# 七日好礼活动实现与维护说明 本文记录 `feature/seven_day_gift` 分支从 `main` 拉出后完成的七日签到活动相关改动,供后续开发、联调、测试和上线维护使用。 记录日期:2026-09-04 基线提交:`6b56b88284e1bb864241530a23aa3376ce0faf3e` 开发分支:`feature/seven_day_gift` > 重要:记录时该分支相对 `main` 没有新的已提交 commit,功能改动仍在工作区。本文描述的是“当前工作区相对 `main`”的实际差异,不代表这些文件已经提交或合并。 ## 1. 功能目标 本次增加一个由后端控制状态的七日好礼活动,主要规则如下: - 玩家主线达到活动触发条件后,在主页显示七日活动入口。 - 当前约定的触发等级为 23,但前端不自行计算触发结果,以后端返回的 `triggerReached` 为准。 - 活动有效期由后端的 `startAt`、`endAt` 和 `status` 控制;当前产品约定是 14 天内领取 7 天奖励。 - 每个服务器自然日最多领取一次,具体是否可领取以后端 `canClaim` 为准。 - 当天有奖励可领且当天没有自动弹过时,进入主页自动打开活动。 - 自动弹出后即使不领取就关闭,当天也不再自动弹;入口仍保留,可手动打开。 - 领取完 7 天或活动过期后隐藏入口。 - 开发版和体验版使用测试服务器;正式版使用正式服务器。 - 正式版不显示测试面板和接口反馈面板。 ## 2. 总体结构 七日活动采用“主页宿主 + 活动视图 + API 封装 + 发奖适配 + 调试工具”的结构: ```text HomeScene ├─ Canvas/Load/Top/sevenDayDoor 主页入口占位节点 └─ Canvas/sevenDayGift SevenDayGiftHost 宿主节点 ├─ 动态实例化 sevenDayGift.prefab 活动弹窗 ├─ 动态挂载入口内容 Prefab ├─ 开发/体验环境测试面板 └─ 开发/体验环境接口反馈面板 ``` 核心调用链: ```text 进入 HomeScene / 小游戏回到前台 ↓ SevenDayGiftHost.queryActivity(true) ↓ signInActivityInfo ↓ 刷新入口、红点、活动卡片 ↓ 满足 canClaim 且当天未弹过 → 自动打开活动 玩家点击可领取卡片 ↓ signInClaim ↓ SevenDayGiftReward.grant ↓ 更新本地资产并同步相关资产接口 ↓ 打开项目公共奖励动画 ↓ 再次查询 signInActivityInfo 刷新最终状态 ``` ## 3. 新增文件 ### 3.1 `assets/seven_day_gift/SevenDayGiftHost.ts` 活动总控制器,挂载在 `HomeScene` 的 `sevenDayGift` 节点上,负责: - 实例化活动弹窗 Prefab。 - 查找 `Canvas/Load/Top/sevenDayDoor` 入口节点。 - 挂载入口图片内容、红点和点击事件。 - 进入主页时查询活动。 - 监听 `cc.game.EVENT_SHOW`,从后台回到前台时重新查询活动。 - 根据接口状态控制入口显示、自动弹窗和活动消失。 - 领取时复用主页 `JiaZai.openLoad/closeLoad` 加载动画。 - 调用公共奖励弹窗展示领取动画。 - 在非正式环境创建测试面板和接口反馈面板。 #### 入口显示条件 `isActivityVisible()` 当前要求: - 返回了 `activityId`。 - `triggerReached === true`。 - `status` 不是 `expired`。 - `status` 不是 `completed`。 - `serverNow < endAt`。 前端没有直接检查 `startAt`,正常情况下应由后端通过 `status` 保证活动尚未开始时不返回可见状态。 #### 自动弹出条件 `shouldAutoOpen()` 当前要求: - 活动入口处于可见状态。 - 后端返回 `canClaim === true`。 - 本地没有当前用户、当前活动、当天的自动弹出记录。 本地记录键: ```text seven_day_gift_auto_open_v1:: ``` 值为根据 `serverNow` 计算出的东八区自然日编号。