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MatchMaster_level/PROJECT_PROGRESS.md
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2026-10-20 14:01:11 +08:00

618 KiB
Raw Blame History

Level Design 项目进度与交接记录

本轮追加偏好(2026-10-15):叠加块用“叠加3”表示上层3号颜色,下层仍显示“色号X”;已同步标注模块、回归和双平台分发,三台数据协议无需修改。

本文件是整个 level design 工作目录的当前状态真源(single source of truth)。

项目所有者明确要求:任何接手本目录的 Codex,在开始工作前必须完整阅读本文件;完成任何实质性工作后,必须继续更新本文件。这样整个文件夹复制给另一位 Codex 后,可以无缝继续;对方完成工作并复制回来时,原来的 Codex 也能继续衔接。

0. 维护规则(不可省略)

  1. 开始任务前,先完整阅读本文件,再按任务需要阅读这里链接的说明、源码和历史记录。
  2. 不要仅依赖对话记忆;以磁盘文件、测试结果和 Cocos 源码为事实依据。
  3. 每次完成实质性工作后,至少更新:
    • “最后更新时间”和版本;
    • 当前目标与状态;
    • 新完成的工作;
    • 实际运行的验证及结果;
    • 新发现的限制、风险和待办;
    • 文末变更日志。
  4. 不得把未运行的测试写成“已通过”,不得把近似求解写成“已证明最优”,不得把静态 JSON 审核写成“已在 Cocos 实机验证”。
  5. 保留历史结论和变更日志。发现旧结论错误时,标注“已更正”和原因,不要静默删除。
  6. 客观错误应固化为验证规则或回归测试;主观偏好应写入 colorBlock-level-generator/feedback/。
  7. 除非项目所有者亲自取消,本节“持续维护交接文件”的要求永久有效。
  8. 每次学习反馈或改动工作台/生成器,都同步更新 colorBlock-level-generator/docs/HUMAN_DESIGN_RULES.md 和本会话记忆文件;没有新规则时也记录执行状态/维护摘要。复制给其他接手者后继续执行。
  9. 每次关卡设计、试玩反馈、原版研究或生成器迭代,都维护同一份 colorBlock-level-generator/docs/MANUAL_SPATIAL_DESIGN_PRINCIPLES.md,归纳卡点分类/解释/例子、 直觉与数据双维难度、趣味定义及其与难度的关系、验收条件、原版习惯和实现边界。 无新结论也记摘要,不另起平行理念主文档。 与人类规则总表、feedback同步;最优数值、可行路径统计、人工判断分开写。
  10. 每次用户要求的改动必须执行第12.1节“三个工作台逐项同步验收”,覆盖生成、求解与设计分析、 查重,以及同一理念文档、规则总表、feedback和本记忆。适用项实际实施与验证;无关项注明原因, 未完成项明确列出,不能只改文档就声称功能同步完成。此要求随目录复制交接,长期有效。
  11. 学习/精读自动触发上述完整同步,无需用户再说“改生成器”。已确认、可程序化且在任务范围内的结论, 同轮落实相关代码/配置/API/界面/报告/测试;假设不擅自升硬规则,未完成项写阻碍/下一步,无关项给原因。 知识沉淀与工程实现分别验收,不以只写研究笔记代替。复制后的接手者同样执行。
  12. 每次交付/汇报改动都附相关工作台或产物的可点击绝对路径入口,不只报文件夹名。默认Mac为根目录 1-生成工作台.command,Windows为1-生成工作台.bat;网址须确认服务运行,不能直接打开web/index.html。 用户2026-10-09明确要求,AGENTS/feedback已持久化,复制后的接手者继续执行。

1. 当前版本

  • 交接文件版本:1.73.2
  • 生成器/独立分析台版本:0.21.0
  • 相似关卡检查器版本:1.1.3
  • 独立关卡编辑器版本:0.20.2
  • 最后更新时间:2026-10-20(Asia/Shanghai)
  • 最新实施(1.73.2):编辑器0.20.2仅将方块模式的现有颜色标题和色板移到形状下、特殊类型上;普通门/激光门模式仍用原位置,色板样式、选色与JSON行为保持。用户确认激光门不用改成special:12,继续使用“激光门”文字及lasers/laserId/special:0。浏览器位置、选色和模式切换保值验证通过,app.js语法及diff检查通过;未新增业务测试或重跑完整套件。理念1.48.2、EDIT-57、feedback101与三台矩阵同步。
  • 前次实施(1.73.1):编辑器0.20.1按用户要求,将激光门归入左侧“门 → 特殊类型 → 激光门”,不再使用独立tab;只调整入口分类,原分组、制作与JSON行为保持。README同步新入口;本次浏览器新入口完整制作、切换冻结门及往返方块/门状态验证通过,既有激光定向17/17与app.js语法检查通过,未重跑完整套件。理念1.48.1、EDIT-56入口说明、feedback100与三台矩阵同步。
  • 前次实施(1.73.0):独立关卡编辑器0.20.0新增激光组、发射头、接收头、1~3格控制门、独立激光颜色及完整静态光束预览;按原生LEVEL_INFO[0].lasers与WALL_INFO[0][].laserId保存。草稿允许缺件,导出配对/完整直墙/朝向校验与弹窗阻断;放置、拖动、属性修改、撤销重做及未知字段保留已接入。编辑器求解/查重UI与API拒绝激光输入,独立三台仍不支持激光,未扩展其算法或截图识别。完整编辑器165项中162通过、3项既有环境失败;激光新增17项全过,实际浏览器制作、保存与导出通过。未做本次新导出关卡的Cocos实机或新版便携包;详见5.106、10、12.1。理念1.48、EDIT-55/56、feedback99同步。
  • 历史实施(1.72.0):仅修改独立关卡编辑器0.19.3。第26关顶部两扇门没有连续深灰顶墙,新增固定背景 RGB (209,225,255) 的信息区后非背景包络回退;结合左右深灰墙跨高证据和默认+12透视,按墙内沿恢复6×9地图,顶边按U形墙推断为两扇各3格的门,空地格保留。第26关三张用户截图加入编辑器回归;生成器、求解/分析台、查重器源码、协议、算法和配置未改,仅按约定同步规则/反馈/记忆。未做浏览器上传、Cocos、原生Windows或Intel实机回放,视觉与背景/墙色仍是当前皮肤启发式。
  • 历史实施(1.66.1):编辑器0.16.1修复选格组成新块后无法应用:同功能的已知色与待确认色允许合并,继承唯一已知色;全部未知仍留待确认。新块立即写入识别结果、保留选格并自动成为改色目标。新增底色选择即应用;开局图与补图均可从多个同色格取色,忽略不明确格但拒绝多种已知色。取色与手选支持撤销,不改变位置、机关和计数。 369项联合回归通过;浏览器第22关实际选格将20候选修正为16块,取色、直接改色及撤销通过,核对后载入按钮启用。Mac便携包21项、Windows包服务层19项通过,详见5.99。
  • 历史实施(1.66.0):编辑器0.16.0修复第22关:独立墙体内沿候选优先于颜色连通区,以长暗蓝灰墙/内侧彩色表面交界定位矩形地图,再以宽度投票求列数和边缘拟合行距。三张原图恢复6×9、无缺口、4门,冰门10/10/10;六个非矩形盖板计数全6,蓝底叠加色8/10/7/7/10/8;不支持的大蓝连通区按最强双端圆角接缝拆成两根1×3和一个2×2。白特效遮挡4格保留待确认并阻断导出。 365联合/54图像回归与浏览器三图识别通过;理念1.41、EDIT-44/45、feedback91与三台矩阵同步。仅修改新Git仓库;分发及边界见5.98。
  • 历史维护(1.65.1):将当前完整工程迁移至 /Users/ruoruo/Documents/MatchMaster/MatchMaster_level 空Git仓库,沿用目标main与origin;原工作目录保留。按用户追加要求清理两处旧便携包、重复解压目录及20261012迁移包,本地仅留0.15.0双平台ZIP与SHA256,分发包不提交Git。源码/资源/关卡/测试样本/文档/反馈/验证记录提交,Cocos缓存/个人配置与既有runs忽略规则保留。 新目录358/358回归、四台首页/状态HTTP 200、编辑器2020游戏关卡与生成1835索引通过;最新ZIP SHA256通过。运行版本不变;工程提交d9de408已成功推送origin/main(SSH认证),详见5.97。
  • 历史实施(1.65.0):编辑器0.15.0修复第21关阶梯地图:三块相接木板被矩形密度筛掉导致仅顶部3行、蓝门与蓝块相连多算一列、黄色单格与7字形因同色连续性被合并。新增暗蓝灰墙内沿证据与整数格拟合、非矩形木板候选、多剖面明暗接缝、多个计数分盖板及补图内沿对齐。四原图自动8×9/30缺口/21块/6门;盖板10/16/18恢复2/3/2成员,冰门7/1/1。两枚人工数字6/计时8模板带来源。 47图像/358完整回归通过,浏览器4489实际四图识别/载入与静态检查通过。理念1.40、EDIT-42/43、feedback89与三台矩阵已同步;Mac搬迁21项、Windows服务层19项通过,详见5.96。
  • 历史交付(1.64.2):用户认可v1荧光改善,但反馈全色有掺黑感;v2十色小幅提亮并减轻暗部,保留柔和度与区分关系。交付独立v2预览、HEX/RGB规范及纯色色卡,v1保留。产物outputs/palette-soft-20261016-v2;理念1.39.2、ART-02、feedback88与三台矩阵同步,运行版本不变。验收见5.95。
  • 历史交付(1.64.1):十色美术提案减弱浅绿/黄/浅蓝荧光感,其余近色按色相与明度拉开。内置imagegen预览、精确sRGB主色JSON/CSV及纯色色卡已保存到outputs/palette-soft-20261016-v1;按图位置标记,不推断游戏色号。未改运行代码、游戏图集、截图识别、三台算法/API/报告或应用版本。 理念1.39.1/ART-01/feedback87与三台矩阵同步,验证及边界见5.94。
  • 历史实施(1.64.0):编辑器0.14.0新增固定木板盖板识别:棕色矩形+浅蓝数字定位覆盖范围,揭盖补图恢复成员,共用floor/floorTime/floorMove:false;修正窄通道上下地图漏列/漏高度和补图空地边界。第20关三张图还原5×8、8缺口、17块、8门,两组固定木板9/9分别3/4成员;八门色号8/2/1/7/1/8/7/10,七冰门计数3/4/5/13/10/9/11。新增删除选中草稿/清空草稿及可持久化导出目录选择,同名文件独占创建加序号。 联合352/352、浏览器完整三图载入/目录导出及双平台分享包验证通过;限制见5.93。
  • 历史实施(1.63.1):编辑器0.13.2撤回0.13.1花瓣/方块统一编号,恢复独立花瓣1红/2黄/3蓝/4绿/5紫/6橙及实际图集色板。制作改为携带/花盆两个可视区域:点色追加、点瓣删除、六槽数量、已收/还差提示、花盆一键设为还差1瓣;正常制作不再填写数字串。 联合343/343与浏览器操作通过,理念1.38.1/EDIT-39/feedback85及三台矩阵同步。分发与限制见5.92。
  • 历史实施(1.63.0,统一编号方案已撤回):编辑器0.13.1将花盆/花瓣六色显示统一为普通方块色号10红、8黄、5青、3浅绿、2紫、6橙,色板共用COLORS;序列用空格/逗号分隔,色号10按一瓣追加/删除/六瓣上限。读取旧编码后显示转换,应用与导出反向转换,未编辑旧数字型序列保真;高级JSON仍为游戏原始编码。 新增4项回归,联合343/343;真实浏览器旧值显示、整瓣删除、六瓣上限、应用/重做及下载JSON通过。理念1.38、EDIT-37/38、feedback84及三台矩阵同步;分发与边界见5.91。
  • 历史核查(1.62.1):核查出块活动地板:spawnQueue每项为一批、members支持多成员,编辑器现有批次画布可连续摆放。JSON宽高字段能表达4×4/4×5,但游戏CC_DEBUG配置校验及编辑器只允许2×2/3×3;不是仅缺图片。实际空区/成员几何/创建/锁定/批次/通关函数按宽高和数组工作,美术仍RAW选择2/3图。11组实际函数加模拟节点审计与既有8项回归通过;未放开限制或修改游戏/编辑器运行代码,未做Cocos实机。 记录见5.90;应用版本与分享包不变,理念1.37.1、EDIT-35/36、feedback83及三台矩阵同步。
  • 历史实施(1.62.0):编辑器0.13.0修正第19关顶门侵入网格、跨行2×2冰块数字、相邻冰门合并、0/8孔洞歧义、红HUD过滤与浏览器ICC色彩转换。用户确认蓝紫2/紫红9,旧18关示例同步。原始三图自动6×9/27块/8门,两冻结块10/10与底色7/2,六冰门20/24/12/12/8/20;仅两图只缺冻结块底色。新增8项回归,联合339/339,真实浏览器两图缺项/三图补齐/载入/导出JSON逐字段比对通过。完整图文实现说明已重写;理念1.37、EDIT-33/34、feedback82/90历史和三台矩阵同步。分发验收见5.89。
  • 历史实施(1.61.1):编辑器0.12.1支持直接粘贴图片:截图还原内提供可聚焦粘贴区域,⌘V/Ctrl+V连续添加开局/补图;也支持主画布非输入区粘贴图片自动打开截图还原。只处理用户paste事件中的图片,普通文字粘贴、其他对话框和主页面输入框不拦截。沿用PNG/JPEG/WebP、单图5MB/总20MB/最多6张限制,读取期间防止重复添加与识别竞态。 编辑器与维护契约92/92,浏览器两图连续粘贴、普通文字粘贴、本地识别6×8/27块/4门通过。理念1.36.1、EDIT-32、feedback81/89历史及三台矩阵同步;分发见5.88。
  • 历史实施(1.61.0):编辑器0.12.0修正桌面清晰第7关的列起点/透视偏斜、低饱和深绿漏识别和补图同尺寸错位;网格恢复6×8、15缺口、27块(三根黄1×3)、4门。冰冻数字先定位浅蓝内部再核对描边,避免与邻块粘连,自动读24/10/17,时间110、关号7。选中格可从误合并大块中独立组成新块,残余按连通形状拆分,不能表示的残余拆单格;网格脏时先重识别再操作,就近提示/撤销。新增6项客观回归,联合331/331,浏览器实际选格/撤销/改网格后自动重识别/载入/导出通过。 三台算法不变;理念1.36、EDIT-30/31、feedback80/88历史、矩阵同步。分发验证见5.87。旧低清结果不代表新清晰图,已用新图复现修正;原游戏/旧包保留。
  • 历史实施(1.60.1):编辑器0.11.1:右侧选择冻结/锁块/问号/炸弹/叠加等计数类型立即显示对应输入,切换返回保留本次填写;只刷新计数区,不提前提交模型,最后一次应用和一次撤销。冻结门/锁门同步即时显示,修复新填次数被默认3覆盖。新增3项回归,联合325/325,浏览器普通块→冻结10→一次应用/撤销及普通门→冻结12→一次应用/撤销通过。 三台算法0.21.0/1.1.3不变,理念1.35.1、EDIT-29、feedback79/87历史与矩阵同步;分发验收见5.86。
  • 历史实施与分发(1.60.0):编辑器0.11.0修复L/H形棋盘网格漏顶、透视格数、同色黄长条粘连、黄色竖2格误拆和冰冻门碎片。Downloads原图7.1/7.2识别6×8/27块/4门,8.1/8.2识别6×8/20个竖2格块/5门;手动调整网格重识别回归通过。未知时间不再默填180,按钮旁常驻缺项/几何/待确认原因,校对门可删除。第7关低清时间和3个冻结数仍需手填110/24/10/17,实际填后载入、保存、导出成功;第8关实际调网格重识别后导出成功。联合322/322、Mac18/Windows包服务层16通过;Windows/Intel/Cocos实机未测。生成分析0.21.0/查重1.1.3算法不变;理念1.35/EDIT-27、28/feedback78(86历史)及三台矩阵同步。 证据与入口见5.85。
  • 历史实施与分发(1.59.0):编辑器0.10.0将画布内部方块ID换为完整“色号3”“冰冻10”等功能与计数标注,JSON ID保留;Level下方关号自动读取、可修改,读不清留空。第17/18关七图回归通过,新增保留数字孔洞的关号识别及4个校准字形。联合317/317、实际浏览器识别17/载入/修改/撤销/保存通过,Mac17/Windows服务层15项分发检查通过;Windows/Intel/Cocos实机未测,校准样本不代表独立准确率。生成分析0.21.0/查重1.1.3算法不变;理念1.34/EDIT-25、26/feedback77(85历史)与三台矩阵同步。 证据与入口见5.84。
  • 历史实施与分发(1.58.0):编辑器0.9.0新增最大时间自动开局(可手动覆盖)、亮绿3/深绿7映射、数字锚点分离冻结块及按时间顺序补底色,保留初态计数/位置;四组叠加外观作为待核对候选。第17关五图实测6×8/24块/7冻结块/5门;第18关示例及缩放回归同步。联合312/312与真实浏览器乱序上传/载入/保存/撤销重做通过;Mac16/Windows服务层14项独立分发检查通过,Windows/Intel实体及Cocos未测。原图参与字形校准,不能宣称独立准确率。生成分析0.21.0/查重1.1.3算法未改,理念1.33/EDIT-23、24/feedback76(84历史)/交接1.58.0及三台矩阵同步。 证据与入口见5.83。
  • 历史实施与分发(1.57.0):编辑器0.8.0按新要求默认本地截图识别:颜色/连通区域/网格/接缝/数字字形模板在浏览器处理,无需API。多图补门色、网格/分块校正、补图点选取色、纸箱花瓣补选和可撤销导入。用户两图测得18块6门与14/12/16/13/6;该图参与字体校准,不是独立准确率。联合305/305、浏览器实际流程及Mac15/Windows包服务层13项通过。Mac/Win0.8.0新包保留旧包,三台算法0.21.0/1.1.3不变;理念1.32/EDIT-21、22/feedback75(83历史)及矩阵同步。自动高级盖板/其他皮肤、Windows/Intel/Cocos实机和凹边界求解仍未完成。证据与入口见5.82。
  • 历史实施与分发(1.56.0):编辑器0.7.0新增多图截图还原,用户确认联网AI/自己的API密钥;指定初态、补图揭色、预览/校对/待确认、可撤销导入,密钥不落盘。提供第18关6×7/18块/6门人工核图示例;不是实际API准确率测试。联合292项及最终截图专项9项通过,浏览器上传/校正/载入/撤销/保存通过。Mac/Windows新包独立目录14/12项通过;真实付费API、Windows/Intel/Cocos实机未测,凹边界门仍拒绝求解。三台0.21.0/1.1.3算法未改;理念1.31/EDIT-19、20/feedback74(82历史)与矩阵同步。证据与入口见5.81。
  • 历史实施与分发(1.55.0):编辑器0.6.0新增门旁常驻功能、计数和色号,四边布局、同门异值分格,应用修改/撤销/重开/拖动同步;计数为编辑初值、伸缩为长度。联合285/285通过,最终标注专项3/3、浏览器实际操作通过。Mac/Windows新包保留20261014构建名,2026-10-15完成独立目录验收13/13和11/11;Windows包服务在Mac验证,未Windows/Intel实体/Cocos。生成分析0.21.0/查重1.1.3算法未改;理念1.30.2/EDIT-17、18/feedback73(81历史)与三台矩阵同步。入口与证据见5.80。
  • 历史分发(1.54.1):按用户要求新增可发送的Mac便携ZIP,同包Apple芯片/Intel官方Node22.23.3、自动架构选择command、执行权限保留及相对路径。携带编辑器0.5.0、当前生成/分析0.21.0与查重1.1.3及关卡快照,不带个人配置/测试稿。官方SHA与主机签名核验、独立中文空格目录包内arm64 Node的12项检查通过;x64转译执行通过但Intel实体未测。理念1.30.1/EDIT-16/feedback72(80历史)/三台矩阵同步。没有新算法/最优性/Cocos回放,原游戏/库/Windows旧包不改;包体与限制见5.79。
  • 历史实施(1.54.0):核0.20.0的20:29最新600秒任务522候选0交付,472辅助时序失败、41完整候选丢M2、构造599328ms。生成/分析0.21.0新增逐插入当前路线模式/监视器验收与核心历史去重、白名单同面积同Cocos尺寸辅助摆向/位置/时序联合域(固定序列不换),同试摆有界邻居/stateKey缓存及内部计数/峰值max、API/UI/报告/版本同步。核心/原门尚未完整联合。开发1例16拖完整提案成立但独立审核未知;最终顺序固定1~5+新12001~12005旧2/10填满但都丢模式、新0/10;60秒49候选/0交付,不宣称稳定最高档或整体成功率提升。理念1.30/算法2.7/OPS-16、PLAY-52/feedback71(79历史)与三台矩阵同步,保留外部咨询1.53.1、编辑器0.5.0、原关/库/旧包。完整测试/限制见5.78/10/11。
  • 历史咨询(1.53.1):外部《璀璨宝石:宝可梦》数学设计与策略,主要两人局兼讲三四人。已核规则文本/速查、复算免费奖励反例与有效投资例,持久化逐步解释偏好;feedback70/78历史、同一理念1.29.1/总表COMM-01和12.1矩阵同步。没有ColorBlock运行需求,三台与编辑器应用版本不变。无牌库统计/完整对局最优或胜率证明,工程历史待办保持;证据见5.77。
  • 历史实施(1.53.0):用户要求检查刚刚生成失败并优化。实际19:10批600011ms/498候选/0交付,477辅助时序失败、构造599030ms;非旧OOM/最终最优搜索瓶颈。生成/分析0.20.0新增永久轴门投影锚点收缩、旧宏动作合法改道、显式核心停车与后续起点重规划/下一事件优先、多块有界联合域检查、去重后截束及按路线深度分配锚点预算;完整回放/独立审核/原五档阈值不变。局部真实水平L/核心停车冲突反例由拒绝变6拖完整可行;同核心顺序10例对照前后仍0填满(最深7→9),最终30秒24候选0交付,不声称成功率提升或稳定高难。API/UI/报告内部恢复计数、源码版本/缓存及回归同步;理念1.29/算法2.6/OPS-15/PLAY-51/feedback69(77历史)/三台矩阵同步。保留已落盘编辑器0.5.0改动、原关/库/旧包;测试和限制见5.76/10/11。
  • 历史实施(1.52.0):用户说明出块地块数字为批次,一次开门可生成多个方块,并要求覆盖/门颜色可视化。编辑器0.5.0新增批次自动进入连续摆放、当前/总批数及本批/总块数独立显示、前后切换/返回队列/区域外淡化。颜色面板覆盖纸箱/花瓣/叠加/门换色序列/旋转/按钮/地形,支持点色追加/删除与未设置,区分1基、0基及游戏图集独立6色,保留原数据与未触摸字段。源码函数对照和5批10块回归;联合276/276、浏览器5批7块/色板/撤销/保存重开通过。生成/分析0.19.3、查重1.1.3算法无需改动,出块动态求解仍拒证。理念1.28/EDIT-14、15/feedback68(76历史)与三台矩阵同步;Windows包和验证见5.75,Mac第四入口。未Windows/Cocos实机,原游戏/库/旧包保留。
  • 历史实施(1.51.0):用户明确盖板是纸箱/花瓣等覆盖功能统称,保留纸箱名称。编辑器0.4.0添加预设/属性直接显示覆盖功能,纸箱分组/计数/颜色、花瓣发送/已有接收/接收色及画布标识。跳跃新建只标所选门格,可复选/画布选格、全关方向、下一跳源码门序预览;修复整门错误复制jump与扩缩宽丢失,关闭删除字段而非false。生成/分析0.19.3修花瓣色号1~6、共享校验/导入/导出拦截非法资源。查重1.1.3算法不变。理念1.27、总表EDIT-12/13、feedback67(75历史)及三台矩阵同步。Windows新版输出与Mac入口见5.74;未Windows或Cocos实机。
  • 历史交付(1.50.1):用户要求编辑器打包发给Windows使用者。新增固定版本/官网SHA核对的Node22.23.3 x64便携ZIP、ASCII/CRLF双击入口、相对路径启动器、中文说明;随包编辑器0.3.0、三台模块/网页、2020游戏快照、1920参考/查重库及1836生成参考文件,排除本机配置/Git/测试草稿/旧包/完整游戏工程。7800文件、41522537字节ZIP,逐项校验/独立中文空格路径解压验证,详见5.73;Windows实机未运行。理念1.26.2/总表EDIT-11/feedback66(74历史)及矩阵同步,应用算法版本不变。交付入口outputs/windows-editor-20261013/ColorBlockEditor-Windows-x64-0.3.0-20261013.zip。
  • 历史实施(1.50.0):按用户反馈去掉选择工具按钮;已有方块和门始终可直接拖动,门整组跨边吸附。左侧先选形状/门宽、特殊类型、计数和颜色,通过点击或拖入预览卡添加;下方垃圾桶拖入删除,可撤销,非法落点原样保留。出块批次隔离,未知属性保留。编辑器0.3.0,生成/分析0.19.2和查重1.1.3算法/API/阈值无需改变。新增4项有效数据回归、实际浏览器添加/拖动/删除/撤销/回退/批次验证;最终测试见5.72。理念1.26.1、总表EDIT-09/10、feedback65(73历史)及矩阵同步。未改原游戏/库/旧包,未Cocos或Windows实机;完整动态模型历史待办保持。使用第四启动器,已打开旧页须刷新,旧服务端版本须重启。
  • 历史实施(1.49.0):联网核实实际 MatchMaster 本地 HEAD/远程 main 同为7cb749c6,现有2020关;对照旧91b07bc4新增2001~2020,既有藤蔓/出块机制补齐编辑支持,新增运行时AB加时只读预览。编辑器0.2.0支持地形路径、出块区域/队列/批次画布、组合机关属性、门槽宽度修改、显式可撤销ID修复;修复炸弹字段、早索引移动碰撞漏拦、恢复草稿保护和畸形机关导入。生成/分析0.19.2对未建模risefall拒证;查重1.1.3区分藤蔓/按钮/升降初态。最终259/259回归、2020/2020无损往返、实际浏览器编辑/撤销/保存/导出/重开验证;2001原关有8个重复ID,未自动修改。理念1.26/总表EDIT-05~08/feedback64(72历史)与三台矩阵同步。完整动态模拟/求解、Cocos/Windows实机仍未完成;原游戏/原库/旧包未改。详见4.69/5.71/10/11/12.1及colorBlock-level-editor/docs/MATCHMASTER_020_UPDATE.md。
  • 历史实施(1.48.0):用户要求找到前对话转移包、最新本地拉取的MatchMaster及旧colorBlock_Level并重做编辑器,确认选择独立本地可视化工具。定位三来源并审计真实源码;新增4-关卡编辑器.command/.bat及colorBlock-level-editor0.1.0,原始JSON直接编辑、完整撤销/重做、单调ID、24形状/颜色/机制属性、拖动/复制/删除、尺寸/缺口/物理门位、只读关卡库、唯一草稿保存/再打开、导入导出、静态检查、求解取消、查重和三台入口。生成/分析0.19.1拒绝未建模spawnGates,查重1.1.2明确初态范围。1920交接+2002游戏文件无损往返;联合245/245后编辑器增补回归14/14,三台217+15保持通过。理念1.25.2/EDIT-01~04/feedback63(71历史)同步。复杂机关专用表单、完整出块模型、Cocos/Windows实机未完成;历史稳定高难待办不变。原游戏/旧编辑器/旧包未改,没有fetch/pull。详见4/5/10/11/12.1;本地编辑器4488验收后已按预览流程关闭;使用第四双击入口启动。
  • 历史交接(1.47.1):用户要求给新对话使用的项目转移包。新增新对话接手说明.md(阅读导航、可复制提示词、真实状态/待办/包外依赖)与标准库打包/验签脚本scripts/create-transfer-package.py,保留全部有用MD、三台源码/测试/入口、关卡库、手工稿、反馈、运行证据、outputs及Cocos源资源。排除缓存、node_modules、Git、本机私有配置/安装目标,不改原关或运行算法/API/UI/版本。同步同一理念1.25.1/总表/feedback62(70历史)及12.1矩阵;实际包体/校验与搬迁测试见本轮第5节。稳定高难/完整联合规划/实机待办不因打包完成而取消。
  • 最新实施(1.47.0):检查实际最新600秒批batch-2026-10-10_14-19-59-255:504候选/475构造拒绝/构造598.8秒/0交付,非旧OOM或最终求解为主。实现当前模型单步增量时序(接受插入仍完整回放)、机关必要供应先于MRV/钥匙早离场、缓存锚点与核心角色邻居、L形区域外接矩形口径统一、剩余锚点空域与两两停车前向检查、阶段耦合权重真实消费、缺失受益阶段修复和9布局短循环规避。稳定原因码/内部检查独立计数、页面最深插入数、部分构造诊断与复验接入。增量隔离同节点局部耗时约降27.5%,最终填充4/5静态/回放有效、1节点未知;30秒24候选与最终10秒8候选均0正式交付,不宣称整体成功率提高。原阈值不降,稳定最高档/完整形状门位联合计划仍未完成。理念1.25/算法2.5/OPS-14/PLAY-50/feedback61(69历史)和三台矩阵同步;最终测试/服务状态见5,细节见4.66/10/11/12.1。未改旧关/库/安装项目、未Cocos/Windows实机。
  • 最新实施(1.46.0):用户授权落地完整路线保持/独立捷径/分级预算/多维难度。中高档改核心小局面补全全解→MRV+时序束插入辅助块,每次从新初态完整回放;独立早筛绕法与安全低上界拒绝后才精确收紧/最终模式证明,按模式受益通路优先局部修复。网页/CLI新增有界失败棋盘/spec/seed/版本/阶段耗时,网页源码hash和下载,取消前已选样本即时落盘;分析台自动重放内部见证并独立早筛、分操作/结构/决策代价/人工趣味。原阈值与交付门槛未降。最终206/206、查重14/14;40微型M1族对照全解及限定必要性通过,但最终固定/新留出各两档20次2秒(共80)均0达标;30秒最高档78候选/0交付,71构造/7绕法。稳定高档、完整形状门位联合CSP及通用因果修复仍未完成,不能以基础链路完成代替能力验收。理念1.24/算法2.4/总表OPS-13/PLAY-49/feedback60(68历史)与三台矩阵同步。新版服务4185实查0.18.0/1835历史,旧服务保留。未原关/库/安装/Cocos/Windows实机;细节见4.65/5/10/11/12.1。
  • 最新咨询(1.45.3):用户询问600秒零交付后的解决方向与应提供什么建议。核原诊断及实际辅助填充/350ms完整找解/操作档代码,建议完整见证保持的联合阶段构造→独立反例定向修复→分级预算/代表失败落盘→配对玩家校准与留出验收。用户提供体验标尺,不承担算法设计;既有正负反馈继续利用。方案写入同一理念1.23.3第5.8/总表/feedback59(67历史)及矩阵;均未实施为运行功能,0.17.1/1.1.1不变。本轮不生成/安装/重跑600秒或Cocos,验证见5,后续见11。
  • 最新实施(1.45.2):用户授权“修改算法”。统一预检/计划/核心构造的资格,完整机关依赖之外预留三核心;自动块数适配、手填不足提前拒绝,不缩小计数或丢必选机制。A*/首消/模式/决策图共用256MiB或55%堆限额软水位、192MiB保留估算,压力回收再采样,资源不足返回未知并继续候选;移动不可变共享计数、模式父指针重建。生成API/UI/进度/导出和分析报告/页面同步0.17.1,完整197/197及查重14/14通过;600秒集成正常timeout,1022开始/1021淘汰/0交付、无角色容量不足/OOM,14次内存软停后继续。稳定最高档与完整联合几何CSP仍未完成,未改旧关/库/安装/Cocos/Windows。理念1.23.2/算法2.3.1/总表OPS-12/feedback58(66历史)与矩阵同步。新版服务4184已实查0.17.1,旧服务保留;详见4.63/5/10/11/12.1。
  • 最新诊断(1.45.1):18:25原任务batch-2026-10-10_10-25-51-046不是600秒超时,而是326347ms在exact-refinement阶段触及worker384MB老生代堆限额。3522候选开始/3521淘汰/0合格;3000次核心角色不足(机关预检与核心资格不一致),另289难度/218求解/10模式/2静态/2其他构造。已做一候选负例复现,未生产修复、未堆快照、未重跑600秒或Cocos。理念1.23.1/feedback57/65历史与总表同步;详见4.62/5/12.1。前一17:55批实际421214ms成功2000(只读取记录,未重证/试玩),因此短预算0/20不代表任何长预算必失败,仍不证明稳定5档。
  • 最新实施(1.45.0):用户要求按难度做关系构造并按真实程序解释。0.17.0默认3档M1、4/5档M2核心三块合法事件先行,再MRV/前向检查填辅助;1/2保留反向插入族。完整棋盘独立加权A找解、精确A收紧区间、既有(s,m)审核;过易/绕法可保留候选作合法阻挡局部修复,撤销+旧见证必须重新回放,谱系限8次。生成/分析共享前中后准备分布/限定必要模式,配方不作证书;查重1.1.1表示不变。短预算各20种子M1仅1/20、M2仍0/20,不能说稳定高难已解决。完整门位形状停车联合CSP、通用机关职责消融、多核嵌套、玩家校准仍未完成。理念1.23/算法2.3/PLAY-48/feedback56及64历史同步;测试/服务/矩阵详见4.61/5/12.1。未覆盖旧关、未安装或Cocos/Windows实机。
  • 最新实施(1.44.1):用户要求默认600秒、显示淘汰数量、诊断120秒0交付。核心/API/UI统一600秒,旧120默认一次提示迁移;新增跨批次候选开始/淘汰/合格、轮次、查重退回、失败阶段/原因与取消/硬截止后父线程持久化。原08:33任务缺统计,同配置另目录120秒复现1285候选/0交付:1152构造、87静态、46难度不符或未知,无候选达到5档进入模式审核。详见4.60/5/12.1;不是原任务精确次数,不把加预算当高难能力已修复。理念1.22.1、算法2.2.1、OPS-11、feedback55/63历史同步;未改关卡/安装项目,未Cocos/Windows。
  • 最新实施(1.44.0):用户授权实施,并明确“生成1关=最终达标交付1关,失败持续尝试到成功或整项超时”。正式网页/autoConfig已实现持续轮次、整批共享deadline、目标档/完整可行/模式硬交付、原创性重采样、worker进度/取消/父线程截止、完成检查点保留。真实报告、空间standard扰动消费、auto0~2机制和中盘代理定义已修。M1/M2坐标前角色域+关系束搜索+(s,m)独立有界绕法审核已运行,非完整核心CSP/反例定向修复。短预算各20seed均0/20;30秒seed1 M1第5轮390候选达标、15拖最优及限定必要模式证书,M2超时,稳定很难档仍未完成。生成/分析0.16.0、理念1.22、算法2.2、OPS-10/PLAY-47、feedback54/62历史、三台矩阵同步。未改旧关/安装项目,未Cocos/Windows实机,详见4.59/5/10/11/12.1。
  • 最新方案(1.43.2):用户询问停车/卡位换位/整理空间等是否可数学构造及下一步如何实现,明确先解释再授权。已在同一理念1.21第5.5节写形状合法锚点/可达/联合停车竞争、9类SP事件约束、(s,m)模式反例及局部/近优/全程证据、M1腾位整形/M2借还二次利用与拟程序接口/验收。算法说明2.1、PLAY-46、feedback53(61历史)、三台说明与矩阵同步。运行仍0.15.0/1.1.1,未新增构造/监视器、未新关或Cocos;见4.58/5/10/11/12.1。
  • 最新诊断/说明(1.43.1):用户指出最高档简单无机制并要求解释程序结构,不是罗列理念。已重写GENERATOR_EXPLAINED 2.0,逐模块给输入输出、伪代码/公式/复杂度及构造/检测/待实现表。确认auto只选0~1机制、standard未消费scramblePerPiece、无命中仍返回、design.md通用瓶颈文案不符实际;更正上轮“高难扰动加强”的过度描述。只读探针与回归、同一理念1.20、OPS-09/PLAY-45、feedback52(60历史)和三台说明同步;运行版本未升,未修生产算法/报告或生成安装新关。见4.57/5/10/11/12.1。
  • 最新实施(1.43.0):修正Cocos安装误用参考库路径,独立保存/展示目标项目,本机MatchMaster/MatchMaster;2002已补装、原colorBlock副本保留。同编号默认拒绝、明确覆盖先备份,目标资源按图集/独立PNG检查。五档按操作难度、自动空白上限统一25%;默认有限候选难度优先再比趣味启发式,共享分析报告/页面,非玩家最高趣味证明。生成/分析0.15.0,理念1.19、OPS-08/PLAY-44、feedback51(59历史),三台矩阵同步。最终164/164回归通过,查重14/14;未Cocos/Windows实机,详见4.56/5/10/11/12.1。
  • 最新实施(1.42.0):尺寸/块数/颜色/形状/设计阈值可默认自动;机制自由搭配/范围选配/全部必选/仅普通分开,手填值和0值保留,难度切换不覆盖。有限4组配置搜索共用于网页/API/CLI autoConfig;预检/结果/设计稿/run.json保存请求与选择,旧配置保留并可一键恢复自动。生成与分析0.14.0,理念1.18/OPS-07/feedback50(58历史)及三台矩阵同步。浏览器只选目标5实测生成9901:6×7/13块/8色/17最少拖、操作负担暂评2,不是目标5验收通过;未安装Cocos,不作为正式关交付。最终测试见5,详情4.55/12.1。
  • 最新实施(1.41.0):用户授权后已修复普通色0生成/导出。网页1~10及实际图集色板、v4→v5明确迁移、CLI/API/共享校验/分析/判死/导入导出全部接入,colorArray独立编码且兼容历史空值;输出/网页安装增加本地颜色图集检查与报告。最新2001另存outputs/level2001-color-fix-20261010/,只改3处色号0→10,14拖原解回放/静态/10图片通过,未覆盖旧关或Cocos实机。理念1.17/feedback49/OPS-06/三台矩阵同步,详情4.54/5/10/11/12.1。下方待授权/生产未修状态已被本轮覆盖。
  • 最新复核(1.40.2):用户再次生成仍报图片失败。11:23批2000与11:25批2001都使用colors=[0…9],各含block20/type0/color0首块;UI/核心生产代码仍未修复,不是修复后的复发。只读核查、未改关或运行代码。feedback48/理念1.16.2/OPS-06摘要同步;三台影响沿用1.40.1,后续需实际修复授权。
  • 最新诊断(1.40.1):最新生成2000含非法普通色0,网页零基索引误作游戏色号且校验漏拦。实际Block.ts方法体+本地plist复现图集-1读取失败,新增3项源级回归通过;不等于Cocos实机。Cocos目录同名2000是另一旧文件,截图精确文案未见本地源码,实际运行文件仍待核。仅诊断,未修改运行逻辑/关卡或重启服务;生产修复待授权。理念1.16.1/OPS-06/feedback47与三台矩阵同步,见4.53/5/10/11/12.1。
  • 最新交付(1.40.0):用户授权修复;已实现按面积/数量扩展自动形状、组合预算搜索、网页/核心共享资源预检、持续逐关失败和零/部分/全成功反馈。保留手动范围/密度/原验收。8×8面积组合通过不等于布局成功,密集样本仍有插入/出口距离失败。新增核心/API/前端函数/入口回归,最终结果见5。新服务0.13.2在4178(4177已有服务未动),浏览器初页已核但交互验证中断。理念1.16/OPS-04、05/feedback46(54历史)/三台矩阵同步,每次交付附入口永久生效。未改旧关、未Cocos/Windows实机,见4.52/10/11/12.1。下方1.39.4“待修复”已被本轮覆盖;其工程诊断OPS-03重号更正为OPS-04,原导回回放OPS-03保留。
  • 最新诊断(1.39.4):网页生成失败的11批记录已核,9批密度预算冲突、2批机关依赖数不足。自动形状最大3格,8×8至少需48占格但12/15块最多36/45;前端未展示具体失败原因且0成功仍弹成功式提示。单次复现两类错误,新增3项显式形状/数量负例。本轮回答原因,未修运行代码、未重启服务或改关;待预算感知自动选形状/共享预检/逐关错误展示。理念1.15.4、OPS-03、feedback45/53历史与三台矩阵同步,详见4.51/5/10/11/12.1。
  • 最新交付(1.39.3):用户缺失败原因,要求先用现有数据给约100关加时建议(增量10秒倍数)。已交付outputs/timer-pilot-20261009/的Excel/MD/CSV/源hash审计,新增可复跑离线程序与4项测试。1202基础合格、270总时长候选取100,范围114~1281;+10/20/30/40/50/60秒各5/44/34/14/1/2关。排除实时炸弹主单,10关含加时块限幅。20%/30%/40%是人工试调政策,不是超时/流失因果模型;未改关卡/SQL/网页算法。理念1.15.3/PLAY-43/feedback44(52历史)及三台矩阵同步;验证见5,方法/边界见4.50/10/11。
  • 最新咨询(1.39.2):用户希望用倒计时调整减少过难卡关流失,询问还需何种统计与修改依据。本轮只核本地源码/原01SQL/既有报告并给方案,不改关卡/SQL/运行算法。首要补同版玩家尝试的原因/耗时/助力及完整回访;stage_duration/added_time本地已有上报但线上待核,耗时不等于净扣时。总秒数与炸弹/消除计数分开,建议小范围玩家随机试验,不凭弱相关全库重设。理念1.15.2/PLAY-42/feedback43(51历史)及12.1矩阵同步;验证见5,限制/下一步见10/11。
  • 最新补充(1.39.1):用户认为428、434较难,要求后续作为设计参考但先完成前项工作。仅登记用户主观困难、待精读/未评趣味及根库hash;未展开新求解/机制归因,不改算法或原关。前项困难数据第一轮已交付,线上版本/日期与正式校准限制仍在。feedback42/50历史、理念1.15.1/总表/三台入口/本记忆同步;本轮验证见第5节。
  • 当前目标:持续达标交付合同、真实报告、后台进度取消和空间模式原型已实施;下一重点是提高M2/高难命中率、核心先行联合几何CSP与停车竞争、机关职责反事实和反例定向修复,不仅扩大预算或重命名难度。区分可放/可达/竞争、选中路线/限定必要、人类趣味与操作负担;不冒称全部理念已自动化。MatchMaster目标、密集布局、100关试调、线上同版/流失查询与428/434精读待办保留;每次回复附入口。
  • 最新状态(1.39.0):已完成1920布局提取、版本核对、1484有效样本分段统计/分组岭回归、192支持关有限求解(16最优/28可行)与完整研究报告。空白比例同段关联-0.151、特殊块比例0.015;12项廉价模型留出R²0.071,不足替代在线评分。SQL一位DECIMAL可复现错位分段/两关门槛异常,原SQL未改且未远程执行。输出colorBlock-level-generator/runs/difficulty-coupling-20261009-release/;线上版本与日期待用户确认,G*/P样本偏早期不能全局校准。新增离线程序/回归,同一理念1.15/feedback41/49历史同步;三个在线应用版本与算法不变,无需重启。验证结果见第5节,范围见4.47/12.1。
  • 最新状态(1.38.0):手工1984「折桥传空」已交付(5×6/14目标/9色/3空格,全普通、两灰障碍);37拖完整可行,最优区间26~37、首消5拖,M单格/N竖条准备分别穷尽13/3120状态证实必要。原31当前模型重求26拖最优、首消9,所选最优解首消11拖。0.13.1共享路径新增逐阶段准备参与块/单格/终点空位交接,生成与分析API、页面、报告同步;不改趣味分或判死。查重全1920无综合90%,最高1609约70.30%但地图100%,库/算法不变。理念1.14、feedback40/48历史、PLAY-37/38同步。未运行Cocos实机、未自动构造通用传空模块,详见4.46/5/12.1;本轮最终完整回归结果见第5节。
  • 最新状态(1.37.0):已实施二阶段冻结构造、首消拖数/必要让位硬验收、共享整形状停车和路线释放报告、非灰block23统计/语料修正、查重Barrier角色修正。完整模型Cocos导回解法按物理门映射并重新回放。生成/分析0.13.0、查重1.1.1、理念1.13、feedback39/47历史同步。程序示例9997在93候选后通过,13拖最优、首消3、消除5块解冻;必要让位数0,非趣味正例。三阶段低成功率未开放,999完整链和高级组机关仍未完成。完整回归121+14通过、库1920有效;详见4.45/5/12.1。新增面向策划的docs/GENERATOR_EXPLAINED.md;旧进程需重新启动,本轮未擅自停止用户服务、未Cocos实机。
  • 最新状态(1.36.1):AGENTS第9条、本文件0/12.1节、三台说明入口、同一理念1.12、规则OPS-02与feedback38/46历史已同步,新增学习触发契约回归。本轮为维护约定,无新玩法/在线算法;1.36.0的自动阶段构造、高级机关证明与障碍计数修正仍未完成,没有因更新文档而标完成。验证见第5节。
  • 最新状态(1.36.0):已完成五关布局/机制阶段结构精读及有预算模型检查。259首消最优5拖,N/H独立准备必要;全程3秒超时、下界32无上界。999推导必要消除集合9+2+1+2,未证明运动/计时可行;其余样本各自不支持项详见4.43。280用户确认15/20秒竖双格;863仍暂定,259用户未玩,上一批55~68是同事评价,纠正旧文“用户正例”。研究脚本/4项回归、理念1.11、PLAY-32~34、feedback37/45历史同步,核心0.12.1/查重器1.1.0不变。未新增自动阶段生成器,无Cocos实机。
  • 最新状态(1.35.0):已将三台逐项影响矩阵写入AGENTS及第12.1节,三个工作台说明入口、同一理念1.10、人类规则OPS-01、feedback36/44历史同步。此次只改维护规范/说明及文档契约测试,应用版本和运行算法不变;不是历史所有需求均已实现的认证。详见4.42和第12.1节;验证结果见第5节。
  • 最新状态(1.34.0):0.12.1新增源码方法替身对照,29个方法带指纹,10项专门对照/出口回归通过,完整109/109通过。修正问号与开关锁可移动但不能提前消除、初始lockTime=0永久限轴、方向附加字段存在性、纸箱下方向计数仍递减、colorArray从首色开始。停止问号与固定floor严格等价自动替换;若涉及组移动/揭盖炸弹重置/延迟变色/问号方向倒计时组合,拒绝精确证书而非默认为已支持。模型版本cocos-behavior-v2,旧受影响最优/判死需重算。未启动Cocos引擎,未改旧关或Cocos源码;未全库重验。8个样本只核对文件/编号/指纹并登记,未精读:68认可半红半黑与中间蓝白块,但冻结过多。feedback35/43历史、理念1.9、PLAY-29~31同步。详情4.41。
  • 最新状态(1.33.0):已交付0.12.0可运行工具链:默认空间小盘生成、证据区间暂评、预算停止保留当前回放上界、范围限定几何判死、路线停车/交接候选、首消反事实、完整/部分决策图。根目录三组Mac/Windows启动器;分析台可取消、下载、逐拖回放,复用查重器1920库。完整102项生成器/分析及13项查重测试通过;真实浏览器上传/结果/下一拖通过。程序实验9998经57候选得到13拖最优并通过Cocos JSON回读;1983原布局再证21拖/首消3,F/I开局准备必要,决策图部分未知。未Cocos或Windows实机,未实现通用SP创作/玩家难度与趣味校准;不声称所有理念全自动完成。详见4.40、理念1.8第5.3节和根目录工具使用说明.md。feedback34/42条历史同步。
  • 上轮状态(1.32.0):理念1.7第3.5节新增Shannon熵定义、动作/解序列/玩家认知区别、近优选择稀缺度与误选成本、突破节奏和算法复杂度。当时仅研究提案,完整92/92通过(7451.87ms),未Cocos;详见4.39。其“未实施”已由本轮部分实施状态覆盖。
  • 上轮修复状态(1.31.0):0.11.8已修复canExitAt整形状四向出口通路,并强制重新校验旧verified上界,求解结果标modelVersion=exit-corridor-v1。原1983修正模型穷尽98状态无首消;新手动关卡/1983-横闸交接修正版/只将冻结3从K转移到B,所有几何/颜色/门不变,21拖精确/首消3,11次出门源码方法对照通过,21步中文解法已提供。禁止F准备穷尽16状态无首消;不是唯一顺序或趣味证明。完整92/92通过(7486.52ms),未Cocos引擎/安装或单位格最优。详见4.38。
  • 历史证据纠正:1979旧22拖第16步G、1981旧23拖第17步G也被出口修复拒绝,原关不动,另存v0.11.8的23/24拖可行新解(未证最优)。1982两条旧解仍通过本轮回归。下文旧22/23/首消7等被撤回数字仅代表历史缺陷模型,不作当前验收。feedback32/40条历史、理念1.6、PLAY-22/23同步;未全量重新求解历史库。
  • 上轮诊断(已由1.31.0实施修复):1.30.1确认canExitAt漏出门方向阻挡、撤回1983旧解;原JSON/报告保留,不静默改写历史。详情4.37。
  • 上轮1983历史交付(路径结论已被1.30.1撤回):新手动关卡/1983-横闸交接版/level1983.json已导出,中途已给试玩入口;7×5缺角横盘、 33有效格/27占格/6空白18.18%,11目标/10色、6形状。F横向限轴长条退让、上层C借位、E回撤组织开局, 不继续复制1982中央方块/右下单格。普通外仅冻结3/星星/永久水平,没有方向倒计时、灰块或额外机制。 精确22拖(G*/P=2、额外11拖),独立首消7拖;禁止F非消除准备但允许出门,穷尽34状态无首消, 证其准备必要,非指定停车点/完整次序唯一证明。所选最短解5/11准备消除、末段4连清;趣味待用户。 静态/门用途/真实物理门槽/导出件全程回放/1920查重通过;原库最高400综合72.22%、地图94.29%, 对1980综合72.65%、地图97.14%;1979/1982不同尺寸不评分,不能把返回0称完全不同。 新简单手工专用出口可达预检及缺角门负例回归,未接标准生成/网页。完整回归88/88通过(7639.98ms)。 核心0.11.7不改自动创作/评分,主文档1.4、feedback30/38条历史、PLAY-21、案例/README同步,详情4.36。 未覆盖旧关、默认安装或运行Cocos,没有单位格最优/正式难度评级;不把1982正反馈自动赋予1983。
  • 上轮1982交付(现已获用户认可):已交付手动关卡/1982-单格借位版/level1982.json,中途已给试玩入口。 保留原10块形状/颜色/功能/冻结3和地图/原10门/时限;只将原I横条(2,1)→(3,0), 新单格K由1981的(3,1)→(4,2),新增底门不变。11目标/10色、7空格/34格20.59%。 K占右侧转接区、I封底门;禁止K非消除调位但允许其直达出口时,穷尽162状态无任何首消, 证明任何通关解都需先独立挪K。精确最早首消7拖,可先消K;该开局另有30拖完整通关见证。 全程另有26拖可行路线(先消F再消K),精确下界22,即22≤G*≤26;不称26/30全程最优。 静态/真实物理门位/门用途/两条完整回放通过;首次打包与verify-only通过,完整86/86回归(7518.9ms)。 新增src/solver/opening.js有界宏动作首消BFS与禁止指定块准备的反事实,已接手工打包/回归, 尚未接标准生成/网页。核心应用版本仍0.11.7,标准创作/评分算法未改,不冒称自动趣味评价完成。 理念文档1.3、feedback29/37条历史、PLAY-20、案例/README/本交接同步;未覆盖旧关/安装Cocos/实机, 指定母版变体未重做1920查重。详见4.35。
  • 上轮1981交付记录(本轮已被用户否决为单格太易消):手工1981曾交付并在工作中先给试玩链接,仅在手动关卡/1981-双角开场单格版/。 保留1979全部10原块/10原门/地图/时限,除块ID随编号更新外原字段不变,只新增color1单格(3,1) 和底部index2宽1门。11目标/10色、27占格/34可用格,7空位20.59%;初态唯一一拖可消目标是新单格, 需盘内下→左再向下离场。原冻结3未改,额外消除使其变2;原22拖路线仍可接续,但不称逻辑完全等价。 实际导出静态/独立物理门位/全23拖模型回放通过;精确40000展开预算停止,下界21,即21≤G*≤23。 完整回归82/82通过(7339.7ms)。理念文档1.2新增趣味定义、挑战与回报关系、成对反馈和分母稀释边界; feedback28/36条历史、PLAY-18/19、案例、README和本记忆同步。核心维持0.11.7,未改通用自动算法。 未覆盖旧关、未默认安装或运行Cocos、未新关人类评级/趣味验证、未重做全库查重(指定1979变体)。详见4.34。
  • 上轮设计主文档状态:已把docs/MANUAL_SPATIAL_DESIGN_PRINCIPLES.md升级为文档1.1持续主入口,新增SP-01~09 卡点解释与例子、G*/P及(G*−P)/P和区间、双维难度、规则范围/原作者习惯证据、验收模板及自动化路线。 源码核查确认:现bottleneckPieceCount主要数中央临时锁/冻结等,会漏普通空间瓶颈;准备指标是所选解 序列统计,不是因果必要证明;dependencyDepth主要为计数最大值,旧五级阈值不通用于小盘纯空间关。 未修改这些核心算法,不把本次写文档称作已自动实现。feedback27/35条历史、PLAY-15~17、AGENTS、 README及交接同步;新增主文档维护链接回归,验证结果见第5节。本轮未新生关、未高成本重求解/操作Cocos。 详细完成/限制见4.33;核心维持0.11.7。
  • 上轮1980交付状态(最新反馈已更新):用户本轮明确1979“比较有意思”、1980“一般”,具体原因未知; 1979仍作为人工空间设计正样本,1980不再标“趣味待反馈”。未给正式难度星级, 也不把用户反馈冒充本工具执行过Cocos引擎回放。理念已整理到 colorBlock-level-generator/docs/MANUAL_SPATIAL_DESIGN_PRINCIPLES.md。 新交付手动关卡/1980-窄桥递位版/level1980.json,仅手动目录,成功后中途已给试玩链接。 5×7剪三个角、32可用格,11目标/10色;6双格、2三格L、1方块、2单格,另1中央灰障碍。 空白7格21.875%;只用普通/星星,无倒计时。左下暂住点、右下收口和中央障碍组织左右窄通路交接。 24拖完整可行解已逐格全清;精确搜索到40000展开上限,下界21,即最少21~24拖,不称24最优。 该路线6/11准备消除、13次不消除调位、12次为别块准备,最长无准备连消4。两单格均有实质调位作用。 实际导出门位独立物理解码、几何/尺寸/配色/门用途/间隔/近门与连通无孔通过。1920库综合最高 640/70.11%,无>=90%;单地图91.43%仍局部相似。去灰块只证17~21拖,未证明增加几次最少拖动。 完整80/80回归通过(约7.80秒),feedback26/34条历史、规则总表/理念/案例/README/会话记忆同步。 核心仍0.11.7,未改通用自动创作算法,未覆盖旧关、未安装1980或操作Cocos。详见4.32。
  • 上轮1979交付记录(本轮已获用户趣味正反馈):已交付手动关卡/1979-双角换位版/level1979.json,先在工作中给试玩入口,再补齐文档。 6×6剪两个对角单格,34可用格;5双格(3横2竖)+4三格L+1方块,9色,8空位(23.53%)。 仅星星与冻结3,普通横条不能通过同色一格星星底门;同色块不聚集、同色门不紧挨。 完整模型精确最少22拖、12次不消除调位;展示解4/10有准备消除、11次其他块准备、末段4连清。 方块先下后上,右竖条进中央再退右边,L形跨阶段重新停车;不以这些指标预判好玩或正式难度。 导出件逐格全清、独立物理门位、静态、棋盘连通无孔通过;1920关D4/换色综合最高478/75.76%, 无综合≥90%;地图单项94.44%仍局部相似。去冻结只证21~22拖,未证明它增加最少步数。 新回归与打包脚本已加入,完整79/79测试通过(约7.50秒);feedback25/33条历史、规则总表、 手动说明及本交接同步。核心仍0.11.7,未改自动布局创作算法,未安装或运行Cocos引擎。 详见4.31。未覆盖旧关,未重建用户已移动的旧试玩件。
  • 上轮研究状态:完成12个中后期编号样本研究与偏好持久化,详见4.30及 colorBlock-level-generator/docs/MID_LATE_SPATIAL_DESIGN_STUDY.md。253/260纯普通块分别得到 30/21拖完整可行解并逐格全清,精确搜索下界21/17(不是最少30/21);展示解有持续的多阶段借位。 306/730/1610预算未完成;6关含复杂机制仅结构观察;588内凹边门不支持,明确跳过。 1978全双格构成被用户否决,不能以手工专项为由继续豁免;双格优先不排斥方形、L形、长条和小块, 不设置用户未要求的固定比例,也不硬塞形状凑种类。简单机关白名单未扩大。 核心版本仍0.11.7,feedback24/32条历史;研究脚本/笔记、案例、规则总表、README和本交接同步。 本轮完整回归78/78通过(约7.45秒),12/12研究源文件哈希复核一致。 该研究轮未生成1979、未修改1978或原关、未Cocos实机;未改变自动布局创作算法,不能称已自动学会。
  • 1978上轮交付记录(本轮用户明确否决全双格构成;几何/19拖模型结论保留):已交付 手动关卡/1978-折角双格冰桥版/level1978.json,仅手动目录,未覆盖旧关或安装Cocos。 6×6外框剪去两个2×2角,28可用格、12双格(8横4竖)/9色、4空格(14.29%);星星+冻结3。 精确最少19拖、7次不消除调位;去冻结精确17拖,增加2次必要拖动。难点前中段,展示解后段仍7连清, 不以步数保证趣味/评级。普通竖块不能过同色1格星星侧门,2格普通门有尺寸用途;门不相邻。 实际导出件逐格模型全清、独立物理门位核对通过;历史1920物理D4/换色综合最高997关64.31%, 无综合≥90%,但与997单独地图轮廓94.44%(不能称没有任何局部相似);旧功能投影最高22关64.06%。 0.11.7修复不规则外边界门编号;内凹边门不支持求解,明确拒绝。历史矩形投影只供旧画像兼容, 验证/导出均拒绝该投影。复跑原版研究,19修正为9拖,旧错位模型下界14结论作废;报告另存不覆盖。 feedback23/31条历史与总表、研究笔记、案例、README同步。最终完整回归78/78通过(含本机网页接口)。 未Cocos实机,未单位格最优/所有最短解转向证明;自动布局创作未冒称已学会此手工方案。详见4.29。
  • 1977上轮交付记录(本轮被用户否决:仍太简单、方块偏大,要求不规则盘及更多双格):曾交付 手动关卡/1977-小盘借位版/level1977.json,仅手动目录,旧关未改、未安装Cocos。 6×5、7目标/7色、5形状、23/30目标格、23.33%空白,无灰块/S形隔墙,无任何倒计时机关。 一个永久竖向块、其余普通;最少14拖、7次不消除调位;展示解4/7有准备消除,完整Cocos格式 导出件回读逐格全清。去掉唯一箭头仍14拖,不虚构它的难度贡献。用户趣味评估待进行。 重新读取前50全部布局,并扫描1~1920方向字段:前50无方向lockTime,首次观察文件1585; 不是正式解锁表。8个重点样本5个精确求解、3个预算中止,详见4.28及EARLY_LEVEL_DESIGN_STUDY.md。 0.11.6新增显式early-50字段级审核,feedback22/30条历史,完整74/74通过;未Cocos实机。
  • 1976上一轮交付记录(本轮明确被否决:倒计时方向块超出前50阶段,且仍简单不好玩): 手动关卡/1976-双限轴交替让路版/level1976.json,仅在手动目录,旧关未覆盖、未安装Cocos。 两个type8块分别在6/5次消除前仅可上下移动;搭配中央L形与右侧冻结L形,仍11目标、8色、 8×7、25%空白,恢复6种形状。最少连续拖动已证20~23次,23不是已证最短;去掉两项限轴 而保留其余布局后精确16拖,故两项约束合计至少增加4拖。完整实际导出件回读逐格模型通关。 45秒精确搜索达到预算后停止;未单位格最优/最优转向证明、未Cocos实机。不能用步数保证好玩。 完整72/72测试通过;feedback21、29条历史同步;0.11.5增加预算中止下界及回归,不冒称自动布局 已学会创作此关。详情见4.27及新目录README。
  • 上轮1975交付记录(本轮用户明确评价太简单、不好玩,不再作为合格中等难度标杆): 手动关卡/1975-S廊道同色门分离版/level1975.json,未覆盖1974、未安装Cocos。 两对同色门各隔一格墙;右上星星L形缩为横条、左上L形改为方形,保持8×7、11目标、8色、 34目标格+8灰块、25%空白。完整最少16拖,最短解盘内转向精确下界11/11;Cocos回读逐格通关。 历史1920关D4功能占格扫描最高893/50%,无≥90%命中。单位格最短timeout,未Cocos实机。 本次形状5→3种为手工专项取舍,不下调标准4种形状默认值;冻结反事实16→16,不虚构步数贡献。 feedback20、28条历史索引、完整70/70通过;生成器仍0.11.4,本轮只扩展审计/回归,不改自动布局算法。 详细设计、验证与限制见4.26及新目录README。
  • 上轮规则状态:0.11.4标准生成和手工打包禁止同色不同门组紧挨,选位主动避让、最终审核拒绝; 同边至少隔一个边界格,转角不端点相接,普通/星星门无豁免。1974两侧的普通/星星同色门 确实各紧挨,新设计验收不合格,原16拖可解结论保留。未改原关、未新发编号、未Cocos操作。 feedback19、人类总表27条历史;完整69/69通过。另发现1974顶层导出JSON当前不在原目录, 原因未确定,内部母本与解仍在;没有擅自恢复,回归改为内存Cocos往返。详情见4.25。
  • 1974上一轮交付记录(受上述最新设计验收更正约束):曾交付 手动关卡/1974-S廊道缩行绕行版/level1974.json。8×7、11目标、8色, 两个2×2缩成横向双格,目标占34格、结构灰块8格,空白14/56=25%。完整最少16拖、 额外调位5次;精确二级证明所有最短解11/11块都需要盘内转向(不计最终穿门转向)。 全局最早首次消除6单位步。普通/星星门尺寸分工保留;冻结转到右侧条块计数3,移除后仍16拖, 不能宣称冻结增加本关最少步数。Cocos模型完整逐格回放通过,历史1920扫描最高893/51.11%。 单位格最短timeout,未Cocos实机/安装;未证明全局最小地图或所有方块不可再缩。 1974手工专项的8×7及两类机制/两类门不修改标准生成8×8/综合机制下限。生成器0.11.3、 feedback18,总表26条历史索引,完整测试66/66。1973内部母本、解和说明未改;本轮检查发现 其已交付顶层level1973.json当前不在磁盘目录中,原因未确定,没有擅自重建、移动或覆盖。
  • 重要更正:Level 1907 已判定不合格。其水平限定块 190709 只能左右移动, 但旧版配置了下侧门;旧求解器错误允许垂直离场。1907 只保留为失败回归样例。
  • 难度更正:策划实评将 Level 1909 校准为难度 1,将 Level 1910 校准为最多 难度 2;同色方块数量和单位格距离的难度贡献固定为 0。
  • 难度再次更正:Level 1911/1912 虽各有 7 次额外拖拽,但最少拖拽解均只有 2/18 次消除前调位了另一个块,最长连续 12 个块可直接消除。0.9.0 下两关都降为 难度 2,旧“1911=3、1912=5”结论作废;结构密度和可解性证明仍有效。
  • 生成来源已复核:使用保存的规格和 seed 在两个全新临时目录重新运行 0.8.0, 1911/1912 的内部关卡与 Cocos JSON 均和交付文件逐字节一致;最终关卡 JSON 未经人工摆放或修改。
  • 难度更正:Level 1908 原 hard 是按旧口径生成;其 18 个目标块只需 20 次最少 拖拽,即 2 次额外调位,0.7.0 复核后应为 medium。98 个单位格不参与难度定级。
  • 当前自动化状态:生成器0.11.8完整92/92通过(2026-09-11,7486.52ms),含出门四向全形状与源码对照、旧上界重验、1983死锁/修正版、旧解纠正和HTTP;更早以下为历史运行。 生成器0.11.7当轮完整86/86通过(2026-09-11,约7.52秒); 新增1982必要单格准备/两条完整回放、1981否定对照、预算中止不误签与非法输入回归;feedback29/37条历史齐全。 上轮完整82/82通过(2026-09-10,约7.34秒)。更早完整81/81通过(约7.36秒); 新增同一设计理念主文档主题/链接维护回归,feedback27/35条历史索引齐全;没有新增通用空间创作算法。 上轮完整80/80通过(约7.80秒); 新增1979混合形状/22拖回放及1980两单格/固定障碍碰撞/24拖非最优回放,规则历史索引34条齐全。 新增不规则物理门槽/矩形兼容/缺口无门拒绝/旧投影拒绝与1978连通无孔/密度/19→17拖/完整回放。 上轮生成器 74/74 测试通过(2026-09-10 在允许回环监听的环境中复跑; 新增early-50方向附加字段/进阶叠层/历史兼容/规格传递,以及1977密度/14拖/Cocos模型回放回归; 新增预算中止可采纳下界/加权搜索不报下界、1976限轴倒计时/Cocos往返逐格通关回归; 新增1975同色门间隔/密度/门用途/Cocos往返与16拖/11盘内转向联合回归, 新增同色门同边/转角间隔、1974拒绝反例和实际星星生成/Cocos往返, 新增一格错位/真实普通走星星门、盘内转向不含门外转向、1974缩行精确证明回归, 保留加权可行搜索不冒充最优、1973 完整模型/冻结反事实/精确转向、规则总表索引回归, 并保留门用途、1971 删门、legacy 密度、实际生成、搭档、爽感画像、机制白名单、stacking、D4 配对、 批量变换、边缘缺口、全部机制、Cocos 回读、难度和网页 HTTP API 测试); 新相似检查器 13/13 测试通过(2026-08-24,含真实 1920 库和可观测加载状态、 局部比较、旋转、镜像、换色、1524/1858 已知组合、批量导入/备份、本地 HTTP 与 端口回退)。
  • 当前历史语料状态:项目 Cocos 目录当前实际有 1836 个 level*.json;排除本项目 生成的 1905~1912 和 1961~1963 后为 1825 个其余文件。Downloads 原始来源另有 1840~1860 共 21 个文件。2026-09-04 复核时 level1949.json 已存在;它在此前 2026-08-24 快照中缺失,因此跨快照比较必须以当时实际文件清单为准。
  • Git 状态提醒:当前仓库根目录下的 colorBlock/ 和 colorBlock-level-generator/ 整体仍显示为未跟踪内容。接手者不得擅自清理、重置或覆盖。

