ColorBlock 关卡工作台 · 0.21.0
正在读取历史关卡…

LOCAL LEVEL LAB · 离线运行

从历史经验出发,
生成可以被证明的关卡。

默认以全部历史关卡建立形状、机制和地图画像,用于形状采样与原创性比较; 每个候选都经过门宽审核与有预算的连续拖拽求解。新评分是操作负担暂评,不是趣味或玩家星级。

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历史关卡
作为默认参考
正在建立画像
01 · GENERATE

生成要求

配置会保存在本机

设计参数留空=默认自动决定;填写后严格使用你的值。切换难度不会覆盖手填设置。

参考关卡
批次与难度

按最少连续拖动的额外调位负担设定目标,不按空格数量分档。默认趣味优先:在预算内比较多份可解候选,优先匹配难度,再比较协作让位、空位交接、中段变化与突破回报。趣味须试玩确认,未命中难度会明示。

设计意图

0 表示不要求额外首消证明。目前开放二阶段,每阶段至少3块,只可搭配星星、永久方向和固定障碍。让位要求须由反事实搜索证实;预算不足会拒收,不假定通过。阶段释放不保证好玩。

地图与方块
颜色 每种动态门独占一种颜色,并保留一种普通门颜色
形状

自动模式决定单格、双格、长条、方形和 L 等外形的搭配;参考历史频率,并满足面积与形状比例。不改变颜色或机关。关闭后只使用你勾选的形状。

方块、门与叠加机制

自由搭配优先选择基础空间机制,不为凑难度堆机关;高级机制可手动选配。选配可能不使用特殊机制;不会使用范围外的机制。阶段释放必须允许冻结。

绿色可进入本页的完整模型交付。橙色只有字段生成/空间投影支持,需旧版或诊断入口加 Cocos 人工回放,不能自动计为本页达标成果;必选时预检会明确提示。

为什么少数枚举值不能独立生成?
高级约束与求解预算 展开

设计阈值留空=不额外限制,密度仍遵守既有规则。候选次数按难度自动给预算;搜索状态/时间的预填值只是运行预算,不是关卡设计要求,也可清空用默认值。

开始生成前将检查地图、形状、数量及机关配套是否冲突。

Cocos 安装目标

参考库与安装项目独立。填写含 project.json 的项目根目录,不是 Json 子目录。复制到其他电脑后请重新设置。

VERIFY & SOLVE

验证现有关卡,或者证明它的最优解。

历史高级机制会先做诚实的支持范围检查;模型尚未覆盖时会明确标记,不会给出虚假证明。

INPUT

选择关卡

RESULT

验证结论

✓

选择一个关卡开始审核。结果会区分静态合法、可解、最优和未支持机制。

HISTORICAL CORPUS

不是一个示例,
而是全部历史。

—关卡已索引
DISTRIBUTION

机制分布

SHAPES

形状分布

LEVELS

关卡明细

关卡地图方块占格率机制

RUN HISTORY

每次生成,都有证据可追溯。

批次保存 seed、参考范围、内部模型、Cocos JSON、两种解法、验证报告和设计文档。

PROJECT MEMORY

把意见变成规则,而不是一句聊天记录。

客观错误会进入回归测试,硬要求进入验证器,偏好进入生成评分。这里先负责把反馈持久化。

NEW FEEDBACK

记录一条反馈

◎

这不是模型训练

反馈会保存在项目文件中,跟随整个文件夹复制。下一位 Codex 会先读交接文件,再读取这些规则和失败样本。

  • 门宽错误 → 回归测试
  • 机关只是装饰 → 硬性验证
  • 关卡太拥挤 → 生成偏好
  • 与旧关重复 → 签名黑名单