ownership,category,source_image,modules,used_outside_target_nodes,global_external_users,width,height,rgba_mib_estimate,supporting_assets,scope_sprite_frames,handling 与GameScene其他区域共享 + 与其他场景或预制体共享,图集纹理,assets/UI/UI/publicUI.png,lose,是,assets/Scene/HomeScene.fire ; assets/prefab/map/Pause.prefab ; assets/prefab/prop/boom.prefab ; assets/prefab/prop/key.prefab ; assets/prefab/prop/lock.prefab ; assets/shop/prefab/Tops.prefab,2038,1972,15.33,assets/UI/UI/publicUI.plist ; assets/prefab/prop/boom.prefab ; assets/prefab/prop/key.prefab ; assets/prefab/prop/lock.prefab,lose: btn_jixu _sz1.png ; btn_jixu _sz3.png ; btn_jixu _sz4.png ; btn_tanchuang1.png ; btn_zi_fenxiang2.png ; btn_zi_jixu.png ; nz1.png ; nz2.png || GameScene其他区域: boom.png ; hui.png ; key.png ; lock.png ; pause.png ; time1.png,不要整张归入某一分包;按各模块使用的SpriteFrame重打小图集,或放公共包 五模块之间共享 + 与GameScene其他区域共享 + 与其他场景或预制体共享,图集纹理,assets/UI/UI/pop/gameui.png,lose ; pause ; win,是,assets/Scene/HomeScene.fire ; assets/prefab/map/Pause.prefab ; assets/shop/prefab/RewardWindow.prefab ; assets/shop/prefab/onMCReward.prefab ; assets/shop/prefab/rewardNode.prefab ; assets/shop/prefab/shop.prefab,2039,1970,15.32,assets/UI/UI/pop/gameui.plist,lose: door.png || pause: closet.png || win: anniu.png ; coins4.png ; dikuang.png ; meijinbi.png ; ninyihuode.png || GameScene其他区域: btn_lq2.png ; chuizi.png ; chuizis.png ; didaoju.png ; iceb.png ; ices.png ; lock.png ; nulldaoju.png ; starb.png ; stars.png ; stop.png ; txt_1c.png ; txt_2c.png ; txt_3m.png ; txt_4m.png ; txt_5t.png ; txt_6t.png,不要整张归入某一分包;按各模块使用的SpriteFrame重打小图集,或放公共包 五模块之间共享 + 与其他场景或预制体共享,图集纹理,assets/UI/UI/pop/gameUI_new.png,lose ; pause ; propWindow ; win,否,assets/Scene/HomeScene.fire ; assets/prefab/pop/heathpop.prefab,1471,2046,11.48,assets/UI/UI/pop/gameUI_new.plist,lose: 20miao.png ; anniu.png ; chubuqule.png ; doudakai.png ; giveup.png ; hammer_action.png ; hammer_action_1.png ; haoyun.png ; jianshao.png ; jianshao_1.png ; nali.png ; nuliyixia.png ; result_hp.png ; result_hp_2.png ; return.png ; shijaijndaol.png ; title_hammer.png ; title_tishi.png ; try.png ; xiangxiang.png ; ximie.png ; yichu.png ; zd1.png || pause: fangqi.png ; giveup.png ; hammer_action.png ; hammer_action_1.png ; jianshaohp.png ; result_hp.png ; title_hammer.png ; title_tishi.png ; xiangxiang.png || propWindow: Buy.png ; btn_Buy.png ; buy_x1.png ; buy_x3.png ; daojudamof.png ; freeze_Label.png ; freeze_Label_1.png ; hammer_Label.png ; hammer_Label_1.png ; magic_Label.png ; magic_Label_1.png ; prop_freeze.png ; prop_hammer.png || win: start.png,不要整张归入某一分包;按各模块使用的SpriteFrame重打小图集,或放公共包 与GameScene其他区域共享,图集纹理,assets/UI/UI/pop/action_hammer.png,win,是,,1628,1616,10.04,assets/UI/UI/pop/action_hammer.plist,win: 10.png ; beginBg.png ; shengXiao.png || GameScene其他区域: action_hammer.png ; hamer_texiao.png,不要整张归入某一分包;按各模块使用的SpriteFrame重打小图集,或放公共包 与其他场景或预制体共享,图集纹理,assets/action_bundle/img/action_hammer.png,win,否,assets/action_bundle/prefab/winStreak.prefab,2015,1304,10.02,assets/action_bundle/img/action_hammer.plist,win: action_hammer.png,不要整张归入某一分包;按各模块使用的SpriteFrame重打小图集,或放公共包 与其他场景或预制体共享,图集纹理,assets/UI/Cat/catUI.png,win,否,assets/Scene/HomeScene.fire ; assets/action_bundle/prefab/Avatar.prefab ; assets/career/prefab/rankGame.prefab ; assets/gacha_bundle/prefab/Gacha2.prefab,1991,1173,8.91,assets/UI/Cat/catUI.plist,win: cat5.png,不要整张归入某一分包;按各模块使用的SpriteFrame重打小图集,或放公共包 与GameScene其他区域共享 + 与其他场景或预制体共享,图集纹理,assets/UI/UI/newUI.png,win,是,assets/Scene/HomeScene.fire ; assets/shop/prefab/shop.prefab,1105,2038,8.59,assets/UI/UI/newUI.plist,win: career_Title.png ; career_yanhua.png ; didi.png ; fanhuizhujiem.png ; guankazi.png ; huodongt.png ; jinhao.png ; nextBtn.png || GameScene其他区域: jia.png,不要整张归入某一分包;按各模块使用的SpriteFrame重打小图集,或放公共包 五模块之间共享 + 与其他场景或预制体共享,单图,assets/UI/UI/pop/kuangt.png,lose ; pause ; win,否,assets/Scene/HomeScene.fire ; assets/prefab/map/Pause.prefab ; assets/prefab/pop/heathpop.prefab,1040,1402,5.56,,lose: kuangt || pause: kuangt || win: kuangt,仍有其他使用方;不可直接搬走,需复制/拆图集、放公共包或同步迁移全部使用方 与其他场景或预制体共享,单图,assets/shop/img/kuangt1.png,lose,否,assets/action_bundle/prefab/dailyQuests.prefab ; assets/action_bundle/prefab/newbieGift.prefab ; assets/action_bundle/prefab/winStreak.prefab ; assets/jungle_treasure/prefab/jungle.prefab ; assets/shop/prefab/Loading.prefab ; assets/shop/prefab/monthlyCard.prefab ; assets/shop/prefab/passCheck.prefab ; assets/shop/prefab/shop.prefab,994,1462,5.54,assets/shop/prefab/Loading.prefab,lose: kuangt1,仍有其他使用方;不可直接搬走,需复制/拆图集、放公共包或同步迁移全部使用方 与其他场景或预制体共享,单图,assets/UI/UI/pop/pause/mianba.png,pause,否,assets/Scene/HomeScene.fire ; assets/StartScene/LoadScene.fire,902,1478,5.09,,pause: mianba,仍有其他使用方;不可直接搬走,需复制/拆图集、放公共包或同步迁移全部使用方 与其他场景或预制体共享,单图,assets/UI/UI/special_tips.png,win,否,assets/Scene/HomeScene.fire,900,1249,4.29,,win: special_tips,仍有其他使用方;不可直接搬走,需复制/拆图集、放公共包或同步迁移全部使用方 与GameScene其他区域共享 + 与其他场景或预制体共享,图集纹理,assets/action_bundle/Avatar/avatar.png,win,是,assets/Scene/HomeScene.fire ; assets/action_bundle/prefab/Avatar.prefab ; assets/action_bundle/prefab/Share.prefab ; assets/career/prefab/rankGame.prefab ; assets/prefab/map/likeComment.prefab ; assets/prefab/map/messageNode.prefab ; assets/prefab/pop/RankListItem.prefab ; assets/prefab/pop/ScrollView.prefab ; assets/prefab/pop/rank.prefab ; assets/shop/prefab/shop.prefab,702,1002,2.68,assets/action_bundle/Avatar/avatar.plist,win: kuang_1.png ; touxiangk1.png || GameScene其他区域: <无子图名>,不要整张归入某一分包;按各模块使用的SpriteFrame重打小图集,或放公共包 五模块之间共享 + 与GameScene其他区域共享 + 与其他场景或预制体共享,图集纹理,assets/UI/font/font.png,lose ; propWindow ; win,是,assets/Scene/HomeScene.fire ; assets/prefab/map/Pause.prefab ; assets/prefab/pop/heathpop.prefab ; assets/shop/prefab/Revive.prefab ; assets/shop/prefab/RewardWindow.prefab ; assets/shop/prefab/passCheck.prefab ; assets/shop/prefab/passCheckItem.prefab ; assets/shop/prefab/rewardNode.prefab,1347,512,2.63,assets/UI/font/font.plist ; assets/shop/prefab/Revive.prefab,lose: mul1.png ; scoin_0.png ; scoin_1.png ; x.png || propWindow: coins0.png ; coins1.png ; coins6.png ; coins9.png || win: half_black_x.png || GameScene其他区域: coin_1.png ; coin_6.png ; coin_8.png ; half_black_x.png ; mul10.png ; word_gx.png,不要整张归入某一分包;按各模块使用的SpriteFrame重打小图集,或放公共包 与其他场景或预制体共享,单图,assets/UI/UI/pop/dhm_bg.png,lose,否,assets/Scene/HomeScene.fire ; assets/prefab/pop/redeemCode.prefab,1000,591,2.25,,lose: dhm_bg,仍有其他使用方;不可直接搬走,需复制/拆图集、放公共包或同步迁移全部使用方 与GameScene其他区域共享,图集纹理,assets/UI/UI/pop/address.png,win,是,,858,512,1.68,assets/UI/UI/pop/address.plist,win: dian1.png ; dian2.png ; jindut00.png ; jindut02.png ; white5.png ; xiegang.png || GameScene其他区域: <无子图名>,不要整张归入某一分包;按各模块使用的SpriteFrame重打小图集,或放公共包 五模块之间共享 + 与其他场景或预制体共享,单图,assets/UI/UI/pop/guang.png,lose ; propWindow,否,assets/Scene/HomeScene.fire ; assets/prefab/map/Pause.prefab ; assets/prefab/pop/heathpop.prefab ; assets/shop/prefab/onMCReward.prefab,650,650,1.61,,lose: guang || propWindow: guang,仍有其他使用方;不可直接搬走,需复制/拆图集、放公共包或同步迁移全部使用方 与其他场景或预制体共享,单图,assets/shop/img/Revive_bg.png,lose,否,assets/shop/prefab/Revive.prefab,1010,337,1.30,assets/shop/prefab/Revive.prefab,lose: Revive_bg,仍有其他使用方;不可直接搬走,需复制/拆图集、放公共包或同步迁移全部使用方 