自动弹出前先写记录,再执行 `show()`,防止同一运行过程重复触发。 以下操作不会自动清除该记录: - 修改服务器关卡等级。 - 将等级从 23 改回 22 后再次通关。 - 重新请求活动接口。 - 关闭活动但不领取。 清除微信缓存、更换设备、更换 UID、更换 `activityId`,或者点击测试面板“清除自动弹出”,会允许再次自动弹出。 #### 查询时机 - `HomeScene` 中宿主组件执行 `onLoad()`。 - 小游戏触发 `cc.game.EVENT_SHOW`,并且宿主仍位于当前主页场景。 七日活动宿主不在关卡场景中,因此玩家在关卡里达到触发等级时不会立即弹窗;返回主页后才查询和判断。 #### 加载动画 - 点击主页入口查询活动时,加载动画最长兜底 12 秒。 - 点击领取时,加载动画最长兜底 7 秒。 - 七日 API 自身的请求超时是 5.5 秒。 - 自动后台查询不主动显示 Loading,避免进入主页时无条件遮挡界面。 ### 3.2 `assets/seven_day_gift/SevenDayGift.ts` 活动弹窗视图组件,负责: - 缓存 7 张奖励卡片。 - 根据接口数据刷新卡片底图、日期、奖励图标、数量和领取状态。 - 仅允许点击 `nextRewardDay` 对应且 `canClaim` 为真的卡片。 - 防止领取过程中重复点击。 - 活动打开和关闭时播放缩放、透明度动画。 - 当前可领取卡片播放轻微循环缩放提示。 - 点击关闭按钮或遮罩关闭活动。 UI 约定: - 图片统一保持 `cc.Color.WHITE`,不对原图进行额外染色。 - 活动卡片底部状态文字节点被隐藏,不显示“点击领取/未解锁”等附加文字。 - 奖励数量直接叠放在奖励图片下方。 - 单奖励和多奖励使用相同的大图标尺寸。 - 多奖励从左到右排列并允许部分重叠,但按卡片可用宽度计算间距,避免越界。 - 数量节点使用更高 `zIndex`,避免被后一个重叠图标遮挡。 - 无限体力把秒数格式化为小时、分钟或秒,例如 `900` 显示为 `x15分钟`。 - 第 7 天猫皮肤在未解锁时使用隐藏猫图片,解锁后使用正常猫图片。 ### 3.3 `assets/seven_day_gift/SevenDayGiftApi.ts` 七日活动接口封装和 TypeScript 数据契约,负责: - 查询活动:`signInActivityInfo`。 - 领取活动:`signInClaim`。 - 保存猫皮肤:`setCatArr`。 - 测试面板查询/写入等级、金币、道具、无限体力。 - 在非正式环境打印每次请求和响应。 - 把请求、响应和超时事件发送给接口反馈面板。 - 为每次请求分配递增 `requestId`,便于匹配请求和响应。 - 5.5 秒没有回调时返回统一超时结果,迟到回调不再重复执行业务回调。 UID 优先读取: ```text cc.fx.StorageMessage.getStorage("uid") ``` 并同步回 `cc.fx.GameConfig.GM_INFO.uid`。因此测试时发现 UID 改变,应先检查登录流程和本地 `uid` 缓存,而不是只看七日活动脚本。 ### 3.4 `assets/seven_day_gift/SevenDayGiftReward.ts` 将后端奖励转换成项目现有资产操作,支持以下类型: | 后端类型 | 前端处理 | | --- | --- | | `coin` | `cc.fx.GameTool.changeCoin()` | | `hammer` | 增加 `GM_INFO.hammerAmount`,保存 `prop`,调用 `setUserProp` | | `freeze` | 增加 `GM_INFO.freezeAmount`,保存 `prop`,调用 `setUserProp` | | `magic_wand` | 增加 `GM_INFO.magicAmount`,保存 `prop`,调用 `setUserProp` | | `infinite_health` | 调用 `setUserPowerTime(seconds, "seven_day_gift")` | | `cat_skin` | 使用 `itemId` 调用 `setCatArr?action=save` | 奖励数量兼容: ```ts const rewardAmount = item.count !