2. 项目所有者的总体目标

当前美术任务(2026-10-16):已按“略减全色掺黑感”交付v2提亮版及HEX/RGB,保留v1;本轮不涉及运行皮肤迁移。

当前新增目标(2026-10-12):重做游戏关卡编辑器,用户已选择独立本地可视化工具。0.3.0直接拖动/垃圾桶/左侧预设、数据保真、地形/出块专用设计器及三台连接已交付;完整动态模型、内嵌试玩及实机验收仍明确列待办,不替代既有生成器长期目标。

项目要基于同事留下的 colorBlock/memory.md、colorBlock/游戏说明书.md 和实际 Cocos 项目源码,建立可持续迭代的 ColorBlock 关卡生成与验证系统。

最终系统应做到:

  1. 根据规格生成关卡:
    • 可选难度;
    • 可指定地图、数量、颜色、形状;
    • 可指定难点机制,例如开关门;
    • 固定 seed 时结果可复现。
  2. 生成后验证:
    • 几何合法;
    • 门宽和 Cocos prefab 外接尺寸合法;
    • 机制满足要求且不是装饰;
    • 可解性;
    • 最优单位格步数;
    • 最少玩家拖拽次数;
    • 全局最早首次消除;
    • 难度和原创性。
  3. Cocos 验证:
    • 能自动运行时自动导入、构建和回放;
    • 不能自动运行时,把关卡放进项目并提供明确的人类测试入口;
    • 不能把静态审核冒充编辑器实机通过。
  4. 每个关卡输出简略设计文档:
    • 难度;
    • 机制;
    • 难点;
    • 设计思路;
    • 关键消除顺序;
    • 分级提示。
  5. 构成持续 Loop:
    • 生成;
    • 验证;
    • Cocos 测试;
    • 输出文档;
    • 用户选择“改进本关”或“生成新关卡”;
    • 将反馈固化进规则和回归测试。
  6. 既能脱离对话独立运行,也能继续由 Codex 对话驱动。
  7. 持续维护本交接文件,使文件夹复制给另一位 Codex 后可以无缝继续。
  8. 为不习惯命令行的设计师提供 Mac / Windows 共用的可视化工作台。
  9. 为完整或局部新关提供独立的 1~1920 历史相似度检查和可安全扩充的本地关卡库, 能解释地图、门、方块、换色、旋转和镜像分别贡献的分数。

3. 已确认的游戏本质

这不是传统三消,而是:

多格、不可旋转的滑块在网格中平移,经颜色、宽度、类型和机关状态均匹配的边界门离场;每次成功离场会推动全局机关状态变化。

配置概念必须分开:

  • block:几何形状;
  • type:钥匙、锁、冰冻、星星、炸弹等行为;
  • 正交叠加字段:floor、lock、flowerSend、colorArray 等;
  • 门:颜色、边、门组长度、special 类型和附加动态字段。

完整机制、形状 0~23、行为类型、门类型、数学模型、A*/宏动作 A* 和复杂度说明见:

事实优先级:

  1. 实际 Cocos 源码和 prefab 行为;
  2. 可复现的关卡 JSON、回归测试和运行结果;
  3. memory.md 中的历史经验;
  4. 游戏说明书.md 的泛化描述。

说明书存在“把游戏写成三消”“冻结门描述不准确”等过时内容,不能直接作为求解器规范。

4. 已完成工作

本轮(1.58.0):编辑器0.9.0新增最大时间自动开局(可手动覆盖)、亮绿3/深绿7映射、数字锚点分离冻结块及按时间顺序补底色,保留初态计数/位置;四组叠加外观作为待核对候选。第17关五图实测6×8/24块/7冻结块/5门;第18关示例及缩放回归同步。联合312/312与真实浏览器乱序上传/载入/保存/撤销重做通过;Mac16/Windows服务层14项独立分发检查通过,Windows/Intel实体及Cocos未测。原图参与字形校准,不能宣称独立准确率。生成分析0.21.0/查重1.1.3算法未改,理念1.33/EDIT-23、24/feedback76(84历史)/交接1.58.0及三台矩阵同步。 详见colorBlock-level-editor/docs/LOCAL_SCREENSHOT_090.md和5.83。

历史(1.57.0):编辑器0.8.0按新要求默认本地截图识别:颜色/连通区域/网格/接缝/数字字形模板在浏览器处理,无需API。多图补门色、网格/分块校正、补图点选取色、纸箱花瓣补选和可撤销导入。用户两图测得18块6门与14/12/16/13/6;该图参与字体校准,不是独立准确率。联合305/305、浏览器实际流程及Mac15/Windows包服务层13项通过。Mac/Win0.8.0新包保留旧包,三台算法0.21.0/1.1.3不变;理念1.32/EDIT-21、22/feedback75(83历史)及矩阵同步。自动高级盖板/其他皮肤、Windows/Intel/Cocos实机和凹边界求解仍未完成。详细原理与操作见colorBlock-level-editor/docs/LOCAL_SCREENSHOT_080.md。

历史(1.56.0):截图还原入口、联网请求适配、网格转Cocos/真实门槽、核对与原子导入、例子和双平台0.7.0包完成,详见5.81。未覆盖原关/库/旧包;真实AI与实机限制保留。

本轮新增(1.55.0):门旁常驻信息、显示与原值分离、四边布局和拖动无干扰;Mac/Windows 0.6.0便携包及独立目录验证完成,详见5.80。原库/原游戏/旧包保留。

4.1 历史和源码核对

已阅读和交叉核对:

重要历史教训已固化:

  • 高密度不等于高难度,不能把死局当难关;
  • 门宽不能只数接触边格,必须审核真实占格和 heng/shu 外接尺寸;
  • 全局最早首次消除必须独立求解;
  • 不同关卡不能只换颜色,必须比较几何、机制和解题结构;
  • 未把动态门完整相位放进状态模型时,不能宣称精确可解。

4.2 新工程

已建立:

工程特性:

  • Node.js 20+,零外部依赖,不需要 npm install;
  • Mac / Windows 双击启动的本地网页工作台;
  • 固定 seed 的确定性生成;
  • 从门边反向插入方块并随机扰动,保留构造性可解见证;
  • 静态几何、碰撞、颜色、门宽、密度和机制要求验证;
  • 单位格动作 A*;
  • 玩家连续拖拽宏动作 A*;
  • 全局最早首次消除独立 BFS;
  • Cocos 世界坐标、四边门编号、门组和动态颜色双向转换;
  • 中英文可读的 JSON 产物和中文关卡设计文档;
  • 反馈规则与回归样本目录;
  • 交互式“改进本关 / 新关卡” Loop;
  • Cocos 安装命令,默认拒绝覆盖已有编号。

4.3 历史关卡语料库

已新增:

  • colorBlock-level-generator/src/corpus/indexer.js

实际扫描 colorBlock/assets/custom/Json/level*.json:

  • 成功索引:1825 关;
  • 读取失败:0 关;
  • 含开关门:316 关;
  • 当前最常见地图尺寸包括 6×8、7×7、6×6、8×8、8×9。

默认参考模式会以全库形状频率作为生成采样权重,并对每个候选执行几何重复、 构成重复和最近相似关卡比较。也可以只参考指定机制/地图尺寸的子集,或完全不参考 历史。当前“参考历史”的影响范围已明确记录在产物中;它不是从单个示例复制布局, 也不是把历史关卡逐个放入模型提示词。

4.4 跨平台网页工作台

已新增:

  • colorBlock-level-generator/web/index.html
  • colorBlock-level-generator/web/styles.css
  • colorBlock-level-generator/web/app.js
  • colorBlock-level-generator/src/web/server.js
  • colorBlock-level-generator/start-ui.command
  • colorBlock-level-generator/start-ui.bat
  • colorBlock-level-generator/docs/WEB_WORKBENCH.md

网页提供:

  • 可选难度、批量数(1~20)、编号、seed、地图、方块、颜色、形状,以及开关门、钥匙锁、冻结机制;
  • 全库 / 筛选子集 / 不参考历史三种参考模式;
  • 高级密度、首次消除、扰动次数和求解预算;
  • 生成后自动静态审核、单位格/拖拽双口径求解、难度评估和历史重复比较;
  • 历史关卡库筛选与画像;
  • 历史关卡、生成结果和粘贴 JSON 的验证/求解入口;
  • 生成批次、产物链接、Cocos 安装和项目反馈入口;
  • 浏览器本地配置恢复。

服务只监听本机回环地址 127.0.0.1,默认端口为 4177,不会上传数据。macOS 双击 start-ui.command, Windows 双击 start-ui.bat。npm start / npm run ui 是等价的命令行入口。

0.2.1 起,启动流程具备单实例友好行为:

  • 如果 4177 上已经是 ColorBlock 工作台,重复双击会打开现有页面并正常退出;
  • 兼容识别 0.2.0 已运行实例;
  • 如果端口由其他软件占用,会自动尝试 4178 之后的端口;
  • 不再把 EADDRINUSE 作为未处理异常堆栈展示给用户。

0.3.0 起进一步核对前后端版本:只复用相同版本的工作台;若 4177 上仍运行 0.2.x, 新版会自动使用 4178 之后的端口,避免 0.3.0 页面把钥匙/冻结要求发送给旧后端后 被静默过滤。

0.2.2 修复生成表单横向溢出:

  • 根因是 .form-section legend 使用 float: left,使其后的网格可用宽度坍缩为 0;
  • legend 已恢复普通块级布局;
  • fieldset、面板、表单网格和内部文案增加 min-width: 0 / min-inline-size: 0;
  • 多列表单统一使用 minmax(0, 1fr),窄窗口按断点切为单列;
  • CSS/JS 使用版本化 URL,并禁用本地静态资源缓存,刷新后立即获得新样式。

4.5 钥匙锁与冻结机制主动生成

0.3.0 已完成并开放:

  • 第一钥匙 type 2 → 第一锁块 type 3 / lockTime;
  • 第二钥匙 type 13 → 第二锁块 type 12 / lockTime2;
  • 门钥匙 type 14 → 锁门 special 6 / lockTime;
  • 每次消除同步递减的冻结块 type 4 / freezeTime;
  • 每次消除同步递减的冻结门 special 3 / freeze;
  • 与开关门的任意组合生成。

对 1825 个历史关卡的全量扫描确认:三类钥匙数量从不小于对应最大锁层数, 绝大多数恰好相等。生成器因此采用“钥匙数恰好等于锁层数”,并为每种动态门分配 独立颜色、额外保留普通门颜色,避免同色普通门绕过机关。

修复了第二锁在求解初态中误读 lockTime 的问题;Cocos 实际字段是 lockTime2。 静态验证新增计数字段正整数检查、钥匙不足检查和冻结消除次数上界检查。最优解要求 验证新增钥匙/锁、门钥匙/锁门、冻结块/门的关键顺序检查。

4.6 全机制生成目录与证明分级

0.4.0 新增 src/core/mechanics.js,作为网页、服务端和测试共用的机制目录。当前有 28 个有字段依据的目录项;新规则下 special 5/11 逆时针旋转门只保留旧关兼容, 网页禁用新生成:

  • 离散精确或空间路径精确:开关门、钥匙锁、冻结、星星、水平块、垂直块、问号块、 消除计数炸弹、变色块、加时间块、方块开关锁、固定地板、移动地板、花瓣和 block 23 固定障碍;
  • 空间投影后必须 Cocos 回放:叠加、粘合、实时炸弹、单色地块、顺时针旋转门、 跳格门、伸缩杆门、顺时针带色旋转门、长短门、变色门和按钮门。

对 1825 个历史 JSON 的全量扫描确认,实际序列化 type 是 0/1/2/3/4/5/6/7/8/9/12/13/14/16/17/20/21/22;门的正式 special 是 0/1/2/3/4/5/6/7/9/10/11。以下值不能假装独立支持:

  • type 10:由 type 1 的 stacking 在运行时创建;
  • type 11/18/19:历史出现 0 次且 Block.initType() 没有初始化分支;
  • special 8:不属于正式枚举,只在一关旧数据中出现;
  • block 23 已更正:全库有 1193 关、5134 块,位置对齐单格网格中心;0.5.0 将其 作为不可移动、不计胜利目标的单格障碍。
  • LEVEL_INFO.gap 新生成禁用:新规则要求拓扑无孔,中央阻挡使用 block 23。
  • special 5/11 新生成禁用:旋转门必须顺时针。

精确状态新增:

  • pieceFloor:地板剩余消除数,并区分 floorMove;
  • flowerRemaining:接收花瓣还缺的槽位数;
  • bombRemaining/failed:type 17 消除事件炸弹;
  • gap 与内部 holes 双向转换。

生成产物新增 proof.mode、exactProof 和必须回放机制清单。网页机制卡用绿色“✓” 与橙色“C”区分,结果卡和设计文档也不会把空间投影称为真实机关最优解。运行时机制 允许安装到 Cocos,但安装结果会继续标记 editorReplay: not-run。

浏览器实际生成了 Level 9301(逆时针带色旋转门 special 11),产物位于:

  • colorBlock-level-generator/runs/web/batch-2026-07-29_07-10-28-443/level-9301/

该关 Cocos JSON 确认包含 special: 11 和 revolvingColor;报告正确标记 spatial-projection、exactProof: false,未安装进 colorBlock。

4.7 示例关卡 1905

规格:

  • colorBlock-level-generator/examples/switch-door.json

生成产物:

  • colorBlock-level-generator/runs/demo/internal-level.json
  • colorBlock-level-generator/runs/demo/level1905.json
  • colorBlock-level-generator/runs/demo/validation.json
  • colorBlock-level-generator/runs/demo/solution-unit.json
  • colorBlock-level-generator/runs/demo/solution-gesture.json
  • colorBlock-level-generator/runs/demo/design.md

结果:

  • 请求难度:medium;
  • 实测难度:medium;
  • 6 个目标方块;
  • 开关门为关键机制;
  • 最优单位格步数:16;
  • 最少拖拽:6;
  • 全局最早首次消除:1;
  • 目标占格率:0.4444;
  • 单位格 A* 探索 489 个状态;
  • 拖拽 A* 探索 6 个状态。

已安装到:

  • colorBlock/assets/custom/Json/level1905.json

生成产物和安装文件的 SHA-1 相同:

25da4eab0774c49f550d5fe634e6ef9785a3b263

Cocos JSON 重新导入内部模型后,仍严格得到 16 单位步、6 拖拽的最优解。

4.8 综合困难关 1906 与严格几何验收

0.4.1 将以下规则升级为每个生成关卡不可绕过的硬验收:

  • 地图缺口必须是可玩区域内不重复的整数坐标;
  • 方块锚点和真实占格不得越界、压洞或互相重叠;
  • 门必须完整位于一条地图边界内,门组之间不得重叠;
  • 每个目标方块必须有颜色、类型和 Cocos 外接尺寸均兼容的门;
  • 每扇门必须至少对应一个颜色和类型匹配的目标方块;
  • 门长度必须等于该边方向上对应同色最大方块的外接尺寸,不能过窄或额外放宽;
  • Cocos JSON 导出后必须重新导入,再通过同一套严格审核,否则产物写入失败。

为项目所有者生成的综合困难关:

  • 规格:colorBlock-level-generator/examples/comprehensive-hard.json
  • 产物:colorBlock-level-generator/runs/comprehensive-hard-1906/
  • 安装:colorBlock/assets/custom/Json/level1906.json
  • 地图:6×6,2 个非规则缺口,9 个目标方块,5 扇门;
  • 机制:开关门、三套钥匙锁、冻结块/门、星星块/门、方块开关锁、移动地板、 非规则地图;
  • 精确最优单位步:32;精确最少拖拽:10;9 块意味着至少 1 次纯让路拖拽;
  • 全局最早首次消除:2;占用 22/34 个可玩格,密度 0.6471;
  • 单位 A* 探索 16,759 状态;拖拽 A* 探索 14 状态;
  • 开关、钥匙锁、锁门和冻结关键顺序检查全部通过;
  • 内部格式与 Cocos 回读后的八项几何审计全部为 true、0 错误、0 回读警告;
  • 生成 JSON 与安装 JSON SHA-1 均为 cca2d78a5ffaf09b47838de2b6eebfebd0f48ec9。

本机发现 /Applications/Cocos/Creator/2.4.15/CocosCreator.app 后,已获得 GUI 启动 授权并实际打开 colorBlock。编辑器为 Level 1906 生成 .meta,UUID 为 00875d93-c18f-4513-aabf-8d2112c444db,并导入到 library/imports/00/00875d93-c18f-4513-aabf-8d2112c444db.json,类型为 cc.JsonAsset,导入后的 json 内容与安装源文件逐字段完全一致。Cocos 日志中本关 解析/导入错误为 0。当前只可标记“项目打开与资源 导入通过”,尚未标记“人工玩法回放/通关通过”。

4.9 标准策略与综合困难关 1907

0.5.0 把项目所有者本轮要求固化为默认 designPolicy.profile=standard:

  • 地图宽高均至少 8,至少 6 种可消除颜色;
  • 地图 holes/gap 必须为空,保持拓扑无孔的连续矩形;
  • 中央障碍改用 block 23 + color 11;求解器把它计入碰撞,但不允许移动或消除;
  • color 11 不得生成门;
  • 至少 3 个功能方块、3 类方块功能和 3 类门;
  • 任一方块逻辑嵌套最多 2 层;
  • 任何目标块初始位置都不得已经对齐兼容门的离场线;
  • 新关只允许 special 4/10 顺时针旋转门;Cocos 导出按门组起始 wall.num 严格递增排序,使运行时循环为“小 num → 大 num → 最小 num”;
  • 问号、冻结、消除炸弹、锁、地板等定次字段默认偏好至少 3。值 1/2 产生警告, 不作为绝对非法,因为项目所有者使用的是“尽量避免”。

旧的小地图/单机制回归规格显式使用 designPolicy.profile=legacy,只用于兼容测试; 网页默认值已改成 8×8、6 色和满足功能/门种类下限的机制组合,逆时针选项禁用。

Level 1907:

  • 规格:colorBlock-level-generator/examples/level1907.json
  • 产物:colorBlock-level-generator/runs/level-1907/
  • 安装:colorBlock/assets/custom/Json/level1907.json
  • 地图:8×8,0 个 hole/gap,9 个目标方块,3 个 block 23 障碍,6 种颜色;
  • 功能:9 个功能块、5 类方块功能、5 类门,最大嵌套 1 层;
  • 机制:开关门、三层第一钥匙锁、三把门钥匙/三层锁门、星星、顺时针旋转门、 水平块和中央障碍;
  • 所有定次字段均为 3,没有 1/2;
  • 空间投影最优单位步 18、最少拖拽 9、首次消除 2;评估难度 hard;
  • 旋转门组起始 num:0 → 5 → 11 → 14 → 27 → 31,严格递增;
  • 18 项新增/既有几何与设计策略 audit 全为 true,要求检查 0 失败;
  • 因 special 4 运行时旋转相位尚未进入完整求解状态,证明级别是 spatial-projection,不能把 18/9 写成真实旋转门下的精确最优值;
  • 生成 JSON 与安装 JSON SHA-1 均为 75398cfb57e9a21ace2f1c7c08d41caed91b52fa。

Cocos Creator 2.4.15 已打开并导入 Level 1907:

  • .meta UUID:f3cdef56-ea69-4c11-88dc-52cec96991b9
  • Library:colorBlock/library/imports/f3/f3cdef56-ea69-4c11-88dc-52cec96991b9.json
  • 类型:cc.JsonAsset
  • Library 中 json 与安装源逐字段一致
  • 0.6.0 更正:资源导入通过只说明 JSON 可被 Creator 读取,不能证明玩法合法。 水平限定块 190709 的对应门在下侧,关卡实际不可解;旧空间投影求解器漏检了出口 法线方向。0.6.0 重新审核还发现空白率 81.3%、目标块全为 1×1、最大连续空白 78.1%、分布与障碍用途不合格。runs/level-1907/validation.json 已改为 valid:false,该资源只为回归保留。

4.10 方向修复、解法优先生成与 Level 1908

0.6.0 修复并固化:

  • type 7 永久水平块只允许 left/right,并只兼容左右门;type 8 永久垂直块只允许 up/down,并只兼容上下门;
  • 方向审核同时位于静态方块→门配对、生成器门边选择和求解器实际 Exit 动作;
  • 空白格最多 25%,最大连续空白区最多棋盘 20%;
  • 至少 4 种形状,1×1 不超过 25%,任一形状不超过 40%;
  • 四象限均有块且单象限不超过 40%,同色块和同非普通 type 不得近距离扎堆;
  • 使用 block 23 时必须形成至少 3 格相邻结构;未使用障碍时该规则不强迫填障碍;
  • 至少一次钥匙锁或冻结解锁推进;中央必须形成机关视觉核心;
  • 标准模式先从解态反向插入并记录操作,再正向逐步重放完整路径;
  • 网页标准模式必须由完整状态宏动作 A* 证明最少拖拽。单位格 A* 超预算时, 将最少拖拽路径展开为逐格可行路径,并明确 optimalUnitSteps:null。

Level 1908:

  • 规格:colorBlock-level-generator/examples/level1908.json
  • 产物:colorBlock-level-generator/runs/level-1908/
  • 安装:colorBlock/assets/custom/Json/level1908.json
  • 8×8,18 个目标块,6 色,48/64 格占用,空白恰好 25%;
  • 最大连续空白 4 格(6.25%);四象限块数 6/5/3/4;
  • 6 种形状 1/2/19/20/21/22 各 3 个,无 1×1;同色/同机关聚集 0;
  • 9 个功能块、5 类块功能、4 类门,最大逻辑层数 1;
  • 机制:开关门、三把第一钥匙/三层锁块、三把门钥匙/三层锁门、星星、 水平限定块;
  • 水平限定块 190809 位于 [4,0],对应颜色 4 左门;最少拖拽解中只执行 left × 4 后离场,方向合法;
  • 完整模型最少拖拽 20(A* 探索 194 状态、生成 8488 状态);逐格可行路径 98; 全局最早首次消除 2;0.6.0 生成时实测 hard,0.7.0 按连续拖拽口径更正为 medium;
  • 静态 audit 全部为 true,要求检查 0 失败。

Cocos Creator 2.4.15 已实际打开并导入:

  • .meta UUID:daf25999-0c27-47d0-ad1e-2df8a0a65454
  • Library:colorBlock/library/imports/da/daf25999-0c27-47d0-ad1e-2df8a0a65454.json
  • 类型:cc.JsonAsset
  • Library json 与安装源逐字段一致,导入错误 0
  • 当前状态:项目打开与资源导入通过;20 次完整人工拖拽回放尚未执行。

4.11 连续拖拽难度口径与 Level 1909/1910

0.7.0 难度口径:

  • 一次按住并连续拖动同一方块任意多个合法格,直到松手或离场,统一计 1 步;
  • 设必须离场的目标块数为 P、全局最少拖拽数为 G,用 G-P 衡量真正的让路、 回撤和机关相位调位成本;
  • 默认简单为 0–1 次额外拖拽,中等为 2–4 次,困难至少需要 4 次额外拖拽并结合 机关依赖深度判断;
  • 单位格路径继续输出,用于逐格检查碰撞和 Cocos 回放,但不再影响难度标签;
  • feedback/rules.json 已持久化该偏好;core.test.js 新增“100 个单位格但只有 4 次连续拖拽仍为简单”的回归,防止再把长直线距离误算为困难。

Level 1909(中等):

  • 规格:colorBlock-level-generator/examples/level1909.json
  • 产物:colorBlock-level-generator/runs/level-1909/
  • 安装:colorBlock/assets/custom/Json/level1909.json
  • 8×8、18 个目标块、6 色、48/64 占格,空白 25%,最大连续空白 4 格;
  • 6 种多格/L 形形状各 3 个,无 1×1;四象限 6/5/4/3,同色/同机关聚集 0;
  • 机制:开关门、冻结块/冻结门、星星门、垂直限定块;3 类功能块、4 类门;
  • 完整模型宏动作 A* 证明最少 20 次连续拖拽,其中 2 次是额外调位;探索 855 状态、 生成 22674 状态;全局最早首次消除为 3 个单位格;
  • 逐格可行路径 125 步,不宣称单位格最短;全部静态 audit 和规格检查通过;
  • 与 1828 关生成前语料比较:无几何/构成精确重复;最近为 1908,相似度 0.8054945054945055。

Level 1910(困难):

  • 规格:colorBlock-level-generator/examples/level1910.json
  • 产物:colorBlock-level-generator/runs/level-1910/
  • 安装:colorBlock/assets/custom/Json/level1910.json
  • 8×8、18 个目标块和 3 个 block 23;6 色,目标占格 75%,总空白 13 格 (20.3125%),最大连续空白 3 格;
  • 6 种多格/L 形形状各 3 个,无 1×1;四象限 4/5/5/4,同色/同机关聚集 0;
  • 15 个功能块、9 类块功能、5 类门;开关、第一/第二钥匙与锁、门钥匙与锁门、 冻结、星星、水平/垂直限定块共同形成两层以内依赖;
  • 3 个 block 23 在中央形成带缺口的纵向卡口,用于分流和绕路,不作为随机填充;
  • 完整模型宏动作 A* 证明最少 25 次连续拖拽,其中 7 次是额外调位;探索 5151 状态、生成 12201 状态;全局最早首次消除为 2 个单位格;
  • 逐格可行路径 125 步,不宣称单位格最短;全部静态 audit 和规格检查通过;
  • 与 1828 关生成前语料比较:无几何/构成精确重复;最近为 1908,相似度 0.7991758241758241。

Cocos Creator 2.4.15 资源导入:

  • Level 1909 UUID 2bc5a99d-277e-4e41-bace-f79ef7aae5fd;
  • Level 1910 UUID 594e90eb-4c43-4e96-b4b3-4b45ac344d29;
  • 两关均生成 .meta 并导入为 cc.JsonAsset,Library json 与安装源逐字段一致;
  • 两关的完整人工连续拖拽通关均尚未执行,当前只可写“项目打开与资源导入通过”。

确定性复现核对:

  • 重新执行 node src/cli.js generate --spec examples/level1909.json --out <新空目录>, 仍在第 629 个候选得到同一关;内部 JSON SHA-1 20d5a9bc038b84857506df5bc01786545cf18cd5,Cocos JSON SHA-1 78dbf46b8cfd64f1c3fd78bc3cf8f741c35dc560,与交付文件逐字节一致;
  • 重新执行 node src/cli.js generate --spec examples/level1910.json --out <新空目录>, 仍在第 1165 个候选得到同一关;内部 JSON SHA-1 120a62e1091579be05f4b7c22f649593a4e40964,Cocos JSON SHA-1 33b27a5d491d3c3d82d94a1b5efbefbcf2d13d7e,与交付文件逐字节一致;
  • 可复核记录分别位于 runs/level-1909/reproducibility.json 和 runs/level-1910/reproducibility.json。规格文件是人/对话给生成器的要求;棋盘 坐标、门、机关分配、反向构造、候选筛选和最终 JSON 全部由生成器完成。

4.12 1~5 结构难度模型与 Level 1911/1912

0.9.0 更正:本节保留 0.8.0 当时的生成与证明记录,但其中“1911=难度 3、 1912=难度 5”的标签已经作废。两关可解、25 次最少拖拽和确定性复现结论不变; 新增交错指标后两关都只算难度 2,详见 4.13。

策划对旧样例的人工校准:

  • Level 1909 是难度 1;Level 1910 最多是难度 2;
  • 同色方块堆叠本身不增加难度,sameColorDifficultyContribution 固定为 0;
  • 中央固定障碍、处于锁定/冻结状态的临时障碍、较低空白率和多颜色,才是难度 3~5 的主要来源;
  • 生成器必须先形成空间卡口、解锁阶段和可行路径,再搜索与证明;不得由 Codex 手工摆出 1911/1912。

0.8.0 据此新增:

  • 统一的 1~5 结构难度画像;难度 3 至少 7 色、难度 4/5 至少 8 色,并分别限制 空白率、固定障碍数、中央阻塞格、中央临时阻塞格、阻塞机制家族数和依赖深度;
  • 评分和最终验证共用同一结构指标,未达到指定星级硬阈值的候选直接淘汰;
  • 从已验证历史关卡的拓扑和可行解出发进行语料拓扑变异,加入颜色相位、中央临时 锁、中央固定障碍和低空白密度,再执行精确回放与宏动作 A*;
  • 为高密度候选加入局部 BFS 改道、后段块迁位、收缩后迁位以及释放格固定化修复; 修复仍由生成算法执行并写入 metadata,不在产物 JSON 上人工改格;
  • 求解器仅接受带 incumbentVerified: true 的已逐步验证可行路径作为上界,随后 继续 A*;只有开放表下界达到该上界时才写“已证明最优”;
  • CLI 与网页使用同一条生成管线。网页开启历史参考时,难度 3 使用已验证的 1910 拓扑,难度 4/5 使用已验证的 1911 拓扑继续变异,不再退化成随机同色堆叠。

Level 1911(0.8.0 旧标签:难度 3;0.9.0 已降为 2):

  • 规格:colorBlock-level-generator/examples/level1911-rating3.json
  • 产物:colorBlock-level-generator/runs/level-1911/
  • 安装:colorBlock/assets/custom/Json/level1911.json
  • 0.8.0 使用 seed 2026073011,在第 1 个候选生成;8×8、18 个目标块、7 色;
  • 5 个固定障碍,总空白 11 格(17.1875%);中央固定障碍 3 格、中央临时阻塞 3 格,中央总阻塞 6 格;
  • 固定障碍、第一锁、第二锁、冻结共 4 个阻塞家族,依赖深度 4;
  • 宏动作 A* 探索 4467 状态,证明全局最少 25 次连续拖拽,即 7 次额外调位;
  • 125 单位格路径已逐步验证可行,但未证明单位格最短;
  • 与生成前语料无几何或构成精确重复;最近为 1910,相似度 0.9434809348093481,属于基于 1910 骨架的明确拓扑演化。

Level 1912(0.8.0 旧标签:难度 5;0.9.0 已降为 2):

  • 规格:colorBlock-level-generator/examples/level1912-rating5.json
  • 产物:colorBlock-level-generator/runs/level-1912/
  • 安装:colorBlock/assets/custom/Json/level1912.json
  • 0.8.0 使用 seed 2026073012,在第 99 个候选生成;8×8、18 个目标块、8 色;
  • 8 个固定障碍,总空白 9 格(14.0625%);中央固定障碍 4 格、中央临时阻塞 6 格,中央总阻塞 10 格;
  • 5 个阻塞家族、依赖深度 4;metadata 记录第 191217 块由形状 1 收缩后迁至 [1,4],释放格 [2,0] 转成固定障碍,属于生成器候选修复;
  • 宏动作 A* 探索 2811 状态,证明全局最少 25 次连续拖拽,即 7 次额外调位;
  • 119 单位格路径已逐步验证可行,但未证明单位格最短;
  • 与生成前语料无几何或构成精确重复;最近为 1910,相似度 0.8448717948717949。

确定性与来源核对:

  • 两关分别在全新临时目录用保存的规格、seed 和 0.8.0 独立重跑,内部关卡及 Cocos JSON 均与交付文件逐字节一致;
  • Level 1911 内部/Cocos SHA-256 分别为 57db06cd6a133f98b864a03a81634b9d8b676ef74e800c1bc843d09addefe94d / 2ba2cd08c5642a3214f6f0850039b011a42584d92692d17853bdd531e8001647;
  • Level 1912 内部/Cocos SHA-256 分别为 ad9655257aa4b072dc463f574588dcbd02a2644dcdf8382c8337caa03a9223ce / 7a4a423d53eb7ce587db14a7a953265dc74b802b98672b00f208fc880ac84e2c;
  • runs/level-1911/reproducibility.json 和 runs/level-1912/reproducibility.json 明确记录 levelJsonManuallyEditedAfterGeneration: false。

4.13 Level 1958 人工重设计与 0.9.0 设计学习

本轮读取并比较:

  • colorBlock/assets/custom/Json/level1524.json
  • /Users/ruoruo/Downloads/1841-1860/level1858.json

结论与产物:

  • 1524/1858 在最佳旋转/镜像变换下的分类型占格视觉相似度为 0.953125 (61/64 格同类),确认 1858 属于 1524 的约 90° 旋转衍生,不能当新布局;
  • 人工重设计的内部关卡位于 colorBlock-level-generator/runs/manual-level-1958/internal-level.json;
  • 设计说明、快速验证和相似度记录分别位于同目录的 design.md、 quick-validation.json、similarity-analysis.json;
  • Cocos 文件已安装到 colorBlock/assets/custom/Json/level1958.json;
  • 1958 不是生成器产物,metadata 明确写 manual-model-redesign。它保留粘合、 叠加、3 把第一钥匙→3 层锁、5 把门钥匙→5 层锁门、旋转门和长短门等依赖骨架, 但重做门位、边缘缺口、中央通道、障碍和三个瓶颈;
  • 1958 相对最近来源 1858 的变换后视觉相似度为 0.109375、视觉新颖度为 0.890625, 机制/构成相似度为 0.9083333333333334,符合“逻辑类似、视觉不同”的目标;
  • 原单格 questionTime=8 最终改为外围单格固定 floor floorTime=8, floorMove=false。最初误用了 floorMove=true,回归测试发现倒计时期间仍可移动, 已立即更正并重新覆盖安装;
  • 地图为 8×8 内部网格(Cocos 10×10),21 个目标块、7 色、6 个固定障碍、 13 个空格(20.97%)、最大连续空白 4 格,四象限为 6/5/5/5;
  • 三个中央瓶颈为 195819 第一锁、195827 固定 floor 门钥匙、195828 后段冻结块; 中央阻挡 7 格,其中临时阻挡 5 格;
  • 静态审核和安装前后 Cocos JSON 回读均为 valid:true:唯一 ID、边界、重叠、 门边界/重叠、方块↔门双向配对、门长最小且充分、钥匙数量、冻结上界均通过;
  • 空间投影的全局最早首次消除已证明为 6 单位步;完整单位格搜索在 5000 状态处 达上限,拖拽搜索在 1 秒预算内超时。本轮按用户要求停止高复杂度求解,因此不宣称 1958 完整可解或步数最优;
  • 粘合、叠加、旋转门和长短门仍需 Cocos Creator 2.4.15 人工回放;本轮只完成安装 与 JSON 回读,没有启动编辑器或执行实玩。

生成器 0.9.0 同步完成:

  • 语料索引新增 D4 八变换几何归一化和分类型占格相似度;网页会拒绝历史或同批次的 旋转/镜像重复;
  • 难度新增 preparedExitRatio(消除前先移动另一个块的比例)和 maxUnpreparedExitRun(最长连续直接消除),3/4/5 级阈值分别为 35%/50%/65% 与 6/4/3;
  • 新增 1~3 个中央瓶颈块硬约束,以及水平/垂直/180° 结构对称评分;
  • 复核 1911/1912:两关均为 preparedExitRatio=2/18、 maxUnpreparedExitRun=12,因此统一降为难度 2;旧高难回归改为“必须降级”;
  • 模板变异新增严格受限的单格问号 ↔ 同倒计时固定 floor,保留被明确要求的最后一个 机制实例;新增边缘 block 23 ↔ 边缘缺口变异,内部拓扑孔仍被拒绝;
  • 网页默认难度改为 2;高级设置新增交错消除率和最长连续直接消除,结果卡显示交错率、 瓶颈数和旋转/镜像后的视觉相似度;
  • 3~5 级当前采用更严格的拒绝策略:尚未出现满足新交错阈值且经策划实机确认的基准关, 所以宁可生成失败,也不会继续输出旧式“结构密、但多数方块可直接消除”的假高难关。

2026-07-31 事实更正:上述 1524/1858=0.953125 记录无法由当前磁盘上的两份 源文件复现。当前 Level 1524 SHA-256 为 a2b1dfe4a45499c05066c847daf300abe9b73f2d6a4518808d763edb00456cab,Downloads Level 1858 SHA-256 为 a234846100fade265b2fe3823b206db812dddeec6a842476091835dafdd16ee3;0.9.3 的 含叠层与边界门 D4 审核结果为全图 0.53、有效格 0.426829...、占位 0.658536...,因此当前文件不构成近重复,也未被强行放入本轮清单。旧 0.953125 只能视为当时手工记录或不同文件版本的历史结论,除非找回当时源文件,不得继续当作 可复现证据;这不改变“旋转/镜像布局不能算新关”的设计规则。

4.14 Level 1841~1860 严格批量换色与边缘缺口规则

本轮源文件:

  • /Users/ruoruo/Downloads/1841-1860/level1841.json~ level1860.json;
  • 未读取或复制 level1840.json,也未复制任何 .meta;
  • 20 个源 JSON 均未覆盖。

批处理工具与项目内产物:

  • colorBlock-level-generator/scripts/remap-level-batch.js;
  • colorBlock-level-generator/runs/remapped-1841-1860/level1841.json~ level1860.json;
  • 同目录 transformation-manifest.json 记录每关颜色对应表、每次倒计时变化和输入/ 输出 SHA-256;
  • 同目录 audit.json 记录逐字段差异路径和总体验收。

实际变换规则:

  • 每关分别把可消除颜色 1~10 做一个无固定点置换,保证每个原颜色都变成另一种颜色, 且 20 关的对应表互不相同;
  • 同一关内统一处理 color、stacking、floorColor;
  • Cocos colorArray 的每一位先按运行时约定 +1 还原为颜色 1~10,再使用同一 对应表,最后 -1 编码写回;
  • color 11 是固定障碍色,保持不变;
  • 只对同一对象中 floorMove=true 的 floorTime 使用固定 seed 20260731 做加权随机递减,权重为减 0 / 减 1 / 减 2 = 45/45/10,且结果不低于 1;
  • 实际 82 个移动 floor 的递减分布为:减 0 共 35 个、减 1 共 39 个、减 2 共 8 个。全部 floorMove=false 的 floorTime 原值不变。

严格审核结果:

  • 20/20 文件可解析,保持原键顺序、两空格缩进和无结尾换行风格;
  • 独立递归比较发现 884 个实际值差异,全部只属于获准的颜色字段或 floorMove=true 的 floorTime;未授权差异 0;
  • 所有输出都能由当前 Cocos 适配器读取;输出的 18 条历史适配器警告与各自源文件 逐条一致,没有新增警告;
  • Downloads 交付目录为 /Users/ruoruo/Downloads/1841-1860-modified/,其中仅有 20 个 level1841.json~level1860.json;与项目产物的 SHA-256 逐文件一致;
  • 本轮未执行完整求解、Cocos Creator 资源导入或人工通关,不得写成实机验证。

生成器 0.9.1 学习的新规则:

  • designPolicy.minimumNonCornerEdgeNotchLength=2;
  • 标准关卡的边中缺口必须沿同一条边连续至少 2 格;验证器用 design-single-middle-edge-notch 拒绝孤立单格;
  • 四个角落仍允许单格缺口;
  • block 23 → 边缘缺口 变异在边中只有找到同一边上相邻的两个障碍时才执行成对 替换;没有相邻障碍时保持原样;
  • feedback/rules.json 升至版本 8,并新增对应偏好历史;
  • test/remap-batch.test.js 固化颜色字段、动态颜色编码和 floorMove 边界; test/core.test.js 固化单格边中拒绝、双格边中允许和单格角落允许。

4.15 Level 1941~1960 编号变体与问号倒计时

本轮仍以 /Users/ruoruo/Downloads/1841-1860/level1841.json~ level1860.json 这 20 个原始文件为输入,没有在上一批修改版上继续叠加。

批处理调用参数:

  • seed:20260731-question-19xx;
  • 输出编号偏移:+100,即 1841~1860 → 1941~1960;
  • 启用 --decrement-question-time;
  • 问号块定义严格限定为同一对象中 type === 16。

项目内产物:

  • colorBlock-level-generator/runs/remapped-1941-1960/level1941.json~ level1960.json;
  • 同目录 transformation-manifest.json 记录源/目标编号、20 张颜色表、82 次移动 floor 调整、110 次问号调整和输入/输出 SHA-256;
  • 同目录 audit.json 记录所有实际差异路径。

实际结果:

  • 20 关均使用与上一批不同的新颜色对应表;每张表仍是颜色 1~10 的无固定点置换, color/stacking/floorColor/colorArray 使用同一关内的统一映射,color 11 不变;
  • 82 个 floorMove=true 的 floorTime 递减分布为:减 0 共 34、减 1 共 39、 减 2 共 9;减 2 仍明显少于另外两类;
  • 110 个 type=16 的 questionTime 使用等权随机 0/1/2;实际分布为:减 0 共 43、减 1 共 32、减 2 共 35。原值为 1 时只允许减 0,原值为 2 时只允许减 0/1,所有结果至少为 1;
  • 所有 floorMove=false 的 floorTime 未变;所有非 type 16 对象的 questionTime 未变;
  • 输出文件名为 level1941.json~level1960.json,且每个文件的 LEVEL_INFO[0].id 分别严格等于 "1941"~"1960";
  • 特别发现源 level1855.json 和 level1857.json 的内部 ID 原本分别是 "1475" 和 "1";新输出没有继承该不一致,而是按用户要求明确写为 "1955" 和 "1957"。这项变化被列为获准的编号同步,而不是静默修正。

独立严格审核:

  • 20/20 文件可解析,保持原键顺序、两空格缩进和无结尾换行;
  • 相对原始 18xx 共 972 个实际值差异,仅属于颜色字段、合法 floorTime、 合法 type 16 questionTime 或 LEVEL_INFO[0].id;未授权差异 0;
  • 当前 Cocos 适配器可读取全部输出;适配器警告与每个源文件逐条一致,没有新增;
  • Downloads 交付目录为 /Users/ruoruo/Downloads/1941-1960-modified/,仅有 20 个新编号 JSON;与项目产物逐文件 SHA-256 一致,内部 ID 也全部匹配文件名;
  • 使用相同源目录、seed 和参数在全新临时目录独立重跑,20 个关卡 JSON 与项目 产物逐字节一致;临时复核目录验证后已删除;
  • 没有运行完整求解、Cocos Creator 导入或人工通关。

工程更新:

  • scripts/remap-level-batch.js 新增 --output-level-offset 和 --decrement-question-time,默认旧行为仍不重写内部编号;
  • auditStrictDiff() 只允许在 type=16 时修改 questionTime,并只允许在 LEVEL_INFO[0].id 这个精确路径同步输出编号;
  • test/remap-batch.test.js 固化上述字段边界;
  • feedback/rules.json 升至 9,记录编号同步和问号倒计时限定;
  • 工程/网页版本同步为 0.9.2,完整 npm test 结果 42/42 通过。

4.16 1845 关 D4 近重复查重与配对交付

本轮扫描范围按当前实际可读取文件确定:

  • colorBlock/assets/custom/Json/ 中排除本项目生成的 1905~1912 后,共 1824 个;
  • /Users/ruoruo/Downloads/1841-1860/ 实际包含 1840~1860,共 21 个;
  • 合并后 1845 关,无文件名编号冲突;不能取得的旧 level1949.json 没有用后来文件 冒充,也没有把 1905~1912 测试关混入历史查重。

新增工程能力:

  • src/corpus/duplicates.js:把内部棋盘扩展一圈,将挖空、每格的功能方块叠层和 边界门位置/角色编码,再对第二关枚举恒等、90/180/270° 旋转和四种镜像;
  • 颜色、方块/门 ID 和倒计时数字不参与视觉复用判断;方块角色区分普通、障碍、 锁/冻结、钥匙、叠加/粘合、问号/floor,门角色区分普通、星星、开关、冻结、 旋转、锁、跳格、伸缩、长短、按钮和变色;
  • 默认阈值为全图一致度 >=0.90、非空有效格一致度 >=0.85、占位一致度 >=0.90。只有原始或转置尺寸相容的关卡才比较;总计比较 166702 对;
  • scripts/find-near-duplicate-levels.js / npm run duplicates 支持多个来源、编号排除 和阈值参数;输出目录必须不存在,避免静默覆盖;
  • 历史文件名与 LEVEL_INFO.id 不一致时,以策划实际使用的文件名数字列单,并把 内部 ID 异常写入 JSON 报告。本轮发现 247 个此类历史文件,但没有修改任何源文件。

结果与交付:

  • 命中 60 对:35 对功能占格骨架完全相同,25 对高相似;其中 9 对需要对第二关 旋转 270°,其余命中为当前方向;完整编号表见 重复关卡清单.md;
  • 项目存档:colorBlock-level-generator/runs/historical-near-duplicates/;
  • 用户交付:/Users/ruoruo/Downloads/colorBlock-near-duplicate-pairs/;
  • 每对以相同三位组号复制,例如 001-1.json / 001-1902.json;同一关分别与多关 相似时会在不同组重复复制,确保每一对都可直接并排打开;
  • 120 份配对 JSON 均使用文件复制而不是解析后重写;audit.json 验证 60 组均恰好 两份且输出 SHA-256 与来源一致。交付目录共 123 个文件:120 个配对 JSON、清单、 完整报告和审计报告;项目与 Downloads 的 duplicate-report.json 哈希一致;
  • feedback/rules.json 升至 10;README 新增复跑命令;生成器/网页版本升至 0.9.3。

判定边界:这是确定性的视觉/机制布局近重复启发式,不是两关解法步骤完全相同的证明; 本轮没有对 1845 关执行完整求解,也没有启动 Cocos Creator。完整小数、变换、来源路径、 源哈希、文件名/内部 ID 异常均保存在 duplicate-report.json,策划可据此人工复核阈值边缘。

4.17 独立相似关卡检查器与可扩充 1920 关库

已新增独立应用:

  • colorBlock-similarity-checker/README.md
  • colorBlock-similarity-checker/levels/level1.json~level1920.json
  • macOS 双击入口 colorBlock-similarity-checker/start-ui.command
  • Windows 双击入口 colorBlock-similarity-checker/start-ui.bat

关卡库事实:

  • 建立应用时已核对工作区 levels/ 的 Level 1~1920 连号文件,并逐字节复制到应用;
  • 应用内正好 1920 关、无缺号、无 JSON 解析失败,总体约 18 MB;
  • 工作期间共享根目录后来出现 levels/level1921.json(修改时间 2026-08-24 15:38), 不属于用户明确要求的 1~1920 范围,因此没有静默加入本应用;后续可通过批量加入页 由策划明确扩库。

比较模型:

  • 输入只强制要求 LEVEL_INFO[0].map;没有门或没有方块时对应分项不参与;
  • 地图逐格比较普通格、gap 和 risefall 位置;
  • 已以实际 colorBlock/assets/Script/Map.ts 更正门编号模型:wall.num 不是固定矩形 外围编号,而是 Cocos 先 x 后 y 遍历外圈/缺口墙格、按邻接可玩格及拐角预制体顺序 动态产生的门槽;新模型将门还原成边界线段后再做旋转/镜像;
  • 方块使用 Cocos 世界坐标和 0~23 形状占格;候选旧关额外方块不扣分,但输入方块 的占格覆盖、完整形状位置、机制和颜色都会分别评分;
  • 总分权重为地图 45%、门 35%、方块 20%,缺少分项时归一化剩余权重;门分内部为 几何 55%、机制 25%、颜色 20%;方块分内部为覆盖 40%、形状 25%、机制 20%、 颜色 15%;页面同时展示全部分项,不能只看总百分比;
  • 几何遍历 D4 的原方位、3 种旋转、4 种镜像;颜色 1~10 使用位掩码动态规划寻找 全局一致的一一映射,color 11 固定映射自身;
  • 典型复杂度记录在 README:时间 O(N×T×(A+G+B+C²×2^C)),其中 N 为库大小、T≤8、C≤10;这是结构启发式, 不是玩法等价或相同解法证明。

已知历史数据边界:Level 1843/1845/1850/1852 共 10 条 wall 记录的 num 超出按其 地图 gap 重建的门槽数。为保证 1920 关完整入库,直接方向使用保留原 num 的稳定占位; 这 4 关涉及旋转/镜像的门分必须人工复核,应用状态返回 warningCount:10,不把警告 写成解析失败。

批量扩库:

  • 支持多文件拖入、文件夹选择和写入前预览;编号优先取 levelN.json,否则取 LEVEL_INFO[0].id;
  • 新编号以统一 levelN.json 写入并立即重建内存索引;同编号同内容跳过;不同内容 默认冲突跳过;只有用户开启覆盖时才先备份到 backups/<timestamp>/ 再原子替换;
  • 同一批次重复编号标记 batch-conflict,保留第一次,不会静默覆盖。
  • 用户对局部草稿、默认 90%、D4/换色和分项可解释性的偏好已持久化到 colorBlock-level-generator/feedback/rules.json 版本 11。

真实基准:应用内 Level 1524 作为输入时同时命中自身 100% 和 Level 1858 90.597%; 后者最佳方位为旋转 90°,地图 95.3125%、门 96.4286%、方块 69.7837%。这与 0.9.3 旧指纹的“全功能 token 单一网格分”不是同一指标;新页面保留分项,供策划判断究竟是 核心布局重复还是完整玩法重复。

本轮没有启动 Cocos Creator,也没有求解 1920 关;本应用的职责是结构查重和库管理, 不能把相似度结果写成可解性、相同步数或 Cocos 实机通过。

4.18 相似检查器索引进度与断线诊断

用户实测页面一直显示“正在载入关卡库…”,无法判断是在工作还是卡死。只读诊断时:

  • 127.0.0.1:4288~4308 没有相似检查器监听进程;
  • 1920 关在当前机器真实解析只需约 0.26~0.43 秒,不存在正常读取数分钟的情况;
  • 旧 1.0.0 先完整 await library.load()、之后才监听端口和打开网页,因此页面本身 无法观察启动阶段;如果直接打开 web/index.html,前端模块/状态接口不会正常启动; 如果启动终端后来关闭,已打开页面也缺少明确的断线说明。

1.1.0 修复:

  • 启动顺序改为“先监听本机端口 → 立即打开完整工作台 → 后台异步读取并解析关卡”;
  • LevelLibrary.loadState 公开 idle/scanning/loading/ready/error、processed、total、 percent、currentFile、durationMs 和 error;/api/status 在索引完成前即可读取;
  • 顶部增加原生 progress 进度条,加载时显示 X/1920、百分比、当前文件和“全程离线”, 完成后显示实际耗时;索引未完成时禁用查重和扩库按钮;
  • 服务无法连接时明确显示“未连接到本地服务”,要求保持启动窗口开启;前端每 1.5 秒 自动重试,服务恢复后可自行变成就绪;
  • 若用户直接双击 web/index.html,不依赖模块加载的内联保护会显示“打开方式不正确”, 指向 start-ui.command / start-ui.bat;CSS/JS 改用相对 URL,使静态错误页也可读;
  • README 新增“为什么已有文件还要建立索引”:磁盘 JSON 必须在每个新 Node 进程中 读取一次并转为地图、门、方块比较结构;这不是下载、上传或 AI 训练。本次运行后 全部查重复用内存索引,只有批量扩库后重建;
  • 应用版本升至 1.1.0;反馈规则升至 12,永久要求真实进度和断线/错误打开方式提示。

4.19 Level 1~50 爽感画像、手工 Level 1961~1963 与 stacking 更正

用户要求几关难度接近 Level 1~50、以连续消除为主要爽感、且机制只到冻结、单向、 叠加和星星。先统计实际 Level 1~50:地图宽中位数 6、高中位数 8、目标块中位数 14、 颜色中位数 7,总占格率均值约 0.74,历史范围约 0.433~0.933。在生成器中加入 elimination-flow 体验画像,约束第一次消除、少量额外让路、交错比例上限和连续直接 消除段;输出审核新增 allowedPieceTypes / allowedGateSpecials 白名单,防止实际产物 偷偷混入未要求机制。

用户随后明确把本轮改为“由模型直接设计,不使用工作台生成”。因此放弃自动候选, 手工布局并完成最终三关:

  • Level 1961:8×8、14 块、6 色;完整最优 17 次连续拖拽,额外让路 3 次,最长连续 直接消除 7 块,搜索 3,281 个状态;
  • Level 1962:8×8、14 块、6 色;完整最优 18 次连续拖拽,额外让路 4 次,最长连续 直接消除 4 块,搜索 14,467 个状态;
  • Level 1963:8×8、14 个序列化底层块、6 色;含一个两层叠加块,空间投影最优 16 次连续拖拽,额外让路 2 次,搜索 353 个状态。Cocos 运行时还会创建一个上层 type-10 目标,因此真实完整总步数不能按投影值宣称。

三关都通过边界、占格、门重叠、颜色双向配对、移动轴与出口、门宽恰好匹配和初始不贴 对应门审核,并安装为 colorBlock/assets/custom/Json/level1961.json~level1963.json。 与独立 1~1920 库做 D4、镜像及全局换色比较,最近结果分别为 1853/69.72%、 1518/73.31%、1859/71.52%,无 ≥90% 候选;三关彼此最高 73.97%。

本轮依据真实 Map.ts 更正旧生成器 bug:stacking 字段是消除底层后生成的上层颜色, 而不是上层形状;上下层共用 block 形状。生成器现在从关卡颜色中选择 stacking, 优先与底色不同,并新增回归测试。反馈规则升至 13。完整说明见 colorBlock-level-generator/runs/MANUAL_SATISFYING_1961_1963.md。

三关为前期爽感模式,序列化目标空白率约 40.63%~43.75%,刻意落在 Level 1~50 历史的疏松区间;它们不满足后来为标准/高难关制定的“空白不超过 25%”规则。未启动 Cocos Creator,不能把 JSON 安装和回读写成编辑器实机通过。

4.20 星星搭档规则、手工目录与 Level 1964~1968

用户试玩 1961~1963 后认为基础方向可以,但指出“方块多且排序乱”不等于爽感,要求 参考 Level 7、10、19、32、33、37 的地图/方块对称、图案美感和连续消除节奏。另确认 一条语义硬规则:某颜色若出现星星块与星星门,必须同时出现该颜色的普通块与普通门, 否则星星机制没有相对普通块的辨识意义。

生成器 0.10.1 已完成:

  • designPolicy.requireStarCompanionPair 默认启用;静态审核按颜色同时检查星星块、 星星门、无叠层的普通 type-0 目标块和无附加功能的普通 special-0 门,缺任一项返回 star-companion-pair;
  • 星星机制规划会为同色星星块预留一个不可被其他机制覆盖的普通目标块,并为该颜色 分别建立星星门和普通门;反向构造按类型兼容性选择门,不再只拿第一个同色门;
  • 新增回归同时覆盖不完整反例和自动生成正例;反馈规则升至 14;
  • 今后 Codex 手工布局的关卡统一放在根目录 手动关卡/,不再默认写入 Cocos custom JSON。只有用户明确要求安装时才复制指定文件。

实际解析参考关后提炼:Level 7 使用横竖条块组成规则马赛克;Level 10 用六条等长色带 形成三次必要让位;Level 19/32/33 用外轮廓或成对分区建立清晰视觉重心;Level 37 用 机关计数形成逐步开放的连续节拍。按这些原则手工完成:

  • Level 1964:8×8 十字放射,10 块、6 色,单向外围 + 冻结双核;完整最优 10 次拖拽;
  • Level 1965:3×8 六条整齐色带,6 块、6 色,必须先做 3 次让位;完整最优 9 次拖拽;
  • Level 1966:7×7 镜像蝴蝶,7 块、6 色;颜色 5 同时包含普通/星星块及普通/星星门; 完整最优 7 次拖拽;
  • Level 1967:8×8 旋转花环,8 块、6 色;四个单向前置块依次解冻计数 3~6 的角块; 完整最优 8 次拖拽;
  • Level 1968:7×7 叠层回声,7 个序列化底层块、6 色;空间投影最优 7 次拖拽, Cocos 还会创建两个 type-10 上层块,真实总步数待实机验证。

五关主对称得分均为 1.0,静态审核和 Cocos JSON 导出/回读通过;与 1~1920 历史库 做 D4、镜像及全局换色查重后均无 ≥90% 候选,批内也无 ≥90% 组合。新增 scripts/package-manual-level-set.js,可把内部手工模型机械打包成 Cocos JSON、逐关审核、 求解轨迹和摘要,但它不负责创作布局。设计文档、查重报告和全部交付见 手动关卡/1964-1968-对称爽感版/。未启动 Cocos Creator,不能宣称实机通过。

4.21 50 关路径复杂度、求解器修正与 Level 1969~1972

最终源码核对更正:普通块在 Cocos 中可以通过同色星星门;此前对话将严格设计配对当作玩法限制是错误的。 打包器最终按实际通行规则求解,1971 两扇星星门调整到 index=3,仍证明最少 10 拖,必然转向下界为 6/8。 新增运行时通行及下界回归,最终测试为 53/53。设计偏好不能用来排除玩家实际上可执行的捷径。

用户否决了 1964~1968 作为 50 关左右的方案:问题不只是难度标签,而是很多块 无需先挪开其他块,同一次拖动甚至不需要转向;同时不能把历史参考关直接旋转、 镜像或照搬成新关。旧文件保留为被否决版本,未删除、改名或安装到 Cocos。

0.11.0 将这个反馈固化为了可计算、可拒绝的指标:

  • gesturesPerPiece = G/P,其中 G 是全局最少连续拖动,P 是必须离场的目标块数;
  • preparationDragCount 统计一块离场前、为其铺路而拖动另一块的动作数, maxPreparationDragsBeforeExit 记录单个瓶颈前最多需要几次铺路;
  • 每个宏拖动用“转向数优先、路径长度其次”的局部 Dijkstra 选路,并把从盘内 最后一段转入门法线的方向变化计入 pathTurns;
  • 对所有最短解计算严格的必然转向下界。若一块初始不与任一兼容门同轴,它要在 最后一拖直线离场,之前至少要用一次额外拖动对齐。因此以 G-P 为额外拖动 预算,可证明一部分块在任何最短解中都必须转向,而不是只统计某条展示解;
  • 二级“在最短解中最小化转向块数”搜索仍可用,但默认不再为了该指标爆搜。 求解器新增 maxGenerated 前沿状态上限,与 maxStates 共同防止内存无界增长;
  • 网页高级约束新增“最少为其他块铺路拖动”,并继续提供每块最少拖动和必然转向比例。

新版手工关卡位于 手动关卡/1969-1972-50关路径爽感版-v2/;交付前已将暂存目录名中的 1973 更正为实际最后一关 1972,本次发行四关,旧 1964~1968 未改名:

  • 1969:上下对称三舱与双窄口;10 块/13 最少拖,G/P 1.30,3 次铺路,必然转向 ≥7/10;
  • 1970:4×4 方核外的双车道环;8 块/11 最少拖,G/P 1.375,3 次铺路,必然转向 ≥5/8;
  • 1971:错位双竖墙 S 廊道,星星色含同色普通伴生块/门;8 块/10 最少拖, G/P 1.25,2 次铺路,必然转向 ≥6/8;
  • 1972:四个 2×2 岛围成十字回廊;6 块/8 最少拖,G/P 1.33,同一瓶颈前需 2 次铺路, 必然转向 ≥4/6。

四关全部通过边界、重叠、双向颜色/门配对、门宽最小且充分、Cocos JSON 导出后回读。 完整的连续拖动序列与设计文档已交付;单位格 A* 在预算内为 limit,因此 optimalUnitSteps:null。本轮未将四关复制到 colorBlock/assets/custom/Json/,也未启动 Cocos Creator。

与根 levels/ 的历史 1~1920 在 D4 八变换、忽略颜色的功能占格指纹上逐一比较, 1969/1970/1971/1972 最高全图相似度分别为 45%/43%/46%/40%,均远低于 90% 拒绝线。

4.22 1971 密度校准与普通/星星门用途验收

策划认为 1971 的地图和阻挡关系是当前方向最好的一关,但整体过空;进一步指出,若 同色普通块都能直接经星星门消除,额外普通门就只是装饰,除非尺寸不兼容或对应步骤 的阻挡关系让星星门不可达。本轮按这个反馈修改验收,未覆盖旧关,也未另发新编号。

复核 1971:目标占 18 格、固定障碍占 10 格,空白 36/64=56.25%,最大连续空白 13 格。 删除内存副本中的 plain-c1、plain-c2,关闭诊断副本的搭档齐全规则后按真实通行求解, 仍 solved / optimal:true / cost:10,展开 155 状态。两门对可解性/最少拖动确无贡献, 但不把这个实验扩大为“对任何属性都无影响”的结论。

0.11.1 新增 src/solver/gate-purpose.js:

  • 对每扇星星颜色的普通伴生门,寻找不能通过任何同色星星门的普通块作为尺寸分工证据;
  • 否则逐动作验证完整解,在普通块从普通门离场前固定其他块,对该块执行局部 BFS; 只有所有同色星星门均不可达才接受路径分工证据,允许连续转弯,遵循真实普通块可走 星星门的语义,不使用设计配对排除玩家捷径;
  • 不完整/非法解、局部搜索达预算、未建模机关投影路径均不能被当成路径证据。尺寸分工 也不能替代管线中的完整可解性验证;
  • 路径证据只针对选定解的对应状态,不证明所有解都必须用这扇门,也不证明全局唯一解。

标准自动生成默认启用 designPolicy.requireMeaningfulStarCompanionDoors;星星门选边 优先尝试普通块投影大于星星块的方向,不擅自改变指定形状。未满足用途条件的候选被拒绝。 legacy 仅为历史兼容默认不启用,可显式启用;明确给出的密度等策略字段现在不会被丢弃。 手工打包默认强制空白 ≤25%、最大连续空白 ≤20%、搭档齐全和门用途审核,因此旧稀疏版 重新打包会被拒绝。没有用大量填充障碍或多余同色块来伪造密度。

反馈规则版本 16;详细证据、算法和限制见 colorBlock-level-generator/feedback/cases/1971-compactness-and-door-purpose.md。 本轮只新增了一个小型自动生成测试样本(在测试进程内,没有交付正式编号文件), 不能宣称已经做出了更紧凑的新 1971 或新版 1973。

4.23 手工 Level 1973、星星门尺寸修正与人类规则总表

用户明确要求“给一关新的手工关试玩,而不只是更新规则”,并要求把全部人类告知的规则 集中到 MD。已完成:

  • 手工关:手动关卡/1973-S廊道紧凑版/,含 Cocos JSON、内部模型、完整解、验证记录、 README 设计说明和关键提示;成功打包后已在工作中先告知用户文件入口。
  • 8×8、11 目标块、8 色、4 种形状,无 1×1 目标;仍仅 10 个结构灰块,目标占 38 格, 总占格 48/64=75%,最大连续空白 10 格=15.625%。通过改变目标形状/门位与解锁顺序收紧, 没有通过增加灰块数量来填空。
  • 2 个星星块、1 个冻结 4 次的中央方块;3 个功能目标、2 类功能和2类门。三格高普通 197301/197304 各只有一扇三格普通门兼容,所有同色星星门长 2,普通门具有尺寸必要性。
  • 精确宏动作 A* 证明最少 14 拖(G/P=14/11),3 次额外调位。二级最小转向搜索证明 所有最短解至少 9/11 块最后一拖转向;展示解有 3 次其他块准备拖动、最长连续直消 5 块。
  • 解除中央冻结的内存副本再次精确搜索得 13 拖,证实冻结增加 1 次必要拖动。
  • 重新导入导出的 Cocos JSON 后,完整 14 拖路径逐格回放成功(包括冻结计数);再次 求解也得到最少 14 拖。这是模型回放,不是 Cocos 引擎实机回放。
  • 扫描历史 1~1920 的 D4 功能占格指纹,176 个尺寸相容候选,最高 Level 730 / 53%, 无 ≥90% 命中。详细报告 validation/design-audit.json 可用 scripts/audit-manual-1973.js 重跑。
  • 单位格 A* 为 timeout,optimalUnitSteps:null;未启动 Cocos、未安装进 custom bundle。

工程修复/学习:

  • 旧严格门宽检查会要求星星门容纳更大的同色普通块,导致正当的尺寸分工在求解入口 被判 invalid。现在星星门的长度按星星目标审核,普通块仍按真实尺寸决定能否通过, 不改变 Cocos 玩法;新增严格审核+求解回归。
  • 标准生成在用户形状白名单内偏好普通伴生块与星星的尺寸差异;显式 shapeSequence 不改写,后续高密度形状重排保留已预留的搭档形状。仍必须验证完整廊道可通行,不因为 门口装得下就声称整条路径可走。
  • 可选 heuristicWeight>1 加权 A* 用于快速找可行路径,明确返回 feasible/optimal:false, 禁止用加权 f 值或 incumbent 快捷分支冒充最优。默认权重 1 不变,1973 最终为精确证明。
  • 手工打包支持按显式 requireExactTurningExitMinimum 启用二级最小转向证明。

docs/HUMAN_DESIGN_RULES.md 已覆盖地图/密度、方块与门、计数与嵌套、真实拖动难度、 爽感、原创性、等价改版、批量字段修改、相似库和项目交接要求;明确区分硬检查、启发式、 人工规范、历史专项。索引包含 feedback 17 的全部 25 条历史记录,并由回归防止漏同步。 README、AGENTS.md、feedback/rules.json 均指向该总表。不能把“规则有文档”误称为全部 审美/机关必要性都已自动证明。

4.24 手工1974缩行绕行、近门检查与持续记忆

策划认可1973方向,但明确指出“一格错位就出门”仍近乎贴门,并询问相同设计原理下能否 缩小地图/方块。已交付1974,而非覆盖1973:

  • 手动关卡/1974-S廊道缩行绕行版/ 含Cocos JSON、内部布局、完整解、盘内转向二级解、 静态/回读/查重/反事实审核和README。成功打包后已在中间消息先给试玩入口。
  • 8×8→8×7,面积减12.5%;两个2×2→横向双格;目标38→34格,灰块10→8,空白率保持25%。 11目标、8色、5种形状;最大形状份额4/11、象限4/1/4/2,不再有1973的45.45%份额例外。
  • 下部横条移到离底边一格,门移至右下;需抬普通长条并盘内转向。颜色6门移到左侧, 上部方块必须先回撤以腾出左星星/左中块路径;冻结转到右侧颜色8条块,计数3。
  • 精确最少16拖、额外5拖,G/P≈1.45;展示解3次消除前有其他块准备,共5准备拖, 单瓶颈最多3次准备,最后连续清场6块。全局最早首次消除6单位步。
  • 两种精确二级搜索均得11/11:既有含穿门转向口径,及新“不含穿门最后转向”的盘内口径。 结论针对所有16拖最短解,不是挑一条绕路解;完整单位格最优仍timeout。
  • Cocos回读模型逐格重放16拖全部清空,实际引擎未运行。1~1920扫描155个尺寸相容候选, 最大893关51.11%,无≥90%命中;这是功能占格D4启发式,不是玩法等价结论。
  • 冻结反事实仍16拖,只验证时序限制,未证明增加最少步数。不能沿用1973的14→13贡献。
  • 三条双格廊道和两列隔墙若保留,宽度下界2+1+2+1+2=8;三扇左门若保留边/尺寸, 高度下界2+3+2=7。三格普通条块若缩为两格会丢失普通/星星门尺寸分工证据。 直接再裁一行静态越界;这都只是限定结构的对照,不是任意重新设计的全局最小证明。

生成器0.11.3学习与回归:

  • 标准生成和当前手工打包采用 minInitialExitTravel=2。按真实普通块可走星星门计算 初始到出门位置的几何位移,不含离场一步;忽略挡块/冻结,不准拿它们豁免初始近门。 legacy历史读取默认不开启,可显式启用;未开启时新audit明确checked=false/passed=null。 距离筛查不能冒充绕行或可解性证明,也不能单独给高难加分。
  • 求解器可选 secondaryMetric=interior-turning-exits,记录 interiorPathTurns 并在相同 后继状态中保留对应更小转向路径,按最少拖动→最少盘内转向消除数做词典序搜索。 原含穿门转向口径不改,不能把两种指标混写;标准生成没有新增统一盘内比例硬要求。
  • 新回归覆盖1973两块一格错位反例、冻结/真实普通走星星门不豁免、实际生成采用新位移约束、 只在门外拐弯的0盘内转向反例、1974的Cocos回读和16拖/11块盘内转向证明。
  • 规则总表、feedback18(26条历史)、README、AGENTS同步要求“每次学习/改工作台都更新总表 与会话记忆”。不能仅新增规则时更新,也不等于自动训练底层模型。

磁盘交接注意:本轮首次文件清单即未列出1973顶层Cocos JSON,后续全目录检索也未找到; 保留的1973内部模型/解/README仍在,未擅自重建用户可能已移动的文件。1973回归改为从 固定内部母本做内存Cocos往返,避免依赖可被拿去试玩的导出件。新1974文件当前已核验存在。

4.25 同色门间隔与1974设计验收更正

2026-09-10用户要求同颜色的门不能紧挨。1974内部母本确认右侧plain-c1/star-c1、 左侧plain-c2/star-c2均为0格间隔,违反新规则。普通门已有尺寸用途不能作为相邻豁免。

  • 新策略forbidAdjacentSameColorGates默认用于标准生成,手工打包1.3.0强制启用; legacy历史读取默认不开启,但可显式审核。未检查时audit返回checked=false/passed=null。
  • 同边门组端点相接拒绝;不同边跨转角端点相接同样拒绝。同边至少隔一个墙格/异色门格, 同一门组内部连续格不受影响,不强迫所有同色门放在不同边。
  • createGates及补门候选主动避让,静态验证再次拒绝模板/变异的违规布局,报告门ID/颜色/边。 时间复杂度O(G²);只查初始颜色/位置,未证明动态机关的所有相位均不相邻。
  • 规则总表、feedback19(27条历史)、README和本会话记忆均更新;详细案例在 feedback/cases/1974-same-color-gate-spacing.md。没有全库扫描,不将用户对历史的观察冒充实证。
  • 原1974母本、关卡解和旧报告未修改;新规则下不合格,不等于旧16拖可解证明失效。 本轮没制作替代关、没改Cocos。后续移动门位需新版本并重验路径、密度、普通门用途。

4.26 手工1975同色门分离版

2026-09-10用户要求“做新的1975”。新目录手动关卡/1975-S廊道同色门分离版/含Cocos JSON、 内部母本、两种完整求解记录、盘内转向二级解、验证摘要、独立设计审计及README。导出成功后已在 工作中先给用户试玩链接。未覆盖旧关,未恢复当前缺失的1973/1974导出件,未写Cocos custom。

  • 基于1974明确改版,不冒称独立新拓扑:右普通门index2→3;左星星门length2→1; 右星星shape22/x7/y5→shape1/x7/y6;左星星shape21/x0/y5→shape5/x1/y5。 其余块/门/地图/颜色/冻结计数保持,编号统一为1975。左右两对同色门各隔一格完整墙。
  • 8×7、11目标、8色、34目标格+8结构灰块,空白14/56=25%、最大连续空白8/56。 横条3、竖条4、方形4,最大形状份额4/11,象限4/1/4/2,无同色/同type聚集检测命中。
  • 三格普通197501/197504不能走同色2格/1格星星门,普通门尺寸分工保留;普通块真实可走 星星门未被禁用,197508在展示解仍使用star-c1。每扇门宽按实际目标投影严格审核。
  • 精确最少16拖、5额外调位、G/P=16/11;精确二级盘内转向11/11,探索22262状态。 展示解5次其他块准备拖动、3次有准备的消除、单瓶颈最多3次准备,最后连续清场6块。 最早首次消除6单位步;单位格最短timeout,不称为单位格最优。
  • 独立读实际导出Cocos JSON,逐格回放16拖全部清空,冻结状态合法。去掉冻结仍最少16拖, 未证明它增加步数。未启动Creator,不能称实机通过。
  • 历史1~1920完整扫描,155个尺寸相容,D4忽略颜色功能占格最高893关50%,无≥90%命中。 这是结构启发式,不证明玩法等价或绝对原创;1974是本轮明确继承的人工版本。
  • 取舍已写README/metadata:仍是8×7早期机关专项,两类功能/两类门;形状从5种降为3种, 不满足标准综合关至少4形状默认值,不悄悄改自动生成标准。当前结构不是完全对称。

过程边界:最先尝试只挪门的几份内存草稿,10~20秒精确/加权搜索达预算,不能断言无解; 手工移植旧路径也发现碰撞,均未交付。最终通过两块星星的形状占格相抵解决门间隔,不增加 灰块或空地。生成器核心维持0.11.4;审计脚本扩展1975,新回归固化联合约束。 feedback20(28条历史)与人类规则总表、会话记忆同步。

4.27 手工1976双限轴与预算下界

2026-09-10用户否决1975的难度与趣味性,并提出加入单方向块。新的手工1976继承S廊道, 不是自动生成器产物,也不是独立于1975的新地图。旧稿全部保留。

  • 实际源码核对:Heng.ts/Shu.ts、Block.ts、Map.ts证明type7/8设定lockTime时, 消除递减至0后恢复普通移动。不是永久竖向块配侧门;完整回放确认两块离场前计数已归零。
  • 中央197610方块缩为竖向双格、type8/lockTime6;左下197611三格长条type8/lockTime5。 中央197609改三格L、右侧197606冻结块改四格L(freezeTime3),下侧color8门扩为2格。 目标占格仍34+8结构灰块,11目标/8色/6形状;同色门保持隔墙,普通门尺寸用途保留。
  • scripts/package-manual-1976.js打包手工母本,先导出可行23拖供试玩,再做45秒精确搜索, 得到20≤最少拖动≤23;不是23最优。移除两项限轴的反事实精确16拖,合计至少4拖机关贡献。
  • 展示解12次准备拖动,7/11次消除前调位其他块,最长无准备连续消除3次;中央限轴块在受限期 实际下移→上移→下移。展示解11块均有盘内转向,但未证明所有最短解的转向/准备比例。
  • 实际导出JSON回读后逐格校验碰撞、方向、计数、出口与全清;初始最早消除6单位步; 边界/重叠/密度/门颜色与尺寸/同色门间隔/星星搭档及普通门用途均通过。
  • 1920历史关完整扫描、155尺寸相容,D4忽略颜色功能占格最高712关48.8889%,无≥90%命中; 只作结构启发式,不证明玩法原创。8×7/两类门是既有手工专项例外,不降低标准生成下限。
  • 0.11.5求解器精确A*在timeout/maxStates/maxGenerated时返回可采纳lowerBound;中途展开 达预算时同时计入当前节点,避免漏掉尚未生成的子节点而高估。加权搜索lowerBound=null。 增加两项回归;生成器创作布局算法没有在本轮改成“自动交替停车”,禁止夸大这部分完成度。
  • feedback21(29条历史)、docs/HUMAN_DESIGN_RULES.md、反馈案例及本会话记忆同步: 拐弯/拖数不能单独认证趣味性,关注中段反复停车选择,限轴难度须有反事实或回放证据。

限制:未Cocos编辑器/引擎实机回放、未安装、未单位格最优、未23拖最优证明;最终趣味性待策划。 简单加箭头的原稿仅17拖,单限轴搭配改形19拖,均未交付;其他超预算试稿不能判为无解。

4.28 原版前50复学、阶段字段约束与手工1977

2026-09-10用户指出1976的方向倒计时未在前50解锁,依然简单不好玩,并要求跳出同一地图, 重新学习原版小地图。1976保留作阶段适配反例;其20~23拖模型结论不等于新要求合格。

  • 完整读取根levels的1~50,并扫描1~1920方向字段。前50方向块lockTime出现0次,当前库首次 为1585/type8/lockTime10。只代表当前文件样本,不冒称正式解锁配置或所有版本解锁顺序。
  • 新脚本scripts/study-early-levels.js保存50关哈希、地图/块/门/指标/警告,重点求解7/10/19/ 25/31/33/36/38,每关最多3秒、20000展开、80000生成;7/10/25/31/36精确最少分别10/9/7/26/16拖。 19/33 timeout下界14/17;38生成预算到限下界19。三者未完整可解证明,不编造解题顺序。 九个其他历史关有缺口跨边门适配警告,见报告;本次8个重点样本无此警告。
  • 人工学习:10的单行空位逐层传递→突破后清场;36的大块暂退、条块穿行、还回空位;31学习 空位搬运而不照抄大量单格;25学习短关中的两段换位而不照抄稀疏密度/低计数。原版36搭档 不全、38同色门紧挨等不符合当前新规则的旧设计,不照搬。完整笔记docs/EARLY_LEVEL_DESIGN_STUDY.md。
  • src/core/early-stage.js及validateLevel新增designPolicy.mechanicStage=early-50硬检查; normalizeSpec也接收experience.mechanicStage。拒绝方向lockTime(包括0)、超出白名单的 type/special和floor/lock/花瓣/动态颜色等进阶字段。只在显式阶段启用,旧历史读取保持兼容; 尚无独立网页控件,不根据文件编号1977推断玩家阶段。新增1976拒绝与原版7永久限轴允许回归。
  • 手工1977不沿用S地图:6×5、7块/7色、5种形状,无1×1、无灰障碍,23/30格目标占用; 唯一永久竖向块无lockTime,其余全普通,全部普通门。核心为中段大方块暂住中央、横条上移、 左下方块回左侧,归还底门所需空间。地图/机制/门数量采用用户本轮小地图专项,不降低通用标准。
  • 精确最少14拖,7次不消除动作;展示解6次其他块准备、4/7有准备消除、最长直清3次; 最早首消4单位动作。移除箭头仍14拖,不宣称箭头增加必要步数。最大连续空区4格,初始几何 离门至少2格。密度/门配对/最小门宽/边界/重叠/早期字段检查、实际导出件逐格全清回放通过。
  • 历史1920关D4功能占格扫描最高72关58.93%,无≥90%命中;仅结构启发式,不证明玩法原创。 未Cocos实机/安装、未单位格最优;新关趣味与投放难度待用户,不把14拖作为保证。
  • 生成器版本0.11.6、feedback22(30条历史)、规则总表/研究笔记/README/本交接同步。 自动布局创作算法未实现通用空位借还;1977为手工创作,脚本只导出、验证和求解。

过程:两个小盘限轴草稿在完整有限状态搜索中无解,另有移除箭头变体到预算但未出解;均未交付。 最终修改开局出口与停车关系才可解。添加冻结的两个反事实无解、另一个不增加14拖,未强行加冻结。

4.29 不规则双格手工1978与Cocos缺角门位修复

2026-09-10用户否决1977仍简单,允许不规则棋盘、强调多用1×2/2×1、加入星星门和冻结块。

  • 新关1978在手动关卡/1978-折角双格冰桥版/,母本由人工直接布置,脚本只做机械导出/验证/求解。 6×6外框减左上及右下2×2,连通28格、无内部孔、180度对称轮廓;8横双格/4竖双格,9色、4空位。 没有灰块填充或进阶方向倒计时。小盘/双格专项不改变通用标准8×8与四形状默认。
  • 结构:K先拐弯离场→两竖条下借停车位→D下移、I/E暂退→A从左边消除→D换左停车位→F上行 完成第三次消除,解冻J;C侧移让H离场,再清上方和冰桥,星星通过。字母图与提示见关卡README。
  • 完整最少19拖,冻结移除17拖(均精确),增加2必要调位;展示解3/12次有准备消除、7次其他块 准备、单阶段最多5次准备,后段最长7连清。9/12展示离场转向,未做所有最短解转向二级证明。 最早首消4单位动作;不能把前中段难点与后段爽感写成每步都难,不预判用户评价。
  • 普通伴生竖块197803高度2无法通过右侧1格星星门,左侧2格普通门有尺寸必要性;同色两门分离。 静态边界/碰撞/密度/配对/最小门长/初始距离/阶段字段通过,独立洪泛连通无孔通过,实际导出件 逐格全清回放通过。文件成功导出后已中途给用户入口,不等待所有后续文档完成。
  • 发现旧Cocos适配器不管gap仍用矩形门编号,往返自洽不能证明真实门位。新增wall-slots.js按 Map.ts先x后y及拐角预制体顺序枚举门槽;缺口上的虚假外框门拒绝导出,真实内凹边门暂拒绝导入 求解(现有模型只有外框side/index)。1978全部门在外框,另用相似检查器物理解码逐门核对。
  • 历史画像/旧功能占格查重显式指定legacy-rectangle保留原指标,可返回投影警告;metadata明确标记, validateLevel和toCocos均拒绝把它当可玩模型使用。不在本轮将整个历史指标迁移成新物理网格。 新关另做真实拓扑查重:1~1920综合最高997/64.31%、无≥90%;但单独地图94.44%相似需保留说明。 旧投影最高22/64.06%,无≥90%。这些不等于证明玩法原创/全局不相似。
  • 重新运行早期研究,输出runs/early-level-study-20260910-v0.11.7/study.json;原0.11.6报告保留。 原19实际门位模型精确9拖,旧矩形错位模型超时下界14不适用于原关(已更正研究文档)。 7/10/25/31/36仍10/9/7/26/16拖,33超时下界17、38到限下界19。22/50因内凹边门明确跳过证明, 保留投影供阅读。首次带倒计时方向块仍1585;没有修改任何历史源关。
  • 工程0.11.7、feedback23/31条历史、规则总表/案例/README/会话记忆同步;新增门槽/投影防误用/ 原19真实样本与1978空间/机关反事实/完整回放回归。此轮未更改自动布局创作算法。

限制:未Cocos Creator实机回放/安装;未单位格最优、所有最短解转向、唯一解或全局最小地图证明。 初稿冻结在中央竖条导致有限状态全搜索无解,未交付;移至右侧横条并分开两个原共色出口后才形成 现在的19拖路线,不能把初稿密度当作难度。用户对最终趣味的实测反馈仍是下一步。

4.30 多用不等于全用:中后期空间设计复学

2026-09-10用户明确“多用1×2不是全用”,建议学习中后期设计理念但不用复杂机制。 本轮以学习/规范纠正为任务,不覆盖1978或立即发布下一编号。

  • 阅读当前库12个有目的样本:253/260/306/588/730/893/1040/1244/1524/1610/1750/1858。 200~999、1000~1920只是本次编号分层,不是官方难度/阶段;没有声称学会所有中后期。
  • 新脚本scripts/study-mid-late-levels.js记录源SHA-256、真实拓扑导入、目标形状构成(不把 block23算目标)、完整图/块/门、字段范围、预算状态、路线和回放。报告 runs/mid-late-study-20260910/study.json拒绝静默覆盖。未改历史源文件或1978。
  • 253全普通,14目标、4双格/4单格/6异形+2固定障碍:精确下界21,30拖完整可行上界。 260全普通,9目标、4双格/1三格条/1方块/3大L:精确下界17,21拖完整可行上界。 两条路线逐格模型全清,展示解有准备消除分别9/14、7/9,最长无准备连消均1;非最优统计, 不写成所有解必需。260中央方块侧停、底部L抬起后又退回并换位,右侧L跨多个阶段让不同块通行。
  • 306/730/1610精确及加权有界搜索均未取到完整路线,不当无解;893/1040/1244/1524/1750/1858 因复杂机制只观察结构,没有移除机制后冒充原解;588当前内凹边门不能建模,明确跳过。 每次搜索最多2.5秒/20000展开/65000生成,最多一次加权补充;不扩大求解预算硬耗。
  • 学习结论:双格的穿插、方块的成片空区、L形的拐角占用、长条的轴线限制各有职责;先设计 转接区和借还时机,再选形状。少量关键瓶颈在中段重新组织通路,不以大块数量/计数机关补难度。 1610两处错位障碍、893/1244对称分区、1524/1750少量连接区是结构启示,不声称未求解的必经顺序。
  • feedback24/32条历史明确“偏好不是排他白名单”,1978不再被包装为用户授权的全双格特例。 标准四形状默认不变;本轮仅研究及人工规范,不声称生成器已经实现通用空间创作。 同步研究笔记、反馈案例、总表MAP-14/16、README及本会话记忆;核心版本保持0.11.7。

