import NumberToImage from "./NumberToImage"; import JiaZai from "./JiaZai"; import { MiniGameSdk } from "./Sdk/MiniGameSdk"; // prefab/pop/heathpop const { ccclass, property } = cc._decorator; @ccclass export default class NewClass extends cc.Component { //商店界面 @property(cc.Node) heath: cc.Node = null; //体力数量 @property(cc.Node) heatht: cc.Node = null; //切换的节点 @property([cc.Node]) switchNode: cc.Node[] = []; //倒计时健康回复 @property(cc.Node) timeNode: cc.Node = null; //切换的按钮数组 // 删除此按钮数组内的 金币买体力 改成分享 @property([cc.Node]) switchButtons: cc.Node[] = []; //金币花费数 // @property(cc.Node) // coin: cc.Node = null; btn_Touch: boolean = true; onLoad() { this.btn_Touch = true; } start() { this.btn_Touch = true; this.openPop(); } //打开商店界面 openPop() { // console.log("打开heath弹窗", cc.fx.GameConfig.GM_INFO.hp); //NumberToImage.numberToImageNodes(cc.fx.GameConfig.GM_INFO.hp, 30, 15, "time_", this.coin, true); } startGame() { // 获取场景中的 JiaZai 组件 const jiazaiNode = cc.find("Canvas"); // 假设 JiaZai 挂在 Canvas 节点 if (jiazaiNode) { const jiazaiComp = jiazaiNode.getComponent(JiaZai); if (jiazaiComp) { jiazaiComp.startGame(); } else { console.warn("JiaZai 组件未找到"); } } else { console.warn("JiaZai 节点未找到"); } this.closePop(); } onShare() { if (!this.btn_Touch) { return; } this.btn_Touch = false; //获取当前体力 // let curHeath = cc.fx.GameConfig.GM_INFO.hp; //获取当前金币 // let curCoin = cc.fx.GameConfig.GM_INFO.coin; // if (curCoin >= 1000) { cc.fx.GameTool.shareToWX(); //// 分享成功后才执行以下代码 this.switchButtons[1].active = false; // cc.fx.GameTool.changeCoin(-1000); // const data = { // change_reason: "首页购买体力", // id: (1001 + ""), // num: -1000 // } // cc.fx.GameTool.shushu_Track("resource_cost", data); cc.fx.GameConfig.GM_INFO.hp = cc.fx.GameConfig.GM_INFO.hp_Max; cc.fx.GameConfig.GM_INFO.min_Time = 0; const parentNode = cc.find("Canvas"); // 假设 JiaZai 挂在 Canvas 节点 if (parentNode) { const jiazaiComp = parentNode.getComponent(JiaZai); if (jiazaiComp) { jiazaiComp.setHealthInfo(false); // jiazaiComp.updateCoin(); } } this.switchButtons[0].active = true; cc.fx.GameTool.setUserHealth(0, (data) => { cc.fx.GameTool.getHealth(null); }) // const buyData = { // item_id: "refill_health", // item_num: 3, // item_price: 1000, // cost_type: "gold" // } // // console.log("____________即将上传Shop_buy", buyData); // cc.fx.GameTool.shushu_Track("shop_buy", buyData); // } // else { // MiniGameSdk.API.showToast("金币不足,无法购买体力"); // setTimeout(() => { // this.btn_Touch = true; // this.openShop(); // }, 500); // } } //关闭弹窗 closePop() { this.btn_Touch = true; //销毁预制体 // console.log("关闭heath弹窗"); //关闭计时器 // 获取场景中的 JiaZai 组件 const jiazaiNode = cc.find("Canvas"); // 假设 JiaZai 挂在 Canvas 节点 if (jiazaiNode) { const jiazaiComp = jiazaiNode.getComponent(JiaZai); if (jiazaiComp) { jiazaiComp.stopHeathTimeCutDown(); } else { console.warn("JiaZai 组件未找到"); } } else { console.warn("JiaZai 节点未找到"); } this.heath.destroy(); } // update (dt) {} }