与其他场景或预制体共享,单图,assets/UI/UI/pop/yuandi.png,lose,否,assets/prefab/map/Pause.prefab,516,516,1.02,,lose: yuandi,仍有其他使用方;不可直接搬走,需复制/拆图集、放公共包或同步迁移全部使用方 五模块之间共享 + 与GameScene其他区域共享 + 与其他场景或预制体共享,图集纹理,assets/UI/font/font3.png,lose ; win,是,assets/Scene/HomeScene.fire ; assets/action_bundle/prefab/dailyQuests.prefab ; assets/prefab/pop/heathpop.prefab ; assets/shop/prefab/shop.prefab,894,256,0.87,assets/UI/font/font3.plist,lose: custom0.png ; custom1.png ; custom5.png || win: <无子图名> || GameScene其他区域: <无子图名>,不要整张归入某一分包;按各模块使用的SpriteFrame重打小图集,或放公共包 与GameScene其他区域共享,图集纹理,assets/UI/UI/pop/city.png,win,是,,256,777,0.76,assets/UI/UI/pop/city.plist,win: 北京.png || GameScene其他区域: <无子图名>,不要整张归入某一分包;按各模块使用的SpriteFrame重打小图集,或放公共包 与其他场景或预制体共享,单图,assets/UI/UI/pop/pause/shezhi_tip.png,pause,否,assets/Scene/HomeScene.fire,307,590,0.69,,pause: shezhi_tip,仍有其他使用方;不可直接搬走,需复制/拆图集、放公共包或同步迁移全部使用方 与其他场景或预制体共享,单图,assets/shop/img/btn_Buy.png,lose,否,assets/action_bundle/prefab/dailyQuests.prefab ; assets/action_bundle/prefab/newbieGift.prefab ; assets/action_bundle/prefab/winStreak.prefab ; assets/jungle_treasure/prefab/jungle.prefab ; assets/shop/prefab/Loading.prefab ; assets/shop/prefab/monthlyCard.prefab ; assets/shop/prefab/passCheck.prefab ; assets/shop/prefab/shop.prefab,519,168,0.33,assets/shop/prefab/Loading.prefab,lose: btn_Buy,仍有其他使用方;不可直接搬走,需复制/拆图集、放公共包或同步迁移全部使用方 五模块之间共享 + 与其他场景或预制体共享,单图,assets/UI/UI/pop/fenx.png,lose ; pause,否,assets/Scene/HomeScene.fire,609,122,0.28,,lose: fenx || pause: fenx,仍有其他使用方;不可直接搬走,需复制/拆图集、放公共包或同步迁移全部使用方 与其他场景或预制体共享,单图,assets/UI/UI/pop/queding.png,pause,否,assets/Scene/HomeScene.fire ; assets/prefab/map/Pause.prefab,434,144,0.24,,pause: queding,仍有其他使用方;不可直接搬走,需复制/拆图集、放公共包或同步迁移全部使用方 与其他场景或预制体共享,单图,assets/shop/img/Revive_btn.png,lose,否,assets/shop/prefab/Revive.prefab,294,112,0.13,assets/shop/prefab/Revive.prefab,lose: Revive_btn,仍有其他使用方;不可直接搬走,需复制/拆图集、放公共包或同步迁移全部使用方 与其他场景或预制体共享,单图,assets/UI/UI/comment_btn.png,pause,否,assets/Scene/HomeScene.fire,175,190,0.13,,pause: comment_btn,仍有其他使用方;不可直接搬走,需复制/拆图集、放公共包或同步迁移全部使用方 与其他场景或预制体共享,单图,assets/shop/img/Revive_tishi.png,lose,否,assets/shop/prefab/Revive.prefab,335,85,0.11,assets/shop/prefab/Revive.prefab,lose: Revive_tishi,仍有其他使用方;不可直接搬走,需复制/拆图集、放公共包或同步迁移全部使用方 五模块之间共享 + 与其他场景或预制体共享,单图,assets/UI/UI/pop/closet.png,lose ; pause ; win,否,assets/Scene/HomeScene.fire ; assets/StartScene/LoadScene.fire ; assets/Transfer/prefab/Transfer.prefab ; assets/prefab/map/messageNode.prefab ; assets/prefab/pop/heathpop.prefab ; assets/prefab/pop/redeemCode.prefab,152,173,0.10,,lose: closet || pause: closet || win: closet,仍有其他使用方;不可直接搬走,需复制/拆图集、放公共包或同步迁移全部使用方 与其他场景或预制体共享,单图,assets/UI/UI/pop/pause/kaiguandi01.png,pause,否,assets/Scene/HomeScene.fire,264,104,0.10,,pause: kaiguandi01,仍有其他使用方;不可直接搬走,需复制/拆图集、放公共包或同步迁移全部使用方 与其他场景或预制体共享,单图,assets/UI/UI/pop/pause/kaiguandi00.png,pause,否,assets/Scene/HomeScene.fire,264,104,0.10,,pause: kaiguandi00,仍有其他使用方;不可直接搬走,需复制/拆图集、放公共包或同步迁移全部使用方 与其他场景或预制体共享,单图,assets/UI/UI/pop/pause/shezhizi.png,pause,否,assets/Scene/HomeScene.fire,182,85,0.06,,pause: shezhizi,仍有其他使用方;不可直接搬走,需复制/拆图集、放公共包或同步迁移全部使用方 与其他场景或预制体共享,单图,assets/UI/UI/pop/pause/kai.png,pause,否,assets/Scene/HomeScene.fire,142,97,0.05,,pause: kai,仍有其他使用方;不可直接搬走,需复制/拆图集、放公共包或同步迁移全部使用方 与其他场景或预制体共享,单图,assets/UI/UI/pop/pause/guan.png,pause,否,assets/Scene/HomeScene.fire,142,97,0.05,,pause: guan,仍有其他使用方;不可直接搬走,需复制/拆图集、放公共包或同步迁移全部使用方 与GameScene其他区域共享 + 与其他场景或预制体共享,单图,assets/UI/UI/special_logo.png,win,是,assets/Scene/HomeScene.fire,111,85,0.04,,win: special_logo || GameScene其他区域: special_logo,仍有其他使用方;不可直接搬走,需复制/拆图集、放公共包或同步迁移全部使用方 五模块之间共享 + 与其他场景或预制体共享,单图,assets/res/close.png,lose ; propWindow,否,assets/Scene/HomeScene.fire ; assets/action_bundle/prefab/Avatar.prefab ; assets/action_bundle/prefab/winStreak.prefab ; assets/gacha_bundle/prefab/Gacha.prefab ; assets/gacha_bundle/prefab/Gacha2.prefab ; assets/prefab/pop/redeemCode.prefab ; assets/shop/prefab/buyActivate.prefab ; assets/shop/prefab/monthlyCard.prefab ; assets/shop/prefab/passCheck.prefab ; assets/shop/prefab/shop.prefab,103,112,0.04,,lose: close || propWindow: close,仍有其他使用方;不可直接搬走,需复制/拆图集、放公共包或同步迁移全部使用方 与GameScene其他区域共享 + 与其他场景或预制体共享,单图,assets/UI/UI/xinCoin.png,win,是,assets/Scene/HomeScene.fire ; assets/prefab/prop/coins.prefab ; assets/shop/prefab/shop.prefab,84,95,0.03,assets/prefab/prop/coins.prefab,win: xinCoin || GameScene其他区域: xinCoin,仍有其他使用方;不可直接搬走,需复制/拆图集、放公共包或同步迁移全部使用方 与其他场景或预制体共享,单图,assets/shop/img/6yuan.png,lose,否,assets/shop/prefab/Revive.prefab,119,54,0.02,assets/shop/prefab/Revive.prefab,lose: 6yuan,仍有其他使用方;不可直接搬走,需复制/拆图集、放公共包或同步迁移全部使用方 与其他场景或预制体共享,单图,assets/UI/UI/pop/pause/xiaoguanbi.png,pause,否,assets/Scene/HomeScene.fire ; assets/StartScene/LoadScene.fire,78,84,0.02,,pause: xiaoguanbi,仍有其他使用方;不可直接搬走,需复制/拆图集、放公共包或同步迁移全部使用方