== undefined ? item.count : item.amount; ``` 即优先读取 `count`,旧接口使用 `amount` 时仍能正常发奖和显示数量。以后不能删除该兼容,除非后端已确认所有环境和历史数据都统一完成迁移。 领取幂等记录保存在: ```text seven_day_gift_processed_claims_v1 ``` 记录键为 `:`。同一个 `claimId` 在同一设备上再次处理时直接视为成功,不重复增加资产。 注意:这个记录是客户端本地幂等保护,不能代替服务端 `signInClaim` 的幂等校验。清缓存或换设备后本地记录会消失,后端仍必须保证同一用户、同一天、同一领取不能重复发放。 ### 3.5 `assets/seven_day_gift/SevenDayHomeEntryLayout.ts` 主页活动入口排列管理。它只调整已经显示的入口位置,不修改节点显隐、父节点和层级顺序。 左侧顺序: ```text shop sevenDayDoor yicon redeemBtn passBtn jungle xinshou ``` 右侧顺序: ```text rank gacha day posBtn topBtn hammer ``` 布局参数: - 第一项 Y:`-143.83` - 相邻入口间距:`220` - 只排列 `active === true` 的节点,隐藏入口不占空位。 - 宿主每 0.25 秒刷新一次,兼容其他活动运行时改变显隐。 以后修改入口顺序时,应修改这里的名称数组;节点名必须与 `HomeScene` 的 `Canvas/Load/Top` 子节点完全一致。 ### 3.6 `assets/seven_day_gift/debug/SevenDayGiftDebugPanel.ts` 七日活动测试面板,仅在 Cocos 预览、微信开发版或体验版创建,正式版不创建。 能力包括: - 查看当前环境、服务器地址、UID、本地关卡和资产。 - 查询真实测试服活动。 - 手动打开活动。 - 清除当天自动弹出记录。 - 本地模拟第 1~7 天。 - 本地模拟今日已领取、七天完成、活动过期。 - 增加金币、锤子、冻结、魔法棒和无限体力。 - 在微信开发版/体验版中把测试资产同步到测试服务器。 “本地模拟”用于检查 UI,不证明后端领取流程正确;“真实测试服”会修改测试服数据。 ### 3.7 `assets/seven_day_gift/debug/SevenDayGiftApiFeedbackPanel.ts` 独立接口反馈面板,仅用于非正式环境。 可主动查询: - 全部相关查询接口。 - `/userLevel?action=read`,显示服务器 `levelAmount`。 - `signInActivityInfo`。 - `/userCoin?action=read`。 - `/userProp?action=read`。 - `/userPower?action=read`。 领取时产生的 `signInClaim` 和 `setCatArr` 请求也会自动进入记录。面板最多保存 120 条记录,按最新记录在上方展示,内容区域支持垂直滚动。 ### 3.8 Prefab 和图片资源 新增: - `assets/seven_day_gift/prefab/sevenDayGift.prefab`:七日活动主弹窗。 - `assets/seven_day_gift/resources/seven_day_gift/sevenDayGiftDoor.prefab`:主页入口内容。 - `assets/seven_day_gift/resources/seven_day_gift/*.png`:活动卡片、标题、猫、道具、已领取标记等图片。 - `assets/seven_day_gift/texture/*.png`:活动基础面板和卡片资源。 所有 Cocos 资源必须连同对应 `.meta` 文件提交,不能只提交 PNG、Prefab 或 TypeScript 文件。`.meta` 中的 UUID 是场景和 Prefab 引用资源的依据。 ## 4. 