LOCAL LEVEL LAB · 离线运行
从历史经验出发,
生成可以被证明的关卡。
默认以全部历史关卡建立形状、机制和地图画像,用于形状采样与原创性比较; 每个候选都经过门宽审核与有预算的连续拖拽求解。新评分是操作负担暂评,不是趣味或玩家星级。
—
历史关卡
作为默认参考
作为默认参考
正在建立画像
Cocos 安装目标
参考库与安装项目独立。填写含 project.json 的项目根目录,不是 Json 子目录。复制到其他电脑后请重新设置。
VERIFY & SOLVE
验证现有关卡,或者证明它的最优解。
历史高级机制会先做诚实的支持范围检查;模型尚未覆盖时会明确标记,不会给出虚假证明。
RESULT
验证结论
✓
选择一个关卡开始审核。结果会区分静态合法、可解、最优和未支持机制。
HISTORICAL CORPUS
不是一个示例,
而是全部历史。
—关卡已索引
DISTRIBUTION
机制分布
SHAPES
形状分布
LEVELS
关卡明细
| 关卡 | 地图 | 方块 | 占格率 | 机制 |
|---|
RUN HISTORY
每次生成,都有证据可追溯。
批次保存 seed、参考范围、内部模型、Cocos JSON、两种解法、验证报告和设计文档。
PROJECT MEMORY
把意见变成规则,而不是一句聊天记录。
客观错误会进入回归测试,硬要求进入验证器,偏好进入生成评分。这里先负责把反馈持久化。
这不是模型训练
反馈会保存在项目文件中,跟随整个文件夹复制。下一位 Codex 会先读交接文件,再读取这些规则和失败样本。
- 门宽错误 → 回归测试
- 机关只是装饰 → 硬性验证
- 关卡太拥挤 → 生成偏好
- 与旧关重复 → 签名黑名单
等待记录