限制:两条可行解未证最短,其他关未完整求解,未Cocos回放;当前没有1979交付。 下一轮在混合形状新母本上验证空间职责和中段交换,保留简单机关、密度/近门/门用途/间隔约束。

4.31 新手工1979:混合形状与多阶段换位

2026-09-10用户要求按研究实际生成新关。交付手动关卡/1979-双角换位版/,不是自动生成器产物; 首次完整审核/查重导出后已中途给试玩链接。旧关不覆盖,文件仅在手动目录,未写入colorBlock。

  • 6×6减左上/右下单格角,34格连通无内部孔,轮廓180度对称;10块/9色,5双格、4个三格L、 1个2×2,5种shape编号,最大形状份额30%。目标26格、空白8格23.53%、最大连续空白3格。 无填充灰障碍,四象限4/1/2/3,颜色/机关聚集检测未命中。
  • 只用type0/4/5,冻结3次、星星;没有方向lockTime或更高阶段字段。星星H竖条走底部宽1门, 同色F横条宽2走顶部宽2普通门;门尺寸分工、同色门间隔、双向配色、初始几何位移>=2通过。
  • 最短展示路线:I借底部→E下移→F左移、C下停→B右下/A右停→F首消;E返回上方、I进中央、 B退左下、C进中央→A/E消除;C再退右侧让I,G穿过中央;D解冻后仍先横移让J;最后4连清。 上述是选定最短解,不声称唯一或所有最短解都相同。E/C/B的停车职责不同,未照抄原260布局。
  • 精确最少22拖(实际一次搜索约3.1秒,31154展开/56140生成);10次消除/12次不消除调位, 11次为其他块准备、4/10准备消除、单阶段最多5次其他块准备,最长直接连消4。展示9/10离场转向, 未做所有最短解转向二级证明;首次消除本路线第7拖,全局最早18单位动作,两种口径分开。
  • 去冻结的加权搜索最初给25拖,不能拿更差解说更容易的关更难;原22拖在移除冻结后仍逐格可行, 打包器复用该已验证上界。精确对照到40000展开上限,可信下界21,当前区间21~22,未证机关加步数。
  • 实际导出件回读、完整单位格碰撞/冻结/离场全清、独立相似检查器物理门位核对通过。 1920全库D4/镜像/换色比较最高478/75.76%,无综合>=90%;该候选地图94.44%仍很相似。 与1978综合62.67%;与1977尺寸不相容,不能推成任意跨尺寸都不相似。
  • 新增scripts/package-manual-1979.js与test/manual-1979.test.js,固定母本供回归,避免依赖可移动 的顶层试玩件;正常打包拒绝覆盖,verify-only核对源/导出一致。每次搜索最多8秒/40000展开/130000生成。 feedback25/33条历史、总表、案例、README与会话记忆同步;核心创作算法仍0.11.7未改。

限制:未Cocos Creator实机回放/安装、未单位格全程最短、未所有最短解转向/唯一解/全局最小地图。 小盘和两类机制/门为已获允许的手工专项,不降低标准8×8/综合机关要求。开局6次不消除调位可能偏长, 体验与投放难度待用户;不能将此人工母本包装为自动生成器已学会通用空间设计。

4.32 1979正反馈与新手工1980:两颗单格和左右窄通路

2026-09-10用户明确1979“还挺有趣”,要求解释理念并再出不同关,允许适当1×1。 1979作为人工正样本,保留原布局/模型/证明;只追加README中的用户反馈,不推成正式评级或工具实机证据。

  • 理念文档docs/MANUAL_SPATIAL_DESIGN_PRINCIPLES.md解释:空位也是资源,停车位置有时效; 不同形状需要不同空区,同一块跨阶段为不同目标让路;中段持续组织通路,末段才给清场回报。 单项因果贡献与整关正反馈分开。未把加入手工样本说成自动生成算法已具备同样创作能力。
  • 新关在手动关卡/1980-窄桥递位版/,5×7剪左上/右上/右下单角,32格连通无内部孔;中央灰块 为block23/color11固定障碍。24目标格+1灰格,空白7/32=21.875%,最大连续空白2格。 11目标/10色,6双格(3横3竖)、2三格L、1方块、2单格;最大形状份额27.27%,同色聚集0。
  • 新空间问题为左右窄通路与底部停车交接。K星星单格先借左下角,I横条和G竖条调位后,H普通 单格第4拖先消除。随后G退回、I回中段,K归还底部位置给J;E形L下停给I开路,B侧停给K过星门; E再回撤给B底门,D下停给A开路。末段E仍先为J让位,再自己消除。路线非唯一/非最优。
  • 只用type0/5,无冻结、方向倒计时或其他进阶字段。普通E宽2不能过顶部宽1星星门,底部宽2 普通门有尺寸必要性;星星K不能经同色普通门提前离场。配色/门宽/门间隔/初始距离>=2均通过。
  • 完整24拖可行上界,精确A*到40000展开/75574生成后下界21(首次约4.72秒),不宣称24最少。 11消除/13不消除调位,12次为其他块准备、6/11准备消除、最长无准备连消4。展示10/11转向, 不作所有最短解转向结论。独立全局最早首消7单位动作,展示首消第4拖,两口径分开。
  • 实际导出件逐格全清、独立物理门槽解码通过;全库1920 D4/镜像/全局换色最高640/70.11%, 无综合>=90%;其地图91.43%保留局部相似说明。与1977~1979均尺寸不相容,不能把0分当绝不相似。
  • 去掉中央灰块的对照有21拖完整可行解,精确下界17;区间与本关重叠,未量化其最少拖动贡献。 灰块确实阻止中心占格/直接横穿,不能因此声称全局不可替代。所有预算中止均明确不是无解。
  • 新增scripts/package-manual-1980.js、test/manual-1980.test.js;源码母本供回归,实际试玩件可由 用户移动。正常导出拒绝覆盖,verify-only核对源/导出一致,单次求解最多8秒/40000展开/130000生成。 feedback26/34条历史、MAP-17、案例、理念文档、各README和本记忆同步;核心0.11.7不变。

取舍/限制:四象限按块心5/2/2/2,45.45%略超标准40%启发式;单中央障碍不用标准三格连线凑数。 小盘/单功能/两类门、无计数解锁是本关专项,未降低通用综合关默认。未Cocos实机或安装、未完整单位格 最短/唯一解/所有最优路径指标,新关趣味待用户。初期草稿过度封底角产生38/42拖可行路径,放开两底角 又出现18拖可行路径中的8连清;均未交付,最终只保留一处底角收口,不冒称草稿最优数。

4.33 同一份设计理念主文档、双维难度与自动化能力审计

2026-09-10用户要求以后每次迭代都归纳维护同一份设计理念/逻辑文档,并客观评估生成器能否达到。

  • 沿用docs/MANUAL_SPATIAL_DESIGN_PRINCIPLES.md而不另建主文档,升级1.1,保留1979原设计解释。 新增9类卡点:临时让位与回撤、空位逐级传递、共享停车区、通道交接、形状适配、延迟消除、 计数解锁、出口分工、连续释放。例子标所选最短/非最优路线/一般情境,不冒充全局必要。
  • 难度分直觉与数据:大块/特殊功能/空白/停车位/可读性等先描述压力;用G*/P及(G*−P)/P、 阶段准备、回撤、决策取舍复核。最优未知报区间;叠层等运行时目标不误用初始JSON块数作完整分母。 1975/1977反例与1979正反馈说明平均拖动或转向不能单独认证难度/趣味,不新编数字星级阈值。
  • 实读scoring.js/difficulty.js/generator.js/solver.js及既有报告,列能力矩阵。中央临时块计数不等于 全部空间瓶颈,消除前动过别块不等于因果铺路,最大机关计数不是真实前瞻依赖深度。
  • 实施建议为证据统一分析器→回放/可达性的卡点识别→参数化空间构造→见证/捷径筛选→同阶段校准。 普通程序可承担客观标准,不必强依赖大模型;现有生成器不能稳定保证1979式趣味,LLM也不能替代证明/试玩。
  • 维护约定写入根AGENTS、feedback27(35条历史)、总表PLAY-15~17、README与本交接。 新增test/design-principles-document.test.js,检查单一入口、主题与交接链接,不能把它说成玩法验证。

限制:此次是文档/规范与源码能力审计,未改通用生成算法/评分器、未自动识别9类卡点、未建立新难度模型, 未新生关、未改旧母本/试玩件、未重求关卡最优或操作Cocos。既有80项回归会按原测试运行其少量求解。

4.34 趣味定义、1979/1980相对反馈与1981开场单格变体

2026-09-10用户要求在同一文档增加趣味定义/与难度关系,并在1979不取消原块基础上加1~2单格早消。

  • 反馈事实:1979比较有意思,1980一般。没有提供具体乏味原因,不归咎于灰障碍/不对称/两单格。 理念主文档1.2第3.4节定义可读目标、有意义选择/领悟、关系变化、可感知回报及节奏;难度、趣味、爽感 分别评价,不凭准备比例或拖数认证好玩。少量单格可承担开场回报,扩展过去仅穿插/停车的用途规范。
  • 新1981仅在手动目录。与1979逐对象核对:10原块所有字段除编号外一致,10原门及地图/600秒一致。 加198111普通color1单格(3,1),加底部index2宽1同色门。5双格+4L+1方块+1单格,空白7/34。 只加一颗是小范围实验,不表示第二颗无法放。原文件未覆盖,用户已移走的旧试玩件未重建。
  • 宏动作枚举初态全部一拖动作,新单格是唯一可一拖消除目标;下→左→向下过门,有盘内转弯。 不是“所有完整解都必须先消”的证明。新门色独立,不给旧块增加对应出口。
  • 首拖消除后沿用1979保存的22拖路线,重新映射实际Cocos门ID并逐格回放23拖全清。 原冻结3字段不改,但新消除使其变2,可能更早开放其他顺序。原路线仍可用不等于所有卡点/难度不变。
  • 预算A*8秒/40000展开/130000生成,停止于40000展开/69970生成,复核约4.63秒;下界21/上界23。 展示路线11消除/12非消除调位,11次为别块准备、4/11准备消除、最长无准备连消4。 P增加会稀释平均拖数,不能只看比值说核心变简单;未证明23最优,未无限求解。
  • 新打包器package-manual-1981.js只核验/导出手工母本,拒绝覆盖现有试玩件。新增回归测试保留原对象、 首拖转弯/唯一目标、额外消除冻结推进、完整路线与原22拖后缀;主文档回归新增趣味主题契约。 feedback28/36条历史、总表PLAY-18/19、案例、手动与生成器README及本交接同步。

限制:新关趣味和难度需用户试玩,1979正反馈不继承到1981;本轮未Cocos引擎回放/安装,未最优顺序或 所有卡点必要性证明。指定母版变体不要求与1979低相似,未重做1920查重;不当新原创母本。 本次规范/反馈/样本已落地,但通用趣味评分、空间卡点识别/构造仍未实现,核心0.11.7不变。

4.35 1981单格否决、1982必要借位与开局反事实分析

2026-09-11用户明确:1981小块几乎没遮挡,过于容易消。保留原方块设计允许适当挪动初始位置, 要求1982单格也需要调位才能消除。本轮不使用标准生成器创作,按既有手工系列设计并用模型验证。

  • 新1982仅在手动目录,保留1979原10块的形状/颜色/type/冻结3、地图/时限/原门。原I横条从(2,1) 改到(3,0),K单格从1981的(3,1)改到(4,2)。其他原块坐标不变,ID按新关号更新;不新增第二颗单格。
  • 新关系:I堵K底门,H竖条挡I右停,K占H/E所需右侧转接格。开局E下退、F左移,K向右下临停, H上移右停,E右上转接,I右移后K才离场。最早首消7拖(1373展开/2900生成),终点可以是K。
  • 有界宏动作BFS新增src/solver/opening.js:全动作每边1拖;第一次找到离场即首消最少。 禁止K所有非消除调位、仍允许K直达出口及其他块任意调位,完整穷尽162状态,无任何首消, 所以单格的独立准备在任何完整通关前都不可跳过。不是指定停车点/唯一顺序/必须K先消的证明。 时间/展开/生成预算停止只给limit/未知,不标无首消;非法关卡和无效预算/ID拒绝。
  • 26拖完整路线先让K两次停车,第8拖F首消,第12拖K第二消;15次非消除调位、14次其他块准备, 5/11准备消除、最长无准备连消4。另存30拖完整路线,以最快的第7拖先消K开局。两条实际导出模型逐格全清。 首消最快和全程最短分开,不能把前者的30拖写成全程最优,也不能把26拖路线写成先消K。
  • 精确全程A*预算8秒/40000展开/130000生成,到展开上限停止,首次71026生成/约4.18秒, 下界22/上界26,未证明最优;不为了更漂亮数值无限求解。冻结仍3,调位不减计数,消除K会减计数。
  • 静态/碰撞/密度/近门/配对/门宽/间隔/early-50/星星门分工与独立物理门位通过。棋盘沿用34格 双角无内部孔结构,7空位20.59%。指定母版修订,不按原创新拓扑交付,未重做1920库查重。
  • scripts/package-manual-1982.js只导出和审核母本,拒绝覆盖现有试玩件;测试不依赖可被用户移动的 顶层导出。4项新增回归:1982原块设计保留/开局证明/全程回放,1981拐弯仍无准备反例, 状态/生成预算中止不签必要性,非法输入/预算拒绝。
  • 同一理念文档1.3校准“开场回报不等于无遮挡送消”“保留设计不等于锁死坐标”,补SP-01/03新例子及 首消/全程优化目标区别。feedback29/37条历史、总表PLAY-20、案例、README/本交接同步。

限制:新模块仅用于手工打包/程序调用/回归,未接标准生成筛选或网页配置,未通用化全部卡点分析。 核心应用仍0.11.7、原标准创作/评分算法未改;没有自动趣味认证。新关未Cocos引擎/安装、未用户难度/趣味反馈。 只移I横条而不改K位置的内存草稿仍可H→I→K三拖首消,被排除,未交付;旧稿保留,不覆盖或恢复被用户移动的文件。

4.36 1982可用认可与新手工1983横闸交接

2026-09-11用户肯定1982“不错,这个可以用了”,要求下一关有相近趣味、不同质,机制仅冻结/星星/单向。 采用新编号1983;原1979/1982母本与已被移动的旧顶层文件均不改、不恢复。

  • 新7×5去左上/右下角,33格27占/6空18.18%,11目标10色;5双格+3三格L+1三格横条+1方块+1单格。 三组上沿L与横向中轴形成阅读秩序;不使用固定灰障碍。功能仅D星星、F永久横向、K冻结3,普通块其余8个。
  • 主冲突:E先下停、F左退、C下借;E回撤、I右停、C再下,让B右上离场。然后C/E上移交还横向通道供F出门。 下半场H方块与G横条分别暂住给J/A开路,不把全部难点挤在一次首消。所存最短解末段4连清。
  • 精确最少22拖,11次非消除准备,A=2/R=1;5/11准备消除只作路径指标。独立最早首消7拖;禁止F不消除拖动、 仍允许其直达出口和其他块移动,完整穷尽34状态无首消,证明F至少一次准备在任何全解前不可跳过。 去掉轴限制仅得22拖可行对照,没有最优值,不宣称轴额外增加几拖。冻结3未做单独最优对照。
  • 颜色6星星D为竖条,底门宽1;普通同色I横条宽2走顶部宽2门,不能借星星门;两块交叉分布、同色门不相邻。 静态密度/几何/近门≥2/配对/尺寸/早期字段通过;真实Cocos JSON回读完整回放、独立物理门槽通过。
  • 新auditManualExitClearance只用于简单手工子集:隔离目标、临时解冻,保留形状/限轴,检查任意出口可达。 它抓住被排除草稿C的门跨缺角导致门宽够但整块出不去,新增负例;不替代全程模型、不用于高级运行时机关。 早期冻结上中L死局及跨缺角门草稿均未交付,最终母本已修;本轮自己创建的文件在交付前调整,不涉及旧关覆盖。
  • 历史1~1920物理D4/换色综合最高400为72.22%,无90%命中,单地图94.29%如实保留。1980综合72.65%/地图97.14%, 主结构改成限轴交接,仍不冒充任何局部都不相似;1979/1982尺寸不兼容,不把返回0当原创证明。
  • 打包器只审核/导出手工母本,默认拒绝覆盖;回归不依赖用户可能移动的顶层JSON。定向2/2、完整88/88通过。 同一理念1.4、feedback30/38条历史、总表PLAY-21、案例、手动/生成器README和本记忆同步。

限制:仅手动目录,未安装/运行Cocos;1983趣味和正式星级待用户。无单位格最优/全解唯一性。 核心仍0.11.7,标准自动创作/评分/网页未改;本轮学习是持久化规范、手工样本、专用审核与回归,不是通用自动创作完成。

4.37 1983出门阻挡漏检:确认错误,暂未修复

2026-09-11用户截图指出米色L不能穿过其右下凹口中的紫色竖块。按原解前6拖重建状态: B到出门姿态(5,3)占(5,3)/(5,4)/(6,4),E占(6,2)/(6,3)。B下格向右必经E的(6,3)。 旧canExitAt只检查外接框贴边/门宽/颜色/机关,不检查这个出门阻挡,错误返回true。 Cocos Map.ts的checkPass→detectingBlock→checkAllDirections会拒绝。回放器共用canExitAt, 旧“逐格回放通过”只是错误模型自洽;隔离目标出口预检移除了E,也不能发现此问题。

  • 新test/exit-obstruction-diagnostic.test.js重建前6拖及第7拖贴门位置,提取实际Cocos源码的 checkAllDirections方法,在最小网格替身中运行:有E为false,单独去掉E后该检查为true。 这不是运行Cocos引擎、也不是去E后的整关通关证明。
  • 撤回1983第7拖提示及22拖真实可行/最优、首消7和派生指标;旧JSON/报告保留为缺陷取证。 历史相关章节中的22/7等数字只代表0.11.7缺陷模型结果,本节优先,不据此要求用户继续照做。
  • 本轮只诊断、补已知缺陷回归和维护文档,没有修复canExitAt、改关卡、生成新解或高成本搜索。 下一步需修正出口判定并重新求解;可能影响其他多格关,不能直接认定旧关或1983本身无解。

4.38 0.11.8出口修复与1983冻结归属小改版

2026-09-11用户“那你改动吧”授权实施。先修核心再求解,未改Cocos游戏规则。

  • canExitAt保留真实颜色/门宽/类型/限轴/计数判断,贴边后检查候选位置合法,逐实际格向门边界检查 其他在场块与holes;不把自己原位置残留为障碍,不允许普通/同色/冻结/固定块被穿过。 标准生成、单位格/宏动作求解、开局BFS、门用途和回放共享修复。一次O(C+H+sD)时间/O(C+H)空间, 当前贴边形状D≤2;不改变整体状态搜索指数级上界及既有预算保护。
  • solver不再仅信任incumbentVerified;完整重放候选上界后才采纳,防止旧解继续当剪枝证书。 解和紧凑报告带modelVersion=exit-corridor-v1;网页/生成元信息/package同步0.11.8,新启动器不复用旧版进程。
  • 独立scripts/lib/cocos-exit-oracle.js提取实际Map.checkAllDirections,在网格替身里跑; 23种可移动形状×四向×所有单阻挡位置与模型对照,另测灰块/冻结/同色/缺口。只对照出门阻挡分支, 不是Cocos引擎启动、连续碰撞、完整墙/动态机关/动画的测试,不扩大高级机制证明范围。
  • 原1983静态合格但穷尽98状态无首消,证实旧路线无法靠换提示挽救。另目录修正版保留编号1983, 仅K:type4/freeze3→普通、B:普通→type4/freeze3,其他所有游戏字段相同。没有覆盖原母本/报告/解或Cocos。 新精确21拖(2499展开/10750生成,单独一次约0.48秒),首消3拖;F左→I上→K上右离场, 再围绕底部停车/单格/方块交接,第三消D后B解冻,直到E离场后B才走右门。 新解全部11次出门通过源码方法对照;G*/P=21/11、10次非消除调位、4/11准备消除、最长5连清。 禁止F非消除调位(仍允许直出)穷尽16状态无首消。未证明唯一/单位格最优或主观难度。
  • 新scripts/repair-exit-1983.js只导出明确手工修复并审核,默认新目录/新文件排他写,不覆盖。 缩E为单格的内存诊断变体仅16拖/首消2,过度简化,未交付;未删除或缩小原块。
  • 受影响回归:1979旧第16拖197907、1981旧第17拖198107出门被拒;原关/旧解取证保留, 另存solutions/level1979.gesture.v0.11.8.json(23拖可行)和1981同名版本(24拖可行), 全路径与各出口源码方法复核通过,最优未知。用户对1979趣味认可仍保留,不能由证明错误抹去。 1982两条旧路线回归通过,未要求用户重新验已认可布局;其他历史库未全量复验。
  • 规则总表PLAY-22硬检查状态、PLAY-23旧上界重验、feedback32/40历史、理念1.6、所有相关README/交接同步。 修正版成功后已在工作中先告知文件入口,详细21步中文路线见新README。

限制:修正离散模型与源码分支不等于Cocos引擎实玩。未默认安装任何关卡,没有全库重求或新趣味评分; 旧无效22拖不能拿来和新21拖作难度差值。新关沿用原地图/门/颜色,所以没有重做1920查重,不冒称全新原创。

4.39 熵与难度设计的研究方案(尚未实施评分)

2026-09-11用户询问熵与此前设计理念的联系及如何使用。本轮是解释/源码能力核查,非新关创作或功能实施。

  • 查Shannon原论文第6节,解释H=-Σp log₂p;必须指定随机变量及分布,不把熵泛称为棋盘混乱程度。 确定性状态转移与玩家对好选择的认知不确定性分开,动作/颜色/解序列熵均不直接等于难度。
  • 同一理念主文档1.7新增3.5:四项都好与只有一项近优可以有相同动作熵;唯一解也可难发现; 独立消除的任意换序不当策略深度。密度收紧可减少合法分支却加深前瞻;对称可读性不应为升熵而牺牲。
  • 提议先记录去重宏后继B,再在瓶颈分析近优K/B、自信息-log₂(K/B)、误选额外拖数、前瞻与阶段释放。 自信息不是动作熵,均匀采样不是实际玩家;群体分散也不等于个人犹豫,试玩校准与样本量要另报。
  • 源码核查gestureNeighbors已有stateKey去重、scoring已有路线准备统计;未发现src中熵实现。 已知概率求和O(B);全图反向多源BFS在V/E图上O(V+E),但建图最坏指数。保留预算/未知分支, 不为讨论熵而启动全库穷举。单起点最优证书不等于知道全部替代分支成本。
  • feedback33追加为“研究提案”而非硬偏好,PLAY-24人工研究规范;扩展同一主文档维护测试, 没有增加bit星级阈值、遥测、LLM服务或改玩法。旧关/新1983修正版、所有解文件均未改。

限制:没有任何关卡的熵实测或新的玩家实验;未实现分支/近优/趣味分析器,未Cocos或独立重求最优。 既有完整回归仍按原测试运行其求解,不等于新增研究成果。下一步如获实施要求,先轻量路径画像, 再有界关键分支分析,最后同阶段人工校准;不改变1983修正版仍待用户实玩这一状态。

4.40 空间证据工具链与独立程序(0.12.0)

2026-09-22~23用户授权修改生成器逻辑/评分/求解/判死并拆独立工具,含既有查重器。

已完成:

  • 新src/analysis/{analyze,spatial,decisions}.js、solver/{replay,deadlock}.js。共享回放逐单位格验证移动、 方向、计数和整块出口;旧solution的optimal标签不作为证明。A*预算停保留已验证的上界和可信下界; 非正/无限预算拒绝,旧单位格首消也加入生成数限制。CLI solve默认连续拖动,底层unit接口兼容保留。
  • 判死静态证书仅适用于无叠加字段、普通/星星门、普通/冻结/星星/永久轴块:移除其他目标、解冻自身仍 无出口才证死;保留固定墙/灰障碍/方向。动态机关交给完整状态搜索,不按静态依赖环剪枝。
  • 设计分析输出G*或[L,U]、每块拖数/额外拖区间、布局直觉、当前路线统计和人工评价独立字段; 不再把bottleneckPieceCount(中央临时机关数)写成真实瓶颈数。回撤/空位交接仅候选观察; 首消BFS并对最多3个候选禁止独立调位(仍允许直接消除),穷尽才给开局必要性证明。
  • 决策图以时间/状态/边数限额构建;完整时反向多源BFS得d*、K、误选额外拖数与死分支, 部分图保留未知,不用未知凑难度。log₂B均匀假设动作熵与-log₂(K/B)事件自信息分开。
  • 默认新评分spatial-evidence-v3:五档仅基于额外拖/P的暂定操作负担,不是已校准玩家难度; 阈值0.2/0.5/0.9/1.3为工程假设。直觉/路线/认知指标并列,不任意拼趣味总分。 旧中央障碍标尺保留显式legacy-obstacle-v2历史复现,相关旧回归明确按legacy运行。
  • 新网页默认spatial小盘策略(内部扩为带scope的standard硬检查),默认6×6/10块/6色、无强制机关; 形状面积预算、反向插入、12宽最多8轮的束搜索调整离门距离,所有调整都写入反向构造记录再回放。 不再为3~5强塞中央灰块/锁块或默认套1910/1911母本。保留混合形状、密度、门宽/间隔、搭档用途等检查。 不先浪费预算证单位格最优;预算不足仍可交可行解,难度未命中明确警告,用户可另选严格路线阈值。
  • src/toolkit/{server,worker,cli}.js和toolkit-web/新增独立分析台,默认4388;单独线程、阶段与真实耗时、 取消、总预算1~120秒、旧生代堆上限384MB(非整个进程精确内存封顶)、逐拖模型回放/下载报告。 localhost同源限制、上传大小限制、单任务、20条临时报告保留。动态未支持机制不静默投影签全关证书。
  • 根目录1-生成工作台、2-求解与设计分析、3-关卡查重器各有.command/.bat;全部相对路径。 查重器代码和1920关库不分叉复制,仍1.1.0,D4/换色/局部对比/导入/索引进度保留。分析台也可启动它们。
  • examples/spatial-small.json、scripts/verify-spatial-release.js可复现实验;runs/release-0.12.0/独立输出 9998及1983报告,脚本拒绝覆盖已有release目录。旧关、旧解和colorBlock资源没有修改。

验证:

  • 最终完整生成器/分析回归102/102通过(7752.586666ms,含新空间网页API及文档规则契约),查重器13/13通过(648.608667ms)。 首次沙箱内分别有3个本地HTTP测试EPERM,授权仅本机监听后重跑;中间网页cache版本断言漏改已修, 非跳过测试。新增9个分析/生成用例与1个本地分析服务用例,覆盖未知不判死/颜色双射/伪造证书/预算保留。
  • release脚本退出0:程序9998,57次候选、13拖精确、所有要求通过,导出JSON回读再次13拖; 此为工程烟测稿,不是正式新关或趣味认证。修正版1983内部文件再次21拖最优/首消3; F=198306和I=198309分别禁止准备都无首消,证开局必要性,具体停车点/全局次序唯一性未证。 两个实际关的分支图预算内未完全构建,报告为partial且K/死分支未知。
  • 浏览器真实上传generated-9998/level9998.json,显示可解13~13、每块1.30、25%空白/7形状/0机关, 决策表明确未知K;“下一步”显示第1拖块999802消除。页面可用,无Cocos实机证据。
  • 独立命令入口npm run analyze对实验9998实际执行退出0,按5秒总预算完成,另存 runs/release-0.12.0/cli-9998-report.json;核心与网页脚本语法检查通过。
  • 本轮发现用户已移走修正版目录顶层level1983.json;没有擅自重建或覆盖。内部备份和解法仍在, 解法门ID属于Cocos回读命名,不能直接配内部g0等门ID;分析器会拒绝不匹配的导入见证并重求。

限制与下一步:

  1. 不把本轮称为“所有理念都自动化”:通用SP-01~09构造器、中段/全部最优解因果分析、审美/玩家难度/ 趣味校准未实现。束搜索不完备,复杂输入可能生成失败。新5档为操作负担而非用户认可星级。
  2. 大关/动态门仍存在指数搜索及模型支持边界;没有扩大Cocos已精确支持范围,没有Cocos或Windows实机。 旧生成工作台批次仍不是可取消工作线程,新可取消任务目前仅分析台;反馈表是持久化规则档案,不能自行训练。
  3. 优先补引擎行为对照,再按6类空间卡点精读24~36个正负例,配合同阶段难度/趣味分别试玩标注; 然后把空间角色转成参数化构造约束并查捷径/原创性。比再粗读全1800关或盲目加搜索预算更值得。
  4. 工具使用说明.md是程序操作与复杂度说明,唯一理念主文档仍MANUAL_SPATIAL_DESIGN_PRINCIPLES。 本轮feedback34/42历史、PLAY-25~28、理念1.8/README/本记忆同步维护。

4.41 引擎源码行为对照与样本登记(0.12.1)

2026-09-23用户优先要求补引擎行为对照,并补充后续精读样本。

  • 新scripts/lib/cocos-behavior-oracle.js直接提取实际Map/Block/Wall与八类prop方法体, Node隔离上下文执行;只去掉update参数类型注解,不重写玩法分支。替身模拟渲染、节点与顺序回调, 不运行真实碰撞、预制体生命周期或并发动画。源码方法抽取失败即报错,不回退手抄规则。
  • 新test/engine-behavior.test.js7项,加已有3项出口回归:19组移动输入、冻结/问号/方向/钥匙/纸箱 计数矩阵(初值1/3、无盖/1/3盖、多次消除)、开关锁、门三类状态、按色纸箱、炸弹失败/自身排除、 36组通行组合、变色首色/重复色/循环、必须先挪问号或开关锁才能首消的3拖最优反例、复杂组合拒证。
  • 新npm run test:engine独立入口,报告带29方法SHA-256和行号、完整日志、source-method-mocks、 cocosEngineRun=false;--out排他新建,不覆盖旧报告。runs/engine-conformance-0.12.1-final.json 最终10/10通过,1354.562583ms。较早报告同目录保留,不静默覆盖。
  • 模型修正:问号/开关锁只禁离场不禁调位;方向lockTime=0并非已解锁;horizontal/vertical字段存在 即按源码限轴;Heng/Shu读取Block.floor而非block_Info.floor,因此纸箱下方向计数实际仍推进; 变色初态取colorArray[0]。静态配门同步方向字段,问号非正计数拒绝。钥匙锁/冻结仍不能未解锁移动。
  • 当前源码消除顺序:炸弹→冻结→纸箱→问号→开关锁/钥匙→门/方向/变色;测试执行真实Map分发。 揭盖当次不扣冻结/炸弹,但扣问号;并未擅改Cocos的实现意图。
  • 旧问号与固定floor严格等价结论撤回,函数保持兼容但返回不替换,feedback偏好关掉;原回归改成防误替换。 相同floor的多块移动组、纸箱下boomTime1特殊重置、colorArray+纸箱/问号、问号+lockTime组合 新增unsupported-engine-combination;proof拒证,静态读警告。不是修好了全部组/花瓣/高级动态机制。
  • 核心/服务/网页缓存/产物版本0.12.1,模型cocos-behavior-v2;旧证书仍须当前模型重放,旧最优须重算。 文档ENGINE_BEHAVIOR_CONFORMANCE.md明确源方法对照与引擎实机区别及完整覆盖表。
  • 样本源为根levels/level55/56/57/58/59/60/64/68.json,全部JSON可读、内部编号一致, 指纹保存feedback/cases/study-samples-55-68-20260923.md。前七关为用户正例;68局部认可与冻结过多 分开记录,没有推断冻结统一数量上限,也没有假称已精读/求解这些关。
  • 未修改原关卡、手工母本/旧解、Cocos资源/玩法源码、查重器库;未恢复已被用户移动的试玩件。

验证:初次新对照5项中3项失败,复现了真实模型差异后修复,未削弱这些断言。首次完整107项中104通过, 3个本地HTTP测试因沙箱EPERM失败;加上两项回归并授权回环监听后完整109/109,9293.870334ms。 收尾关闭默认等价变异开关并补偏好/样本文档契约后,最终完整再次109/109,9045.973375ms; 此前文档与1973联合定向4/4通过,4592.143042ms;新独立脚本语法检查通过。 包括原1979/1981更正路线、1982、修正版1983的既有回归;未独立重算全部历史证书。查重器本轮未改未复跑, 其13/13为上一轮证据。没有Cocos/Windows实机或新玩家难度校准。

下一步:精读这8个已登记样本,先确认来源版本,按空间卡点/视觉秩序/消除节奏/冻结作用拆解; 有预算求解不足则仅记观察与可行路径。继续补实际引擎逐动作采集、连续碰撞/动画时序与运行时组/花瓣对照。

4.42 三个工作台逐项同步的长期维护要求

2026-09-23用户要求每次改动同步到三个工作台、设计理念文档和项目记忆。

  • 根AGENTS第8条与本文件第0/12.1节固化:适用项落实代码/配置/API/界面/报告/测试;无关项给原因,未完成项给阻碍/下一步。
  • 生成README与网页说明、分析台所在的根工具说明、查重器README均接入同一清单;没有另建平行理念主文档。
  • 同一理念升级1.10,规则总表OPS-01、feedback36/44历史同步;本轮没有新的玩法或趣味判断。
  • 修正根工具说明顶部遗漏的旧版本0.12.0为实际0.12.1。核心仍0.12.1、模型cocos-behavior-v2、查重器1.1.0。
  • 文档契约测试新增三工具标识/说明链接/记录状态检查,只防维护入口遗漏,不证明未来改动自动完成。

限制:本轮不改运行代码、关卡/库文件或Cocos,不重启用户进程;不会自动合并三套资料库,也不会自动学习任意新规则。 下一步继续已登记8关精读与实际引擎行为采集;以后每轮保留完整历史记录并填写新的同步矩阵。

4.43 指定五关的来源更正、结构精读与局部证明

2026-09-24用户指定999、863、288、259和记忆中双炸弹关;扫描100~299找到280,用户已确认。 999/288/280是用户正例,863是“或许不错”,259来自同事且用户未玩;55/56/57/58/59/60/64/68也是同事评价。 旧4.41和1.34.0记录中的“用户正例”是历史误归因,由本条更正,不能再用作用户本人偏好标签。

  • 逐一核对根levels、Cocos资源库、查重器库五个文件指纹一致,文件号与内部号分别为999/923、863/863、288/229、280/242、259/190。
  • 新增研究脚本scripts/study-selected-levels-20260924.js,复用导入/验证、分析台和查重核心;默认输出独占创建,不覆盖证据。 实际运行产物colorBlock-level-generator/runs/selected-study-20260924/study.json记录网格、块门、指纹、来源、预算与结果。
  • 案例笔记feedback/cases/selected-study-20260924.md详述999的9+2+1+2必要消除阶段,863期限/开放窗, 288三格长条/十字/限轴单格转接,280错位出口/中央锁闸,259五步空位接力。主理念4.4归纳,不另建平行主文档。
  • 259首消BFS精确5拖;禁止N(id340)准备穷尽663状态,禁止H(id280)准备穷尽1136状态,均无首消。 禁止I(id290)准备仍有16拖首消,不把一条路径的让位误称全局必要。完整A*3秒超时,展开17793/生成27393, 下界32,无可行上界,19目标的平均只可给条件下界32/19,不能定最优/正式难度。
  • 999/863/288含未完整支持机关,280还重复id380。保持原始文件,不删机关求简化解冒充原关证明。
  • 288四条type6只有两颗实际炸弹(另两条shape23由Cocos构造成Barrier),新统计与回归按真实行为。 旧评分obstacleCount会漏非灰色shape23,研究顶层fixedObstacles独立正确计数;在线评分尚未修正,列入下一步。
  • 288/280空白34.85%/32.81%,推动“有效停车形状比纯密度更重要”的待验证解释,不擅自取消25%专项规则。
  • 三台说明入口同步研究与能力边界;本轮是学习和有界验证,没有新增自动阶段构造、趣味评分或网页控件。

限制:999阶段是必要条件,不是完整可解/唯一顺序;259首消不证明全程可解;未Cocos/Windows实机。 反馈37/45历史、同一理念1.11、规则PLAY-32~34与下方三台矩阵同步。测试见第5节。

4.44 每次学习/精读自动触发全部同步

2026-09-24用户再次明确:每次让学习/精读,都同步此前要求的所有对象,不需再次提醒。 已写入AGENTS第9条、本文件第0/12.1节;三个工作台说明入口、同一理念1.12、OPS-02、feedback38/46历史同步。 已确认、可程序化且范围内的结论同轮落实相关代码/配置/报告/测试;假设不强制,未完成给阻碍/下一步。 新增维护契约测试检查触发偏好、三台入口与文档覆盖;这只保护约定,不证明未来学习自动实施。 本轮没有新玩法结论,不更改三个工具的在线算法或版本,不重启服务,不修改原关/Cocos。 下一步仍处理4.43已列工程缺口,不能因为本轮写约定就将其清零。

4.45 五关学习落地及完整人类算法说明(0.13.0)

  • src/generator/design-intent.js:新designIntent.profile=staged-release,目前只开放phaseCount=2。 先设置中盘(floor(P/2))冻结释放阈值/普通块角色,再反向构造;保留星星搭档/方向角色; 首次使用计数必须不早于释放点,完整正向回放兜底。至少6块,不与其他计数/运行时机关混用。 三阶段在多组500~2000候选实验中成功率不达交付,已明确拒绝,不以放宽25%密度或关闭碰撞凑成功。 路径后挂冻结的实验也因早期借位冲突放弃;最终保留先规划角色的方案。
  • analysis/opening-audit.js共用首消BFS和最多3候选准备反事实。生成网页/API/直接规格支持 minFirstExitGestures、minNecessaryPreparations、每次搜索openingTimeoutMs;未知不通过。 首消长不等于某一块必要,更不等于全程唯一。分析台复用同一逻辑。
  • analysis/parking.js扫描初态每块完整形状的可放/空地/可达位置。未精确建模的组机关只输出几何数, 不报移动可达性;无停车位不能判死。spatial.js新增完整回放上的解冻/开锁/问号/纸箱等释放事件。 生成结果、设计文档、分析网页与JSON报告均消费;不是新增主观趣味评分。
  • core/piece-role.js统一固定障碍统计,修复shape23 && color11漏计;核心验证指标/难度布局/设计报告同步。 语料机制识别忽略Barrier失效type字段。查重器1.1.1将block23按固定障碍签名,保留色彩但不把残留炸弹/锁当真实机制; 地图/门/块权重、D4、换色、局部对比和库写入范围不变。
  • adapters/solution-gates.js按门物理边/起点/长度/颜色/类型唯一映射导回ID。完整模型产物在Cocos JSON导回后再回放, 新增solution-cocos-gesture.json与网页下载;投影解不冒充真实回放。只是离散模型验证,不是Cocos引擎。
  • examples/staged-release.json与拒绝覆盖的scripts/verify-study-release.js可独立复现; 本轮存档runs/release-0.13.0/generated-9997/及generated-9997-analysis.json。未写原库/手动目录/Cocos。
  • 完整策划说明docs/GENERATOR_EXPLAINED.md涵盖全部主逻辑:配置/反向构造/局部搜索/几何与机关/ 宏动作A*/BFS/保守判死/证据与难度/趣味与熵/两种查重/导出/反馈/指数复杂度和预算。 它是工具说明,不另建平行理念文档;同一理念1.13第5.4节、PLAY-35/36、MAP-18、MECH-21、OPS-03、 feedback39和47条历史同步。全部人类反馈ID索引仍通过回归。

4.46 第31关精读、手工1984与准备协作报告(0.13.1)

  • 用户指定Cocoslevel31.json:4×6/2空格/2非灰色block23固定障碍/14目标/6色,全普通。 8单格+5竖双格+1横双格;学习的是空位和形状交接、突破后的连消,不机械复制单格比例或地图。
  • 当前模型精确26拖(13123展开/26523生成);独立最早首消9拖。所选26拖解首消11拖,10次准备涉及8个不同块, 不证明所有最优解首消均11。禁止330独立准备穷尽2040状态,无首消;230可替代,270预算停止未知。
  • 手工新1984:坐标直接写入内部母本,没有调用生成器布局。5×6/两格横障碍/14目标/9色/3空格, 4单格+4横双格+5竖双格+1L,全普通。M借角→N横移→右桥开口→上层传空→L退出后回报。 4/14单格略超标准25%是本次专项,未改通用上限;无8×8/三机关三门类要求,其余密度/配门/近门/间隔不豁免。
  • 两段首消BFS+有界加权后缀取得37拖完整见证,整关精确20000展开到限给26~37;非最优。 最早首消5,禁止M/N准备各穷尽13/3120状态无首消,J可以绕过。不签具体停车点/顺序唯一。 所选路线有6个多块准备阶段,L后8次直接清除(含L为9连清),不作为主观趣味认证。
  • 正式导出件回读、严格几何、独立物理门槽、全程逐格与14次实际源码出门方法对照通过; 全1920查重无综合≥90%,最高1609/70.30%/地图100%;与31不同尺寸不评分,不能当原创数学证明。 试玩JSON在根手动目录,成功后中途已提供链接;原关/Cocos/根levels/查重库未写入,旧稿不恢复。
  • 初稿一扇侧门落在障碍所在行,使横双格即使隔离也出不去,被静态判死抓住;交付前移到可通行行, 新增负例回归。初稿搜索超时没有被当作无解依据。新脚本默认拒绝覆盖,verify-only只读。
  • analysis/spatial.js逐阶段记录不同准备块、单格参与、终点交接动作对;同块来回不膨胀参与数, 消除产生空地不计准备,多格交接不按面积重复计算。生成评价/设计报告/网页、分析JSON/网页共用。 该报告为路线观察、不含完整途经格,不当因果必要、评分加分或判死剪枝;现有BFS反事实继续复用。
  • 主理念1.14第4.5节、总表PLAY-37/38、feedback40/48历史、案例、完整人类说明、三入口/手动README同步。

限制/下一步:未Cocos/Windows实机、未1984全程最优或玩家难度/趣味校准;自动通用形状传空构造仍缺成功率与成对试玩证据。 先试玩1984的前六段是否过长/后段是否有回报,再决定参数化接力模块,不靠加大求解预算代替设计。

4.47 玩家困难数据与关卡设计耦合研究(2026-10-09)

  • 输入仅01困难SQL和Downloads的undefined_20261009.csv;第二查询未分析,未SQL执行/外部文件修改。 CSV2000个唯一关号,根库当前1~1920;原始计数严格过滤1488,基础几何排除1457/1459/1460/1470后1484。 原表1490达人数门槛,510不足;分母分解/成功率/金币等值复算通过。
  • 每份关卡存hash及Cocos/查重/前50新旧版本差异;线上版本/日期已询问,尚未确认。 不用手工同编号代替线上1921~2000,不改库。根库/Cocos1~5、64、1583及部分1900后关差异保留,前50新版1~43不同。
  • SQL*1.0的小数行为在本地Decimal重现:1~48/49~98分段,1449/1450超过20%却合格; 正常口径96条对比人数不符,小数复现全部匹配。推断有DECIMAL精度问题,非远程执行证明;只给建议不改原SQL。
  • 27项基础布局/机制统计,初态整形状停车用既有parking;block23残留炸弹不计真实机关,freezeTime正确识别, type1与stacking同一机制不重复计种类;叠加目标分母明确底层,不误当真实全部目标。有几何异常返回null而不是0。
  • 正确50关段的平均秩中心化相关,按段500次bootstrap、排除前50/版本差异敏感性;空白率-0.151、特殊块比例0.015, 个数/计时/空间关系分开;12项岭回归按整段5折留出R²0.07085、排名相关0.269,仅研究候选,不进入在线评分。
  • 全部192个完整模型/导入口径可支持样本:加权350ms→精确700ms→首消150ms,状态双上限/512MB堆。 16最优、28完整可行,合格样本181尝试/91首消;16最优中14关前50,不能把其相关0.638当全库G*/P认证。 unsupported不投影、预算停未知;原关90/132/444/1227/1275高级组合仅结构分析,未Cocos。
  • 新src/analysis/design-features.js及5个离线研究/报告入口、Node与Python回归已落地; 完整报告/1484逐项MD/特征/关联/解/输入hash存release目录。v1/v2/final为开发快照,不作为交付真源,未删除。
  • 同一理念3.6/PLAY-39~41/feedback41/49历史/三台说明同步。在线生成约束/评分、求解/判死与查重语义未改, 研究证据不足以改权重不是“已自动学会新评分”。正式联合公式和高级机制覆盖仍未完成。

4.48 428/434困难参考登记(2026-10-09)

  • 用户原意:“428和434还挺难…加入制作参考…先做完之前的”。仅登记难度主观反馈,不扩写为好玩认证或正式评级。
  • 仅核根库文件存在、内部编号和SHA-256;存入feedback42的pendingDifficultyReferences20261009,未精读、未新求解。
  • 维持前项任务优先;第一轮统计报告已交付,但线上版本/日期/高级机制和正式校准不冒充已解决。
  • 三台检查无新运行语义,无需改代码/权重/API/UI/库;维护同一理念1.15.1、规则总表、feedback50条和交接1.39.1。

4.49 倒计时缓解卡关流失:数据需求与试验方案(2026-10-09)

  • 咨询而非改关授权:保留空间谜题,先判断总时间不足/炸弹期限/逻辑失败/主动退出;不把难榜当流失榜。
  • 复核原01SQL:result原始原因进入raw但汇总被合并,stage_duration/added_time未选出,无attempt_id、只取首次结算,复活段归属待核;未读写第二查询。
  • 本地GameTool.ts finish_stage含stage_duration=data.time、added_time=data.add_Time;Map.ts耗时由Date.now差值,主倒计时暂停不减。只证本地字段存在,不证线上同版、无暂停或数仓类型。
  • 同一理念新增3.7:最低尝试/首达玩家/完整7日观察数据、成功者截断偏差、失效原因分层、试验总time单字段与稳定玩家分组;15%/30%仅候选实验档、非估计最优值。
  • 三台均检查无需本轮运行逻辑变化;方案与用户目标持久化,未新增调时程序/埋点/SQL/实验或正式评分。

4.50 现有数据的100关总时长试调建议(未改关卡)

2026-10-09用户说明此前可能没有失败原因埋点,希望先用目前数据列约100关、各加多少秒(10的倍数)与依据。

  • 新scripts/recommend-timer-pilot.py(Python标准库)重读原CSV,按原次数重算失败+放弃/明确结算及正确50关段,核1920根库hash和当前Cocos副本。
  • 基础条件:51~1920、进入≥80人、明确结算≥100、未知≤15%、初态几何无已知错误、本地根库与Cocos相同,共1202关。 困难门槛F≥70%、尝试P75≥4、同段基础样本≥10;排除实时炸弹和time<40秒后270候选取100。
  • 排序启发式100×[0.5F+0.3R/(R+3)+0.2Q],Q为同段F中位秩;同分按人数/关号。不是正式难度或流失概率。 F≥90%且R≥10试40%,否则F≥85%且R≥8试30%,其他20%;原time乘增幅取10秒档、限10~60秒;加时块限≤20秒。
  • 交付outputs/timer-pilot-20261009/100关加时建议.xlsx及同名MD/CSV、timer-recommendations.json完整审计。 100关范围114~1281,增量10/20/30/40/50/60各5/44/34/14/1/2关,10关含加时块;有20个机制关另列待排查,不算100。 示例444为90→130、1275为150→210、1227为45→65。428/434未排入前100,不否定用户困难感受、不冒称已精读。
  • 两页Excel可筛选,未通关/增幅/加秒/新时限使用公式,100行与离线结果逐一比对、临时改输入恢复、保存回读一致;名单/优先序是固定快照,不承诺表内重新筛选排名。
  • 同一理念3.7.1、PLAY-43、feedback44/52条、三个入口说明及本记忆同步。在线核心仍0.13.1/查重1.1.1,无需重启。

限制:档位和门槛是人工试调政策,不是估计出的缺秒量;无原因/净耗时/回访和线上版本确认,不预测留存收益。 块数与空白只作背景,未新求100关最优/未Cocos实玩。没有改任何源关、SQL、库或线上配置;后续导出实际修改需用户明确授权。

4.51 网页生成失败诊断(运行修复待实施)