接口契约 ### 4.1 查询活动 `signInActivityInfo` 请求: ```json { "uid": "用户UID" } ``` 主要返回字段: | 字段 | 含义 | | --- | --- | | `serverNow` | 服务器当前时间,支持毫秒、秒级数值或可解析日期字符串 | | `activityId` | 活动标识,同时用于自动弹出本地键 | | `status` | 当前状态,前端明确识别 `active`、`completed`、`expired` | | `triggerLevel` | 后端配置的触发等级,仅展示/诊断 | | `triggerReached` | 后端最终触发判断;入口显示依赖此字段 | | `startAt` | 活动开始时间,当前前端不直接校验 | | `endAt` | 活动结束时间,入口显示会校验 | | `claimedCount` | 已领取天数 | | `todayClaimed` | 当天是否已领取 | | `canClaim` | 当前是否允许领取,同时控制红点和自动弹窗 | | `nextRewardDay` | 下一次应该领取第几天 | | `rewards` | 7 天奖励数组及每项 `claimed` 状态 | 入口出现并不等于一定自动弹窗。入口只依赖活动可见状态;自动弹窗额外要求 `canClaim === true` 且当天未弹过。 ### 4.2 领取活动 `signInClaim` 请求: ```json { "uid": "用户UID" } ``` 主要返回字段: | 字段 | 含义 | | --- | --- | | `claimId` | 本次领取唯一标识,用于客户端和服务端幂等 | | `rewardDay` | 本次领取第几天 | | `rewards` | 实际发放的奖励数组 | | `claimedCount` | 领取后的总进度 | | `todayClaimed` | 领取后应为真 | | `completed` | 是否已经领满 7 天 | 后端必须让同一个领取请求具备幂等性。客户端成功收到领取结果后才执行本地发奖,随后再次查询活动状态。 ### 4.3 当前奖励配置 当前前端预览数据和已联调的后端数据为: | 天数 | 奖励 | | ---: | --- | | 1 | 无限体力 900 秒(15 分钟) | | 2 | 锤子 ×1 | | 3 | 无限体力 1800 秒(30 分钟) | | 4 | 冻结 ×1、魔法棒 ×1 | | 5 | 金币 ×600 | | 6 | 锤子 ×1、冻结 ×1、魔法棒 ×1 | | 7 | 无限体力 3600 秒(1 小时)、猫皮肤 `itemId=12` ×1 | 正式奖励以服务端 `rewards` 为准。修改服务器奖励后,也要同步修改 `createPreviewInfo()`,否则本地模拟面板展示的内容会与真实活动不一致。 ## 5. 环境和服务器路由 服务器地址定义在 `assets/Script/module/Pay/Utils.ts`: ```text 正式服务器:https://q6rvwvtnga.sealoshzh.site/ 测试服务器:https://sor779u2w8.sealoshzh.site/ ``` 路由规则: | `envVersion` | 项目识别 | 使用地址 | | --- | --- | --- | | `develop` | 开发版 | 测试服务器 | | `trial` | 体验版 | 测试服务器 | | `release` | 正式版 | 正式服务器 | | 其他/未知 | 未知版本 | 正式服务器兜底 | 因此正常发布流程不需要上线前手工把 `testHttpip` 改成正式地址。体验版继续访问测试服,正式发布后自动切换正式服。 正式上线前必须同时确认: - 微信后台已经配置正式请求域名。 - 开发/体验测试需要的测试域名也已配置。 - 两个服务器部署了兼容的数据结构和对应接口。 - 正式服的活动配置、奖励、触发等级、活动期限已经检查。 ## 6. 对主项目原有文件的修改 ### 6.1 `assets/Scene/HomeScene.fire` 语义上的新增内容只有两个主要节点: - `Canvas/Load/Top/sevenDayDoor`:主页入口占位。 - `Canvas/sevenDayGift`:活动宿主节点,挂载 `SevenDayGiftHost`。 宿主组件序列化引用: - 七日活动主弹窗 Prefab。 - 七日入口 Prefab。 由于 Cocos 场景文件使用数组 `__id__` 交叉引用,插入节点后大量后续编号发生位移,Git 会显示上千行机械差异。评审时应重点确认新增节点、父节点、组件和 UUID 引用,不应把所有 `__id__` 位移误判成业务改动。 ### 6.2 `assets/Script/JiaZai.ts` 有两类修改: 1. 将 `sevenDayDoor` 加入主页 Top 入口渐隐列表。 - 移动端开始滑动时与商城、排行榜等入口一起淡出。 - 松手后恢复透明度。 2. 每日任务数据增加空字段保护。 - `levelPass`、`share`、`useEnergy`、`useProp` 缺失时建立默认对象。 - 后端任务数据不完整时只更新实际存在的字段。 第二类属于联调期间为避免每日任务接口变化导致主页 `checkTasks()` 崩溃而增加的兼容,不是七日活动核心逻辑,但主页如果在这里抛异常,会连带影响七日活动初始化和测试。 ### 6.3 `assets/Script/GameManager.ts` 登录返回的 `data.data.task` 同时兼容: - JSON 字符串。 - 已经解析好的对象。 - 缺少部分任务字段。 - 无法解析的异常字符串。 原实现无条件 `JSON.parse()`,后端改为对象或返回异常结构时会抛错;现在使用类型判断和 `try/catch`,只覆盖实际存在的任务字段。 ### 6.4 `assets/Script/module/Pay/Utils.ts` 修改内容: - 恢复独立测试服务器 `testHttpip`。 - `POST()` 根据微信环境选择 `testHttpip` 或 `httpip`。 - 每日任务保存和领取结果增加空字段保护。 这项环境路由是七日活动安全测试和上线的关键。不要为了临时联调再次把 `testHttpip` 指向正式服,否则开发版和体验版会修改正式用户数据。 ### 6.5 `assets/Script/Reward.ts` 项目公共奖励弹窗原来只支持 Prefab 中预先存在的固定图标节点。本次增加 `getOrCreateRewardIcon()`: - 优先查找 `icon/` 现有节点。 - 找不到节点但调用方传入 `spriteFrame` 时,运行时创建 Sprite 节点。 - 找不到节点且没有 `spriteFrame` 时打印警告,不让空引用直接崩溃。 - `cat_skin` 使用 1.1 缩放。 七日活动把 `magic_wand` 转为公共奖励弹窗原有名称 `magic`;猫皮肤则额外传入活动中的 `catArt` SpriteFrame。 ### 6.6 `assets/shop/prefab/rewardNode.prefab` 在 `rewardNode/icon` 下增加默认隐藏的 `cat_skin` 节点和 Sprite,用于公共奖励弹窗展示猫皮肤奖励。 同时存在 `Reward.ts` 的运行时创建兜底,因此即使旧 Prefab 缓存暂时没有新节点,只要传入 `spriteFrame` 也可以显示;正式构建仍应包含修改后的 Prefab。 ### 6.7 `build-templates` 记录时 `build-templates` 相对 `main` 没有差异,不属于本次七日活动功能改动。后续排查 `game.json`、`project.config.json` 或分包模板问题时,应单独检查负责人提供的模板版本,不要把模板问题和七日活动脚本混为一谈。 ## 7. 日志和排查方式 开发版/体验版控制台过滤: ```text [SevenDayGiftApi] ``` 请求日志包含: - 请求编号。 - 请求时间。 - 接口名。 - 完整地址。 - 请求参数。 - 响应耗时。 - 完整响应内容。 - 超时记录。 