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6.5 KiB
TypeScript
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import NumberToImage from "./NumberToImage";
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import JiaZai from "./JiaZai";
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import { MiniGameSdk } from "./Sdk/MiniGameSdk";
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// prefab/pop/heathpop
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const { ccclass, property } = cc._decorator;
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@ccclass
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export default class NewClass extends cc.Component {
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//商店界面
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@property(cc.Node)
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heath: cc.Node = null;
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//体力数量
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@property(cc.Node)
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heatht: cc.Node = null;
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//切换的节点
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@property([cc.Node])
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switchNode: cc.Node[] = [];
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//倒计时健康回复
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@property(cc.Node)
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timeNode: cc.Node = null;
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//切换的按钮数组 // 删除此按钮数组内的 金币买体力 改成分享
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@property([cc.Node])
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switchButtons: cc.Node[] = [];
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//金币花费数
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// @property(cc.Node)
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// coin: cc.Node = null;
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btn_Touch: boolean = true;
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onLoad() {
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this.btn_Touch = true;
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}
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start() {
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this.btn_Touch = true;
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this.openPop();
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}
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//打开商店界面
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openPop() {
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// console.log("打开heath弹窗", cc.fx.GameConfig.GM_INFO.hp);
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//NumberToImage.numberToImageNodes(cc.fx.GameConfig.GM_INFO.hp, 30, 15, "time_", this.coin, true);
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|
}
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startGame() {
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// 获取场景中的 JiaZai 组件
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const jiazaiNode = cc.find("Canvas"); // 假设 JiaZai 挂在 Canvas 节点
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if (jiazaiNode) {
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const jiazaiComp = jiazaiNode.getComponent(JiaZai);
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if (jiazaiComp) {
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jiazaiComp.startGame();
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} else {
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|
console.warn("JiaZai 组件未找到");
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|
}
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|
} else {
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console.warn("JiaZai 节点未找到");
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|
}
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this.closePop();
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|
}
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onShare() {
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if (!this.btn_Touch) {
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return;
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}
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this.btn_Touch = false;
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//获取当前体力
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// let curHeath = cc.fx.GameConfig.GM_INFO.hp;
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//获取当前金币
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// let curCoin = cc.fx.GameConfig.GM_INFO.coin;
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// if (curCoin >= 1000) {
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cc.fx.GameTool.shareToWX();
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//// 分享成功后才执行以下代码
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this.switchButtons[1].active = false;
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// cc.fx.GameTool.changeCoin(-1000);
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// const data = {
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// change_reason: "首页购买体力",
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|
// id: (1001 + ""),
|
|
// num: -1000
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|
// }
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|
// cc.fx.GameTool.shushu_Track("resource_cost", data);
|
|
cc.fx.GameConfig.GM_INFO.hp = cc.fx.GameConfig.GM_INFO.hp_Max;
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|
cc.fx.GameConfig.GM_INFO.min_Time = 0;
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const parentNode = cc.find("Canvas"); // 假设 JiaZai 挂在 Canvas 节点
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|
if (parentNode) {
|
|
const jiazaiComp = parentNode.getComponent(JiaZai);
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|
if (jiazaiComp) {
|
|
jiazaiComp.setHealthInfo(false);
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|
// jiazaiComp.updateCoin();
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|
}
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|
}
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this.switchButtons[0].active = true;
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|
cc.fx.GameTool.setUserHealth(0, (data) => {
|
|
cc.fx.GameTool.getHealth(null);
|
|
})
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|
// const buyData = {
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|
// item_id: "refill_health",
|
|
// item_num: 3,
|
|
// item_price: 1000,
|
|
// cost_type: "gold"
|
|
// }
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|
// // console.log("____________即将上传Shop_buy", buyData);
|
|
// cc.fx.GameTool.shushu_Track("shop_buy", buyData);
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|
|
|
// }
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|
// else {
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// MiniGameSdk.API.showToast("金币不足,无法购买体力");
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// setTimeout(() => {
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// this.btn_Touch = true;
|
|
// this.openShop();
|
|
// }, 500);
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// }
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}
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//购买体力
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// buyHeath() {
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// if (!this.btn_Touch) {
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// return;
|
|
// }
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// this.btn_Touch = false;
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// //获取当前体力
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|
// let curHeath = cc.fx.GameConfig.GM_INFO.hp;
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// //获取当前金币
|
|
// let curCoin = cc.fx.GameConfig.GM_INFO.coin;
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|
// if (curCoin >= 1000) {
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|
// this.switchButtons[1].active = false;
|
|
// cc.fx.GameTool.changeCoin(-1000);
|
|
// const data = {
|
|
// change_reason: "首页购买体力",
|
|
// id: (1001 + ""),
|
|
// num: -1000
|
|
// }
|
|
// cc.fx.GameTool.shushu_Track("resource_cost", data);
|
|
// cc.fx.GameConfig.GM_INFO.hp = cc.fx.GameConfig.GM_INFO.hp_Max;
|
|
// cc.fx.GameConfig.GM_INFO.min_Time = 0;
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|
// const parentNode = cc.find("Canvas"); // 假设 JiaZai 挂在 Canvas 节点
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|
// if (parentNode) {
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|
// const jiazaiComp = parentNode.getComponent(JiaZai);
|
|
// if (jiazaiComp) {
|
|
// jiazaiComp.setHealthInfo(false);
|
|
// jiazaiComp.updateCoin();
|
|
// }
|
|
// }
|
|
// this.switchButtons[0].active = true;
|
|
// cc.fx.GameTool.setUserHealth(0, (data) => {
|
|
// cc.fx.GameTool.getHealth(null);
|
|
// })
|
|
// const buyData = {
|
|
// item_id: "refill_health",
|
|
// item_num: 3,
|
|
// item_price: 1000,
|
|
// cost_type: "gold"
|
|
// }
|
|
// // console.log("____________即将上传Shop_buy", buyData);
|
|
// cc.fx.GameTool.shushu_Track("shop_buy", buyData);
|
|
|
|
// }
|
|
// else {
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|
// MiniGameSdk.API.showToast("金币不足,无法购买体力");
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|
// setTimeout(() => {
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|
// this.btn_Touch = true;
|
|
// this.openShop();
|
|
// }, 500);
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// }
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// }
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|
//金币不够购买金币
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//// openShop() {
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// //获取场景中的 JiaZai 组件
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// const parentNode = cc.find("Canvas"); // 假设 JiaZai 挂在 Canvas 节点
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|
// if (parentNode) {
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// const jiazaiComp = parentNode.getComponent(JiaZai);
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// if (jiazaiComp) {
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|
// jiazaiComp.openShop();
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// }
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|
// }
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// }
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//关闭弹窗
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closePop() {
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this.btn_Touch = true;
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//销毁预制体
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// console.log("关闭heath弹窗");
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//关闭计时器
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|
// 获取场景中的 JiaZai 组件
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|
const jiazaiNode = cc.find("Canvas"); // 假设 JiaZai 挂在 Canvas 节点
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|
if (jiazaiNode) {
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|
const jiazaiComp = jiazaiNode.getComponent(JiaZai);
|
|
if (jiazaiComp) {
|
|
jiazaiComp.stopHeathTimeCutDown();
|
|
} else {
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|
console.warn("JiaZai 组件未找到");
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|
}
|
|
} else {
|
|
console.warn("JiaZai 节点未找到");
|
|
}
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|
this.heath.destroy();
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|
}
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// update (dt) {}
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}
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