2026-10-09用户询问为何双击start-ui.command后换选项都生成失败。本轮诊断不等于修改授权,未改运行算法或关卡。

  • 20:04的runs/web/batch-2026-10-09_12-04-51-239成功1关(6×6/10块/无机关),不代表任意配置均成功。
  • 20:10~20:11共11批失败均已经到后端:9批为密度预算,2批为机关依赖至少13块而只配置12。
  • src/generator/spatial-profile.js自动模式固定[0,1,2,3,19,20,21,22],最大3格;8×8/空白≤25%需至少48占格。 12/15个目标最多36/45格;构造器在加入障碍前就按目标块检查密度。因此该批即使换随机数、难度、去机关也失败。 这不是“所有8×8/15块设计数学不可能”:较大形状、有效障碍/拓扑可以改变预算,但当前自动构造没有协调。
  • 机关组合key-lock/star/question-block/switch-door的该配置需要13依赖块,12不够;降低5到4仍失败。
  • UI只有8×8且块数<12的粗检查;详细failed[].message被省略,只弹失败数量,随后generate又显示“已生成0个关卡”。
  • ambient页面是file URL,但日志证明这11次请求到达服务,不能把这次根因归结为未用启动器。启动脚本确实调用本地服务。
  • 新test/generation-config-diagnostic.test.js用显式小形状白名单固化12/15块面积不足和13依赖块负例, 不把有缺陷的自动形状选择锁成永久测试契约。自动选形状/前置预检/失败UI仍未修复,不以负例通过冒充修复。

4.52 网页生成配置修复与固定交付入口(0.13.2)

2026-10-09用户授权修复,并要求每次带打开入口。

  • spatial-profile.js按地图最小占格/块数扩大自动外形上限到3~5格;6×6/10仍3格,8×8/15为4格,8×8/12为5格;手选范围不扩大。
  • 新shape-budget.js先保留历史采样的低成本升级,失败后有界背包式动态规划;在块数/面积/形状种数状态上约束单形状和单格比例,预留星星/特殊固定形状不重写。不添加障碍凑密度。扩展形状沿用逆向插入排序。
  • preflightGeneration复用真实机关规划器核依赖,并检查形状预算;空间核心/CLI和网页共用。新增POST /api/preflight;确定冲突在创建批次和多候选循环前拒绝,生成API也强制检查。
  • 网页持续显示配置错误/逐关失败,区分配置不成立与预算内无合格候选;0成功不再报成功,部分成功保留卡片,错误内容转义。
  • 生成/分析包、报告元数据、缓存版本同步0.13.2;分析评分/求解/判死语义未变,查重1.1.1无需改算法/库。
  • 默认和二阶段生成API成功、导出Cocos JSON并导回离散模型回放的回归仍执行;这不是Cocos引擎验证。未安装到Cocos或覆盖旧关。
  • 新服务已启动http://127.0.0.1:4178/,原4177占用未动;索引1834个Cocos历史文件。浏览器初页可见新说明与预检区;自动化点击坐标偏移后改用键盘,随后标签会话消失,未完成浏览器端到端提交。核心/HTTP/实际页面函数有回归,不冒充浏览器全程验证。
  • 永久入口偏好已落AGENTS/feedback/总表/理念及根说明,回归检查启动文件存在。后续不要只给“去文件夹找”。

限制:8×8/15、75%~82%占格、无机关、seed1/2/3、100候选试验均失败(约4秒/次),多为出口距离修复和反向插入。 8×8/12额外试验也失败;这次消除了面积必然不足,不代表解决密集装箱。配置预检不是几何/可解/趣味证明;下一步专门提高结构构造能力。

4.53 Cocos方块图片加载失败诊断(2026-10-10)

  • 1.40.2补充:batch-2026-10-10_03-23-33-348/level-2000/level2000.json与batch-2026-10-10_03-25-05-807/level-2001/level2001.json都仍有普通color0/block20,首块id分别200001/200101。旧缺陷尚未修复,所以重生成不能消除它;colorArray允许0与此处普通color0是不同字段。

  • 最新生成:colorBlock-level-generator/runs/web/batch-2026-10-09_13-01-18-173/level-2000/level2000.json,SHA256 cc3887db4668d285ad51e260a392092e12d4999762744ea2f96617933db00760。第一块id200001/block20/type0/color0;批次颜色配置0~9。

  • web/app.js:initPickers把颜色数组index直接提交;normalizeSpec只查颜色非空,没查值域。Block.ts:initColor计算floor((color-1)/2),color0变为-1,读取Block_Color[-1]._spriteFrames抛TypeError。

  • colorBlock/assets/custom/Json/level2000.json是20:04旧文件,hash a7397fa7843cca4d8b243522990802ffadbd2f46a3ea6cd6dd37233f67e38615,无color0;最新生成是21:01,不能当作同一关卡内容。截图精确文案未在当前本地源码发现,不能断言截图必是这条异常;需用户确认实际导入文件/控制台。

  • 新增test/cocos-color-resource.test.js执行原始方法体并加载实际plist中的图片名,普通1~10与特殊11正例、非法0负例。图集/节点环境模拟,不是运行Cocos。

  • 未改运行代码/关卡/已安装文件或服务。修复计划:UI显示与游戏色号统一、按版本处理旧配置、共享值域及资源检查、安全另存坏关修正版;colorArray等字段不得盲目加1。

4.54 颜色编码端到端修复与2001另存(2026-10-10 / 0.13.3)

  • 新共享src/core/colors.js:普通色1~10、灰11仅块特殊分支,stacking/floorColor与colorArray分开;Cocos数组编码0~9串,内部数组1~10。检查器用于模型验证、导入/导出,生成预检提前拒绝非法palette;不静默过滤10或接受0。
  • 网页选择器改为1~10,色板从实际1color0~10color0图集取色,不用过时枚举注释推定颜色。v4保留,v5迁移仅0→10,其他合法色号不动并提示;同端口存储能迁移,换端口存储独立需用户核对。
  • cocos-color-resources.js检查本地6个颜色图集PNG及帧名;输出和网页安装前执行,validation.json和设计说明携带检查范围。Barrier prefab另分支,不冒称全部资源/发布链/实机通过。
  • 回归发现718/877历史门有空colorArray,Cocos视为未启用,保留兼容并加测试。根Cocos索引1834有效、1失败为用户已放入的坏2001,未静默覆盖或修改源库。
  • scripts/repair-zero-color.js拒绝已有输出目录、拒绝原关已占用颜色10(防合色);另存2001只将首块及两门段0→10,3处变动,逆映射核对全文件无其他差异。源/输出hash与静态/图片/14拖回放见outputs/level2001-color-fix-20261010/audit.json,原JSON及解法保留,未重求最优。
  • 生成/分析版本0.13.3及缓存/报告标识升级;查重1.1.1算法/库不改。本轮新服务4179避开用户旧4177/4178;最终复测/重启记录见5。旧服务不热更新,不停止用户服务。

4.55 未指定设计参数自动配置(2026-10-10 / 0.14.0)

  • 新spatial-profile解析:null/空串/缺失与0分开;难度/面积→地图规模、块数/颜色/密度偏好,自动形状沿用预算算法;显式尺寸/块数/时限/颜色/形状/高级限制不被覆盖。超范围数值拒绝,不再夹到边界后假称尊重输入。
  • 机制四模式:auto基础池(方向/冻结/星星/开关,困难另可障碍);optional从范围选0~2类;required全用;none纯普通。二阶段显式需要允许freeze,不与纯普通混用;未知/禁用枚举拒绝。
  • 每次构造最多4组种子确定的配置组合,只变自动项/选配子集;保留每组失败和最终选择。网页原有两次种子/原创性外层重试保留,不能误称整批只有4候选。每组仍受候选/搜索预算并执行原验证与回放。
  • UI默认设计字段留空、颜色/形状自动;明确配置恢复不丢值,提供恢复自动按钮。切换难度不再重写值;运行预算、编号、种子与设计要求分开说明。预检首选可能不同于最终布局采用配置,结果/报告明示。
  • 原始请求与实际值写spec.selection,成功结果卡/设计稿同步;目标与暂评不同明确“不算目标难度验收通过”。未新增玩家评分/趣味证明,总时限保守600秒,不把拖数当秒数。
  • 浏览器实际范围选配勾选冻结/星星→恢复自动→只选目标5生成9901成功,保存colorBlock-level-generator/runs/web/batch-2026-10-10_04-11-59-207/,未写原关或Cocos/库。结果为2/5候选,不能称新困难关已交付。
  • 同一理念1.18、总表OPS-07、feedback50/58历史、全部算法说明/三台入口说明及本记忆同步;三台影响见12.1。

4.56 MatchMaster安装修复、五档难度与默认趣味优先(2026-10-10 / 0.15.0)

  • 根因:网页handleInstall把corpusDirectory同时当安装目录,故2002写到workspace/colorBlock。新增共享io/cocos-install.js,CLI/API/UI独立目标读取/校验/保存;settings/local.json保存本机MatchMaster根目录,路径失效拒绝、不静默重定向。复制到别的电脑须重新设置。
  • 安全安装:默认exclusive创建,同编号拒绝;明确force先字节备份至目标level-generator-backups,拒绝符号链接文件与逃逸Json目录,写后回读。CLI可省略--project读取保存目标,UI发送项目路径避免目标变化误装;安装外部项目不自动修改参考/查重库。
  • 核对实际MatchMaster源码:BlockAssetManager/BlockTexturePaths使用独立assets/Block PNG(普通色、colorArray、叠加、问号、锁纹);旧colorBlock使用图集。目标资源审计区分路径、报告local-only,缺PNG拒绝。CDN/缓存/其他效果及MatchMaster全部游戏行为未验证;历史完整模型源码对照仍来自workspace/colorBlock。
  • 2002经授权CLI已补装/Users/ruoruo/Documents/MatchMaster/MatchMaster/assets/custom/Json/level2002.json,不覆盖已有文件,旧colorBlock副本不删。与runs/web/batch-2026-10-10_05-42-53-143/level-2002/level2002.json同SHA256:0b24db8925136facabe4818db6e075364f267c47d29c18c5a7fdb273f7152c6f。资源存在/JSON回读通过,未Cocos导入或实玩。
  • 五档名称简单/较易/中等/困难/很难,不按空白量分档;额外连续拖数/块暂定界限0.2/0.5/0.9/1.3仍保留证据区间。自动空白上限统一25%、选障碍才用统一1配额;难度改变扰动深度与目标筛选,不堆障碍凑难度,手填限制保留。
  • 默认约20秒有限候选比较、最多4组自动配置,每组至3份命中目标候选或预算/次数停止。排序命中档→目标距离→区间窄→趣味启发式→路线短;无命中明确未达标。构造/单次验证可使总耗时超过选择预算,网页既有原创性/种子重试仍在;不能解释为全局硬20秒。
  • 共享interest.js:分散协作30、多块协作15、不同交接20、中盘重组20、突破回报15,过长开场/无准备清场惩罚各最多20。只对当前回放路线统计,不证明必要顺序/最优趣味,不按距离/同色堆叠/机关数/密度直接加分。分析API/界面、生成结果/设计稿/run.json同步,人工fun.score仍null;求解/判死不按趣味剪枝。
  • 同一理念1.19/总表OPS-08与PLAY-44/feedback51、完整算法说明/三台说明/本记忆同步。查重定义、数据字段与库不变,无需强改相似算法。

4.57 默认高难创作缺口审计与算法说明重写(2026-10-10,运行代码未改)

  • 用户要求解释程序结构、各理念如何实现,而非列理念名称;完整重写docs/GENERATOR_EXPLAINED.md为2.0。包括调用树、内部状态、自动配置/机关池、外形DP、门枚举、反向BFS评分公式/束修复、回放与A*、首消反事实、难度/趣味计算、兜底、查重/安装、复杂度及逐理念实现矩阵。改造章节明确只是建议。
  • 确认默认auto每组仅抽0/1种;100种子配置56无/44单种,非实际生成率。free默认无释放计划,必要首消阈值0;纯空间不是错误,但没有同等强度的默认卡点约束。
  • 更正4.56/理念1.19/feedback51的“高难改变扰动深度”:配置表变化真实,但standard反向分支调用固定BFS位置评分,不消费scramblePerPiece;门口疏通固定随机2~5。隔离候选择优的seed1差分[0,0]/[8,20]得到完全相同内部关卡、13拖/57次尝试。不是所有难度参数均无效的证明。
  • 复核runs/web/batch-2026-10-10_06-42-33-918/level-2002/:请求5,所选6×6/10目标/8色全普通,历史解16拖最优、暂评3、趣味代理79,matchedCandidates0仍保存返回。此文件不是05:42已安装MatchMaster的另一个2002;本轮仅当前模型重放,不重证16拖最优、不改旧文件。
  • src/report/design.js无条件写“1~3中央瓶颈/暂时锁住阻挡”,全普通亦出现,是客观报告缺陷;pending,不以套话作设计证据。趣味代理只统计所选路线,D项只在首消之后,不证明中盘覆盖/必需关系。
  • 新增只读scripts/diagnose-design-wiring.js及诊断回归,明确是0.15.0负例特征不是未来正确行为,生产参数/报告修复列TODO;无运行模块/配置/API/UI修改,未重启服务、生成正式新关、安装或Cocos实机。
  • 同一理念1.20/OPS-09与PLAY-45/feedback52(60历史)、生成/网页/分析总入口/查重README和本记忆同步。待实施:目标交付分级、报告真实化、小规模事件资源构造、阶段反事实与试玩配对校准;不靠堆机关/加预算替代设计。

4.58 卡点数学构造与待授权实施合同(2026-10-10,未实施运行算法)

  • 用户明确“告诉我然后我让你去实现”;本轮是咨询/方案与永久维护,不把该问题当运行实现授权。同一理念5.5维护全部9类SP的数学表示/假阳性、拟接口与验收,不另建平行理念。
  • 形状空间:F_i合法锚点、Reach_i当前可达、Park整块入区,停车竞争核联合摆法/替代区域;时间事件区分独立准备/通道经过,不将一拖绕回当回撤。功能叠层两层上限不同于跨块前置事件深度。
  • 验证:拟有限模式监视器M与真实游戏局面s做乘积搜索,去重需含m;路线出现/固定其他块局部因果/最优近优/所有通关必要分别标注。已有见证U且绕法下界>U+delta可证明近优范围不可绕;未穷尽/下界不足未知,不能以冻死整块替代禁特定准备。
  • 已说明纯普通静态块不无依据地“必须保留作支点”、特殊机制数量/冗余拖动不保证难度/趣味;数学构造可独立运行但创造覆盖/效率/玩家趣味不由理论保证。
  • 建议下一轮:先修报告/交付状态/失效参数,再实现M1腾位整形目标通过与M2借位回撤二次利用的小核心CSP/束搜索,复用整形状BFS/A*;简单冻结/永久方向/星星按职责进入,独立模式反例修复,最后后台进度/取消与三台适用接入。拟各20固定seed+负例是测试计划,尚未运行。
  • 本轮查阅LaValle离散规划/配置空间目录、OR-Tools官方整数约束/状态说明,仅作为通用底座来源;项目定制谓词/模块及效率不由外部来源认证。未引入OR-Tools或外部运行服务。
  • 同一理念1.21、算法说明2.1、总表PLAY-46、feedback53/61历史、三台说明/本矩阵同步;未改src、API/UI/库/关卡/安装或版本,未新求解/生成/Cocos实机。验证见5。

4.59 持续达标交付、空间模式构造/审核原型(2026-10-10)

  • 用户明确授权:不达标持续重试,不是尝试一次、不拿简单候选替代。delivery.js定义完整可行/静态/指定要求/目标档及区间/声明模式验收,generateLevel正式空间入口持续变种子/未指定配置至同一个deadline;旧版/显式诊断保留有限候选但标diagnostic-candidate。要求不因重试自动放宽。
  • 网页executeGenerationBatch在整批截止内累计count份达标产物,原创性失败继续重采样;写完产物才checkpoint计数。GenerationJobs/worker分离CPU、主线程进度/取消与硬终止,默认120秒/最高600秒、一服务一任务,保留已完成件和最终batch记录。到限未知不是无解;CLI同核心是协作截止,原子计算可能略超。
  • puzzle-plan.js在坐标前声明M1/M2不同角色域/事件;geometry-search.js默认束宽4/深度≤20/每插入≤700展开,消费scramblePerPiece并在最后几块用实际正向路线模式绑定评分;保存反向操作、最终完整模型正放。staged-release保持原分阶段构造,避免破坏已有释放顺序。不是完整核心先行CSP。
  • resource-space.js区分F/Reach/整块Park、两两停车冲突与实际扫格(含出门尾部走廊)。motif-audit.js绑定具体角色/格资源,用局面×阶段监视器(s,m)独立A*找≤U+δ绕法;穷尽才certified-within-bound,绕法/未知拒收。M1为腾位→停入→受益,M2为临停→首次受益→独立归还→另一块再用;归还不强求原坐标,单拖不拆两事件。只审核首个绑定,证书不覆盖无限成本/全部角色绑定/唯一顺序/人类趣味。
  • 真实报告不再套中央瓶颈/临时阻挡;auto0~2机制,中盘趣味项按消除序号中间三分之一,仍无玩家校准。分析台实际共用模式审核、JSON/页面显示限定范围与未知;求解/判死不因趣味删合法动作。
  • 正式交付必选未完整建模橙色机关预检明确拒绝,旧版/诊断字段生成保留;不浪费整批预算反复做投影,也不以投影算完整交付。高级机制模型未完成,界面/API/说明同步能力边界。
  • 固定基准runs/spatial-delivery-benchmark-2026-10-10T08-05-16-932Z/summary.json:每模式seeds1~20、1500ms/次均0/20,失败含插入/近门/布局/档位不符;不是长预算命中率估计。runs/spatial-delivery-long-seed1-20261010/summary.json每模式30000ms:M1约24846ms/5轮390候选达标,M2约30031ms超时;运行核心协作限时,略超不作无解结论。
  • 程序M1实验件在runs/spatial-delivery-long-seed1-20261010/accepted-M1/:9900只是基准号,6×6/10目标/6色/星星与冻结,最少15拖、5额外拖/操作暂评3;独立338展开证所有≤15拖路径需具体腾位模式。导出件颜色资源/静态/物理门映射/导回完整回放通过。reference:none,未全库查重、未安装/实机、非正式发行关。不能把1次成功当稳定或有趣。
  • 收尾证据复核发现普通宏动作同终点合并不适用于空间模式审核:路径可经过或绕过关键格而得到不同m。已新增motifNeighbors/单拖扫格位与actionHistory去重、强制/绕法/同终点双历史回归,普通最少拖数求解语义保持不变。审核版本spatial-motif-v2-path-history。M1新审核独立338展开仍通过(补审46.545667ms),最终证书path-history-recheck.json及导出另存accepted-M1-rechecked/,旧证据不静默覆盖。原40+2整项基准未在这项修复后重跑,不混称最终命中率新实测。
  • 同一理念1.22第5.6、算法2.2(19节实际模块/复杂度/基准)、OPS-10/PLAY-47、feedback54/62历史和三台说明/矩阵同步。未完成核心CSP/联合容量/机关职责反事实/反例定向修复/M2稳定高难/玩家校准,未新依赖或改旧关、正式库、Cocos源码/安装目标。

4.60 600秒默认、候选失败可视化与120秒诊断(2026-10-10)

  • 默认整批预算120→600秒,网页/共享自动规格/核心重试/后台任务一致。旧保存120默认一次可见迁移;生成配置带预算版本,之后重新选择120等明确值不被覆盖。游戏内time和分析台1~120秒预算不改。
  • 候选统一终端事件与search-statistics.js累积:开始、淘汰、合格、整批轮次;查重退回独立列。轮次失败摘要不重复加候选数,合格但未优选不记失败;UI实时/结束均显示数量和原因。父线程超时/取消保存最后收到统计、最近原因、实际预算与耗时;历史未采集数据不补0。
  • 原任务runs/web/batch-2026-10-10_08-33-52-760(seed880931315、目标5、自动/全库1835)只有泛化超时,无准确候选记录。新诊断脚本同config、120秒另存runs/timeout-diagnosis-20261010-120s/,源hash及job/统计/报告完整,未覆盖原任务。
  • 复现120019ms、26轮、1285候选/淘汰、0合格/交付/查重退回:构造1152(89.65%)、静态87、难度46。构造包含门口无位置、出口通路与近门修复;静态包括聚色/象限;没有候选达5档,尚未进入最高档模式审核。记录计数非分算法CPU耗时;新复现不是原日志,也不保证不同负载逐次相同。
  • 已定位几何构造高淘汰与幸存候选难度不足;本轮只改预算/可观测性,不冒称核心先行CSP/反例定向修复/稳定M2已完成。保持达标门槛,不交简单替代,超时不判无解。
  • 生成/分析共包版本0.16.1,分析/查重不消费此生成预算,评分/合法动作/判死/相似语义与库无需改变。新增计数/默认/可见迁移/最终UI/HTTP取消持久化回归;文档与反馈同步,最终测试/服务见5。

4.61 按难度核心先行、辅助约束与反例修复(2026-10-10)

  • 新design/construction-strategy.js:1/2短释放/局部交错仍反向插入,3默认M1,4/5默认M2,分别50/80/120核心落位组、4000/6000/10000辅助回溯节点,跨阶段占位权重0/1/3;显式模式覆盖默认,低档显式模式预算非零,未知算法值预检拒绝。不是五个已校准独立难度算法。
  • 新design/core-constructor.js:枚举整形状合法锚点,先三个核心角色在仅核心+固定障碍局面用真实宏动作搜索M1三事件/M2四事件,再MRV+前向检查填辅助;核心填前后签名保持,记录计划/角色/采样/回溯。类型0/5/7/8无锁无floor可承担核心,形状与门仍由原规划器先选。子局面合法不是整关必需证书。
  • 默认空间模式接核心构造,固定障碍在核心前加入、不因after-targets被漏掉;完整棋盘另用加权A找可行解并回放,再精确A收紧区间/验档,计划不传作答案;展开可行解的reason不再误称optimal。
  • 过易、模式缺失或独立绕法触发repairFromCounterexample:其他块合法拖动新占首消反例通路,完整静态检查并回放撤销+旧见证后保留候选重求;每谱系最多8次,新候选重置。局部编辑不保证增加必要拖数,也不是全局CEGIS或完整替代停车排除。
  • 生成预检API/进度/结果卡片/设计文档实际接配方、核心事件与定向修复。新共享analysis/structural-profile.js分操作、前中后准备、必要模式、未校准趣味;生成JSON和分析JSON/页面消费。分析台独立审模式,上传metadata只是声明,不签必要证书。
  • 查重算法/API/UI/库无需变:最终块门颜色结构不变,D4/换色/局部比较不消费构造配方;说明及独立测试同步,不承担可解/难度。
  • 完整联合门形状停车CSP、多核嵌套、通用机关职责消融和稳定最高档仍未完成;本轮短预算最高档0/20,不宣称全部合同验收。未原关/源Cocos/库写入、未安装Cocos,保留全部开发基准目录,不静默删除失败记录。

4.62 最新任务内存中止与核心角色预检漏检(2026-10-10)

  • 用户本轮只询问失败原因;未改生产构造/求解/内存配置、未重启或关闭服务、未写关卡/库/Cocos。
  • 读取最新原batch及4177的原job API:目标5、选配钥匙锁/水平/问号/粘合、600秒,326347ms报JS heap out of memory。最后阶段exact-refinement;最近淘汰原因target-5-measured-3不等于正在运行候选的失败原因。
  • 101轮、3522开始/3521完成淘汰/0合格/交付/查重退回,未终结1份不伪造已完成失败。构造3002含角色不足3000;难度289(1/2/3/4档9/59/159/36、未知26);求解218(超时196、模型穷尽22);模式10(未绑定9/未知1);静态2。
  • preflight只核依赖数量,createPuzzlePlan资格宽于constructCoreGeometry的type0/5/7/8且无lock/floor;钥匙占用大量槽位后没有预留三个核心仍被预检放行。同组合内随机位置不能补出缺失角色,原任务3000次确定性浪费已确认。
  • 6×6/10块/必选key-lock/目标5最小负例:preflight=true,单候选立即核心资格不足。新增诊断回归,不作为修复验收;后续修复需替换为拒绝或合法预留的正向测试。
  • worker老生代限384MB、A*有时间/节点上限但无堆水位保护;本次触及内存限额说明节点限额未先安全停止。没有堆快照,不确认对象占比或内存泄漏,不认为3000次构造失败直接导致OOM。
  • 前一17:55原批batch-2026-10-10_09-55-32-105有1达标2000、421214ms、1052候选、29拖/限定M2证书(仅原记录)。本轮未重求最优/反例/新试玩,不将一次长预算成功推广为稳定命中。
  • 案例colorBlock-level-generator/feedback/cases/latest-generation-memory-failure-20261010.md、理念1.23.1/总表/feedback57(65历史)与本记忆同步;三台运行版本不变。

4.63 核心角色资源、内存软预算与跨候选回收(2026-10-10)

  • design/core-roles.js统一目标/non23/type0/5/7/8、无lock/floor/flowerReceive、方向无lockTime的资格;预检、计划域和核心几何实际共用。钥匙完整依赖和冻结先计,互斥type/覆盖前保护三核心,最终再检查。手填10块/最高档key-lock至少14直接配置错误;自动数量改14,另问号15;3档hard依赖也用同一函数,不让预检与实际规划各算一套。不静默降低钥匙计数或删除必选机关。
  • solver/search-budget.js为A*/首消BFS/模式乘积/决策图共用堆采样和保留估算;默认软水位min(256MiB,V8 heap_size_limit×0.55),保留192MiB、节点800+32n+16g字节估算。每64检查采样、宏动作局部搜索内也检查。超过堆水位先清不可达垃圾再采样,回收最短250ms节流;回收设施不可用仍安全软停。实际堆/RSS不是严格封顶保证,没有堆快照不说泄漏已定位。
  • moveState只复制位置并共享未修改计数/门数组,exitState仍完整复制后更新,旧/兄弟状态不可被污染;模式审核由每节点完整路径改父索引+动作,发现反例才O(D)重建,保持(s,m)与扫格历史,最坏指数复杂度不变。
  • memory-budget不判死/最优/模式必要。当前有效完整回放保留可行U和精确搜索可采纳L,加权不伪造L;部分展开纳入current.f。生成安全返回该搜索并继续到原截止,分析JSON/页面显示内存证据,导出解保留memory。预检API/UI显示核心容量,进度显示内存软停;版本/缓存0.17.1,现有384MBworker硬限保持。
  • 分析台决策图替换路线时继承其memory字段;API真实回归覆盖。查重不消费搜索器,不改D4/双射/局部算法、API/UI/库;独立14/14通过。
  • 工程文档、同一理念1.23.2、规则OPS-12、feedback58/66历史与本交接已同步;原诊断负例改成正向修复回归。新增内存软停/有效见证/局部扩展/保守未知/不可变共享/压力回收与真实384MB worker验证。
  • 修复验收案例:colorBlock-level-generator/feedback/cases/core-role-memory-repair-20261010.md,保留中间失败怎样促成修复,不把未结束长任务写成已通过。
  • 旧levels/Cocos/查重库/用户服务不动;只新增诊断目录。仅停止本轮自己开的无GC中间测试30634,不关闭用户原任务。未做Cocos/Windows实机、堆快照或玩家难度校准;高难设计与命中率不能因防崩修复就宣告解决。

4.64 600秒零交付后的路线咨询(2026-10-10)

  • 用户本轮要求建议,不是新的实现指令。只读核core-constructor.js与generator.js:三核心合法事件后初态MRV填辅助,不保持整关时序;完整加权找解上限350ms,未得到有效见证就丢弃。4/5仍共享M2,5提高耦合排序,不等于成熟的独立5档构造。
  • 原带GC600秒日志557求解/420档位/14模式/20构造/10静态;其中497core-layout-timeout,373已暂评1~4、47评级未知。没有新长预算运行,不把原次数当耗时占比或无解比例。
  • 同一理念5.8细化待实施顺序:联合形状/门/停车/阶段且完整见证保持;独立反例首次缺失事件nogood/职责消融;分级预算/[L,U]认证与代表失败棋盘落盘;玩家难度/趣味配对与固定/留出种子验收。保持严格交付,不拿上界U贴高档、不把工程操作5档等同玩家难度5。
  • 用户最有价值的是具体体验片段与难度参照,而非算法建议;利用已有1979/1982、1980/1975等记录,不要求重复验证已接受关卡。本轮无新用户星级/趣味公理、无新样本精读。
  • 仅维护同一理念1.23.3、总表、feedback59/67历史、本记忆及三台矩阵;运行版本不变,无需重启。未改变关卡/库/API/UI/评分/求解/安装或运行长搜索。

4.65 完整见证保持时序插入、独立早筛与失败落盘(2026-10-10)

  • 新design/witness-construction.js:核心M1/M2局部事件先以有界三核心搜索补全全解(400扩展/2000生成、单次70ms)。辅助块以MRV选择、锚点及动作时序束搜索插入;最多两次准备+一次消除,可穿插到旧路线任一检查点。每次从新初态重算计数并完整回放,不复制旧状态的冻结/开关相位。新replayPrefix显式区分前缀/完整解,replaySolution仍要求全清;构造邻居可限定新块ID,独立审核默认全动作。
  • constructCoreGeometry不再主调初态装箱,而调用时序填入;最终按ID排序后再全程回放、保存单位格见证与插入调度。候选构造1500ms受共享deadline限制。形状/门计划仍上游先选,联合范围是角色/位置/停车/动作插入点,不冒称完整形状门位CSP。历史packAroundCore保留不删除。
  • 新design/shortcut-screen.js:回放后独立加权A快捷找绕法,再(s,m)早筛;预算各40ms/600状态/3000生成。发现可回放绕法或路线无模式则淘汰;unknown继续精审、不当通过。安全使用G≤U拒绝已知上界过低候选,幸存者才原精确A*/首消/≤700ms最终模式证明,原操作档/交付门槛未降。
  • 局部修复优先模式受益块(M2第二次利用者)反例通路,不再总选首消;合法移动另一块、静态检查、撤销+旧见证完整回放后才保留下一轮重审。仍是有界启发式,不是通用首次因果缺失定位、完备免费停车排除或跨候选nogood学习。修复后的插入动作表标为历史,更新当前可行代价/回放状态。
  • 失败记录:生成入口/CLI成功和超时保存至多8类代表样本,含完整棋盘或null、spec/seed/attempt/版本/失败阶段/实际分段耗时;网页批次另外保存7源文件hash,有/api/diagnostics与结果下载链接。样本一选中即同步写盘,取消/硬截止保留;batch统计是最终父线程快照,diagnostics统计可能停留在最后一次选样,不混称完整逐候选日志。scripts/inspect-failure.js直接重验已存棋盘,不需重随机生成。
  • 分析台自动转换/重放内部metadata见证(不信verified/optimal),有模式计划时复用独立早筛;JSON/UI明确操作负担、结构证据、决策图实际误选代价及人工趣味待试玩。Cocos JSON无元数据走原分析链。查重结构/D4/换色/局部语义无变化,不改算法/API/UI/库;本轮独立回归。
  • 首轮固定+旧留出1001~1020发现2例“撤销+原准备”压成零位移拖动,原单位路径有效但宏转换非法;已去掉不影响计数的纯移动回环、增加真实反例回归,不靠它提高拖数。最终改用全新留出2001~2020,不把已见旧留出说成未见;两轮文件均保留。最终80例仍0交付,瓶颈转为时序构造及可绕关系,不宣称高难成功率提升。
  • 知识沉淀与工程实现分开:同一理念5.9/1.24、总表OPS-13/PLAY-49、feedback60/68历史、算法23节/2.4、三台入口说明与本记忆同步。低档原反向插入保留,未覆盖原关/任何库/安装目标;未Cocos/Windows实机、未新玩家校准。

4.66 本次失败定位、增量时序与依赖/停车前向检查(2026-10-10)

  • 实际最新批runs/web/batch-2026-10-10_14-19-59-255/:600012ms、145轮、504开始/504淘汰/0合格;475构造/23捷径/4上界过易/2静态。记录构造598802.4ms、早筛786.9ms,非旧OOM任务;原件未覆盖。
  • solver/replay.js::replayAction共享合法单步,insertOnTimeline保存状态推进,接受插入仍完整从初态回放。新增初态整形状合法检查防立即消除掩盖重叠;机关计数及整形状出口语义不变,默认求解邻居仍全部动作。
  • temporalPack先必要钥匙/消除供应过滤,再可动性/MRV试全部就绪块,钥匙束偏好早离场;锚点外接矩形中心/象限缓存与L形口径统一;固定障碍/core区域与间距提前过滤,剩余空域/小域两两停车配对前向剪枝。阶段couplingWeight真实参与排序,核心事件邻居按角色缓存。限定搜索未知不作判死/无解,不降难度门槛。
  • 独立反例最大/最终监视进度指导第一/第二受益块通路修复,9布局历史防短循环;不是严格因果定位/通用nogood。早筛JSON共享观察字段,修复后完整见证与独立验收仍强制。
  • 生成稳定原因码/内部检查独立计数、网页进度/总结、最深部分棋盘/剩余块诊断、inspect-failure复验与导出artifact索引同步;网页8源码指纹。部分棋盘仅诊断不能交付;分析共享回放/早筛,查重表示/算法/API/UI/库无需修改。
  • 同一理念1.25/5.10、总表OPS-14/PLAY-50/反馈完整索引、feedback61/69历史、算法2.5/24节、三台入口说明与本记忆同步。新案例feedback/cases/latest-timeout-timeline-20261010.md为证据索引,非平行理念。实际实验见5,下一步见11。

4.67 新对话工程转移包(2026-10-12 / 1.47.1)

  • 根新对话接手说明.md提供新对话提示词、优先阅读顺序、当前实现/缺口/撤回证据、三套库边界、迁移与测试方法,明确文件记忆不等于完整聊天历史。
  • scripts/create-transfer-package.py按明确根路径快照,拒绝已有目标、拒绝递归收录自身输出,不跟随符号链接;收录全部有用MD、源码/资源/配置/测试/反馈/样本/运行证据/交付;保留相对布局与执行权限。
  • 生成MD索引、实际排除清单及SHA-256/大小/权限清单,源文件逐字节核对、目录校验、ZIP CRC/内容/权限校验。排除仅针对打包,未删除原工作区文件。
  • 不携带Cocos可重建library/temp/build、本机local/private配置、Git/node_modules及生成器settings/local.json;MatchMaster/Downloads外部原件、Cocos程序未在工作区,明确未打包。新机必须重新确认安装目标,不能误装参考colorBlock。
  • 三台运行算法/API/UI/关卡库无需变动;无新玩法规则、难度校准、关卡创作或引擎证明。影响矩阵与验证见12.1/5。

4.68 独立本地关卡编辑器重建(2026-10-12)

  • 三来源:转移包,实际游戏/Users/ruoruo/Documents/MatchMaster/MatchMaster(HEAD91b07bc4,本地末次pull2026-10-09 11:34:55+0800),旧编辑器/Users/ruoruo/Downloads/colorBlock_Level。父MatchMaster不是实际游戏仓;本轮未网络拉取或改源仓已有脏文件。
  • 新入口:Mac编辑器、Windows编辑器、使用说明、审计。服务器仅127.0.0.1,默认4488冲突顺延;草稿保存到独立drafts,不覆盖源关卡。
  • 工程已实现:24形状/10普通色/固定障碍、拖动吸附、复制删除/键盘、整关快照撤销、属性与高级JSON、地图尺寸/缺口/物理门重映射、门组编辑、源关卡只读浏览、无损导入/下载、唯一文件草稿/再打开/浏览器恢复、有限预算求解与取消、初态相似查重、三台打开入口。
  • 客观错误回归:删除中间项后ID不重用、无效拖动不改历史/数据、最后gap置空、缺口变化保持物理门、缩尺寸失败回滚、非格点不偷取整、导出纯函数、未知字段与附加组保留。粘合初态跟随1与出块≥2分开,block23不应用历史机关计数。
  • 共享实际改动:Cocos适配器拒绝非空/畸形spawnGates;内部验证拒绝该机制证明;查重模型/API/UI传播初态范围警告。版本/页面缓存/报告/测试断言同步。
  • 知识沉淀已同步同一理念1.25.2、总表EDIT-01~04、feedback63。没有新难度/趣味权重,没有新增“最新理念”平行文档。

4.69 最新 MatchMaster 机制同步与编辑器优化(2026-10-12 / 1.49.0)

  • 真游戏仓为/Users/ruoruo/Documents/MatchMaster/MatchMaster;联网git ls-remote origin refs/heads/main与本地HEAD均为7cb749c6fe2c0cfab2151466c22b2ed34c7e92d6。未pull/fetch/reset/clean,最终仍只有既存未跟踪level-generator-backups/。旧91b07bc4以来新增20关到2020;Map差异主要音效,Block/Wall/SpawnGate未变,不把这次补齐的编辑功能说成全部是新提交才新增。无限转移提交是账号迁移。
  • 编辑器0.2.0实际新增藤蔓相邻路径/分组删除、升降与按钮、出块2×2/3×3区域及整体移动、队列增删排序、独立批次画布/成员属性;各批几何单独验证,标准初态/批次/叠加上层ID统一检查。门槽/宽度修改保留元数据;失败原子回滚与撤销。
  • 组合字段表单严格区分缺失/false/0,未触碰字段原样保留;花瓣是序列,门colorChange是编码而方块同名字段为布尔,方向属性缺失有独立语义。修正type6炸弹时间boomTime、早数组项移到后项漏拦、恢复草稿保护;畸形地形/队列导入给错误且不损坏旧稿。
  • GameConfig的layer_three B组加时独立预览,100项配置,导出保留基础time;114实际135+30=165。新建编号参考当前游戏库最大编号,本次2021。发现2001有8个重复ID;只提供显式可撤销草稿修复,不自动改原关。
  • 生成/分析共享validateLevel对非空或畸形risefall拒绝证明;此前仅导入警告却可能漏算地形的缺口已修。查重区分藤蔓/按钮/升降初态,禁用vine:0不占格;路径顺序/收缩过程/队列不属于相似度结论。
  • 来源指纹、逐关静态检查见colorBlock-level-editor/docs/game-corpus-audit-020.json,功能与边界见同目录MATCHMASTER_020_UPDATE.md。同一理念1.26、总表EDIT-05~08、feedback64及本记忆同步,未引入新趣味权重、空间类别或最优结论。

4.70 无选择模式的直接编辑交互(2026-10-12 / 1.50.0)

  • 用户要求:不先点“选择”就可拖方块/门,门与方块统一添加,拖到下方垃圾桶删除,添加前在左侧配置形状/特殊类型/颜色。已实现,不停留在交互建议。
  • 移除选择工具按钮,旧对象命中优先于任意添加画笔;轻点只选中,超过5px才进入拖动。整门按抓取段偏移跨边吸附,保留宽度及未知机关属性。拖动预览不修改真实数据,落点合法后单次提交;碰撞/超界/非法门槽回到原位置,不增加撤销记录。Esc/指针取消/失焦取消拖动。
  • 左侧方块/门预设面板:形状或宽度、特殊类型、对应计数、颜色;预览卡拖入或点击棋盘均调用同一新增方法。type6使用boomTime,type20设置colorArray并解释首色编码。新建包含属性只占一步撤销,不需要先加普通块再修改。固定障碍不附加特殊类型。
  • 下方垃圾桶可接收已有方块/整门,支持撤销;也可选中后点垃圾桶或Delete。批次成员的移动/新增/删除仅修改当前批次,初态与其他批次不受影响;批次不编辑初态门。
  • 新增src/placement.js复用预设及物理门槽命中;model.js新增可选properties参数保留原调用兼容性。版本0.3.0,默认端口占用自动顺延;本轮使用4489,仅清理本轮预览,不动已占4488的服务。
  • 用户偏好持久化feedback65、理念1.26.1、总表EDIT-09/10及12.1三台矩阵;没有变更生成算法、难度权重、求解模型或查重判定。说明colorBlock-level-editor/docs/INTERACTION_030.md。

4.71 Windows独立便携使用包(2026-10-13 / 1.50.1)

  • 新增scripts/package-editor-windows.py:白名单复制所需src/web/toolkit-web/examples/package,JSON只复制level数字文件;不跟随符号链接,不覆盖既有包。写SHA-256清单/ZIP并回读CRC及全部7800文件。
  • Node22.23.3官网直连超时,实际从npmmirror下载;ZIP SHA256与官网发布页公开值2b0ff57b049cda1bbcea2240eec20467018713c1efe1f7360c2681859b90ed71一致,node.exe与官网9c9245166b4a8e182e0b797da9c20136117ff24368eaff1fec8343a123c8db0e一致,并检查PE x64。仅提取node.exe与完整LICENSE,不运行外部安装脚本。来源写入runtime/SOURCE.json。
  • scripts/windows/StartEditor.mjs按自身位置定位库/草稿,覆盖默认Mac游戏目录;StartEditor.bat采用pushd、完整引用路径、ASCII和CRLF,绑定包内runtime/node.exe,不改系统PATH。中文别名同内容,中文使用说明含平台、解压、保存和限制。
  • 快照:MatchMaster2020、编辑参考1920、查重1920、生成资源1836(有效索引1835,具体原资源诊断见验收);原游戏HEAD7cb749c6。本轮未拉取或修改原关。生成参考不是完整Cocos工程,无安装目标,不会误装入打包目录。
  • ZIP约39.60MiB,发行包未包含测试产物/个人安装路径/原工作区会话历史;是给使用者的运行包,不替代全工程开发交接。原转移包仍保留。

4.72 覆盖功能与跳跃挡板编辑(2026-10-13 / 1.51.0)

已核实际Block/Floor/Wall/Map方法体与花瓣图集:纸箱独立于type,花瓣串为已有瓣;跳跃按门格字段存在而非布尔值,门序/方向/过滤决定下一格,没有任意目标。新增overlays.js/overlays-ui.js、独立控制与静态标记、保留未触摸字段、批次/撤销;纸箱色控件不与基础色共ID。原始关卡JSON/门序/未知字段保持;完整机制求解仍按既有范围。 生成器旧花瓣颜色上限9会超出当前资源,修为6;共享colors检查同时供生成、Cocos导入导出、分析和编辑器。测试包含实际source方法最小stub对照(非Cocos运行)、真实花瓣高色号生成、跨三台解析、保存重开/撤销浏览器操作。说明在colorBlock-level-editor/docs/OVERLAYS_040.md。

5. 当前验证证据

5.93 固定木板、草稿删除和导出目录0.14.0(2026-10-15 / 1.64.0)

  • 编辑器0.14.0新增固定木板盖板识别:棕色矩形+浅蓝数字定位覆盖范围,揭盖补图恢复成员,共用floor/floorTime/floorMove:false;修正窄通道上下地图漏列/漏高度和补图空地边界。第20关三张图还原5×8、8缺口、17块、8门,两组固定木板9/9分别3/4成员;八门色号8/2/1/7/1/8/7/10,七冰门计数3/4/5/13/10/9/11。新增删除选中草稿/清空草稿及可持久化导出目录选择,同名文件独占创建加序号。
  • 本轮16份现有草稿按用户要求永久删除、未备份,原游戏关卡和库未动。识别样本参与字体校准,不是独立准确率;揭盖后已移动仍需手工核对,缺图不猜隐藏形状/颜色。未新增动态模型、未做Cocos/原生Windows/Intel实机。
  • Cocos语义依据:实际MatchMaster Block.ts约1499~1506固定floorMove:false禁止移动,setFloor约3509按同floor组创建盖板;沿用旧JSON字段。截图转换/编辑器静态检查/生成分析适配器/查重读取均消费同一数据,未改变协议。
  • 当前草稿目录永久删除16份匹配草稿JSON,未创建备份;删除发生在增加测试之前。服务设置JSON不属于草稿。未来清空会额外清当前浏览器恢复草稿,画布保留;新建关卡可放弃当前画布。
  • 文件新增src/file-actions.js、web/file-actions-ui.js及HTTP路由;只允许草稿basename,预检普通文件,路径穿越/链接拒绝;目录浏览/持久设置/独占写入,禁止覆盖。用户在右侧选择导出位置;未选时沿用浏览器下载。
  • 识别修复local-vision.js:只在原网格缺列/高度时采用扩展边缘候选,长矩形参与列数/透视,跨间隙连接证据与半格门尾排除;分散空地允许对齐补图;新增木板区域及最早完整揭盖成员拆分,未知底色/计数保留空并阻断;第20关字形校准来源记录在test/fixtures/local-vision/level20/glyph-calibration.json。
  • 回归结果:最终联合352/352通过(15467.166167ms),日志outputs/wood-drafts-export-20261015/all-tests.log;视觉专项41/41。修正首次临时目录/private规范化断言和上轮花瓣反馈索引漏列;补图小空地对齐曾影响第19关,增加仅网格不匹配时启用的限制后,第7/8/17/18/19/20关回归全部通过。
  • 浏览器4503实测三图自动5×8/17块/8门,无未知字段,勾选核对后可载入;实际从右侧选择outputs/wood-drafts-export-20261015并导出level20.json,17块/7盖板成员/9计数/floorMove:false和静态验证无误。结束时导出位置恢复浏览器默认,用户可自行选择。左侧草稿0份、两删除按钮可见;删除接口的实际单删/范围保护由临时目录HTTP回归验证,未新建用户草稿。证明截图editor-proof.png。
  • 分享包:outputs/releases/ColorBlockEditor-Mac-0.14.0-20261015.zip(84626213字节)及ColorBlockEditor-Windows-x64-0.14.0-20261015.zip(42711095字节)。独立中文/空格目录解压验证Mac 20项、Windows文件/服务层 18项;每包119份源码/界面/指南与当前源SHA一致,见final-verification.json。Mac实际.command/自带Node启动验证,Windows未实机运行。
  • 新说明colorBlock-level-editor/docs/WOOD_DRAFTS_EXPORT_0140.md;原识别方法MD/HTML追加新版本说明;三图结果examples/screenshot-level20.json为识别中间格式,不是游戏JSON。结果outputs/wood-drafts-export-20261015。
  • 新服务4503;Mac入口4-关卡编辑器.command。旧页面未强刷,未覆盖原关/旧包。下一步:按新样式继续补样本;移动纸箱/花瓣自动识别、独立留出集、Cocos/原生Windows/Intel实机与历史大尺寸出块/完整动态/稳定高难待办仍保留。

5.92 独立花瓣恢复与可视制作0.13.2(2026-10-15 / 1.63.1)

  • 编辑器0.13.2撤回0.13.1花瓣/方块统一编号,恢复独立花瓣1红/2黄/3蓝/4绿/5紫/6橙及实际图集色板。制作改为携带/花盆两个可视区域:点色追加、点瓣删除、六槽数量、已收/还差提示、花盆一键设为还差1瓣;正常制作不再填写数字串。

  • 游戏JSON始终保持旧1~6协议,0.13.1导出可直接重读,原关/旧包保留。更改方块色不改花瓣;更改接收色不自动替换原初始花瓣,只有快捷按钮会明确重设。六瓣上限与初始满瓣不自动揭盖提示保持。Cocos、Windows/Intel实体机未测,历史大尺寸出块/完整动态/稳定高难待办不变。

  • 源码重新核实MatchMaster Block.ts createFlowerSend/createFlowerReceive以及Map.ts moveFlower按flowerColor匹配,独立于block.color;恢复图集采样色,不再复用COLORS。color-controls.js/overlays-ui.js/color-controls-ui.js、style.css和block-labels同步;新增/已有方块/截图校正共用同一组件。高级JSON仍可看原始字段。

  • 目标14/14,联合343/343(14815.082291ms);测试覆盖六色ID与独立色板、逐瓣增删/上限/还差提示、旧数值未编辑保真、修改方块色保留花瓣、撤销、生成/分析共享往返和查重消费。日志outputs/petals-0132-20261015/all-tests.log。

  • 浏览器4502实际验收:旧123456恢复六种花瓣、选4绿并点击快捷按钮→44444,点第二瓣删除→4444且提示还差2瓣;将方块改成10后应用JSON花瓣仍flowerColor4、flowerReceive4444、flowerSend123456。browser-applied.json与editor-proof.png在上述目录。未安装测试关或覆盖用户草稿。

  • 新操作说明colorBlock-level-editor/docs/PETAL_EDITOR_0132.md;旧FLOWER_COLORS_0131.md顶部明确撤回,历史说明保留。新Mac/Windows0.13.2分享包不带过期指南。

  • 当前Mac入口4-关卡编辑器.command,新服务4502,旧页不强刷。下一步按用户实际制作反馈细化;不再做方块/花瓣编号映射。

  • 分发验收:Mac随包arm64运行环境20项通过,Windows包文件/服务层在Mac上18项通过;每包115份运行文件/说明与源码SHA-256一致,解压路径含中文/空格。维护契约5/5。详见outputs/petals-0132-20261015/verify-macos.json、verify-windows.json、source-package-parity.json;不是Windows/Intel原生或Cocos实机验证。

  • 分享入口:Mac0.13.2、Windows0.13.2。

5.91 花盆/花瓣统一色号0.13.1(2026-10-15 / 1.63.0)

  • 编辑器0.13.1将花盆/花瓣六色显示统一为普通方块色号10红、8黄、5青、3浅绿、2紫、6橙,色板共用COLORS;序列用空格/逗号分隔,色号10按一瓣追加/删除/六瓣上限。读取旧编码后显示转换,应用与导出反向转换,未编辑旧数字型序列保真;高级JSON仍为游戏原始编码。

  • 实现:src/color-controls.js集中可逆映射与token序列;web/color-controls-ui.js按瓣追加/删除/上限、色号chip;web/overlays-ui.js输入/应用转换、未知原值显示;src/block-labels.js与web/app.js按统一接收色号提示和显示盖板。新增预设/已有属性/截图覆盖校正共用上述模块。

  • 原因:Cocos花瓣旧字段1~6是图集索引,序列逐字符解析。不能直接把flowerSend写成10108或flowerColor写10;UI统一但数据协议必须保持。实际花瓣紫色对应正常2,不能套用外部截图紫红9规则。

  • 验证:test/flower-display-colors.test.js新增4项;目标17/17,联合编辑器/生成分析/查重343/343(14984.434625ms)。第一次受限测试服务因本机监听EPERM失败,开放本机测试权限后完整重跑成功,最终日志outputs/flower-colors-20261015/full-tests.log。