常见问题排查: | 现象 | 优先检查 | | --- | --- | | 达到 23 关但没有入口 | `signInActivityInfo` 的 `activityId`、`triggerReached`、`status`、`endAt`;再查服务器 `levelAmount` | | 有入口但没有自动弹 | `canClaim`;本地当天自动弹出记录;UID/activityId 是否与上次一致 | | 每次回主页都重复弹 | 是否在旧版 Cocos 预览分支;是否每次清缓存;UID/activityId 是否变化;是否点击了“清除自动弹出” | | 卡片不能领取 | `canClaim`、`nextRewardDay`、当前卡片 `claimed`;查看 `signInClaim` 返回 | | 奖励数量为 0 | 后端是否返回 `count` 或 `amount`;值是否能转换为数字 | | 猫皮肤动画不显示 | `Reward.ts` 是否收到 `spriteFrame`;`rewardNode` 是否有 `cat_skin`;图片 UUID 是否有效 | | 猫皮肤没有保存 | 查看 `setCatArr` 的请求、`itemId` 和返回内容 | | 微信报合法域名错误 | 微信后台 request 合法域名是否包含当前环境服务器域名 | | 活动测试 UID 变化 | 登录接口、本地 `uid` 缓存、`GM_INFO.uid` 是否被其他流程重写 | ## 8. 正确测试流程 ### 8.1 UI 模拟测试 使用测试面板依次验证: - 第 1~7 天布局。 - 单奖励和多奖励的图片大小、数量和重叠。 - 今日已领取状态。 - 七天完成状态。 - 活动过期状态。 - 入口显隐、排列、点击缩放和滑动淡化。 - 公共奖励动画。 本地模拟不会验证真实后端,也不应当作为上线验收的唯一依据。 ### 8.2 完整测试服流程 准备干净测试 UID:服务器等级 22,并且没有七日活动记录。 1. 22 级进入主页,确认没有入口和自动弹窗。 2. 通关并让服务器等级变成 23。 3. 返回主页,确认入口出现并自动弹一次。 4. 不领取直接关闭,再进主页或切前后台,确认当天不重复自动弹。 5. 点击入口,确认仍能手动打开。 6. 领取当天奖励,确认接口、Loading、奖励动画和资产变化。 7. 重启游戏,确认资产持久化。 8. 当天重复点击领取,确认后端不重复发放。 9. 由后端推进测试日期或重置测试活动,完成第 2~7 天验证。 10. 领满后确认入口消失。 11. 使用另一条未领满记录推进到 `endAt` 之后,确认入口因过期消失。 12. 使用一个等级大于 23 且没有活动记录的老玩家 UID,验证补触发逻辑。 修改服务器等级不会删除已经创建的活动记录,也不会清除本地自动弹出记录。要重新测试“22 → 23 首次触发”,必须使用新 UID,或者让后端删除该 UID 的活动记录,并同时清除本地自动弹出记录。 ### 8.3 异常测试 - 断网进入主页。 - 查询接口超时后恢复网络。 - 领取时连续快速点击。 - 领取响应返回后立即杀进程。 - 第 7 天保存猫皮肤时断网。 - 切后台后重新进入。 - 清缓存后重新登录。 - 同一设备切换两个 UID。 - 后端缺少部分每日任务字段时主页不崩溃。 其中“后端已经确认领取,但客户端资产同步尚未完成时退出”是需要重点关注的边界。当前流程先完成 `signInClaim`,再更新金币、道具、无限体力和猫皮肤;服务端必须提供可查询、可重试且幂等的最终结果,不能只依赖本地领取标记。 ## 9. 上线流程 1. 整理工作区,只保留确认需要的业务改动。 2. 把七日活动目录和所有对应 `.meta` 纳入 Git。 3. 提交功能分支。 4. 获取并合并最新 `main`。 5. 冲突解决后重新执行测试服完整流程。 6. 合并到发布分支或 `main`。 7. 从确定的发布 commit 做一次干净微信小游戏构建。 8. 微信开发者工具确认无新增红色业务错误、分包正确、请求域名正常。 9. 上传开发版本并设置体验版。 10. Android、iOS 真机测试,确认体验版仍访问测试服务器。 11. 后端确认正式接口和活动配置已部署。 12. 提交审核;审核通过后发布。 13. 如果后台支持灰度,优先灰度并观察活动查询、领取、重复领取拦截和猫皮肤保存错误率。 正式发布后需用正式环境测试账号做最小冒烟验证: - 正式版没有“7日测试”和“接口反馈”按钮。 - `signInActivityInfo` 请求正式服务器。 - 达标用户入口正常显示。 - 一次领取可以完整到账。 - 领取后状态和资产重登仍一致。 ## 10. 后续修改指南 ### 10.1 修改触发等级或活动期限 触发等级和期限应优先修改后端配置。前端只消费: - `triggerLevel` - `triggerReached` - `startAt` - `endAt` - `status` 修改后同步更新 `SevenDayGiftHost.createPreviewInfo()`,让本地测试数据保持一致。 ### 10.2 修改奖励数量 优先修改后端 `rewards` 配置,同时更新预览数据。保持 `count` 为首选字段,并继续兼容 `amount`。 ### 10.3 增加新的奖励类型 至少检查以下位置: 1. `SevenDayRewardItem.type` 类型声明。 2. `SevenDayGift.getRewardIcon()` 的活动卡片图标。 3. `SevenDayGiftReward.grant()` 的真实资产发放。 4. `SevenDayGiftHost.showRewardWindow()` 对公共奖励类型的转换。 5. `Reward.ts` 和 `rewardNode.prefab` 的公共奖励动画图标。 6. 图片资源及 `.meta`。 7. 后端奖励配置与服务端幂等处理。 只增加图片但不增加发奖分支,会出现“界面能看到、资产不增加”;只增加发奖分支但不配置图标,会出现“奖励到账但动画没有图”。 ### 10.4 修改主页入口顺序 修改 `SevenDayHomeEntryLayout.ts` 的左右列表。新增入口还需要检查: - `HomeScene` 中节点是否位于 `Canvas/Load/Top`。 - 节点名是否一致。 - 是否需要加入 `JiaZai.initTopBarTouchFade()` 的淡化名单。 - 是否具备与其他按钮一致的 `cc.Button.Transition.SCALE`。 ### 10.5 修改活动图片或 Prefab - 优先在 Cocos Creator 2.4.15 中操作 Prefab 和场景。 - 保留已有 `.meta`,不要删除后让 Creator 生成新 UUID。 - 替换图片时检查透明边距、原始尺寸和 Sprite `sizeMode`。 - 保存场景后检查是否只产生预期语义变化。 - 构建后必须在微信开发者工具再次验证,不能只点微信开发者工具“编译”来代替 Cocos 重新构建。 ## 11. 当前工作区风险快照 记录时 `git status` 约有 3591 项,绝大多数为 `.meta` 修改,并有 3 个与七日活动无关的 `.meta` 删除: ```text assets/gacha_bundle/img/cat.meta assets/libs/dn-sdk-minigame.meta assets/pause/texture.meta ``` 七日活动目录约 64 个文件仍为未跟踪状态。不要使用未经检查的 `git add -A`,否则可能把大量 Creator 自动改写或无关资源变化一起提交。 建议提交前逐项确认以下范围: ```text assets/seven_day_gift.meta assets/seven_day_gift/ assets/Scene/HomeScene.fire assets/Script/GameManager.ts assets/Script/JiaZai.ts assets/Script/Reward.ts assets/Script/module/Pay/Utils.ts assets/shop/prefab/rewardNode.prefab docs/seven-day-gift-maintenance.md ``` 项目配置文件和 `build-templates` 不属于当前七日活动相对 `main` 的有效内容差异,除非负责人明确要求更新,否则不要顺手提交。 ## 12. 已知边界与维护原则 - 活动创建、触发等级、自然日、可领取状态和过期判断的最终权威是后端。 - 本地测试面板不能代替真实接口测试。 - 自动弹出记录是设备本地状态,清缓存和换设备后可能再次弹出;但后端 `canClaim` 仍决定是否有奖励可领。 - 客户端 `claimId` 防重不能代替服务端幂等。 - 正式版不显示调试面板,也不打印七日 API 的详细前端日志,因此正式环境需要后端监控。 - 体验版走测试服,无法仅靠体验版证明正式服务器配置正确;正式发布前必须单独验证正式接口部署和配置。 - 场景和 Prefab 的 UUID 依赖 `.meta`,资源提交必须完整。 - 修改主项目公共奖励窗口、主页入口排列或网络基类时,要回归其他活动,避免只验证七日活动。