import NumberToImage from "./NumberToImage"; import JiaZai from "./JiaZai"; import { MiniGameSdk } from "./Sdk/MiniGameSdk"; import { MiniGameManager } from "./Sdk/MiniGameManager"; // prefab/pop/heathpop const { ccclass, property } = cc._decorator; @ccclass export default class NewClass extends cc.Component { //商店界面 @property(cc.Node) heath: cc.Node = null; //体力数量 @property(cc.Node) heatht: cc.Node = null; //切换的节点 @property([cc.Node]) switchNode: cc.Node[] = []; //倒计时健康回复 @property(cc.Node) timeNode: cc.Node = null; //切换的按钮数组 // 删除此按钮数组内的 金币买体力 改成分享 @property([cc.Node]) switchButtons: cc.Node[] = []; //金币花费数 // @property(cc.Node) // coin: cc.Node = null; btn_Touch: boolean = true; onLoad() { this.btn_Touch = true; if (cc.fx.GameTool.canObtainByShare("health")) { // 分享 this.switchButtons[2].getChildByName("share_img").active = true; this.switchButtons[2].getChildByName("ad_img").active = false; } else { // 视频 this.switchButtons[2].getChildByName("share_img").active = true; this.switchButtons[2].getChildByName("ad_img").active = false; } } start() { this.btn_Touch = true; this.openPop(); } //打开商店界面 openPop() { // console.log("打开heath弹窗", cc.fx.GameConfig.GM_INFO.hp); //NumberToImage.numberToImageNodes(cc.fx.GameConfig.GM_INFO.hp, 30, 15, "time_", this.coin, true); } startGame() { // 获取场景中的 JiaZai 组件 const jiazaiNode = cc.find("Canvas"); // 假设 JiaZai 挂在 Canvas 节点 if (jiazaiNode) { const jiazaiComp = jiazaiNode.getComponent(JiaZai); if (jiazaiComp) { jiazaiComp.startGame(); } else { console.warn("JiaZai 组件未找到"); } } else { console.warn("JiaZai 节点未找到"); } this.closePop(); } onShare() { if (!this.btn_Touch) { return; } this.btn_Touch = false; //获取当前体力 // let curHeath = cc.fx.GameConfig.GM_INFO.hp; //获取当前金币 // let curCoin = cc.fx.GameConfig.GM_INFO.coin; // if (curCoin >= 1000) { // cc.fx.GameConfig.GM_INFO.hp = 1; // 测试时不通过微信分享使用 var callback = function () { //// 分享成功后才执行以下代码 console.log("分享得体力"); this.switchButtons[1].active = false; cc.fx.GameConfig.GM_INFO.hp = 1; cc.fx.GameConfig.GM_INFO.min_Time = 0; // NumberToImage.numberToImageNodes(cc.fx.GameConfig.GM_INFO.hp, 40, 20, "month_", this.heatht, true); const parentNode = cc.find("Canvas"); // 假设 JiaZai 挂在 Canvas 节点 if (parentNode) { const jiazaiComp = parentNode.getComponent(JiaZai); if (jiazaiComp) { jiazaiComp.setHealthInfo(false); } } this.switchButtons[0].active = true; cc.fx.GameTool.setUserHealth(0, (data) => { cc.fx.GameTool.getHealth(null); }) } if (cc.fx.GameTool.canObtainByShare("health")) { cc.fx.GameTool.shareToWX(callback) } else { let data = { ad_placement_name: "1002", //内部广告位名称 current_page: "HomeScene" //所在页面 } cc.fx.GameTool.onShowVideo(callback, data) } } //关闭弹窗 closePop() { this.btn_Touch = true; //销毁预制体 // console.log("关闭heath弹窗"); //关闭计时器 // 获取场景中的 JiaZai 组件 const jiazaiNode = cc.find("Canvas"); // 假设 JiaZai 挂在 Canvas 节点 if (jiazaiNode) { const jiazaiComp = jiazaiNode.getComponent(JiaZai); if (jiazaiComp) { jiazaiComp.stopHeathTimeCutDown(); } else { console.warn("JiaZai 组件未找到"); } } else { console.warn("JiaZai 节点未找到"); } this.heath.destroy(); } // update (dt) {} }