  • 真实浏览器4501:测试关卡990031只在独立页导入,旧123456显示10 8 5 3 2 6,11111显示五个10;删除第一个10为8 5 3 2 6;六个10禁用追加。修改发出10 8 2、接收色2后实际导出flowerSend="125"、flowerReceive="11111"、flowerColor=5。已验证重做后数据;自动回归严格断言撤销恢复原JSON。产物browser-fixture.json、browser-export.json、editor-proof.png;未替换游戏或已有草稿。

  • 三台通过既有原始协议消费,生成/分析共用fromCocos/toCocos往返,查重parseLevel可读;算法/配置/API/难度报告无需修改,未扩大动态求解范围。

  • 说明:colorBlock-level-editor/docs/FLOWER_COLORS_0131.md。新版Mac/Windows0.13.1在独立目录生成,旧包保留。分发验证结果见本节末。

  • 限制与下一步:仍为六种花瓣颜色;高级JSON显示游戏原始编码。未改游戏代码、未做Cocos/Windows/Intel实体机回放;若未来要增加其余四色,需要同步游戏图集、字段解析和机制,不属于本次编号统一。大于3×3出块扩展与历史识别/高难待办仍未实施。

  • 当前入口:根目录4-关卡编辑器.command,新服务4501;旧4500等页面不强刷,以免丢失用户草稿。下载测试文件level990031.json为本轮验证样本,不是新正式关卡。

  • 分发完成(0.13.1):Mac 84,615,366字节,Windows x64 42,700,192字节,分别解压到含中文/空格的独立临时目录。Mac随包arm64运行环境21项通过;Windows包文件/服务层在Mac上19项通过,未运行Windows二进制。每包115份运行文件/说明与源码SHA-256一致,报告verify-mac.json、verify-windows.json、source-package-parity.json。维护契约5项通过。

  • 分享入口:Mac0.13.1、Windows0.13.1。

5.90 出块批次与大于3×3区域核查(2026-10-15 / 1.62.1)

  • 核查出块活动地板:spawnQueue每项为一批、members支持多成员,编辑器现有批次画布可连续摆放。JSON宽高字段能表达4×4/4×5,但游戏CC_DEBUG配置校验及编辑器只允许2×2/3×3;不是仅缺图片。实际空区/成员几何/创建/锁定/批次/通关函数按宽高和数组工作,美术仍RAW选择2/3图。11组实际函数加模拟节点审计与既有8项回归通过;未放开限制或修改游戏/编辑器运行代码,未做Cocos实机。
  • 依据本地MatchMaster提交7cb749c6fe2c0cfab2151466c22b2ed34c7e92d6;未fetch/pull。保留原有level1961修改、删除的meta及未跟踪备份。scripts/audit-spawn-gates.mjs读取真实Map.ts/SpawnGate.ts方法,通过node:module.stripTypeScriptTypes后使用模拟Cocos节点执行;原函数/游戏文件不改,源码SHA记录在报告。
  • 11组检查:编辑器两批3/2成员导出重读、游戏多成员校验、4×4/4×5/2×3入口明确拒绝、4×5远角占用/越界/重叠、4×4的16普通成员创建登记锁定解锁、批次2→1→0与等待、RAW美术不适配、队列待处理禁止提前通关及三台消费边界。普通块创建直接测通用函数,不能宣称越过尺寸入口的完整游戏已支持。
  • 既有批次/颜色与文档契约8/8通过(56.336459ms);当前游戏库31机关:10个2×2、21个3×3,未发现多成员原关样本。源码/函数证据与历史实际关卡、Cocos实机分开。
  • 输出:outputs/spawn-gate-audit-20261015/report.json、multi-member-example.json、regression.log。完整结论/编辑操作/扩展方案:colorBlock-level-editor/docs/SPAWN_GATE_COMPATIBILITY_20261015.md。示例只有数据结构,不是完整可解关卡。
  • 实现边界:本轮是兼容性核查,不是大尺寸功能实施。后续需同步游戏整数尺寸/边界/整区域障碍校验、编辑器独立宽高表单/校验、门板缩放兜底、引擎内占格/移动/碰撞/高级成员与结束验证。资源缺口可先简化,不放宽玩法验收;无需新JSON结构。
  • 源Mac入口4-关卡编辑器.command。现有0.13.0分享包未改变;未运行整套339项(本轮没有改运行算法),没有新的Cocos/Windows/Intel实机或最优证明。

5.89 第19关网格、冰块与冰门识别0.13.0(2026-10-15 / 1.62.0)

  • 编辑器0.13.0修正第19关顶门侵入网格、跨行2×2冰块数字、相邻冰门合并、0/8孔洞歧义、红HUD过滤与浏览器ICC色彩转换。用户确认蓝紫2/紫红9,旧18关示例同步。原始三图自动6×9/27块/8门,两冻结块10/10与底色7/2,六冰门20/24/12/12/8/20;仅两图只缺冻结块底色。
  • 读取用户桌面19.37.51/19.53.05/19.57.08三张原图(未修改),无损RGBA与哈希在test/fixtures/local-vision/level19;截图19.55.12/19.56.20用于人工对照正确网格。运行时不读取测试图片/整关答案。新单字9模板有来源记录与scripts/calibrate-level-glyphs.mjs可重建。
  • 旧代码原始像素复现6×10,扫描线顶338把门带纳入;修后顶377、底1130、6×9,轻微透视保留。跨行数字改整冰区定位、相邻门按多计数分组;0/8使用浅蓝孔洞和外形。蓝紫/紫红旧阈值混色已修。首次浏览器检查仍26块/一个大冰块,与Node不同;查PNG Display ICC,固定createImageBitmap colorSpaceConversion:none后浏览器与测试像素输出完全一致。
  • 新增7项第19关像素回归+1项真实浏览器解码函数契约,最终编辑器/生成分析/查重完整339/339(14550.470708ms),日志outputs/editor-level19-20261015/all-tests-final.log。解码契约含失败也释放bitmap;不是只断言源文本。
  • 实际浏览器4498:文件上传图1/2识别,27块8门/10与10,按钮旁仅两处底色缺项;追加图3后补7/2并勾选核对、载入、实际下载level19.json。浏览器识别JSON=Node原像素结果,下载JSON=截图转换结果,逐字段断言通过。证据browser-two-images.json、browser-three-images.json、browser-verification.json、browser-result.png、level19-restored.json。只导出/保存验证产物,没有安装到游戏或替换原关。
  • 完整说明colorBlock-level-editor/docs/SCREENSHOT_RECOGNITION_EXPLAINED.md及自包含HTML,覆盖像素解码→色类→三路径网格→透视→分块→OCR→门→多图补色→检查/导出;HTML带原图上修复前后网格切换,开发回归/平台验收限制明确。
  • 开发样本已用于阈值和单字9校准,不是独立准确率;近邻缩小到80%时冻结分块和相邻门仍会不稳定,需原图/手动校正。Windows/Intel实体机和Cocos实机未测;高级覆盖自动识别、完整动态模型与稳定高难历史待办不变。
  • 分发完成:Mac包84,612,728字节、Windows x64包42,697,544字节;分别解压到含中文/空格的独立临时目录。Mac随包arm64 Node与实际.command通过20项;Windows文件/服务层在Mac上通过18项,未运行Windows二进制。每包114个运行文件/说明与源码SHA-256一致。生成台索引1835(1836原文件中的历史level2001色号0继续拒绝,未改用户关卡),分析真实level1、编辑器查重和独立查重库1920均通过。结果见outputs/editor-level19-20261015/{mac,windows}-verification.json、source-package-parity.json与构建报告。
  • 分发入口:Mac 0.13.0、Windows 0.13.0,都内置完整HTML/Markdown说明。源入口4-关卡编辑器.command,Windows为同名bat;旧服务/旧包保留。

5.88 直接粘贴截图0.12.1(2026-10-15 / 1.61.1)

  • 编辑器0.12.1支持直接粘贴图片:截图还原内提供可聚焦粘贴区域,⌘V/Ctrl+V连续添加开局/补图;也支持主画布非输入区粘贴图片自动打开截图还原。只处理用户paste事件中的图片,普通文字粘贴、其他对话框和主页面输入框不拦截。沿用PNG/JPEG/WebP、单图5MB/总20MB/最多6张限制,读取期间防止重复添加与识别竞态。
  • 实施文件web/screenshot-ui.js、style.css与版本/启动器/包说明;无新增接口依赖或后台剪贴板读取,图片不因粘贴而联网。原关/旧包均保留。
  • 实际IAB浏览器4497/0.12.1:通过剪贴板写入用户指定PNG并按Meta+V,连续添加桌面19.18.24与19.18.42两张截图;在说明框粘贴中文文本正常;本地识别自动选01:50、结果6×8/27块/4门。临时剪贴板已清空(测试前为空),未把敏感剪贴板内容写入证据。截图outputs/editor-paste-20261015/paste-result.png。
  • 编辑器全套+维护契约92/92通过(tests.log);没有重复运行未受影响的生成/分析/查重全套,不冒称本轮联合331。两平台包逐文件哈希/完整性检查通过,独立中文空格路径Mac19/Windows服务层17项通过;含生成1835有效索引、分析level1求解、查重1920库,112源文件各与当前源码一致。证据macos-verification.json、windows-verification.json、source-package-parity.json均在本轮目录。Windows原生粘贴/Intel/Cocos未实测。
  • 源入口4-关卡编辑器.command,新版服务4497运行;用户旧页未刷新。新包Mac、Windows。

5.87 清晰原图、冰冻数字与局部选格0.12.0(2026-10-15 / 1.61.0)

  • 编辑器0.12.0修正桌面清晰第7关的列起点/透视偏斜、低饱和深绿漏识别和补图同尺寸错位;网格恢复6×8、15缺口、27块(三根黄1×3)、4门。冰冻数字先定位浅蓝内部再核对描边,避免与邻块粘连,自动读24/10/17,时间110、关号7。选中格可从误合并大块中独立组成新块,残余按连通形状拆分,不能表示的残余拆单格;网格脏时先重识别再操作,就近提示/撤销。新增6项客观回归,联合331/331,浏览器实际选格/撤销/改网格后自动重识别/载入/导出通过。
  • 新样本为用户指定桌面最新两张:截屏2026-10-15 19.18.24.png(796×1290)、19.18.42.png(796×1176)。读取未改原图;RGBA无损/哈希保存在editor/test/fixtures/local-vision/level7-clear,开发用样本不作为独立准确率集。运行时无该组数字模板、关号答案表或截图哈希查表。
  • 网格列偏移候选解决首列未被检测的问题,深绿低饱和修复与补图灰地砖对齐共同纠正几何。图中初态自动选01:50/110秒,Level下方读7;冻结数24/10/17,补图门色黄8/蓝1/红10、普通左门深绿7。低清旧7仍可能缺时间/计数,没有放宽“未知必须补填”的转换检查。
  • 合并选中格的剩余区域分成连通块;不属于Cocos形状目录的残余转单格,保留颜色/属性,未涉及块保持;拒绝不连通/不支持形状、混色/混功能。局部校正即时提示/最多30次历史撤销;网格脏时自动重识别再执行选中格,既有校正被重识别替换的说明保留。
  • 真实浏览器新源服务4496/0.12.0:上传桌面两图→自动27块4门→通过JSON校正UI造3×3误合并→选左列三格生成1×3+6残余单格,合法可转换→撤销回25块误合并稿→改透视后选格直接操作,自动重识别并组成新块→27块4门→确认载入→实际导出Downloads/level7 (1).json。副本browser-export-level7.json核实27块与冻结10/17/24;browser-result.png是实际页面。未覆盖游戏第7关。
  • 联合331/331通过(all-tests.log),新增6项专项独立通过(clear-tests.log)。维护契约5/5另行通过(docs-tests.log)。Mac包19/19、Windows包服务层17/17独立中文空格路径验收通过,新增清晰原图/抽出成块检查;Mac自带Node22.23.3实际启动.command,生成1835有效/1836原始、分析level1求解、查重1920库/比较均通过。每包112个运行源文件与当前源码SHA一致,ZIP逐文件哈希校验通过;Mac83,522,491字节,Windows41,607,284字节。报告/SHA/路径见本证据目录,Windows原生与Intel实体未测。
  • 证据目录:outputs/editor-clear-grid-20261015;操作与原理:SCREENSHOT_CLEAR_GRID_0120.md。源入口:Mac编辑器;预览4496运行,旧4493用户页未刷新/关闭。
  • 新分发:Mac ZIP、Windows ZIP,原包保留。限制:启发式/开发样本;未独立准确率、未原生Windows/Intel/Cocos或新关最优证明。

5.86 右侧机制参数即时显示0.11.1(2026-10-15 / 1.60.1)

  • 编辑器0.11.1:右侧选择冻结/锁块/问号/炸弹/叠加等计数类型立即显示对应输入,切换返回保留本次填写;只刷新计数区,不提前提交模型,最后一次应用和一次撤销。冻结门/锁门同步即时显示,修复新填次数被默认3覆盖。新增3项回归,联合325/325,浏览器普通块→冻结10→一次应用/撤销及普通门→冻结12→一次应用/撤销通过。
  • 浏览器源服务4495:未点击应用就出现freezeTime=3,输入10后切到锁块再切回仍为10;应用后画布/属性为冰冻10,撤销回原普通块。普通门选择冻结后填12,一次应用后仍12,不被默认3覆盖;已撤销测试变更,未保存/覆盖游戏原关。控制台无warn/error,截图见outputs/editor-inspector-0111-20261015/选择冻结立即显示次数.png。
  • 独立模块采用局部参数草稿,不重绘颜色/坐标/覆盖/其他组合属性;切换选择对象后未应用输入按原面板约定放弃。未新增玩法/求解能力或Cocos实机验证。三台算法/配置/API/UI/报告不变,运行回归已覆盖。
  • 最终专项与维护契约8/8通过;Mac包18项、Windows包服务层16项独立解压验收通过(Mac主机/包内Node22.23.3),各112个运行源文件与源码一致。Mac ZIP 83,520,691字节,Windows ZIP 41,605,483字节;报告与SHA见outputs/editor-inspector-0111-20261015。Windows原生/Intel实体/Cocos未测。
  • 新分发:Mac ZIP、Windows ZIP,旧包保留。
  • 源码入口:Mac编辑器。当前预览4495运行;旧页保存后刷新即可加载前端修复,重新启动可显示0.11.1服务版本。保留原关、库和0.11.0旧包。

5.85 透视网格、分块与明确导入原因0.11.0(2026-10-15 / 1.60.0)

  • 原始样本:Downloads/7.1.png(306×522)、7.2.png(285×507)、8.1.png(702×1098)、8.2.png(702×1143);与用户问题图核对,未用叠有编辑网格的图当正常识别输入。RGBA无损测试样本和哈希保存在editor/test/fixtures/local-vision/level7、level8;参与本轮调参,不是独立准确率集。
  • 已实施:色块重复间距/轮廓拟合透视网格,保留L/H上部;补图地砖轮廓回退对齐;外缘圆角接缝分开相邻同色长条,黄色高光阴影容差保留竖2格,冰青合并投票避免一门多片;HUD蓝底约束/孔洞辨零。识别结果为第7关6×8、15缺口、27块、4门(3个独立黄1×3);第8关6×8、8缺口、20个竖1×2、5门,关号8/时间179秒。
  • 第7关低清图关号7可读,但时间和门2/3/4初始冻结数仍未知,返回null/缺项,不猜180秒。screenshotReadiness与按钮旁原因同步;先调网格必须重新识别,再补缺项并确认。门校对新增删除误门。真实浏览器已测缺项清单→手填110秒和24/10/17→确认载入→导出level7.json/保存;第8关调曲线11→10→重识别20块5门→确认→导出level8.json/保存。
  • 自动验证:联合322/322通过(combined-tests.log),新增5项真实像素/手动网格/缺项/非法几何回归;旧17/18视觉回归保持通过。最终文档同步后专项及维护契约10/10通过(final-focused-tests.log)。浏览器控制台无warn/error;JSON实际下载并回读,证据为level7-browser-export.json、level8-browser-export.json及截图。未做第7/8关完整求解或Cocos回放。
  • 分发:Mac ZIP 83,520,304字节/7,820文件,Windows ZIP 41,605,109字节/7,817文件;新中文空格路径解压,包内Node22.23.3验证Mac18/Windows服务层16项通过;两包各112个运行源文件与开发源码逐字节一致,原截图/test/个人草稿不入包。Mac实际.command在无系统Node路径启动通过;Windows原生/Intel实体/收件人隔离提示未测。SHA及完整报告见outputs/editor-grid-fixes-20261015/。
  • 入口:Mac启动器、Mac ZIP、Windows ZIP、修复说明。源码预览4494本轮实测运行;用户原4492/4493页未强行关闭。原关/库/旧包不覆盖,草稿采用唯一文件名。

5.84 完整方块标注与关号识别0.10.0(2026-10-15 / 1.59.0)

  • 实施:独立block-labels模块替换内部ID显示,完整“色号3”“冰冻10”,对应真实字段/0/缺值,JSON ID不改;Level关号ROI及保留孔洞识别,自动填写/可编辑/未知留空拒载。模板与路由、前后端、校准脚本、回归、双平台分发均同步。
  • 证据:outputs/editor-labels-level-number-20261015/combined-tests.log联合317/317;浏览器真实五图识别17/140秒、24块5门,修改冻结10/色号3、撤销17/7并保存原始转录,截图完整标注.png;保存colorBlock-level-editor/drafts/level17-1792052812215-0752d1d4.json,原关未覆盖。浏览器错误/警告为空。
  • 最终收尾:用户追加“叠加3=上层3号色”,标注/提示/测试/feedback/同一理念与总表同步;最终专项13/13通过(final-focused-tests.log),两平台各112个运行源码文件与当前源文件一致,排除测试、截图和用户草稿(source-package-match.json)。重新构建final目录新包,早期构建保留;最终浏览器截图最终完整标注.png、标注与上层含义已核对。
  • 分发:Mac独立目录17项、Windows服务层15项通过,最终报告为同证据目录macos-final-portable-verification.json与windows-final-portable-verification.json,两份stderr为空;Mac实际使用包内arm64运行环境启动。Windows原生、Intel实体、Cocos未测试,截图17/18参与校准,独立准确率与本关可解性/最优性未证明。
  • Mac入口 · Mac完整ZIP · Windows完整ZIP · 详细说明。最终专项测试与源码一致性见同证据目录;旧包、游戏原关、用户草稿保持。

5.83 冻结方块、双色绿与自动初态0.9.0(2026-10-15 / 1.58.0)

  • 编辑器0.9.0新增最大时间自动开局(可手动覆盖)、亮绿3/深绿7映射、数字锚点分离冻结块及按时间顺序补底色,保留初态计数/位置;四组叠加外观作为待核对候选。第17关五图实测6×8/24块/7冻结块/5门;第18关示例及缩放回归同步。联合312/312与真实浏览器乱序上传/载入/保存/撤销重做通过;Mac16/Windows服务层14项独立分发检查通过,Windows/Intel实体及Cocos未测。原图参与字形校准,不能宣称独立准确率。生成分析0.21.0/查重1.1.3算法未改,理念1.33/EDIT-23、24/feedback76(84历史)/交接1.58.0及三台矩阵同步。
  • 用户五图顶部时间140/123/101/85/57秒全部读取,乱序上传仍自动选140;手动覆盖实测123。缩略图显示时间,缺失/并列转人工确认。最长边提高至1600并保留250万像素上限,Worker离线处理,无API调用。窄窗多图条溢出已修,桌面双栏验证。
  • 7个冻结块按从上到下、从左到右颜色/计数:7/17、10/16、2/16、1/16、1/5、2/5、7/5;四个冰冻门24/19/6/14,门色上1/右上10/左普通7/右下8/下2。四个叠加初态底/上色8/10、10/7、7/1、8/10。中心2×2后续L形行为未核等价,在界面列待确认。
  • local-vision.js新增棋盘扫描线与稳健边缘/尺度拟合、数字锚点拆冰、同位置完整连通露色匹配、计时字形和嵌套双色识别;修改绿/紫阈值。真实旧图60%亮绿阴影分裂曾导致19块,修色相边界后恢复18,原缩放回归通过。新增33个单字校准模板和可复现提取脚本;原图RGBA测试夹具不进包,运行算法不读整关答案。
  • 实际Cocos Block.resetFreeze保留底色并转普通,冻结块对应type4/freezeTime,不把冻结门special3/freeze混用。当前源码来自既有仓路径,本轮未pull或改游戏/关库;没有以本次截图推导倒计时消耗或玩法等价。
  • outputs/local-screenshot-17-20261015/combined-tests.log联合312/312、0跳过;包括7个新专项及全部既有编辑器/生成/分析/查重回归。共享fromCocos转换24块/七冻结字段,查重解析24块;新增转换数据未跑完整求解/最优性/Cocos。
  • 浏览器实上传顺序[5,2,1,4,3]自动选第三张02:20,手动图2覆盖为123秒,再恢复自动;新稿990009/140、24块5门,保存colorBlock-level-editor/drafts/level990009-1792049014971-49697034.json,撤销回空稿2021再重做。证明记录browser-verification.json与editor-result.png,JSON副本level990009-第17关截图还原.json。控制台无error/warn。原稿未覆盖,图片未发外部。
  • 新包Mac7818文件/83499209字节/SHA256 f1b3d93ce26e99c268d2096b00a18deefa9222f898a563bdde0dc71050fbf52a;Windows7815文件/41584026字节/SHA256 f95b663efffbaebc8a78ed5666aa89c9cb41a14949f4fed12831d80d92e86e68。CRC、逐文件SHA、运行环境哈希及Mac执行权限验证;旧包保留。新ZIP独立中文空格目录运行,Mac包内arm64 Node16项/Windows包Mac共享服务14项通过,日志同输出目录。生成索引1835/1836、查重1920,历史level2001色号0继续拒绝索引,未改原文件。
  • 限制:本组参与字体校准,不是独立准确率;同位置露色是推定而非跨帧身份追踪。移动/替换、加时/混局、叠加变形仍需人工核对;未知项拒载。纸箱/花瓣及其他自动机制仍需样本;冻结块真实图已完成本组验证,旧5.82“未验”在本轮更新。Windows原生/Intel实体/收件人安全提示/Cocos回放未做;历史凹边界求解/完整高级机制/稳定高难待办不变。
  • 知识沉淀:用户固定映射与最大时间偏好进入feedback76;识别启发式未升级为游戏硬规则,设计理念1.33、总表EDIT-23/24和三台矩阵实际同步。下一步先纸箱开局/减数/揭盖未移动图,再花瓣、其他方块与门、出块地形。
  • 收尾17项像素专项+8项文档/反馈契约共25/25通过,见final-focused-tests.log;两包各110个应用文件与当前源逐项SHA一致,测试原图/草稿未打包,见distribution-source-check.json;分发验证stderr为空。
  • 入口:Mac编辑器、Mac便携包、Windows便携包、使用与原理。完整解压后双击启动;保留旧drafts。

5.82 离线截图识别与0.8.0分发(2026-10-15 / 1.57.0)

  • 用户新要求明确色块/数字用本地程序识别,不连接API,边做边讲原理。默认入口改“本地识别 · 无需密钥”,旧API保留为可选折叠项。浏览器Canvas解码至最长边1200,Web Worker运行纯RGBA算法;图片不上传到服务端或外部,不下载模型,不需要安装额外依赖。
  • src/local-vision.js新增HSV分类、连通区域、重复尺度/行列与边缘拟合、轻微透视网格、接缝分块、边界普通/冰冻门、数字轮廓连接和24×32模板匹配。补图独立校网格后只补固定门位置颜色;冲突/未知留null,沿用转换器阻止误导入。冻结块候选检测路径有实现,真实样图只有冰冻门,冻结块实图准确率未验。
  • src/vision/含MatchMaster字体图集ice/lock/time三套0~9模板及用户图中1/2/3/4/6的9份人工标记字形;只有字形掩模,无关卡布局、门色或计数硬编码。用户两张PNG解码RGBA gzip作为test/fixtures/local-vision测试夹具;不进发行包。此例是开发/校准样本,非独立准确率留出集,不能以还原成功推及所有关卡。
  • 自动测量结果6×7、12缺口、18块、6门,14/12/16/13/6和门色10/2/7/6/5/8;输出outputs/local-screenshot-20261015/local-measurement.json及level990008-本地截图还原.json。ID990008/time185为测试明确赋值,不是OCR时间/编号。原Cocos/参考库及原level18未改。
  • 新校正区可拖四角、填行列/透视、选格合并/拆分/空地/缺口/障碍;编号对照,补图点选某个方块的当前格取色,保留初态位置/计数。结果中功能、计数、色板和纸箱/花瓣可编辑。网格修改即时失效载入,属性编辑也不能绕过;重识别替换手工校正。取消终止Worker、版本标识丢弃旧解码结果。
  • 实测缩图数字16曾被断笔识成1,已补连接断笔与低置信回退;低分辨率地砖粘连曾使网格倾斜,已保留合并区域外边。90%/80%/60%缩图布局/门色正确,数字只接受正确值或null(部分未知,非全读对)。纸箱连续实时校对曾递增组号,新增pinGroup锁定已分配组号,重新手动清空仍可申请新组;已加回归。
  • 最终联合305/305、0跳过/TODO,14.05秒,日志outputs/local-screenshot-20261015/full-tests-final.log。包括10项新像素专项、1项盖板组号专项和全部既有编辑/生成/分析/查重回归。中间304和17专项为中间证据,不能覆盖最终305。无付费AI调用、Cocos/最优性证明。
  • 浏览器4491实测两图上传、无密钥识别、门色计数、网格7列后禁止载入且改ID不能绕过、改回6列重识别、三格拆分18→20、盖板计数/色号/花瓣编辑、组号保持1;最终恢复18块6门,手填990008/185,载入/撤销回空稿2021/重做/保存新草稿。记录browser-verification.json,截图本地截图识别预览.png,控制台error/warn为空。浏览器未单独自动化验收所有拖角和取消时序,不能夸大为全操作覆盖。
  • Mac包7817文件、83492138字节、SHA256 a59b8256138276576d872c2f89426466c570d3599e3b75d41dc5e1a5264ee00c;Windows包7814文件、41576939字节、SHA256 31aabd3c8a727dbfcfb0871464947695c9dfb0a24feb8b4e1b6d433dce27ba8e。均CRC/逐文件SHA与运行环境哈希验证,Mac保留执行权限。输出各在outputs/macos-editor-0.8.0-20261015、outputs/windows-editor-0.8.0-20261015,旧包未改;当前模块0.8.0/0.21.0/1.1.3,内置Node22.23.3与字形掩模,不含原始图片/测试稿/密钥/个人配置。
  • 最终ZIP由ditto解压到工程外中文空格目录,路径记录relocation-paths.json。Mac包内arm64 Node实跑15/15,Windows包在Mac Node验证共享服务13/13,stderr为空;含新增全部模块路由、直接像素重建/保存,以及既有覆盖/批次/标注、level1求解、生成1835有效索引/1836文件、查重1920库和compare。旧level2001色号0错误仍被生成索引拒绝,未修改原文件。Mac真实command在无系统Node PATH下启动通过。Windows exe/Intel实体/收件人安全提示未测。
  • 三台消费者:查重解析实测18块/门;生成与分析共享fromCocos明确拒绝本例凹边界门(右上紫门),没有静默改成可证明模型。无需修改其生成/评分/阈值/API/UI/报告,现有模块完整随包验证。
  • 限制:纸箱/花瓣/星星/钥匙/跳旋等自动语义、完整地形/出块队列识别未完成,当前人工补选;后续移动方块底色需用户指定,跳转门位置不能套固定门补色;其他皮肤/数字组合/独立截图准确率未验。没有因本次图像转录新增难度、趣味或SP结论,历史稳定高难待办保持。
  • 收尾文档契约/人工1973/反馈历史索引8/8通过(4.42秒),日志outputs/local-screenshot-20261015/document-contract-tests.log;feedback75/83条ID唯一,每个发行包与当前109个应用文件逐项一致,测试图片未打包,见distribution-source-check.json。
  • 入口:Mac工程入口、使用与原理、Mac新包、Windows新包。完整解压双击启动,旧drafts自行保留,原游戏/库/旧包未覆盖。

5.81 多图截图还原与0.7.0分发(2026-10-15 / 1.56.0)

  • 用户提供开局与解锁后两张图,并明确选择“联网AI,自己的API密钥”。新增顶部截图还原、多图上传/拖入、指定初态、说明、取消、预览、待确认、编号/时间/颜色/计数校正、识别JSON导入和人工核图示例。确认后整次editor.change,可撤销;保存仍唯一文件。
  • src/screenshot-import.js采用左上0基格点描述,按真实SHAPES匹配并转换Cocos坐标/边界门槽;不让模型猜wall num。支持现有块/门机制及纸箱/花瓣组合字段。缺色号/计数、非法形状/重叠/非连续门/越界、未知字段拒绝,不补默认。原图初态与后续揭色分开;识别仍可能出错,待确认不能当数学准确证书。
  • src/screenshot-ai.js固定OpenAI Responses地址,最多6图/单图5 MB/合计20 MB,PNG/JPEG/WebP签名和参数预检。逐图标明初态/补充,high细节、JSON输出、store:false、120秒超时/可取消、无自动重试、不反射上游错误体。密钥只在当前页面及请求内存,未读取账户凭据、不写磁盘或浏览器存储。服务端同源保护与单识别并发,图像路由单独30 MB限制,其他接口仍3 MB。
  • 人工核图样例examples/screenshot-level18.json及outputs/screenshot-import-20261015/level18-截图还原.json:6列7行,右上12缺口格,6根竖三格+12单格,共18块。门左上红14/右上紫12/左下绿16/右下橙13/底部青蓝6为冰冻,底部黄色普通;色号10/2/7/6/5/8为目标皮肤映射,time暂185秒。原图看不出原生色号、已流逝时间或AB加时,列入待确认;不等同本地level18,原文件未动。
  • 联合292/292,日志outputs/screenshot-import-20261015/tests-final.log;后续修复校对输入即时同步、禁用弹窗下画布快捷键并新增回归,最终截图专项9/9,日志screenshot-tests-final.log。包含API请求构造/初态次序/store:false、错误不回显密钥/不完整输出、未知值拒绝、覆盖组合/撤销、同源路由与未落盘、校正值转换,以及查重消费/共享求解凹门拒绝。模拟API响应不等于真实外部调用。
  • 实际浏览器在4490:上传用户两张图、缩略图/初态选择、空密钥提示、示例预览、待确认阻止直接载入、编号改990007、冰冻14→15→14、载入18块6门、撤销回原空稿、重做和保存新草稿。发现文本输入在blur前没同步,已改input/change双事件且新增回归。截图outputs/screenshot-import-20261015/截图还原预览.png。未向OpenAI发送图片、未实际消耗付费API;未检验模型真实准确率/账户权限。
  • Mac ZIP:outputs/macos-editor-0.7.0-20261015/ColorBlockEditor-Mac-0.7.0-20261015.zip,83471108字节、7812文件,SHA256 3c067daed1a004365580149a3eb05db5c952fdfb23e288c5ba6bd9a0a2c34794。
  • Windows ZIP:outputs/windows-editor-0.7.0-20261015/ColorBlockEditor-Windows-x64-0.7.0-20261015.zip,41555829字节、7809文件,SHA256 12bd489a3b05f5e38e4941572990cdeb895d1c1c696ff94d1fa5218052abd06b。
  • 均通过CRC/逐文件SHA/运行文件哈希/清单检查,Mac执行权限保留;build.json及.sha256为证据。包含当前0.7.0/0.21.0/1.1.3模块、人工示例、2020游戏快照/各1920参考查重库/1836生成文件。无密钥/原始截图/测试稿/个人配置。内置Node22.23.3,来源核验沿用5.79。
  • 最终ZIP各解压到中文空格独立目录,路径见relocation-paths.json;Mac包内arm64实际14/14,Windows包用Mac Node服务层12/12,结果在各输出目录portable-smoke-test.json,stderr均空。包括新模块路由/示例转换、保存/覆盖/批次/门标注、level1求解/生成索引1835/查重1920;Mac无系统Node的实际command启动通过。Windows exe/Intel实体/首次系统提示/Cocos未测。
  • 现有生成/分析共享fromCocos明确拒绝凹边界门(本例右上门),不是此次导入故障;查重可消费全部18块/门结构,不承担可解性。完整地形/出块队列截图识别尚未实现,需编辑器补;真实AI准确率待使用者配置密钥后验收。未新增最优/可解/稳定高难结论。最终文档维护契约/手工1973/待研究参考9/9通过,见outputs/screenshot-import-20261015/document-contract-tests.log。
  • 入口:Mac开发入口、使用说明。新包完整解压后双击对应启动器;旧drafts需保留,旧包不覆盖。

5.80 门旁功能、计数与色号 + 双平台0.6.0分发(构建2026-10-14,验收2026-10-15 / 1.55.0)

  • src/gate-labels.js只读生成标注:冰冻freeze、锁门lockTime、开关状态、伸缩stickLength格数,组合挡板/旋色/按钮色/换色/序列等。0值保留、缺值显示?;0基换色只在显示时转1基。同门完全相同标注合并,异值逐格显示,不改原JSON。
  • SVG四边外侧常驻标注和颜色连线,扩展画布留白、560px最低高度、空棋盘提示移至中央避免遮住顶部门;标注不拦截指针。不是运行时自动倒计时。模块路由、源码/HTML/启动器/包版本同步0.6.0。
  • 联合回归285/285,日志outputs/editor-gate-labels-20261014/tests-final.log;后续标题与字号调整后标注专项3/3通过。覆盖原值/零值/颜色转换/JSON不变/四边/同门异值/32个密集单格标注不重叠/编辑撤销。最终文档维护契约/手工1973/待研究参考9/9通过,日志outputs/editor-gate-labels-20261014/document-contract-tests.log。
  • 实际浏览器在独立4489服务建立测试稿990006:四边冰冻5色3、锁4色2、伸缩3格色8、开关色10;修改冰冻7色10→撤销还原,保存后从草稿重新打开;实拖左门槽0→3仍保留计数和色号,标注随位置移动。截图outputs/editor-gate-labels-20261014/门旁标注预览.png。测试草稿只留本地drafts,未入发布包,未覆盖原关。
  • Mac产物:完整ZIP,83456296字节,7808清单文件,SHA256 8c18e4eb78fdaf4fae7d1c4b6f5e8c4bac49002bfaa8fbbe204376ed7be76f8e。
  • Windows产物:完整ZIP,41540960字节,7805清单文件,SHA256 7799038e5a4894303e2fdc5d22c895d0167aa9d0a5f4112d6d7c9f3783341ef8。
  • 两包CRC/逐文件SHA/大小与源运行环境哈希检查通过,Mac ZIP执行权限保留;build.json记录。均包含编辑器0.6.0、生成分析0.21.0、查重1.1.3及2020游戏快照/各1920参考查重库/1836生成文件,排除个人配置/草稿/会话等。运行环境沿用5.79官方哈希核验Node22.23.3;原包未覆盖。
  • 最终ZIP分别解压到原工程外中文空格目录,路径见outputs/editor-gate-labels-20261014/relocation-paths.json。Mac包内arm64 Node实际13/13通过,Windows包服务使用Mac Node实际11/11通过,均含新标注模块路由与无损语义检查、保存、覆盖/跳格、5批10成员、level1求解、生成页面/API/1835有效索引、编辑器查重和独立1920库。历史2001色号0继续如实报错跳过,未改库。
  • 两份portable-smoke-test.json均在各发布输出目录,stderr为空。Mac实际command从无关cwd且无系统Node的PATH启动通过;Windows入口CRLF/相对路径/内置exe静态验证通过,未在Windows执行。Intel实体、收件人首次系统安全提示、Cocos实机均未完成,下一步有设备时补验;动态高级机制/稳定最高档历史待办保持。当前Mac开发入口4-关卡编辑器.command,需重开页面核对v0.6.0,未关闭用户旧服务。

5.79 Mac便携分发(2026-10-14 / 1.54.1)

  • 文档/feedback同步后维护契约、手工1973和待研究参考回归 9/9通过,日志outputs/macos-editor-20261014/document-contract-tests.log。本轮没有改应用运行算法,没有重跑或冒称完整282项回归。

  • 产物:outputs/macos-editor-20261014/ColorBlockEditor-Mac-0.5.0-20261014.zip,83453755字节(约79.6MiB)、7807清单文件,SHA-256 a8ad60c9d93b7dea9457423ac2130c4c25cd6fa4b7d862fb547fa8591c675ef6。CRC/每文件SHA/大小/ZIP内执行权限通过;package-verification.json为证据。双击启动关卡编辑器.command或英文StartEditor.command,包内含两种官方运行环境,无系统Node/Homebrew依赖。

  • 打包脚本scripts/package-editor-macos.py只复制运行源码/网页/例子/关卡,复用Windows打包复制与内容验签函数;不改变旧Windows打包或旧包。Mac启动器在scripts/macos/,先进入自身目录并选arm64/x64;错误提示、不可写目录/缺运行文件检查和非零退出可见,测试用--no-open只禁自动开网页。

  • 编辑器0.5.0、生成/分析0.21.0、查重1.1.3全部取当前工程版本并动态记录清单。2020游戏快照、1920参考/查重库、1836生成文件/1835有效索引;历史2001非法color0如实拒绝,未静默改库。排除个人设置/测试稿/Git/旧包/完整Cocos工程/会话历史;使用者更新时保留自己的drafts。

  • 官方Node22.23.3 arm64/x64 tar.gz分别核官网发布页SHA,两个二进制都与压缩包逐字节一致。Mach-O架构/仅系统动态库检查通过;沙箱内codesign显示Authority unavailable并误报invalid,使用只读主机核验后两者均valid on disk / satisfies Designated Requirement,原件未修改或重签。证据runtime-audit.json保留两次结果,不把沙箱错误隐去。Node官方最低macOS11,与二进制VersionMin一致。

  • 使用系统ditto将最终ZIP解压至原工程外中文空格目录,保留.command/node的0755权限。用包内arm64 Node22.23.3运行scripts/verify-macos-editor.mjs,12/12通过:启动/API/所有模块、草稿无损、覆盖/逐格跳跃、5批10成员与独立色板、真实level1 worker求解、编辑器查重、生成页面/1835索引/安装目标为空、独立查重1920库、两架构权限、实际command在无系统node的PATH和无关cwd启动、缺运行环境明确失败。结果portable-smoke-test.json,stderr为空;所有测试服务由脚本关闭,没有终止用户旧服务。

  • 两个二进制均实际输出v22.23.3,对应arm64原生与x64转译。未Intel实体Mac、未Finder双击与收件人经网络下载后的首次quarantine/Gatekeeper流程、未Cocos实机。本包不是经签名公证的.app;不自动关闭/绕过系统安全保护。包内使用说明明确限制,系统提示需收件人自行确认。没有新增求解能力或最高难度验收声明。

5.78 形状域联合与卡点提案保留(2026-10-14 / 1.54.0)

  • 原批runs/web/batch-2026-10-13_12-29-15-060,600015ms/522候选0交付;构造599328.459923ms,472辅助时序/41丢模式/4可绕/2过易/2选门/1静态。不是上轮498候选,原件未覆盖。
  • 改动前完整src快照runs/timeout-20261014-baseline-source/,8/8关键hash与原diagnostics一致;临时路径原样记录且归档源码可复制复现。原首个部分11/13棋盘三核心的当前回放也已丢M2,故最终基准从pattern-absent代表棋盘的原plannedEvents补全核心,不把损坏轨迹当计划。
  • 开发专项39/39(166.357333ms);之后同面积摆向改选→Cocos导出/回读→分析可解→查重实际占格消费,以及缓存关闭/开启路线相同等21/21(150.892917ms)。新增模式丢失拒收、模式在路线出现但独立仍可绕、范围/固定原形状/覆盖不换/缓存隔离上限回归。开发中修正测试误取查重shape字段(实际是cells),不修改查重表示。
  • 开发对照10001~10005有1例16拖/10目标静态/回放/当前提案成立;独立100ms模式审核unknown,无必要性/最优/最高档证书。最终顺序固定1~5与预声明新12001~12005,每例1秒/10000节点:旧2/10完整但都丢模式,新0/10完整。协议/每例棋盘、静态、当前模式和源码hash在runs/timeout-20261014-before-final/after-final/。这是一个源核心的不同搜索,不是10个独立新关,不能用开发正例替代留出结果。
  • 最终0.21.0同用户配置60秒:60000.937291ms/49候选0交付,47辅助时序、2可行上界仅3档,构造59815.328420ms。内部3943提案检查/1444丢失退回、1093形状尝试、200669邻居缓存命中/601323未命中、峰值256,不能当成功/失败关数或必要性。未重演600秒/未外层全库新关查重。
  • 最终联合回归node --test colorBlock-level-generator/test/*.test.js colorBlock-similarity-checker/test/*.test.js colorBlock-level-editor/test/*.test.js实际282/282通过,0失败/跳过,14428.11375ms,日志outputs/generation-timeout-20261014/tests-final.log。最终5个关键运行源hash与60秒基准一致;feedback71/79历史规则引用无缺失。
  • 新服务启动时4177被占用,自动使用http://127.0.0.1:4178/;实际HTTP核验API版本0.21.0、1835历史关、HTML版本及提案/形状计数标签通过,证据outputs/generation-timeout-20261014/service-check.json。未关闭其他旧服务;不是浏览器像素/操作验收。原关/库/旧发行包/转移包保留,未Cocos/Windows实机/新高难交付/玩家校准。

5.77 外部桌游策略咨询(2026-10-14 / 1.53.1)

  • 已对照RulesPal规则转录与一页速查,核18分补完当前轮、一次行动/至多一次进化、替换计分、供应4/5/7与双拿阈值。
  • 标准库BFS隔离算例实际输出:两张各缺三异色1的目标,直接4/先奖励5行动;三张各缺红1的目标,直接5/先奖励4。仅固定目标/无对手的玩具模型,不是完整桌游最优策略证明。
  • 知识与偏好记录:colorBlock-level-generator/feedback/cases/splendor-pokemon-tempo-20261014.md;实际运行既有文档契约测试5/5通过;JSON解析、78条反馈ID覆盖、记录链接与交接版本检查通过。
  • 本轮无ColorBlock源码/配置/API/UI/报告变化;未运行整套应用回归、未新生成、未新最优性证明、未Cocos/Windows实机。

5.76 最新失败与停车重规划(2026-10-13 / 1.53.0)

  • 原始批runs/web/batch-2026-10-13_11-10-56-779:配置难度5/选配钥匙锁、水平、问号、粘合;默认600秒,498候选0交付。599030.181772ms构造,477辅助时序/6核心全解/2选门/7绕法/6过易。源诊断SHA-256355b84bd748110e36e3f8668d141100f65fb9697c37703c7063860ccb91e016e。
  • 最小真实反例test/fixtures/late-axis-parking.json及核心/时序/统计/实际前端函数35/35专项通过(161.504209ms)。永久横向L仅可对齐出口行;固定核心停车拒绝,重规划后6拖完整回放,分析台重放有效;不是正式新关/最优/卡点必要/玩家趣味证明。
  • 最终顺序对照runs/timeout-20261013-before-final、...after-final,原三核心/形状/门,固定1~5及预声明新8001~8005,1秒/10000节点每例。旧witness源码SHA5e13e0bec020c36fc8e6d7b69e92591ae63657d3bf58cd531f15fd442e599851与原诊断一致;各10次皆0填满,最深辅助7→9,不宣称成功率或整体速度改善。初始并行dev记录只留探索,不作公平耗时对照;6001组已参与开发,不再视为未见。
  • 最终0.20.0同用户配置30秒:30002.020166ms、24候选全辅助时序失败、0合格/0交付,构造29989.643418ms;内部合法改道11802/核心停车尝试23605/联合冲突656,不是交付或必要性次数。完整协议/源码hash/棋盘/部分证据均保留,未重演600秒或全库新关查重。
  • 最终联合回归278/278通过、0失败/跳过,14054.356458ms:生成/分析+查重+编辑器整套,日志outputs/generation-timeout-20261013/tests-final.log。首次278中277通过/1旧网页版本正则断言失败(12407.101792ms),修正为0.20.0后完整复跑通过,首轮日志保留tests-first-version-assertion.log,不是隐藏功能失败。
  • 实际新版服务http://127.0.0.1:4178:API版本0.20.0/1835历史、HTML页头0.20.0、JS恢复计数文案均已取回核验;证据outputs/generation-timeout-20261013/service-check.json。本轮新启动会话9076;4177已占用自动顺延,旧服务/任务未关闭。关闭新启动终端可停此新版;重开根1-生成工作台.command会复用同版服务。
  • 最终基准5个关键运行源码hash全部仍匹配当前源码;feedback69共77唯一历史ID在人类总表均有索引。Mac三个入口存在且可执行,测试覆盖真实HTTP、当前恢复见证分析和编辑器消费;本轮未新浏览器像素验收、未Cocos/Windows实机/600秒重演/新高难交付/最优研究,未覆盖原关/库/旧Windows包与转移包。两台使用同包0.20.0,查重1.1.3与编辑器0.5.0无需空升。

5.75 同批多方块/可视颜色与分发(2026-10-13)

  • 编辑器0.5.0批次交互与颜色面板完成,使用原spawnQueue[].members数组,无新JSON协议。SpawnGate计数/整批创建方法体提取执行,5批扣为4批且一次传入3成员;模型5批10块保存重开/独立移动/整区移动/撤销/重叠越界回退/全局ID与三台范围回归通过。花瓣色板依据实际flowerUI.plist/PNG的1color0~6color0不透明主色;门0~9自动映射基础1~10。
  • 联合 276/276通过,日志outputs/editor-batches-colors-20261013/tests-final.log。浏览器实际建立5批7块(首批3块)、用色板设置纸箱色10/花瓣已有13与接收3、门colorChange=9/colorArray=09/revolvingColor=2/toggle=3,删除花瓣位后应用/撤销恢复13,保存重开原始JSON完全一致。无浏览器错误日志;截图outputs/editor-batches-colors-20261013/editor-preview.png。测试稿990005只在编辑器drafts,不在原游戏/历史库或发行包。
  • Windows最终ZIP:outputs/windows-editor-0.5.0-20261013/ColorBlockEditor-Windows-x64-0.5.0-20261013.zip,7804清单文件,41535603字节,SHA-256 3a9710f07f018d1a1738bcdc13737faf7406ba158e4952566a74d031d4716bb9。CRC/逐文件SHA/大小与Node官方指纹/PE x64校验通过,详细JSON在同一证据目录package-verification.json。完整解压后运行StartEditor.bat;0.3/0.4旧包未覆盖。
  • 独立中文空格目录解压后的搬迁验证 10/10通过,结果outputs/editor-batches-colors-20261013/portable-smoke-test.json:包内启动/静态资源、草稿保存无损、覆盖跳跃保存、5批10成员保存与独立色板、真实level1求解、编辑器查重、生成台索引、独立查重页、Windows启动器结构与运行文件。2020游戏关、1920参考/查重、1836生成原文件/1835有效索引口径保持;历史level2001颜色0仍如实拒绝,未修改原库。
  • Mac入口4-关卡编辑器.command,本轮新版预览服务4489,用户旧4488未终止。需重开入口核页头0.5.0。未Cocos动态回放、未Windows node.exe/bat实机,不能将Mac搬迁验证等同Windows已验;高级出块/地形求解与历史稳定高难待办不变。
  • 文档与反馈同步后,维护契约/手工1973/待研究参考回归 9/9通过,日志outputs/editor-batches-colors-20261013/document-contract-tests.log;feedback68共76条历史,未把工具交互结论升级为游戏难度硬规则。

5.74 覆盖功能/跳跃编辑及新版分发(2026-10-13)

  • 最终联合回归 270/270通过(tests-final.log);最终ZIP搬迁检查 9/9通过(portable-smoke-test-final.json),含纸箱/花瓣/逐格jump随包保存并逐字段回读。最后纯界面容器边框调整已重新浏览器加载/零控制台错误、重新打包和整包搬迁验收,未重新运行270项计算回归。

  • 最终ZIP:outputs/windows-editor-0.4.0-20261013/ColorBlockEditor-Windows-x64-0.4.0-20261013.zip,7802清单文件,41529983字节;SHA-256 45f5bd55133efb50fc78338cbcd3f0929c4e59165de73b0be16662db69a2cea0。2020游戏快照、1920参考/查重库、1836生成参考文件/1835有效索引,旧2001色0仍如实报告。Mac预览服务4489本轮启动;默认第四入口可自动另选端口,不终止用户旧服务。预发行目录-preflight仅留验收过程,不对外发送。

  • 初轮联合268项:267通过,1项网页版本正则仍为旧版本;修正测试版本后web 2/2通过。新增覆盖/跳跃/花瓣资源专项7/7通过。日志均在outputs/editor-overlays-20261013;最终维护后验收追加在本节。

  • 浏览器实际完成:左侧纸箱+花瓣组合添加;右侧独立计数色不改底色;3格跳跃门只在第2格放挡板,再画布改到第3格、切反向,应用/草稿保存/重开/撤销恢复通过。截图editor-preview.png。测试草稿990004仅本机drafts,排除发行包;未触碰旧浏览器恢复草稿。

  • Windows目标10/11 x64。内置同一校验过的Node22.23.3运行文件;新版ZIP目录outputs/windows-editor-0.4.0-20261013,不覆盖0.3旧包。Mac入口4-关卡编辑器.command。未Windows/Cocos实机,跳跃箭头只是布局预览,不是完整动态验收。

5.73 Windows包验收证据(2026-10-13)

  • 同步维护契约及相关1973/待研究参考回归 9/9通过,日志:outputs/windows-editor-20261013/document-contract-tests.log。

  • 最终搬迁冒烟检查 8/8通过:编辑器启动/资源、草稿无损保存、真实level1求解、编辑器查重、生成台语料与无本机安装目标、独立查重页、启动器结构。参考生成库level2001仍有3处color=0,校验如实拒绝并跳过,1836文件/1835有效索引;未改该历史原文件。

  • outputs/windows-editor-20261013/ColorBlockEditor-Windows-x64-0.3.0-20261013.zip,7800个清单文件+清单自身,41522537字节;ZIP SHA-256=2f3c61665ab94c0396c78461cd7c397529ceccedfa5993645082d0c9ea8f64f4。CRC、逐文件大小/SHA、Windows PE x64、Node官网校验值通过;排除本机settings/local.json、Git、DS_Store、990001~990003测试稿。

  • 在原工程外新建带中文和空格的临时目录,从最终ZIP完整解压后验证;可复跑scripts/verify-windows-editor.mjs,最终结果保存在outputs/windows-editor-20261013/portable-smoke-test.json。先前测试修正Mac /var与/private/var路径别名;生成库按1836原文件/1835有效索引区分,不靠删除原文件美化结果。

  • 实际Windows node.exe、bat双击/系统浏览器唤起、Windows权限和杀毒环境未运行,不能标为已验。Mac同源码服务链验证使用本机Node24.3.0;Windows运行文件只校验官网指纹和PE架构。此区别已写入包内说明。

  • 源码运行算法无改动,无新生成/最优性/Cocos实机声明;三台搬迁入口与数据链路逐项检查见12.1。临时测试服务由脚本finally关闭。

5.72 直接编辑交互验收(2026-10-12)

  • 首轮编辑器29/29测试通过(约2.15秒),含新增4项预设单步撤销/批次隔离、字段计数约束、门跨边吸附/失败回滚/元数据、整门/批次删除撤销,以及原1920关无损、保存/求解/查重HTTP和三台打开入口。最终补变色序列与文档后复验38/38通过,0失败/跳过,约4.52秒;日志colorBlock-level-editor/docs/tests-030-final.log。
  • 浏览器真实操作:左侧形状0/冻结4/颜色5/计数6点击添加;保持添加模式直接拖动;方块拖入垃圾桶删除与撤销;冻结门宽2/颜色3/计数5点击添加,抓第2段跨到上边,整门删除与撤销;从预览拖入新门与30秒炸弹块。门拖到棋盘中央、方块拖到已占位置均回退;方块添加模式下拖门不误新增。
  • 真实1940第1批成员拖入垃圾桶/撤销、移一格/撤销,回初态仍29块;批次操作没有修改原游戏文件。当前浏览器控制台error为0,最终截图colorBlock-level-editor/docs/editor-030-preview.png。保存并重开UI样本colorBlock-level-editor/drafts/level990003-1791808300763-cbbd9eb3.json,仅用于交互验收,不是正式关卡。
  • 本轮未重跑2020全游戏审计(前轮已完成且本轮未改导入格式);未Cocos/Windows/触屏实机。当前已实现Esc、pointercancel、blur取消,但没有通过实际触屏做专项验收。不以界面移动动画代替游戏动态证明。
  • 本轮预览4489由本轮启动并在验收后关闭;原有4488服务未改动。重新双击第四入口使用新版,旧网页需刷新。

5.71 最新机制同步最终验收(2026-10-12)

  • 联合运行node --test colorBlock-level-editor/test/*.test.js colorBlock-level-generator/test/*.test.js colorBlock-similarity-checker/test/*.test.js:最终259/259,0失败/跳过,约14.36秒。日志colorBlock-level-editor/docs/tests-020-final.log。覆盖原1920库往返、文件/HTTP边界、实际机制样本、批次隔离/移动/撤销、门调整、碰撞、字段类型、ID修复、畸形导入、共享拒证和查重表示;首次257结果仅为中间记录。最终文档维护后另复验相关文档/反馈契约9/9(约4.40秒),日志colorBlock-level-editor/docs/docs-020-final.log。
  • 最终全游戏审计2020/2020语义无损;315关静态有错,282关警告。错误明细:重复ID702条、离格13、重叠32、门长度7/重叠17/组5/连续3/槽10;不是315关实机不可玩结论。2001有8个重复ID,2002~2020本次静态检查无错。2020份JSON和6份源码SHA-256最终与本轮审计完全一致,证明此次未改原关/实际机制源码。
  • 浏览器实测:1940出块第1批成员改色/撤销;2012分析返回当前模型不支持;2020叠加换色true→false→撤销恢复true;2001 ID修复/撤销;114基础时间与AB预览。另绘制3段藤蔓与出块区/1批成员,保存990002、导出、重新打开,下载文件与草稿语义完全一致。
  • UI验收草稿colorBlock-level-editor/drafts/level990002-1791795480631-499e9969.json仅为工具样本,非正式关卡;下载到本机Downloads/level990002.json。最终1940界面截图colorBlock-level-editor/docs/editor-020-preview.png;最终浏览器控制台error为0。
  • 完整动态模拟/最优性、Cocos引擎回放、Windows双击未运行,不能标已验。本轮仅关闭自己启动的4488预览,根第四启动器可再次开启;不提供已停止的URL作为入口。

5.70 编辑器重建本轮实测(2026-10-12)

2026-10-12 / 交接1.47.1 转移包验证

  • 实际在独立临时快照/private/tmp/colorblock-transfer-check-20261012/运行生成/分析完整回归215/215(13754.122292ms)、查重14/14(1538.994458ms);Node24.3.0/Python3.9.6/macOS。本轮新执行,不沿用上轮结果。
  • 查重validate-library1920/1920,1~1920无缺失/无无效,原10条门槽警告保留,索引979.3ms。首次默认沙箱两套测试因回环listen EPERM失败,获准本机监听后复跑全部通过;两次原始日志均保留在outputs/transfer-verification-20261012/,不隐瞒环境限制。
  • 预封装10614个清单文件/134131789字节,100份源MD(另自动索引);复制前后源hash一致、目录/ZIP文件/大小/权限/SHA-256/CRC核验通过。最终包补入本轮验证说明/日志/完成状态后再次封装验签,精确计数以包内TRANSFER_MANIFEST.json为准。
  • 最终交付根项目转移包-20261012/和项目转移包-20261012.zip;新增接手导航、可复制提示词、MD索引、逐文件清单。运行源码与预封装搬迁测试一致;本轮未运行Cocos、Windows、新高难/600秒或外部统计重算,不签上述能力。

2026-10-10 / 交接1.47.0 最新失败与增量时序优化

  • 目标回归23/23通过(170.387875ms):增量与完整前缀每步同状态/兄弟不可变、新块初态重叠拒绝、钥匙在3个小域锁之后仍被选且早离场、L形区域一致、共同停车区前向拒绝、稳定原因计数、缺失第一受益块修复与历史布局规避。
  • runs/latest-failure-0190-before/与after-dev1/为隔离对照:固定填充1~5相同节点数,均回放有效,局部总耗时912.920666→662.225916ms(约27.5%下降)。这是单项局部证据,不是最终整体生成命中或加速率。
  • after-dev2/after-dev3/保留几何口径/前向检查中间实验。latest-failure-0190-final-30s/30秒24候选全auxiliary-timeline失败,0交付、构造29989.1ms;内部无时序7162/空域1807/配对冲突1889/节点547/时间24。这一进程启动时版本标签仍0.18.0,之后仅版本标签/早筛观察JSON/诊断指纹范围修改,不算最终哈希完全相同实验。
  • 最终latest-failure-0190-release-10s/0.19.0:10001.5ms/8候选全辅助时序拒绝/0交付,构造9991.8ms。5固定填充4成功、各静态/完整回放有效并存packing-N.json,seed2节点10000未知;不隐藏最终几何修正导致5/5→4/5。协议保存源码hash;不运行网页外层1835查重、不是原600秒重演或新留出基准。性能实验时未并行完整测试。
  • inspect-failure.js实际复验30秒首个部分棋盘:8块/剩余2块/16拖完整回放有效,仅子棋盘可解,不能交付为整关。
  • 最终npm test 215/215通过(13781.055542ms),0失败/跳过/TODO;另查重器 14/14通过(577.102792ms)。生成/分析含真实HTTP、失败下载/取消持久化、导出回读、共享回放与实际Cocos源码方法替身/历史出口回归;新增部分快照独立性与页面内部检查计数回归。日志已复制到runs/latest-failure-0190-release-10s/generator-tests.log、checker-tests.log,部分复验记录partial-inspection.json,均随文件夹交接保留。源码方法替身不是Cocos引擎实机。
  • 最终10秒实验5/5关键源码hash与收尾源码一致(core-constructor/witness-construction/replay/generator/shortcut-screen);页面增加依赖延迟中文后完整测试重新运行。node --check对web/app、benchmark脚本、witness构造通过,feedback JSON为61/69历史;真实HTTP确认0.19.0及页面增量诊断文案。新服务http://127.0.0.1:4186/已运行/索引1835,session98683,旧4177~4185未停。根Mac/Windows启动器实际存在,会跳过旧版并复用/开启0.19.0;分析入口由测试临时HTTP验证,未声称长期服务运行。
  • 收尾文档契约5/5再次通过(49.876458ms);feedback69历史ID全部出现在同一总表,交付启动器/案例/随目录测试日志存在性核验通过。

2026-10-10 / 交接1.46.0 完整路线保持与分阶段审核

  • 最终npm test 206/206通过(13718.187583ms),0失败/跳过/TODO,日志/tmp/colorblock-0180-final-tests.log。包括时序阻挡插入/冻结不足/全程回放、预算/前缀与邻居域、零位移反例、40微型M1族独立必要性、分析内部见证、真实HTTP失败下载/取消持久化与三台契约。微型M1是4×1有效格/三核心的机制测试族,非40个完整标准自动关或玩家评级;独立证书只限≤5拖/指定角色资源。
  • 阶段性沙箱回归195/202通过:5项HTTP监听EPERM、2项关卡metadata计时破坏逐字节确定性;把运行耗时移至evaluation/报告而非关卡身份元数据,授权本地端口重跑。中间203项回归通过后补零位移、微型M1、分析消费三项,最终206;不沿用旧197当本轮结果。
  • 独立查重 14/14通过(550.68575ms),含1920库/D4/换色/局部与本地HTTP;算法和库未改,日志/tmp/colorblock-checker-0180-tests.log。
  • 最终全自动短预算基准:runs/witness-pipeline-0180-fixed-holdout-v2/,运行前protocol.json声明固定1~20、新留出2001~2020,M1目标3档/M2目标5档各20例,每例2000ms、自由机制/自动配置、无语料。四组均0/20交付;固定3档40构造/14绕法早筛,固定5档98构造;留出3档40构造/1静态/1绕法,留出5档61构造/2绕法。耗时每组约40秒,均主要为构造,不把淘汰数当CPU比例。代表性样本共88条,其中8完整棋盘(含7绕法、1静态),均记录全解保持元数据;这只是代表样本数,不是全部完整见证率。
  • 最终基准运行期间未改五个被hash关键算法文件;先前runs/witness-pipeline-0180-fixed-holdout/保留首次80例/两例零位移缺陷,不冒充最终验收。新留出未据结果调参;2秒不能推断600秒命中率或与旧长预算按次数作公平速度对比。
  • 30秒最高档探索:runs/witness-pipeline-0180-long/spec.json及result/diagnostics.json,seed20261010、自由机制/无语料、6轮78开始/78淘汰/0交付,71构造/7绕法。已结束候选分段约构造29871.9ms、早筛95.5ms、静态2.6ms/回放0.9ms;CLI正常以GENERATION_TIMEOUT报错并保存失败,不是崩溃或无解证明。起始部分与最终回归并行,有CPU竞争;不是同负载长预算对照,未重跑600秒。
  • inspect-failure.js实际重验最终fixed-3-1样本:静态valid、完整路线valid、独立再发现bypass-found,证明保存棋盘可直接研究,不是只留泛化错误文本。
  • 收尾维护专项node --test test/design-principles-document.test.js 5/5(49.774458ms);feedback60/68唯一历史均入总表、六入口存在。最终基准共257候选开始/257淘汰,五个协议hash与收尾关键算法文件逐项相同。新增工程验收案例colorBlock-level-generator/feedback/cases/solution-preserving-timeline-20261010.md,不是平行理念。工作台浏览器打开已排队,不冒称像素/交互验收。
  • 新0.18.0服务在4185(本轮会话26877),实际GET /api/status HTTP200、0.18.0、1835历史。没有关闭旧4177~4184服务;本轮未浏览器逐控件视觉/Cocos/Windows实机,HTTP与页面函数由回归覆盖。三台入口仍根六个.command/.bat,交付必须附绝对路径;不要直开HTML。

2026-10-10 / 交接1.45.3 路线咨询

  • 本轮维护契约node --test test/design-principles-document.test.js实际5/5通过(44.710708ms);反馈JSON可解析、59版/67历史ID唯一且全部出现于规则总表,六个Mac/Windows实际启动文件存在。临时检查脚本前两次误把deliveryRule文本、未定义analysisWindows键当路径而失败,按实际字段及文件修正后通过;不是应用入口故障。未重跑完整197/14项或600秒;上一节数字是历史实测,不写成本轮运行结果。

2026-10-10 / 交接1.45.2 核心与内存修复

  • 最终完整npm test -- --test-reporter=dot退出0,197/197通过(无跳过,197个点);含真实HTTP生成预检/自动14块/显式10块拒绝、分析内存字段、旧手工最优/引擎行为/模式反例与真实384MB worker回收设施测试。独立查重14/14通过572.27325ms,含1920库/HTTP,未修改库。
  • 开发过程真实失败保留:最初195项190通过,保留估算过保守提前中断1973/1974/1975/1978,分析替换路线漏memory;调整估算和字段继承后单独1975+新测试5/5通过8032.623166ms。随后195项194通过,机制全覆盖测试因上一轮垃圾仍占水位使8候选均limit;加压力回收后196/196通过14553.880708ms,最后补真实worker回归形成上述197/197。没有通过删测试、降档或扩大worker硬限掩盖问题。
  • 100种子只做自动配置抽样:17份预检拒绝为原本不支持的adhesive组合,0份核心资格漏检;不是100关生成成功率。新定向核心/内存/模式12/12先通过,后续新增回收测试已纳入197项。
  • 开发中间600秒runs/memory-core-fix-0171-600s/diagnosis.json:600032ms正常timeout、5181开始/5180淘汰/0交付、无原来的核心资格不足或worker OOM,但4281次core-layout-memory-budget暴露跨候选垃圾未回收。该目录是较保守节点估算且无显式回收版本,不是最终版本验收;此失败直接促成上述压力回收修复。
  • runs/memory-core-fix-0171-final-600s/是另一个无GC开发中间试验,运行中被本轮主动中断以避免资源竞争,未写完整diagnosis.json,不冒称完成600秒。目录名final只是创建时意图,实际状态以此记录为准,保留不覆盖。
  • 带GC的600秒集成runs/memory-core-fix-0171-gc-600s/diagnosis.json已结束:599980ms正常timeout、error=null、147轮、1022开始/1021淘汰/0交付。阶段557求解/420档位/14模式/20构造/10静态合计1021;求解497core-layout-timeout、40模型穷尽、14memory-budget、6其他超时;档位215暂评3/109暂评2/38暂评4/11暂评1/47未知。模式13pattern-absent/1unknown,无核心容量不足或worker OOM;14次软停后仍持续。尚未终结的1候选不计失败,不把0交付当达标。持久化子batch batch-2026-10-10_12-44-31-384。
  • 源batch哈希与起始9份关键代码哈希已保存,不是原未落盘失败棋盘的精确重演。实际收尾哈希比较只有search-budget.js不同:运行期间仅补已有global.gc兼容分支(worker没有此全局函数)及测试/说明,未更改构造/搜索阈值;严格哈希最终600秒复跑尚未做。开发与集成有并行测试/不同机器负载,不用候选数减少推断命中变差或成功率改善。
  • 收尾真实4184 /api/preflight再验证:手填10块valid=false、解释至少14;自动数量valid=true/pieceCount14/coreCapacity3。最终文档/反馈/核心/内存/1973联测17/17通过4873.470041ms,随后相同17项dot再次退出0;独立查重14项dot再次退出0。本机Node v24.3.0;反馈58/66唯一历史ID齐全。
  • 新服务http://127.0.0.1:4184/(会话12374)已启动,实际GET /api/status appVersion=0.17.1、1835历史;保留原4183及其他用户服务。最终Mac/Windows启动文件存在,未打开Cocos/Windows或执行正式安装。

2026-10-10 / 交接1.45.1 最新失败诊断

  • 原JSON与原job API只读取证;最小负例实际运行预检通过/单候选同错误。未重跑长预算、完整188项、查重14项或Cocos/Windows;旧测试只作历史证据。
  • 实际运行新诊断负例+同一理念/三台维护契约定向测试,6/6通过(48.297375ms)。通过表示复现已知缺口并核维护契约,不表示生产修复完成。feedback57/65历史、总表索引无缺失;阶段总数3521与已淘汰数一致,Mac/Windows入口均实际存在。

2026-10-10 / 交接1.45.0 核心先行构造

  • 新核心/策略/锚点/MRV/事件/撤销回放/声明不可信/实际构造进度5项定向通过,最终56.178583ms;既有模式审核联测9/9通过(68.800166ms,新增实际构造用例之前)。生成与分析真实HTTP回归新增结构字段消费断言。
  • 首次完整187项182通过,5失败均沙箱回环EPERM;获准监听后188项有版本缓存正则仍断言0.16.1,已改0.17.0,未跳过测试。完整复跑188/188通过(13902.18425ms);阶段消息收尾定向12/12通过(7458.716542ms)。补原核心计划/修复后当前布局证据范围标记,核心+模式联测10/10通过(65.848917ms),最终整轮再次188/188通过(14049.797625ms)。新增模块与两页app语法检查退出0。
  • 独立查重授权后14/14通过(1830.567125ms),包括真实1920库及HTTP;首次沙箱11/14、3个回环EPERM,未隐藏。
  • 最终构造逻辑固定seeds1~20,每次3秒/无语料查重:runs/core-first-final-20-seeds/summary.json,M1目标3为1/20(seed5),M2目标5为0/20;每组平均3024.462473/3007.565919ms。成功件15拖、完整回放有效,证所有≤15拖路径需要指定M1模式;不是Cocos/趣味验收。3秒不是默认600秒命中率估计,不能与旧1.5秒基准作因果提升比较。
  • 另保留开发基准core-first-dev-20-seeds、core-first-v017-20-seeds(后者为预发版本标记,产物metadata仍0.16.1,非最终),不可用不同负载不同版本seed成功差异声称确定性质量提升。同合同reverse对照runs/reverse-control-final-20-seeds/summary.json每模块20种子/3秒均0/20,均值3016.638502/3022.917208ms;只换构造算法,仍有当前严格合同/修复,不是复跑旧版。
  • 人类可读runs/core-first-final-20-seeds/基准说明.md区分原始计划/修复后实际域内角色重新绑定;一次修复后原计划动作不再是当前路线。收尾新增currentLayoutMatchesPlannedCore/layoutEvidenceScope及回归;不覆盖原始基准文件,也不把1/20对0/20宣称显著提升。
  • 最终0.17.0服务http://127.0.0.1:4183/(会话91998),保留旧4182及其他用户服务;本轮只重启自己新开的4183以加载收尾逻辑。浏览器核0.17.0、600秒默认/上限、1835历史/1错误;未用浏览器实际提交600秒任务,实际任务/取消/截止/结构字段由HTTP回归覆盖。新版页保留,根Mac/Windows启动文件实际存在;没有Cocos/Windows运行证据。
  • 收尾反馈当前状态字段与文档契约5/5通过(53.206292ms),无运行逻辑再变;浏览器重载确认最终0.17.0。误用不存在的human-rules.test.js命令未执行任何测试,改为实际design-principles-document.test.js后才记录上述结果。

2026-10-10 / 交接1.44.1 预算、计数与诊断

2026-10-10 / 交接1.44.0 持续交付与空间原型

  • 完整生成/分析回归实际178/178通过(13877.044125ms),0失败/跳过/TODO;前次完整178/178(13112.522417ms)亦通过。含真实HTTP生成/安装/分析、历史模型、阶段构造与新交付/模式回归。最终收尾测试见本节后续条目,不以未跑内容冒充已验。
  • 文档/API/部分成功与橙色预检收尾后再次完整178/178通过(13703.3515ms)。随后发现并修复同拖路径历史合并,针对模式与共享分析专项14/14通过(2704.848875ms);这项修复后的最终完整结果在后续条目记录。
  • 同拖历史修复后的最终完整生成/分析179/179通过(13864.642ms),0失败/跳过/TODO;含新增同终点经过/绕过历史与分析HTTP模式结果消费、未建模机制实际HTTP预检。独立查重仍为本轮14/14(1918.028916ms),不是179的一部分。M1补审导出validation.valid=true、auditVersion=spatial-motif-v2-path-history;feedback54/62历史及四个交付入口存在性回读通过。
  • 独立查重14/14通过(1918.028916ms),包括1920库载入/D4/换色/局部与HTTP;算法/库不改。
  • 新交付专项:构造错误→简单候选→达标第3轮才返回;取消/超时;未知模式/档位区间/投影不可通过。实际HTTPworker测试响应/多轮/取消/整批200ms截止、取消后磁盘最终状态,以及20关请求部分成功后取消保留达标件,后补专项4/4通过(4577.259084ms)。
  • 模式专项4/4通过(60.647541ms):1982现模型路线M1/M2绑定、整形状F/Reach/停车与联合冲突、历史状态m去重、单拖假回撤、invalid-route、预算unknown,以及微型强制模式证书和放宽后3拖可回放绕法;分析函数真实消费同模块。微型棋盘不是新正式关设计。
  • 固定种子/长预算基准结果见4.59与算法19.5,原始40短例+2长例及M1完整导出保留。1982独立1500ms模式审核两种均未知,不把已有手工正反馈冒称已获本轮模式证书。
  • 最终0.16.0本机服务在4179(会话58341),索引1835历史/1读取错误;本轮自己启动的早期测试服务21146/PID22580与96245/PID22831已定点重启,其余用户原有旧服务保留。浏览器已打开/刷新新页看到默认空间意图、自动配置/机制、正式交付能力边界与MatchMaster目标;本轮未实际浏览器点生成/取消(由真实HTTP/前端测试覆盖),未Cocos/Windows。

2026-10-10 / 交接1.43.2 数学构造方案

  • 本轮运行node --test test/design-principles-document.test.js,5/5通过(41.813875ms),包含新增数学方案/证据分层/同一文档链接契约;这不是新算法或数学证书测试。
  • 补入几何割集的范围/假设后最终同专项再次5/5通过(61.676917ms),无算法生成/求解测试冒称。
  • JSON回读feedback53、61历史;算法说明本地文件链接无缺失,Mac/Windows生成及Mac分析/查重四个入口均存在。新增几何割集证书只是方案、未执行;未运行M1/M2或20seed基准。
  • 没有新最优/必要性/趣味证明;未重跑完整生成/分析与独立查重套件、未Cocos/Windows。前轮结果仅作历史。

2026-10-10 / 交接1.43.1 说明与诊断

  • 实际运行node --test test/design-wiring-diagnostic.test.js test/design-principles-document.test.js:共10项,8通过、0失败、2显式TODO(1931.971584ms);TODO是生产参数消费/报告真实化待修,不算通过。含100配置、隔离内存差分、保存负例当前模型回放、文档文件链接/实现分层及维护契约。
  • 文档/交接收尾后再次复跑同一专项:仍8通过、0失败、2 TODO(1876.988417ms)。feedback52/60条历史及四个启动入口存在性检查通过;文档查看已向当前线程排队,不冒称用户已阅读。
  • 实际运行node scripts/diagnose-design-wiring.js --full退出0:56无/44单项,standard消费scramble=false、报告通用宣称=true;06:42保存解当前回放有效;两次内存构造同布局/13拖/57次尝试且均回放有效。不写产物或安装。
  • 100种子配置抽样与双规格内存差分已复现;不是100关实际生成、高难目标命中率或趣味证明。
  • 未重跑完整164项/独立查重14项,旧结果保留为历史;未Cocos/Windows实机、新关安装或旧关修改。

2026-10-10 / 交接1.43.0 安装与候选选择

  • 最终生成/分析完整164/164通过(10137.631ms);包含3项安装持久化/备份/真实HTTP目标与缺PNG负例、4项趣味排序/统一空白/真实portfolio及共享分析回归。先前162/164阶段失败(旧固定13拖断言与并发预算)已修正,不冒称首轮通过;专项13/13也通过。
  • 查重独立14/14通过(580.835084ms),实际1920库读取;算法/UI/API/库不改。
  • 2002实际目标文件与原导出SHA256一致,本地PNG与JSON回读通过;安装无覆盖、未生成.meta、未操作Cocos引擎。
  • 新0.15.0服务4181(本轮会话14520)已启动,保留所有旧进程。真实浏览器打开并看到五档新名称、自动空字段、默认自由机制、趣味说明、MatchMaster目标及实际Json写入路径。此次未再点安装/生成以避免无关新关,安装/生成实际入口由HTTP回归覆盖。
  • 未验证Windows、Cocos导入/完整实机拖动、CDN或最高趣味/真实玩家难度;广泛目标5达标率尚未测定。

2026-10-10 / 交接1.42.0 自动配置

  • 最终生成/分析完整157/157(9925.20ms)通过,含6项自动配置/保存/真实生成测试、难度不匹配不改标签回归、HTTP自动生成与设计稿下载。此前首轮156/156(9588.92ms)保留为阶段证据;未以旧150项代替。
  • 查重独立14/14(550.64ms)通过,实际1920库读取;算法/API/UI/库未改。
  • 真实浏览器0.14.0成功从空设计参数生成9901,显示6×7/13块/8色、17拖最优、暂评2;目标5未达成。机制选配启用/勾选及恢复自动实测,无Cocos安装/实玩。
  • 网页实测服务在4178(自动避开4177),索引1834。收尾为加载完整最终代码尝试停止本轮15157被审批拒绝,未执行终止;保留所有现有服务,另开4180供最终交付。重启限制未绕过,旧进程未停止。每次交付仍附实际入口,不能直接打开HTML。
  • 最终4180服务启动成功(会话30467),浏览器已核0.14.0/尺寸与数量空白/颜色自动,并保留用户可见标签页。界面验收图outputs/auto-config-0.14.0.png;此次为当前窄窗口,不冒称全部断点验证。首次4178实测产物早于自动字段列表补“形状”标签,行为不变,旧产物不改写。

2026-10-10 / 交接1.41.0 颜色修复

  • 最终完整回归150/150通过(9531.06ms),含7项颜色契约、230个正常色/形状图集帧、用户十色规格实际构造、空序列兼容、UI迁移、生成/分析HTTP与文档契约。查重14/14通过;未用前轮148项替代最终验收。

  • 只重启本轮自建4179服务(核进程13454为本轮node服务后停止),未动用户4177/4178。最终0.13.3服务在http://127.0.0.1:4179/,索引1834,旧坏2001拒绝入库;该关原文件仍保留,修正版另存。

  • 初次核心回归44/45,一条旧测试依赖color 11错误文案,保留识别文本后修复。沙箱全量144/147,3项因本机监听EPERM未执行;授权临时本机端口后完整148/148通过(9628.04ms),含生成/分析API及非法颜色拦截。

  • 查重独立14/14通过(676.42ms),未改算法/库。后续新增空变色串兼容与十色实际生成回归的最终结果记录在本节末轮证据,不将上轮结果冒充最后一轮。

  • 修正版2001:3处颜色变动、10个颜色图片检查、原14拖完整可行路径重放、严格静态/配门通过;原关/安装文件不动。不是重新证明最优或Cocos实测。

  • 浏览器初页真实打开4179、看见1~10选择器及色名;HTTP读到0.13.3。初页先暴露两关历史空串兼容问题,已修代码并加回归;最终服务已重启(见上)。网页完整人工点击生成未执行,由实际HTTP/函数回归及十色构造覆盖。

  • 未Cocos实机/Windows实机;图片检查不覆盖全部预制件/特效或发布资源。PIL系统Python不可用,使用内置依赖只读采样图集颜色,未编辑图片。

2026-10-10 / 交接1.40.2 重生成只读复核

  • 读取上述两个新批次JSON及当前UI/核心代码,均确认旧问题仍在;未重新执行测试/求解/Cocos。
  • 本轮访问4177/4178/4179均fetch失败,不能凭此区分沙箱限制和服务未运行,未宣称已核实时服务版本,交付使用已存在启动文件入口。

2026-10-10 / 交接1.40.1 色号资源诊断

  • 新增源级回归3/3通过(49.54ms):color0复现异常、1~10的block20图片存在、11的block20走0color20灰图集。
  • 初次测试2/3:测试夹具错误假设灰block23有普通图片;改为本次shape20核查后3/3。没有据此改引擎或关卡。
  • 新增源级测试、设计理念/三台/交付入口文档契约及1973既有回归合计10/10通过(4644.46ms),feedback历史索引完整。
  • 本轮未完整回归、未Cocos/Windows实机、未为本次2000新增最优求解。上一轮140+14不是本轮重跑。

2026-10-09 / 交接1.40.0 自动形状与错误反馈修复

  • 核心配置回归7/7通过:原密度/机关负例、自动范围扩展、手选保留、组合预算、预留形状和密度冲突。
  • 网页/分析HTTP与实际前端函数定向6/6通过(1988ms):允许临时本机端口后验证预检失败不建批次、默认/二阶段生成与导回回放、端口回退;页面0/部分/全成功、错误转义及预检失败不发生成请求。
  • 最终生成/分析完整回归node --test 140/140通过(9527.07ms);查重器独立 14/14通过(656.74ms)。 首轮完整检查139/140暴露总表遗漏旧诊断反馈ID,补回索引后重跑全部通过;更早沙箱内3项HTTP监听EPERM在允许临时本机端口后已重跑通过,非运行失败。
  • 新版本标记显示在页面标题旁,静态资源0.13.2且禁缓存;已核启动文件存在/可执行,feedback46含54条历史。
  • 浏览器初始页面核验、4178服务启动完成;端到端交互中断,未Cocos/Windows实机。密集失败试验见4.52。

2026-10-09 / 交接1.39.4 网页故障诊断

  • 读取12份当日批次JSON:1成功、11失败;用最近密度错误和12块依赖错误配置各限制1候选复现,分别2ms/0ms在构造阶段报同类错误,未进入求解。
  • 实际定向回归6/6通过(47.806792ms):3项配置负例、3项文档维护契约;本轮没有HTTP/浏览器交互验收、全套回归或Cocos回放。
  • 本地4177只读连接失败,未进一步推断当前其他端口是否运行;不影响上述历史失败原因的证据,不擅自停/启用户服务。

2026-10-09 / 交接1.39.3 清单验证

  • 实际运行离线程序输出100关;独立重算与审计selected逐字段完全一致,100唯一关号、100个10秒倍数增量、旧+增量=新秒数、100个当前Cocos副本一致。
  • 收尾核原CSV SHA-256仍为20f6113f553ea86c5bb08ab9b4728e6ea649e14e4681e6c86d6c8aa800dbd16a,1920根库源hash全部未变。
  • Python新4/4回归通过(档位边界/四舍五入/加时块限幅/无效时限/质量门槛/炸弹排除/禁止暗放宽)。
  • Excel100行公式逐一独立对照、输入修改后恢复、错误扫描0、两页三个区域渲染目检、导出重新导入100行秒数一致。未在原生Excel/Windows打开验证。
  • 生成/分析完整回归首次126/129,3个HTTP测试因本机回环监听EPERM失败;允许临时回环后原套件完整重跑129/129通过(9677.626292ms),无跳过。
  • 查重器只有说明更新,运行代码/库不变,本轮未重跑14项查重测试;历史结果不当本轮新证据。未新关求解/实际改时/Cocos/线上实验。
  • 文档收尾后4项维护/参考登记定向回归再次通过(56.522708ms);feedback44/52条历史全部出现在规则总表,缺失0。

2026-10-09 / 交接1.39.2 咨询核查

  • 完整分段阅读本交接、核既有release报告、原01SQL与本地Map/Boom/GameTool计时/上报分支;未运行数据库或重做玩家统计。
  • 定向维护/参考登记测试实际4/4通过(85.8505ms);feedback43可解析,51条历史ID全部被规则总表收录,缺失0。这只验证文档契约/登记,不证明留存效果。
  • 本轮未新关求解、全库改时、Cocos/Windows实机、在线实验或重跑全部应用测试。

2026-10-09 / 交接1.39.1 参考登记验证

  • 已核428/434根库JSON与内部编号,来源hash存feedback;新增登记来源/状态/优先级回归。生成器/分析台完整测试实际129/129通过,0失败/跳过,耗时9573.851333ms,含两台API入口与新增登记回归。
  • 查重器运行代码/库未改,本轮未重跑其测试;上轮14/14结果仅保留为历史证据。
  • 未新精读/求解/Cocos、未改源关或前项统计报告;本轮无新难度算法验证结论。

2026-10-09 / 交接1.39.0 本轮验证

  • 实际导出1920关特征、执行192关有界求解、运行统计/交叉验证/SQL小数审计和1484关报告,均完成。
  • 新特征3项定向回归通过;Python4项回归最终通过,首轮因测试误用含连字符模块导入失败,改为按文件加载后重跑成功。
  • 首次受限完整回归生成/分析125/128、查重11/14,失败均为本机回环监听EPERM;获准临时本机监听后原套件完整重跑:生成/分析128/128通过(9395.898625ms),查重14/14通过(634.613417ms),没有跳过用例。
  • Python4项最终再次通过(0.014s);新增两份Node研究入口语法检查通过;查重库1920有效、missing/invalid空、10条既有门槽警告保留(226.8ms)。
  • 收尾独立复核原CSV/01SQL与1920份根库源hash全部一致,feedback41/49条可解析;线上版本和日期尚未获确认。
  • 未远程SQL执行、未第二查询、未Cocos/Windows/新网页视觉验收,未上线模型或重启用户服务。

2026-09-28 / 0.13.1 本轮验证

  • 新1984四项定向回归4/4通过(542.185666ms),含整关源码出口回放、首消/两个必要准备、失败门位反例、协作统计反例。
  • package-manual-1984.js实际导出成功,原31新求解与1984完整路径/全1920扫描证据保存在手动目录validation。
  • report-manual-1984.js实际生成中文逐拖解法及0.13.1协作报告,两份新网页JS/两脚本语法检查通过。
  • 查重器独立完整14/14通过(849.651875ms);validate-library为1920有效、missing/invalid均空,10条既有门槽警告保留。
  • 生成/分析首次完整回归发现网页缓存版本断言残留0.13.0,修正为0.13.1后最终完整125/125通过(9918.485208ms),包括实际生成API/分析worker新报告字段、全部维护契约与48条反馈索引;没有跳过断言。
  • 误在查重器目录调用手工打包程序曾报MODULE_NOT_FOUND,没有写文件;已从正确生成器目录执行package-manual-1984.js --verify-only退出0,导出与母本一致、全程/首消/反事实/全1920查重重新通过,没有重写试玩文件。
  • 未浏览器像素级验收、未Cocos编辑器或引擎实玩;源码替身与JSON回读不等于实机。

2026-09-24 / 0.13.0 最终验证

  • 生成/分析完整npm test:121/121通过,9271.59ms,包含本机HTTP/worker/新意图API/导出回放/维护契约; 最初新测试因Cocos导回门ID变化无法回放,已添加显式物理门映射并回归,未跳过失败。
  • 查重器完整npm test:14/14通过,687.356958ms,包含288的Barrier残留字段反例和真实移动炸弹区别。
  • npm run validate-library:1920/1920有效,无缺号/无无效文件;10条既有门槽警告保留,未改库。
  • 新6项工程回归:5关障碍统计、形状停车/不可达停车、未建模关仅几何报告、真实二阶段生成和负验收、 259必要准备/预算未知、网页规格传递/组合拒绝。已有HTTP测试扩展验证两个入口实际报告,不只查静态文本。
  • node scripts/verify-study-release.js:93候选,9997的13拖最优;首消3拖、消除5块时解冻999706; 两个候选准备块分别都有不提前调位的首消替代路线,必要计数0。Cocos格式回读+映射路径完整模型回放通过。
  • 网页两份JS、新构造模块与导出模块语法检查通过。未浏览器像素级/交互实测,网页验证范围为接口和回归; 未Windows、未Cocos编辑器/引擎、未原5关全程认证、未用户趣味/难度校准。

下列为历史验证快照:

1.36.1:完整生成器/分析回归115/115通过(9500.152125ms),包含新增学习触发契约; 查重器13/13通过(722.645667ms)。已授权临时本机回环监听,未跳过网页接口测试。 这是维护约定与既有工程回归,不证明自动阶段构造已完成;无Cocos实机或新增关卡研究证据。

1.36.0:研究脚本已实际运行;新研究4项+文档2项定向回归6/6通过(435.440166ms)。 完整生成器/分析回归114/114通过(9571.563042ms),查重器13/13通过(662.193666ms)。 首次受限运行分别111/114、10/13,所有失败均为本机回环监听EPERM;授权后完整重跑通过,没有跳过HTTP用例。 五关查重自比均100%,只验解析/同一性,不是全库近似搜索或可解证明。 源文件三库指纹逐一相同;未改原关/Cocos。259局部与全程预算数据见4.43及研究JSON。

1.35.0:实际完整运行生成器/分析台npm test,110/110通过(9320.630833ms),包含新增三台同步维护契约、 44条反馈索引与已有HTTP/模型回归;查重器独立npm test13/13通过(568.904917ms),含真实1920库读取及HTTP。 仅为测试授权本机回环监听,没有跳过用例。无Cocos/Windows实机、新界面视觉验收或新样本精读。 文档契约只证明维护约定/入口存在,不证明任意未来功能已完成;测试临时库不改变正式关卡库。

1.34.0:最终完整生成器109/109(9045.973375ms);专门源码对照10/10(1354.562583ms)与29方法指纹。 见4.41及engine-conformance-0.12.1-final.json。仅源码方法替身,非Cocos引擎;查重器未改未复跑。

1.33.0:完整102/102生成器/分析与13/13查重回归;网页实际上传与逐拖回放;独立release产物和1983再分析。 具体数值/预算/证据边界见4.40。未Cocos/Windows实机,没有改写用户已有关卡,未全库重求最优。

1.32.0:文档维护测试新增熵定义/近优稀缺度/未知边界主题契约;41条feedback索引由既有测试核对。 首次完整npm test为90/92,两个网页测试仅因沙箱回环监听EPERM失败;允许本机回环后原命令完整复跑, 92/92通过(7451.87ms)。没有跳过或改弱网页测试。只验证现有工程与文档契约,不证明熵指标已实现。 本轮没有Cocos启动、关卡改动或熵测量;生成器版本保持0.11.8。 交接收尾后单独文档维护回归再次1/1通过(33.06ms)。

1.31.0:node scripts/repair-exit-1983.js退出0,新1983及1979/1981替代解均完整模型回放+源码出门对照通过。 完整npm test最终92/92通过(7486.52ms),包括本机HTTP。首次出口修复后86/89,3个旧错误路径正例失败; 改为“保留旧解且应被拒绝+新解通过”回归后,又发现网页测试缓存版本正则遗漏,修正为0.11.8再完整通过。 未跳过/删除失败测试,未Cocos引擎。源码对照不是游戏启动记录,原JSON和旧报告均保留。 文档收尾后定向10/10再次通过(4010.83ms),含40条反馈索引、主文档、出口回归和1983重求。 新1983实际导出与toCocos母本逐字段一致、SHA-256与报告一致: 034168dfd6c5d16fc8989b6334fee350d4e9846d93390ea1c38ec849dc56a8d4。 运行时package/src/web及网页测试未残留0.11.7版本常量;历史文档中的旧版本按记录保留。

1.30.1实际运行:node --test test/exit-obstruction-diagnostic.test.js,1/1通过(106.3ms)。 通过表示成功复现“旧模型误放行、实际源码方法拒绝”,不是缺陷修好;未重跑完整npm test或Cocos。 下列88/88及1983旧求解结果为历史记录,不能抵消本次确定反例。 文档收尾后定向运行exit-obstruction-diagnostic、design-principles-document、manual-1973三文件, 5/5通过(3989.4ms),包括39条反馈索引。既有1973测试仍使用旧模型,其通过不代表已排除同类出口缺陷。

2026-09-11本轮1983:首次打包及交付前颜色交叉调整后的--verify-only退出0,随后加入出口预检再次 verify-only退出0;没有覆盖旧关。精确22拖/首消7拖,F准备反事实34状态穷尽;实际Cocos JSON回读逐格全清、 独立门槽/孤立目标出口可达/静态/门用途/1920结构查重通过。定向新回归2/2通过(304.9ms),含精确重求解 与被排除草稿的跨缺角L门反例。完整npm test88/88通过(7639.98ms),包括38条反馈索引与本机HTTP测试。 未Cocos引擎/安装/单位格最优;去轴22拖仅可行,不计算最优贡献。 文档收尾后主文档维护回归再次1/1通过(47.8ms);38条反馈索引、5份主入口均包含1983、1982正样本 记录及实际试玩件SHA-256与审计一致复核通过(1bbae9ae3b21479136f086c0cb5964b0fa7eccb3ede6c7951a1cdf0352db5617)。

2026-09-11本轮1982:首次node scripts/package-manual-1982.js及--verify-only均退出0;导出与母本 一致,原设计字段保留、独立物理门位、静态、普通门用途、26/30拖完整模型回放通过。 两次首消7拖精确、禁止K准备162状态穷尽,完整最优下界22/可行上界26。未Cocos实机/全库查重。 定向node --test test/opening.test.js test/manual-1982.test.js4/4通过(268.7ms); 完整npm test86/86通过(7518.9ms),包含37条反馈索引与本机HTTP和所有既有回归。 文档收尾后维护契约回归再次1/1通过,5个主文档相对链接、37条反馈索引、试玩件SHA-256和 26拖路线的首两次消除(第8拖F/第12拖K)独立核对通过。

2026-09-10本轮1981与趣味规范:首次node scripts/package-manual-1981.js及随后--verify-only 均退出0。实际导出/内部母本一致、原对象保留、静态、独立物理门槽、门用途、23拖完整回放通过。 两次精确预算均得到21≤G*≤23,40000展开停止(不是无解/最优证书)。 node --test test/manual-1981.test.js test/design-principles-document.test.js2/2通过(52.5ms)。 完整npm test82/82通过(7339.7ms),含反馈36条索引与本机HTTP、旧1979最优复证及新增1981回归。 文案收尾后主文档维护回归再次1/1通过;5个主文档相对链接、36条反馈索引和实际导出SHA-256复核通过。 AGENTS第7条也同步加入趣味定义/与难度关系的持续维护要求。 未运行Cocos或全库相似重扫;本轮没有最优23拖证明。

2026-09-10本轮设计主文档维护:完整npm test81/81通过(7355ms),包含新增主文档单一入口/主题/ 交接链接回归、反馈35条索引及既有模型/本机HTTP测试。只验证维护契约,不能当新卡点识别器已实现。 未重跑手工打包脚本或Cocos;本轮没有新增关卡最优性研究。 文案复核后单独维护测试1/1通过;主文档5个Markdown相对链接均存在、feedback27/35条索引齐全, 1975/1977/1978/1979四组平均拖动与额外调位小数独立算术核对通过。

2026-09-10本轮1980实际运行:node scripts/package-manual-1980.js退出0, 静态/真实物理门位/实际导出件逐格全清/1920库查重通过;24可行、精确下界21。 随后node scripts/package-manual-1980.js --verify-only退出0,源/导出一致、原JSON未覆盖, 24可行/下界21与去灰块21可行/下界17再次复核一致。 完整npm test80/80通过(7796ms),包含反馈34条索引、1979重新精确证明、1980单格/障碍/非最优回放。 1980测试独立洪泛32格连通、外角缺口无内部孔;未启动或操作Cocos。

2026-09-10本轮1979实际运行:

node scripts/package-manual-1979.js
node scripts/package-manual-1979.js --verify-only
npm test

首次打包与verify-only均退出0;原关22拖精确、实际导出件模型全清、物理门位/静态/1920库查重通过。 对照最初加权25拖已更正为经回放的22拖可行上界,精确下界21,未声称冻结增加步数。 完整79/79回归通过(7498ms,含本机HTTP、规则索引和新1979回归),独立洪泛34格连通、 两缺口都是外角,未产生内部孔。未操作Cocos,未安装试玩件。

2026-09-10本轮中后期研究实际运行:node scripts/study-mid-late-levels.js,退出0; 12个样本逐项保存状态,253/260完整模型全清。读取源文件重新核对SHA-256,12/12与研究时一致。 反馈rules24/32条历史可解析,完整回归npm test78/78通过(约7.45秒,包含规则索引及本机HTTP)。 没有生成/修改任何试玩关文件,没有Cocos操作。

2026-09-10生成器0.11.7实际运行:

node scripts/package-manual-1978.js
node scripts/package-manual-1978.js --verify-only
node scripts/study-early-levels.js
npm test

首次打包已导出并回放,但后续旧查重遇到内凹边门失败;补显式历史画像兼容后,verify-only完整 执行成功,实际JSON未覆盖,19/17拖、两个全1920查重、物理门位/回放均保存审计。首次完整测试 77/77;补原19真实样本后最终完整78/78通过。研究报告新版另存。没有Cocos实机证据。

2026-09-10在生成器0.11.6运行:

node scripts/study-early-levels.js
node scripts/package-manual-1977.js
npm test

研究输出runs/early-level-study-20260910/study.json(50关详细记录、全1920方向字段扫描); 8关求解状态如4.28。1977打包退出0,14拖精确、Cocos格式模型回放全清、历史查重通过。 首次完整测试74/74通过(约7.09秒),含本机回环HTTP;当前level1977.json存在,内部编号1977, 未安装colorBlock。未启动Cocos或进行实机回放。母本metadata状态后续改为待用户试玩,不改变布局。

2026-09-10在生成器0.11.5运行:

node --check scripts/package-manual-1976.js
node scripts/package-manual-1976.js
npm test

1976打包退出0:23拖完整可行路径回放、45秒精确下界20、双限轴移除精确16拖、静态/门用途/ 1920历史结构查重通过。未求出完整最优值,不报23为最少。完整72/72回归通过(约7.15秒)。 前两次71/72的唯一失败是升级时遗漏服务版本常量和网页测试版本正则,修正后完整复跑通过。 当前试玩文件存在、结构hash与母本一致;未写入colorBlock项目、未Cocos实机操作。

2026-09-10在生成器0.11.4运行:

node scripts/package-manual-level-set.js --source '../手动关卡/1975-S廊道同色门分离版/internal' --out '../手动关卡/1975-S廊道同色门分离版'
node scripts/audit-manual-1973.js 1975
npm test

打包1.3.0、静态/门间隔/密度/普通门用途、Cocos回读完整逐格回放、16拖/11盘内转向证明、 冻结反事实、1920历史查重通过;完整70/70回归通过。单位格最短timeout、未Cocos实机/安装。 新试玩JSON当前已确认存在。旧1974模型/解未改;本轮交付不依赖旧顶层JSON是否仍在。

2026-09-10对生成器0.11.4运行npm test,最终69/69通过。新增三项覆盖同边与转角相接、 异色/隔一格允许、1974两对违规门、实际星星门生成与Cocos往返;保留全部旧机制和HTTP回归。 首次68/69,唯一失败为1974顶层导出JSON当前缺失;改为使用固定内部母本做内存Cocos往返后 完整重跑通过,没有重建/覆盖用户试玩文件。本轮没有Cocos实机、全库扫描或新关卡交付。

2026-09-09 在 colorBlock-level-generator/ 对0.11.3执行:

npm test
node scripts/package-manual-level-set.js --source '../手动关卡/1974-S廊道缩行绕行版/internal' --out '../手动关卡/1974-S廊道缩行绕行版'
node scripts/audit-manual-1973.js 1974

完整66/66通过;手工打包1.2.0、近门/密度/普通门用途、Cocos回读、16拖/11个盘内转向、 独立完整回放及1920历史审核通过。单位格最短timeout,未Cocos实机,未安装custom。 初次测试63/66:一个旧测试把“未开启检查”也要求全true,新反例漏schemaVersion, 1973测试依赖当前缺失导出件;修正测试契约/有效样本/固定母本后完整通过,未伪造缺失文件。 随后补充实际生成正例时,最初5块开关样本在10000状态单位格预算内失败;缩成独立的 2块纯位移回归样本后通过,未放宽近门要求,也未将到限误称无解。最终再次跑全套确认。 人工缩行草稿曾有死局/超预算,未作为正式交付;只有最终1974获得上述证明。

2026-09-09 在 colorBlock-level-generator/ 对 0.11.2 执行:

npm test
node scripts/package-manual-level-set.js --source '../手动关卡/1973-S廊道紧凑版/internal' --out '../手动关卡/1973-S廊道紧凑版'
node scripts/audit-manual-1973.js

结果:完整测试 63/63,通过回环 HTTP、全部机制与本次新增/扩展回归;手工打包静态、 Cocos 回读、14 拖/9 个必然转向证明和密度/门用途通过。独立审核逐格回放全部目标清空、 冻结反事实 14→13、1920 历史扫描通过;单位格最短超时。早期人工草稿中曾出现无解和 搜索超预算,只保留最终可解版交付,未将失败草稿称为通过。审计脚本首次相对 URL 多上 一级导致 ENOENT,修正后实际重跑通过。没有 Cocos 实机或安装操作。

2026-09-09 在 colorBlock-level-generator/ 对 0.11.1 执行 npm test:

  • 最终 59/59 通过;新增 6 项测试覆盖尺寸分工、真实阻挡路径、展示解选普通门但星星门 仍可达的反例、多星星门替代、部分/伪造解与预算限制、1971 两门删除后最优成本不变、 legacy 显式密度和实际自动生成的用途正例。
  • 首次新增测试有一处断言使用了错误的错误码名称,修正为既有 design-large-contiguous-blank 后通过。
  • 首次完整受限测试 57/59,两个网页测试仅因回环监听 EPERM 失败;允许本机回环监听 后完整重跑 59/59。
  • 未重打包旧关、未安装关卡、未运行 Cocos Creator,未开展更高成本全局门必经证明。

2026-09-09 在 colorBlock-level-generator/ 对 0.11.0 执行:

npm test
node scripts/package-manual-level-set.js \
  --source '../手动关卡/1969-1972-50关路径爽感版-v2/internal' \
  --out '../手动关卡/1969-1972-50关路径爽感版-v2'

结果:完整回归 53/53 通过,包含新增的“穿门最后方向转换也计拐弯”和 maxGenerated 内存前沿上限回归。网页测试需要回环监听;首次受限沙箱返回 listen EPERM 127.0.0.1,在允许回环端口后重跑通过。打包器输出 4 个 Cocos JSON、 4 份最少连续拖动解、静态/Cocos 回读记录和摘要。四关的完整状态连续拖动数已证明最优; 单位格最短搜索超预算,未宣称最优。未运行 Cocos Creator 或人工通关。

2026-09-04 在 colorBlock-level-generator/ 对 0.10.1 执行:

npm test
node --check src/generator/generator.js
node --check src/core/level.js
node --check scripts/package-manual-level-set.js
node scripts/package-manual-level-set.js \
  --source '../手动关卡/1964-1968-对称爽感版/internal' \
  --out '../手动关卡/1964-1968-对称爽感版'

结果:49/49 测试通过。新增星星颜色必须同时拥有同色普通块/普通门的反例与生成正例; 三个修改/新增脚本通过语法检查。手工打包器成功输出 5 个 Cocos JSON、内部模型、验证 报告和两种求解轨迹:1964~1967 为完整精确证明,1968 为叠加层空间投影证明。五关 严格静态审核、Cocos 导出/回读通过;历史库旋转/镜像/换色查重无 ≥90% 候选。未运行 Cocos Creator 编辑器或人工拖拽回放。

2026-09-04 在 colorBlock-level-generator/ 对 0.10.0 执行:

npm test

结果:48/48 测试通过。新增覆盖 elimination-flow 默认约束、方块/门机制白名单、 连续直接消除指标,以及 stacking 必须保存上层颜色并与上下层共享形状。网页测试在 允许本机回环监听的环境中通过。第一次完整回归发现 test/web.test.js 仍断言旧 CSS 缓存版本 0.9.3;修正为 0.10.0 后复跑全部通过。

同日对手工 Level 1961~1963 执行静态审核、求解、Cocos 导出/回读安装和历史查重:

  • 1961/1962 分别获得 17/18 次最少连续拖拽的完整离散证明;
  • 1963 仅获得 16 次空间投影最优证明,未覆盖 Cocos 运行时叠加层;
  • 三关无越界、重叠、孤儿颜色、孤儿门、门宽不足/多余或定向块配错出口;
  • Cocos 文件已经写入项目,但没有启动编辑器、资源导入检查或人工完整通关;
  • 1~1920 库无 ≥90% 的 D4/镜像/换色近似候选。

2026-08-24 在 colorBlock-similarity-checker/ 对 1.1.0 执行:

npm test
npm run validate-library
node --check src/library.js
node --check src/server.js
node --check web/app.js

结果:

  • 13/13 测试通过;在原 12 项基础上新增“网页服务先可访问、索引仍在 loading、 /api/status 返回 processed/total/percent/currentFile、随后转 ready”的端到端回归;
  • 真实 1920 库回归会在调用 load() 后立即观察到 scanning,完成后验证 ready、 processed 1920、percent 100 和实际 durationMs;
  • 静态首页回归确认包含真实 progress 控件和直接打开 index.html 的错误提示;
  • validate-library 返回 1920/1920、missing 0、invalid 0、warningCount 10,加载状态 ready、processed 1920、percent 100;本次单独运行实测 262.4 ms;
  • library/server/app 三个修改文件通过语法检查;反馈 rules 版本 12 可解析;
  • 反馈规则更新后,旧生成器 npm test 再次 45/45 通过。

未进行浏览器像素级/截图验收;进度与错误提示已有 HTML、状态 API、JS 语法和 HTTP 回归,但最终视觉清晰度仍以用户实际浏览器反馈为准。

2026-08-24 在 colorBlock-similarity-checker/ 执行:

npm test
npm run validate-library
node --check web/app.js
node --check src/server.js
node --check src/core/similarity.js
diff -qr --exclude level1921.json ../levels levels

结果:

  • 相似检查器 12/12 测试通过;覆盖真实 1920 关全载入、同关 100%、90°/镜像、 全局换色双射、局部方块忽略候选额外块、输入无方块、候选额外门扣分、历史 1524/1858 阈值回归、批量新增/冲突/备份覆盖、批内编号冲突、本地 HTTP 完整流程 和端口占用自动回退;
  • validate-library 返回 count 1920、firstId 1、lastId 1920、missing 0、invalid 0、 warningCount 10;这 10 条为 4 个历史文件保留的越拓扑门槽警告;
  • 应用内 Level 1~1920 与建立时共享 levels/ 同编号文件逐字节一致;共享根目录后来 新增的 Level 1921 被按本轮范围显式排除;
  • 三个主要前端/服务/算法 JS 文件通过 Node 语法检查;
  • 已实际在允许回环监听的环境启动 http://127.0.0.1:4288,/api/status 返回 1920 关、编号连续、invalid 为空;验证后已停止 Codex 启动的服务;
  • 全库实际查 Level 1524 耗时约 0.14 秒(当前机器单次样本),返回 1524 自身和 旋转 90° 的 1858 两个 ≥90% 结果。此时间是样本实测,不是性能上界。
  • 更新 feedback rules 至版本 11 后,在 colorBlock-level-generator/ 重新执行 npm test,既有生成器 45/45 测试全部通过。

未执行浏览器像素级视觉验收、Cocos Creator 导入或任何关卡求解;网页布局只有 响应式 CSS/HTTP 静态页和接口回归证据,首次由策划打开后仍应反馈实际使用体验。

2026-07-31 在 colorBlock-level-generator/ 执行:

npm test

结果:45 项测试全部通过,覆盖:

  1. 形状与 Cocos 外接尺寸;
  2. 四边门编号双向换算;
  3. Cocos 坐标双向换算;
  4. 单位格与拖拽两种不同成本模型;
  5. 初始关闭的开关门强制先消除其他块;
  6. 三格高方块不能通过一格宽侧门;
  7. 简单关卡 Cocos 双向适配;
  8. 动态颜色的运行时 +1 编码约定;
  9. 开关门生成的确定性和两种最优证明;
  10. 历史关卡机制检测与布局签名;
  11. 全库/筛选参考画像与精确重复检测;
  12. 本地网页服务的历史索引、静态页面和生成 API 端到端流程;
  13. 重复启动复用同版本实例,以及端口被旧版本占用时自动回退。
  14. 第一钥匙、第二钥匙、门钥匙对各自锁计数的隔离递减;
  15. lockTime2 第二锁字段回归;
  16. 冻结块与冻结门随任意消除同步递减;
  17. 钥匙不足和冻结次数不可能时的静态拒绝;
  18. 钥匙锁、冻结机制的确定性生成和关键顺序证明;
  19. 历史关卡 45/170/460/584 的真实字段回归,以及历史关卡 25 的 36 单位步最优解证明。
  20. 困难钥匙锁规格会主动生成 type 13/12,并把第二锁层数写入 lockTime2。
  21. 地板、花瓣接收和 type 17 消除炸弹按 Cocos 的消除事件顺序更新状态。
  22. 逐项生成全部 28 个可靠机制,验证真实字段存在、Cocos JSON 导出/导回仍合法, 并核对精确/待 Cocos 分级。
  23. 严格几何反例:地图缺口非法/重复、方块越界/重叠、门重叠、空门、门过窄和 门长度多余都会被检测;28 个机制的 Cocos 回读同时启用严格双向门配对审核。
  24. block 23 是单格、不可移动、不计胜利目标但参与碰撞的障碍。
  25. Cocos 门组导出按起始 wall num 严格递增,保证顺时针循环顺序。
  26. 标准规格拒绝小于 8×8、少于 6 色、color 11 和逆时针旋转门。
  27. 标准静态审核拒绝拓扑孔、三层逻辑嵌套和初始对齐兼容门。
  28. 水平/垂直限定块不能从垂直于移动轴的门离场;静态配门与求解动作同时拒绝。
  29. 难度以连续拖拽而非单位格距离为主:相同 4 个目标块即使单位距离为 100, 4/6/9 次最少拖拽仍分别判为 easy/medium/hard,并正确计算额外拖拽。
  30. 设计文档强提示必须取宏动作拖拽解,连续多格移动与离场合计 1 步,不得重新拆成 单位格提示。
  31. 1~5 难度模型不使用同色数量加分,并综合空白率、颜色数、中央固定/临时阻塞、 阻塞家族、依赖深度、交错消除率、连续直接消除和瓶颈块。
  32. 高密度反向插入优先放置大形状和方向限定块,避免“横向限定却配上下门”的回归。
  33. 只有已验证可行解可以作为 A* 上界;开放表下界达到上界后,才可返回最少连续 拖拽已证明。
  34. Level 1911/1912 的保存规格仍可确定性重跑,但新回归必须把两关从旧 3/5 级 降为 2 级:两关均只有 2/18 次交错消除、最长连续直接消除 12 个。
  35. 网页 legacy 难度保持旧规格兼容;数字难度 3~5 才启用新的结构阈值和语料 拓扑变异,防止旧 API 被错误拒绝。
  36. 旋转/镜像 8 种变换下的几何重复和视觉相似度检测;刚体旋转布局必须命中重复。
  37. 解法交错指标只把“当前消除前拖动另一个方块”计为有效准备;同块自身移动不计。
  38. 单格问号与同倒计时固定 floor 的受限等价替换,以及边缘 block 23 到边缘缺口 的等价变异。
  39. 中央瓶颈块计数和结构对称评分。
  40. 0.9.0 网页版本、静态资源、生成 API、单实例复用和端口回退端到端验证。
  41. 批量换色脚本会统一处理 color/stacking/floorColor/colorArray、保留 color 11; 只修改 floorMove=true 的 floorTime,可同步文件名和 LEVEL_INFO[0].id, 并且只在显式启用且 type=16 时修改 questionTime,其他差异一律拒绝。
  42. 标准关卡拒绝孤立的边中单格缺口,允许连续双格边中缺口和单格角落缺口;边缘 block 23 变异在边中必须成对替换。
  43. 近重复指纹可在颜色和对象 ID 改变后识别旋转布局,并同时旋转边界门。
  44. 明显移动占格后不会在严格阈值下误判为重复。
  45. 批量查重以文件名编号交付、报告内部 ID 脏数据,并保证复制件与源文件逐字节一致。

本轮第一次在受限沙箱直接运行时,43 个非网络测试通过,2 个网页测试因 listen EPERM 127.0.0.1 无权监听而失败;允许本机回环监听后用同一 npm test 重跑时先发现一处网页缓存版本断言仍为 0.9.2,修正后再次完整运行,最终 45/45 通过。该首次监听失败是环境权限,版本断言则作为真实代码问题修复后才记录通过。

其他已运行验证:

npm run demo
node src/cli.js validate --level ../colorBlock/assets/custom/Json/level1905.json --solve --max-states 150000 --timeout 10000
npm run loop -- --spec examples/switch-door.json --out runs/loop-smoke
node --input-type=module -e '/* buildCorpusIndex 实际扫描 */'
npm run duplicates -- --source ../colorBlock/assets/custom/Json \
  --source /Users/ruoruo/Downloads/1841-1860 --exclude 1905-1912 \
  --out runs/historical-near-duplicates

Loop 已完成一次生成并能正常选择 q 退出。

本轮还实际启动了 npm run ui:server:

  • 服务成功监听 http://127.0.0.1:4177;
  • 首页成功显示“本地运行 · 1,825 关已索引”;
  • 默认参考明确显示“全部 1825 个历史关卡”;
  • 历史库扫描 1825/1825 成功、0 错误;
  • 本地 HTTP 端到端测试在允许回环监听的环境中通过;
  • 重复启动回归测试确认会复用已有工作台,不创建第二个监听服务;
  • 浏览器实际测量 1280、1024、760、390 像素宽度:页面滚动宽度均等于视口宽度, 生成表单可见元素越界数均为 0;
  • 0.3.0 浏览器实测同时勾选开关门、钥匙锁、冻结,页面实时要求 4 种颜色;
  • 通过网页实际生成 Level 83:6×6、6 块、14 最优单位步、6 最优拖拽、首次消除 3 步, 三类机制关键顺序检查全部通过,历史几何无精确重复,1280px 页面无横向溢出;
  • 真实检测到旧进程占用 4177 时,0.3.0 成功自动监听 4178;验证后已停止该临时 4178 服务,未终止用户原有的 4177 进程;
  • 0.4.0 在临时 4197 服务中实测 28 张机制卡完整显示(15 个精确、13 个待 Cocos), scrollWidth === innerWidth === 1280、越界元素 0;
  • 网页实际选择“逆时针带色旋转门”并生成 Level 9301 成功,结果卡明确显示 “空间投影 · 待 Cocos”,产物 special 11 / revolvingColor 字段正确;
  • Level 1906 已用 Cocos Creator 2.4.15 实际打开项目并成功导入为 cc.JsonAsset; 尚未执行完整人工拖拽通关。
  • Level 1907 已用 Cocos Creator 2.4.15 实际打开项目并成功导入为 cc.JsonAsset; 但 0.6.0 已判定玩法不合格,只作为方向漏洞失败样例保留。
  • Level 1908 已用 Cocos Creator 2.4.15 实际打开项目并成功导入为 cc.JsonAsset; 源 JSON 与 Library JSON 一致,20 次完整人工拖拽回放待执行。
  • Level 1909/1910 已用 Cocos Creator 2.4.15 实际打开项目并成功导入为 cc.JsonAsset;源 JSON 与各自 Library JSON 一致,人工完整回放待执行。
  • Level 1911/1912 已安装并由 Cocos Creator 2.4.15 实际导入为 cc.JsonAsset; UUID 分别为 cf5e000a-150f-447f-8b3a-0e63862333ba 和 d408ed17-3a7c-4147-94fe-bd3567785bbd,Library json 与安装源逐字段一致; 人工完整回放待执行。
  • 从 Cocos 安装源重新运行验证:1909/1910 静态验证均为 valid:true,宏动作 A* 分别再次证明 20/25 次最少拖拽;单位格 A* 均在 15 秒预算内超时,因此仍只保留 已逐步验证的 125 步可行路径,不宣称单位格最优。
  • 网页 0.6.0 默认配置实际调用 /api/generate 成功:全库参考 1828 关, 生成 hard 关、完整模型最少拖拽 20、几何不与历史精确重复;生成器只做一次自动 换 seed,避免连续五轮昂贵搜索造成无提示长等待。

5.94 十色美术提案(2026-10-16 / 1.64.1)

十色美术提案减弱浅绿/黄/浅蓝荧光感,其余近色按色相与明度拉开。内置imagegen预览、精确sRGB主色JSON/CSV及纯色色卡已保存到outputs/palette-soft-20261016-v1;按图位置标记,不推断游戏色号。未改运行代码、游戏图集、截图识别、三台算法/API/报告或应用版本。

已完成:独立预览与精确色值规范;目视检查两排五块、各四个原有图案及减弱荧光方向;保留原图。 验证:十色唯一、HEX/RGB一致、CSV/JSON一致、四份维护文件同步检查;最终在允许本机临时端口的环境执行现有npm test:228/228通过,0失败/跳过(13334ms)。首次沙箱运行因5项本机监听EPERM失败;已完整重跑,并非跳过。日志保存在本轮产物verification-tests.log。 限制:imagegen预览含光影且可偏离精确主色,未Cocos/全色觉实测,无最优性证明。 下一步:本次美术交付完成;如进入生产换肤,按实际色号映射改图集/各显示入口/截图识别并在真实棋盘与设备验收。既有稳定高难与完整动态模型待办保持。

5.95 十色略减黑感v2(2026-10-16 / 1.64.2)

用户认可v1荧光改善,但反馈全色有掺黑感;v2十色小幅提亮并减轻暗部,保留柔和度与区分关系。交付独立v2预览、HEX/RGB规范及纯色色卡,v1保留。

已完成:v2图、主色JSON/CSV、纯色色卡和提示词;原v1未覆盖,主色各通道均小幅提高。验证:十色唯一、HEX/RGB/CSV对应及相对v1提亮检查通过;目视两排布局与图案保留。现有npm test在允许临时本机端口的环境228/228通过、0失败/跳过(13686ms);日志存本轮产物verification-tests.log。 限制:图像是含光影预览,不能逐像素等同目标主色;未生产换肤、Cocos或全色觉测试,无新最优性证明。 下一步:本轮微调交付完成;后续按用户视觉反馈继续小幅调整。如需生产使用,再按实际游戏色号映射替换并验收。历史生成与动态模型待办保持。

5.96 墙内沿与同色接缝(2026-10-16 / 1.65.0)

编辑器0.15.0修复第21关阶梯地图:三块相接木板被矩形密度筛掉导致仅顶部3行、蓝门与蓝块相连多算一列、黄色单格与7字形因同色连续性被合并。新增暗蓝灰墙内沿证据与整数格拟合、非矩形木板候选、多剖面明暗接缝、多个计数分盖板及补图内沿对齐。四原图自动8×9/30缺口/21块/6门;盖板10/16/18恢复2/3/2成员,冰门7/1/1。两枚人工数字6/计时8模板带来源。

  • 已完成:新增6项独立人工预期回归;四张原图RGBA/源SHA与两单字标记保存test/fixtures/local-vision/level21,运行算法不读这些夹具或按关号套答案。新增文档BOUNDARIES_0150.md/html,旧总说明置顶指向本次补充。
  • 验证:47/47图像回归;编辑器/生成分析/查重完整358/358通过,0失败/跳过(16.49秒),日志outputs/vision-boundaries-20261016/full-tests.log。真实IAB4489/0.15.0四图选择最大01:50、8×9/21/6、盖板2/3/2,核对后载入,静态检查通过,控制台无错误/警告;editor-proof.png。数据产物recognition.json和level21.json,未覆盖原游戏关卡。
  • 分享包:outputs/releases/ColorBlockEditor-Mac-0.15.0-20261016.zip与ColorBlockEditor-Windows-x64-0.15.0-20261016.zip均已完成。最终ZIP解压到工程外中文空格目录:Mac包内arm64 Node实际21/21,Windows包在Mac上文件/服务层19/19,新增第21关四图回归与说明存在性。各包37份编辑器运行/示例/说明文件与源SHA一致;日志mac-portable-verification.json、windows-service-verification.json、source-package-parity.json。Windows exe/Intel/Cocos实机未运行。
  • 限制:本关是开发/校准样本,不是独立准确率;颜色阈值/矩形盖板分配/墙候选仍是启发式,揭盖后移动、碎屑、低分辨率及其他皮肤须核对。未Cocos实机、未证明可解或最优,原生Windows/Intel未测。 浏览器安全策略不允许file://打开本地说明页,因此未声称新说明页浏览器目视验收;保留本地HTML/Markdown可点击入口。旧用户页面和恢复草稿未删除或刷新。
  • 下一步:本轮完成后用独立关卡继续检验墙色/同色接缝与动画鲁棒性;不把本样本通过推广为所有地图正确。完整动态模型/高难稳定生成等历史待办保持。

5.97 当前工程迁移 Git 仓库(2026-10-16 / 1.65.1)

将当前完整工程迁移至 /Users/ruoruo/Documents/MatchMaster/MatchMaster_level 空Git仓库,沿用目标main与origin;原工作目录保留。按用户追加要求清理两处旧便携包、重复解压目录及20261012迁移包,本地仅留0.15.0双平台ZIP与SHA256,分发包不提交Git。源码/资源/关卡/测试样本/文档/反馈/验证记录提交,Cocos缓存/个人配置与既有runs忽略规则保留。

  • 实施:目标原为空仓库,无覆盖冲突;不复制源.git,保留目标远程和main。新增根README/.gitignore,自定义Cocos build-templates取消忽略,防止模板漏交。排除本机node_modules软链接。
  • 验证:迁移目录358项回归全部通过;生成/分析/查重/编辑器首页及状态接口均200,生成索引1835关,编辑器3个来源可用且游戏关卡2020。最新Mac/Windows ZIP SHA256一致。暂存源文件约112MiB,无超过20MiB单文件,常见私钥/token模式扫描无命中(非全面安全审计)。证据outputs/repository-migration-20261016。
  • 限制:初次复制因磁盘空间不足中断,清理旧分发后重新完整同步。历史文档中旧便携包路径保留为历史但不再存在;原目录尚保留,今后以新仓库继续开发,避免两处同时编辑。编辑器游戏源仍指向外部MatchMaster工程,部分校准脚本依赖原图外部路径。未改算法、玩法、JSON协议;未新增Cocos/Windows/Intel实机验证或最优性证明。
  • Git交付:工程提交 d9de408 已成功推送 origin/main。HTTPS缺少用户名凭据,复用本机已有SSH密钥认证成功,origin改为 git@git.sparkus.cn:yangzhao/MatchMaster_level.git,未新建或修改密钥。
  • 下一步:使用新仓库根启动器;后续发布仅保留最新便携包,研究/关卡/验证记录不按“重复包”清除。

5.98 第22关墙内沿独立定位(2026-10-16 / 1.66.0)

编辑器0.16.0修复第22关:独立墙体内沿候选优先于颜色连通区,以长暗蓝灰墙/内侧彩色表面交界定位矩形地图,再以宽度投票求列数和边缘拟合行距。三张原图恢复6×9、无缺口、4门,冰门10/10/10;六个非矩形盖板计数全6,蓝底叠加色8/10/7/7/10/8;不支持的大蓝连通区按最强双端圆角接缝拆成两根1×3和一个2×2。白特效遮挡4格保留待确认并阻断导出。

  • 实施:修改仅在新Git仓库,旧目录未同步。本轮墙色路径直接寻找内沿,不再要求候选网格先满足“多3行”条件;非矩形地图仍回退已有候选。用户“透视约10”持久化为启发式先验0.10,不升为全关硬规则,实际三图15/14/17。原参数添单位提示。
  • 原因:木板密度/宽度候选丢外侧列,蓝门粘色抬高顶边,旧wallSupportedFit仅条件启用;木板L/T与相邻冰门数字导致分组失败;白动画不能当缺口。
  • 验证:新增7项,完整365/365、图像54项通过。浏览器4501真实三图读取95/87/75秒、Level22、自动6×9/4门并阻断4格缺色。盖板六组各4格/6次,叠加上层8/10/7/7/10/8;已知六盖板/四门部分标本在编辑器/生成分析adapter/查重无损保留。不是完整第22关,也未自动猜被遮住的两根长条。
  • 维护修正:本轮完整回归发现迁移后feedback90的来源ID未补入规则总表,已补索引并复测;0.16.0服务版本断言同步。
  • 文件数答复:原首次10424个文件约112MiB,6141 JSON/2864 meta;其中Cocos5620、查重1939、根关卡1920、outputs329、生成208、编辑142、手动134、两组1-50共100、其余32。独立关卡库存在重复,未在识别修复中重构共享库,分发/缓存未提交。
  • 限制:墙色/轮廓/叠加环带仍是视觉启发式,只覆盖已测皮肤;初始特效遮挡4格仍待人工补色和分块,20候选不是真实块数,导出仍有明确缺项提示。无可解/最优证明,无Cocos/原生Windows/Intel回放;不更新原游戏或真实关卡库。
  • 下一步:在新仓库启动器或4501页面继续核对;补一张无遮挡开局可继续校对当前4格。双平台0.16.0已构建;独立临时目录从ZIP解压、Mac包内arm64运行时21项与Windows文件/服务层19项通过,两个包第22关输出均与源码逐字段一致。首次原地检查因路径含用户目录触发测试约束,改为真实搬迁后通过;非Windows原生验收。本地新仓库只留最新ZIP/SHA256,旧版包与重复解压目录已清理。

6. 当前支持范围

0.12.1补充优先于下列历史宽泛清单:问号与开关锁可移动但未解锁不可离场。精确支持不包含 同floor多块移动组、floor+boomTime1、colorArray+floor/问号、问号+lockTime组合;现已拒绝证明。 本轮源码对照范围见4.41,不把“已建模”与“独立源码已对照/完整引擎已验证”混同。

6.1 已主动生成且进入离散状态模型

  • 几何形状 0~23、普通块和普通门;block 23 是固定单格障碍;
  • type 2/3、13/12、14 与 special 6 三套钥匙锁;
  • type 4 / special 3 冻结;
  • type 5 / special 1 星星;
  • type 7/8 水平、垂直限定;
  • type 16 问号;
  • type 17 消除计数炸弹;
  • type 20 变色块;
  • type 21 加时间块的空间解(真实秒数不纳入难度证明);
  • lock 方块开关锁;
  • floor/floorTime/floorMove/floorColor 固定或移动地板;
  • flowerSend/flowerReceive/flowerColor 花瓣;
  • 历史 gap 可读取;新生成禁止内部拓扑孔,模板变异可生成保持连续的边缘缺口; 边中缺口至少连续 2 格,角落可单格;
  • 多格碰撞、颜色、门宽、四边出口与对应离散机关计数。

6.2 已主动生成,但真实机关必须 Cocos 回放

  • type 1 / 运行时 type 10 叠加;
  • type 9 粘合;
  • type 6 实时炸弹;
  • type 22 单色地块;
  • special 4 顺时针旋转门;special 5 仅保留旧关读取/legacy 兼容;
  • special 7 跳格门;
  • special 9 伸缩杆门;
  • special 10 顺时针带色旋转门;special 11 仅保留旧关读取/legacy 兼容;
  • longAndShort/order 长短门;
  • 门 colorArray 变色门;
  • risefall + toggle/toggleOpen 按钮门。

这些机制会导出真实字段、通过非证明级静态审核,并对移除运行时机关后的空间投影 运行 A*。报告必须写 spatial-projection,不得宣称真实顺序或步数最优。

6.3 不能可靠独立生成

  • type 10:只可由 stacking 派生;
  • type 11/18/19:源码枚举占位,历史 0 样本且无初始化;
  • special 8:非正式枚举的单关遗留值;
  • LEVEL_INFO.gap:内部拓扑孔禁止;边缘缺口只允许由显式等价变异生成,中央障碍 仍使用 block 23;
  • special 5/11:新关禁止逆时针旋转,只允许按 wall num 递增循环的 special 4/10。

7. Cocos 当前状态

  • 项目版本:Cocos Creator 2.4.15。
  • GameConfig.ts 会从 custom bundle 动态加载 Json/level<编号>,不需要硬编码 1905。
  • 当前环境 PATH 中仍没有短命令,但已定位并成功启动: /Applications/Cocos/Creator/2.4.15/CocosCreator.app/Contents/MacOS/CocosCreator。
  • 已完成:
    • JSON 安装;
    • 坐标和门编号回读;
    • 静态审核;
    • 内部模型最优求解;
    • Level 1906 编辑器项目打开、.meta 生成和 cc.JsonAsset 导入;
    • Level 1907 编辑器项目打开、.meta 生成和 cc.JsonAsset 导入。
    • Level 1908 编辑器项目打开、.meta 生成和 cc.JsonAsset 导入。
    • Level 1909/1910 编辑器项目打开、.meta 生成、cc.JsonAsset 导入及源文件一致性 核对。
    • Level 1911/1912 编辑器项目打开、.meta 生成、cc.JsonAsset 导入及源文件一致性 核对。
    • Level 1958 已安装,安装前后 JSON 回读与静态审核通过。
  • 尚未完成:
    • Level 1906/1908/1909/1910/1911/1912 的 GameScene 人工完整拖拽通关;
    • 连续碰撞与拖拽实机回放;
    • 构建产物验证。
    • Level 1958 的 Cocos Creator 资源导入、GameScene 加载和人工回放。

人工测试说明:

预览控制台加载示例:

cc.fx.GameConfig.GM_INFO.otherLevel = 1912;
cc.fx.GameConfig.LEVEL_INFO_init(true, 0, true);

1906/1908/1909/1910/1911/1912 当前只能写“Cocos 项目打开与资源导入通过”,不能写 “玩法回放或实机通关通过”。 1958 当前只能写“JSON 已安装且回读通过”,不能写“编辑器导入或实机通过”。 1907 已判定不合格,不能再进入人工通关验收。

8. 独立使用命令

相似关卡检查器优先使用可视化入口:

  • macOS:双击 colorBlock-similarity-checker/start-ui.command
  • Windows:双击 colorBlock-similarity-checker/start-ui.bat

命令行备用入口与维护检查:

cd "colorBlock-similarity-checker"
npm start
npm test
npm run validate-library

查重和批量扩库都在网页完成;扩库只写应用自己的 levels/,默认不覆盖同编号。

日常设计优先使用可视化入口:

  • macOS:双击 colorBlock-level-generator/start-ui.command
  • Windows:双击 colorBlock-level-generator/start-ui.bat

要求 Node.js 20+,无需 npm install。关闭启动窗口即停止本地网页服务。

命令行入口仍保留给自动化和 CI:

cd "colorBlock-level-generator"

# 打开网页工作台
npm start

# 自动测试
npm test

# 生成示例
npm run demo

# 自定义生成
node src/cli.js generate --spec examples/switch-door.json --out runs/my-level

# 验证
node src/cli.js validate --level runs/my-level/internal-level.json --solve

# 两种最优解
node src/cli.js solve --level runs/my-level/internal-level.json --metric unit
node src/cli.js solve --level runs/my-level/internal-level.json --metric gesture

# 安装进 Cocos,默认拒绝覆盖
node src/cli.js install-cocos --level runs/my-level/internal-level.json --project ../colorBlock

# 交互循环
npm run loop -- --spec examples/switch-door.json --out runs/interactive

# 查看反馈规则
node src/cli.js feedback --list

# 多来源历史关卡旋转/镜像近重复查重(输出目录必须是新目录)
npm run duplicates -- --source ../colorBlock/assets/custom/Json \
  --source <补充原始关卡文件夹> --exclude 1905-1912 --out <新输出文件夹>

9. 对话驱动方式

项目所有者可以继续在 Codex 对话中提出自然语言要求,例如:

  • “生成一个困难关卡,核心难点是开关门,首次消除 5~8 步。”
  • “保留当前解题思路,但降低密度。”
  • “当前关卡拖拽数太少,增加必须先让路的中间操作。”
  • “以后不要再生成只有装饰作用的机关。”

接手 Codex 应将要求转换成规格、验证规则、评分权重或回归测试,然后运行同一工程,而不是在对话中手写一个未经验证的 JSON。

10. 当前已知风险

1.73.0:激光编辑器只做静态分组/墙位/配对校验与完整光束预览,不计算遮挡、接收状态或瞬时开闭,也不证明可解/最优。独立生成/分析适配器丢失lasers并把控制门视为普通常开门;查重忽略头位置且未规范组ID,不能直接消费激光关卡。仅编辑器UI与/api/run、/api/compare已拦截,不能误写独立工具已保护。完整编辑器165项中3项既有环境失败仍在:两项引用旧Mac源码路径,一项Windows symlink EPERM;本轮未擅改无关测试或模块。本次新导出关卡的Cocos实机、新版便携包未验证;旧服务需先保存再重启/刷新。

1.62.1核查限制:4×4及非2/3正方形出块区域仍被游戏调试校验与编辑器拒绝;函数层通用不等于引擎已验。无原关多成员样本/大区域Cocos回放,生成分析仍拒证、查重仍初态范围。

1.62.0限制:开发样本已用于阈值和单字9校准,不是独立准确率;近邻缩小到80%时冻结分块和相邻门仍会不稳定,需原图/手动校正。Windows/Intel实体机和Cocos实机未测;高级覆盖自动识别、完整动态模型与稳定高难历史待办不变。

1.61.1:粘贴必须是剪贴板中的图片数据,只有文件路径/网页地址的文本仍当文字;支持PNG/JPEG/WebP及既有体积限制。Mac浏览器主动粘贴已验,Windows原生快捷键/Intel/Cocos未验;识别原有限制保持。

1.61.0:清晰原图已修复不意味着所有皮肤/缩放准确;低清未知仍需补填。局部抽出后无法表示的残余会拆单格,用户需继续组合;重新识别替换已有校正。Windows原生/Intel/Cocos及独立准确率未验收,未新可解/最优证明。

1.60.1:即时显示只是表单预览,仍须点击应用;切换选中对象会放弃尚未应用的表单。冻结计数不是秒。Windows原生/Intel/Cocos仍未实机验收,截图独立准确率及历史算法待办保持。

1.60.0:第7关低清时间/冻结数字需手填,未知项明确阻止载入;本轮网格/接缝阈值为启发式、7/8/17/18为开发回归样本,不是普遍准确率保证。不能把截图静态转录当作新关可解/最优/Cocos证明;原生Windows/Intel和高级盖板识别历史待办保持。

1.59.0:关号字形仅17/18校准回归,其他字体/数字组合需独立样本;数字是静态初值,冻结不标秒。未知关号需填写;保留原JSON ID而非删除。Windows/Intel/Cocos实机与既有高级识别/求解限制仍在。

1.58.0:第17关冻结块真实图已校准回归;独立皮肤/布局准确率仍未验。后续同位置露色可能发生对象替换,叠加外观不证明动态等价,需核对;最大时间可能受加时/混局影响,保留手动覆盖。自动纸箱花瓣等、Windows/Intel/Cocos实机、历史凹边界求解与稳定高难仍未完成。

1.57.0:本地识别已可用,但当前两图参与字形校准,非独立准确率;缩图可能漏字/未知,其他皮肤/盖板仍需样本和实现。纸箱花瓣等自动语义、冻结块真实图、全地形/出块识别未验或未实现;已提供人工补选和校正。凹边界求解、Windows/Intel/Cocos实机仍未完成。默认不需要API,1.56.0 API要求仅属可选历史路线。

1.56.0:截图AI接口已实现但真实付费调用/识别准确率未验;人工核图示例不替代该验收。原生色号/基础时间可能无法由图片推断;完整地形/出块截图识别未实现。示例凹边界门可编辑/查重,现有生成分析适配器不支持求解,Windows/Intel/Cocos实机未验。

1.55.0新增界面边界:门旁数字为当前编辑初值,不模拟动态倒计时;极长组合文字会压缩显示,详细值仍可在属性面板查看。新Mac包原生arm64已验,Windows/Intel实体、收件人首次安全提示与Cocos未验。

1.54.0:逐次保留选中路线模式不代表模式必要;独立审核必须继续,未知不交付。辅助形状域仅同面积/同外接尺寸,门位/核心形状/事件次序未联合;仍会在辅助时序耗尽预算。核心历史和模式绑定有额外开销,缓存命中不证明总体提速;最终10例0完整、60秒49候选0交付,稳定最高档尚未解决。开发正例不可当新留出或高难交付,固定序列/覆盖不替换;未新实机或覆盖旧包。

1.53.1外部咨询边界:未得到完整宝可梦版逐张牌表或用户实战局面,不声称固定开局/牌数换阶段/通用最优;策略为条件性分析。该咨询不关闭既有高难构造与动态模型待办。

1.53.0:核心停车恢复仍只保留角色/事件顺序、最多3停车备选与2次新块准备;形状/门位未联合变化,搜索非完备。构造绕路/重停车有额外宏邻居开销,不能承诺整体提速或交付率提高;10例和30秒仍0成功。联合域检查只是初始几何必要条件,未知不能判死。旧事件坐标/扫格不是当前必要性证据;新完整路线必须独立审核。旧发行包保持快照,不自动含0.20.0;无新Cocos/Windows实机或玩家校准。

本轮1.51.0:覆盖编辑不等于每种叠层组合均可求解;跳跃仅源级门序预览,未动态模拟/任意目标选择。部分旧花瓣超色或历史静态问题可能新报错,原文件保持;初始6瓣不保证载入自动揭盖。未Windows/Cocos实机。

本轮分发限制(1.50.1):目标Windows10/11 x64,非32位/ARM64原生包,未Windows实机;须整包解压到可写目录,不可仅发bat。库是打包时快照,无自动Git更新。包不含完整Cocos工程,安装游戏需接收者另配目标;Mac独立目录HTTP测试不等于Windows端到端验收。历史静态问题与复杂机关证明边界保持。

本轮新增(1.50.0):门直接拖动与左侧预设已完成,下面历史“尚无直接拖门”不再适用。门仅吸附实际物理边界,拖到棋盘中央不会转换成方块。垃圾桶删除可撤销,但关闭/重载页面后撤销历史不保存;草稿文件可再次打开。地图含机关的尺寸整体变换、完整动态模拟/求解以及Cocos/Windows实机仍未完成;本轮只改善编辑交互,不声称游戏难度或趣味提升。

历史限制(1.49.0,直接拖门已在1.50.0完成):专用地形/队列画布及组合字段已补齐,下面1.48的对应“未完成”仅为历史状态。完整动态模拟/自动生成/求解及内嵌试玩仍未完成,risefall/spawnGates明确拒证;查重仅初態地形,不比较路径时序/队列。含地形/队列的地图缩放须高级JSON整体改坐标;门可改槽宽但尚无直接拖门。ID修复仅覆盖标准字段,不推断未知自定义外部ID引用;新建编号不具跨电脑预订功能。315关静态问题待人工复核;未Cocos/Windows实机。旧转移包保持1.47.1快照,搬迁最新版须另行重新打包。

历史限制(1.48.0,部分已由1.49.0完成):编辑器0.1.0具备核心编辑链路,复杂组合机关主要使用高级JSON;spawnGates专用可视化队列、批次完整动态验证/求解、内嵌试玩尚未完成。risefall无专用画布;复杂门移动宽度需删除重建。初态要求不重叠,不能将type22运行时同色穿透泛化为允许所有重叠。静态问题不会阻止草稿保存,但阻止游戏JSON导出。旧转移zip仍是1.47.1,不包含本轮新版,若再次转移需重新打包并搬迁验收。

  • 1.47.1交接边界:文件包不含完整隐式对话记忆或包外MatchMaster/Downloads原件;历史绝对路径保留取证,新环境必须按当前根定位并重新保存Cocos安装目标。不要把包内参考colorBlock误作用户安装目标。缓存可重建不等于Cocos/Windows实机已验,SHA-256只验证快照完整性,不证明设计正确或趣味。

  • 1.47.0:增量省重复回放但完整生成仍0交付,不能把27.5%局部速度当整体能力提升。几何口径修正会改变搜索树,本轮填充4/5而非旧5/5。依赖供应是乐观必要检查、两两停车不是全局Hall/动态因果证明;保留旧动作次序/准备上限2/束宽会漏解。反例最大监视进度只是观察,历史9布局不是通用nogood。部分棋盘必须继续标不可交付;尚未形状/门位/停车联合规划或新留出/600秒/Cocos/Windows验收。

  • 1.46.0:完整路线保持/早筛/诊断链已经实现,但80次2秒和一次30秒均0正式交付,稳定中高档未通过。核心M2事件稀少、辅助时序束搜索成本高,且已构造完整路线常可绕;需真正联合门位/形状/停车约束与共享资源必要性,不应再仅增加候选/预算或降低门槛。微型M1证明不能外推标准棋盘。早筛与修复有界、不完备;每块最多两次准备且保持旧动作顺序会漏可行布局,失败不是无解。CLI源hash清单缺省、网页diagnostics统计可能是选样时快照;最终统计以batch.json为准。

  • 1.45.3:完整见证保持、联合时序构造、首次缺失事件修复与预算调度只是下一步方案,没有因咨询/文档更新成为运行能力。当前操作5档未玩家校准;放宽阈值可提高表面交付但不能解决设计问题。试玩标尺有帮助但不是工程继续推进的前置条件,不能把零交付责任转给用户。

  • 1.45.2:角色缺口与跨候选回收已修,历史1.45.1“未实施”仅描述当时状态。内存保护是合作式软限,不覆盖所有分配/系统压力;采样峰值不是精确峰值,保留估算需继续用真实样本校验。无GC设施时仍可软停但后续候选效率可能差;固定隔离上下文获取内置GC已在本机真实worker验证,Windows/其他Node版本未实机。完整联合CSP/多核关系/稳定5档/机关职责/玩家校准仍未完成;不能说600秒一定成功。

  • 1.45.1:核心角色资格未纳入资源预检,选配钥匙锁等可反复出现确定性角色不足;共享A*节点上限不等于内存水位保护,600秒前可能触发worker堆限额。已诊断/负例,尚未修复;无堆快照不得断言泄漏。原任务最后精确搜索的具体棋盘未落盘,不能针对该候选做确定性内存重演。

  • 1.45.0:核心事件可以在辅助填充后被封死或绕过;完整联合CSP尚未完成。局部反例修复仅针对首个消除通路,不能保证中段二次冲突/必要职责。M2短预算仍0/20,稳定最高档未解决;三个核心单模式也不保证足够多必要准备达到旧操作5档,不得放宽评级掩盖能力缺口。

  • 1.44.1:600秒仅增加尝试机会,不保证最高档;同配置120秒复现几何淘汰89.65%且幸存候选档位不足,优先联合形状/门/停车落位。终止时尚未返回的候选不强记失败;父线程保存最后收到快照,非完整CPU探针。旧任务缺明细无法恢复原计数。原因表有界30+其他,阶段总数不截断;时间限额与机器负载可改变复现次数。

  • 1.44.0:持续交付/真实报告/模式原型已运行,历史“尚未新增模式/后台”待办由本轮部分覆盖。稳定M2/5档未达到;短预算40例全超时,30秒仅M1 seed1成功。角色域+关系束搜索不等于核心先行联合CSP;两两冲突尚未被消费成全局容量,未机关职责反事实/反例定向修复。只审核首个固定绑定,证书限≤U+δ,不是所有解/唯一顺序/玩家趣味。单候选与乘积搜索仍可指数,CLI协作deadline略超,网页worker强终止可能留未checkpoint的部分文件但不会计交付。橙色未建模必选正式预检拒绝;旧诊断字段生成不算完整交付。未Cocos/Windows实机,不能以回读PNG/模型通过代替。

  • 1.43.2:数学形式化与工程能力不同。M1/M2、联合停车、阶段监视器/近优反例目前只是方案;不能把该文档当已实现、已达5档或已证明有趣。计划嵌入与反例验证仍可能指数增长,限时可未知;纯Node原型规模/命中率尚无基准。带历史模式状态去重不能省略,局部依赖/静态环不能直接升级全局死局或必要性。

  • 1.43.1确认:默认高难设计并未完整落到构造器。auto仅0~1项、标准扰动参数未消费、必要准备默认0,目标未中仍返回。程序有检查/路线统计不等于有通用SP因果构造;design.md通用瓶颈文案可能误导,生产修复尚未实施。本轮说明重写不是修复完成。新增诊断包含0.15.0负例特征断言,修生产时须替换为正向行为断言,2个TODO不能当修复验收。

  • 1.43.0:趣味启发式权重未经玩家校准,所选可行路线的协作不证明必要性;有限预算不证明全局最高趣味,实际目标5仍可能未命中。20秒选择预算不是全调用硬截止,大批次同步可能等待。保存目标是本机绝对路径,复制后需重设;MatchMaster独立PNG存在不证明CDN/缓存/Cocos实玩,也不是其全部机制与历史模型一致的认证。

  • 1.42.0:自动配置是有限启发式组合,不保证任意硬要求可构造或达到目标难度;本轮目标5网页样本仅暂评2。时间默认600秒、形状预算与颜色规模未经玩家校准。自由搭配优先基础池,高级机制需手动选配,实时/组合机关原支持边界未扩大。未Cocos/Windows实机;大批次仍同步运行,更多配置尝试可能增加等待。

  • 1.41.0覆盖旧色号待修风险:运行代码已修,但用户旧4177/4178进程和旧批次仍可保留坏文件;必须新启动并核0.13.3,或用另存2001。截图所用引擎/发布链仍未实测,本地图集合法不是完整Cocos证书。

  • 1.40.1新发现:网页普通颜色0能穿过当前生成审核并导出,Cocos图片图集会越界。生产拦截尚未修复;模型可解不能等同于Cocos可加载。截图实际使用文件待确认,勿覆盖同名旧2000。

1.40.0:自动形状/预检/错误显示已修;密集布局逆向插入与出口距离修复仍成功率低,不能承诺任意配置必成。 形状组合仅证明面积配额可行,不是装箱/解法/难度证明。浏览器完整交互中断,Windows/Cocos未运行。

1.39.4历史(待办已由1.40.0覆盖):网页自动形状与大地图/块数不协调、缺预算预检、失败详情被UI隐藏当时未修复。 新负例只证明正确拒绝显式不可能配置,不证明自动模式已能生成任意机关组合;不能建议只改seed或降低难度解决面积冲突。

1.39.3:100关是本地同版条件下的优先试调,非已证需加时关;实际线上版本和查询日期未确认。 实时炸弹排除不能排除其他机制失败,10关加时块取得时点未知。20%/30%/40%和10~60秒未玩家校准,不能说能避免多少流失。 Excel优先序/名单为快照,仅加秒/新时限公式可变;新数据需重跑,不是三台已有自动调时UI。未原生Excel/Windows验收。

1.39.2:线上关卡/日期/字段语义未确认,现统计无分原因/有效扣时/用户级流失;不能估计加秒收益或统一新时限。 本地stage_duration可含暂停/结算等待,现查询首次结算可能丢复活段;仅成功耗时存在截断,旧时限之外的完成分位不可直接识别。 加时试验与调时导出均尚未实施;15%/30%不是数据校准结果,总秒数不能代替炸弹或消除计数。

1.39.1:428/434是用户主观困难反馈、待精读,不等同趣味认可/正式星级/已验证机制;不能仅登记就说生成器学会。

1.39.0:线上JSON与查询日期未确认,本轮源为root levels,不混同1-50new/old/Cocos;1921~2000缺本地正式来源。 SQL疑似DECIMAL精度问题已本地复现但未远程typeof核查;失败+放弃不是流失。16最优偏早期、28可行不能当最优, 高级机制/内凹门/重复ID等限制覆盖。12项模型留出R²仅0.071,不宜改在线评分或当因果设计准则;没有正式玩家校准。

1.38.0:1984最优只知26~37,37拖路线不是必要动作清单。第一消除最短与全程最短分开;原31所选最优开场11不是所有最优解必然11。 准备协作只记录终点交接,不是连续途经空间的完整因果图,多块参与不自动代表有趣;长开场可能增加负担。 新关小盘纯空间及单格比例例外未改通用规则,原31不同尺寸不能用查重0分证明原创。未Cocos实机或自动通用传空构造。

1.37.0:二阶段释放只有一个中盘冻结检查点,不等于多阶段空间语法、999完整链或机关因果必要性。 三阶段高密度构造成功率过低,未开放;不能把其失败当无解。必要准备只审核首消路径最多3候选; 零值表示未找到已证候选,不表示不存在其他瓶颈。停车只统计初态,不代表全过程容量或共享停车必要性。 高级实时/组机关支持边界不变,863真实期限不转换成拖数证明。生成仍同步批处理,严要求×大量候选可能慢, 分析台的取消/总时限不代表生成台已有同等队列。Cocos导回解法不等于引擎回放。当前全算法说明为0.13.0快照。

1.36.1:学习触发规则与契约测试只能防维护约定遗漏,不是自动实现器。上一轮未完成的阶段构造/高级机关/ 非灰shape23评分口径仍是未完成;今后不得仅以“本轮是研究”为由一律搁置已确认且适用的代码修正。

1.36.0:999/863/288/280不能由当前精确模型完整认证;280原始重复id380未改。 259全程unknown,首消5拖不可当通关证据。旧obstacleCount漏非灰shape23,研究报告顶层统计已正确,在线评分修正待办; legacy范围中未启用的audit偏好项true也不能解读为全新设计硬验收。学习记录不等于生成器已经会自动构造这些阶段。

1.35.0:新增的是持续维护验收约定与契约测试,不是自动跨应用实现器;测试只能检查约定/链接存在, 不能证明任意新规则的语义已正确实现。不得用“已同步文档”掩盖未实现功能。运行版本未变,不需为本轮重启服务。

1.34.0:旧问号/开关锁不可移动模型可能错误判死或高估最优;纸箱方向计数/变色初态也已修正。 这些机制的旧最优证书不能继续直接使用,模型版本已变cocos-behavior-v2;未做全库重算。 源码替身不包含连续碰撞/动画竞态/完整初始化,不能将29个方法对照当整引擎等价证明。 复杂组合拒证;普通花瓣/其他组机关本轮未完成独立源码对照。源关/Cocos均未修改。

1.32.0补充:熵研究不是新评分实现。合法动作数、近优解数和玩家认知不能混成单一熵;未知分支不得 计为坏选择,不能用最大熵/最小熵自动定星级。没有玩家分布数据和任何关卡熵实测,见理念3.5。

1.31.0最新覆盖:出口漏检已修,原1983无首消,新修正版21拖;1979/1981旧解撤回,另有23/24可行新解。 下方“待修复/22拖已证”等均为旧记录,按本文件第1节/4.38阅读。更多历史模型证书仍待重新审核,不推成全无解。 源码方法oracle只覆盖静态占格方向阻挡,不能当完整Cocos运行、连续拖拽或复杂动态机制证据。

最高优先级(1.30.1):1983第7步真实阻挡已确认;共享canExitAt的求解/回放漏同一种出门碰撞。 下述1983“22/7已证”等旧措辞已撤回实际玩法效力;其他多格路径待重验,非一律判无解。详见4.37。

1983全程22拖与首消7均已证最优,但不证明唯一顺序/特定停车点,也不保证与1982同等好玩;新关待用户。 去轴22拖仅可行,无最优对照,不量化其步数贡献;冻结3也未单独对照。原400与1980的单地图相似较高, 低综合分不是原创/玩法不同的数学证明;不同尺寸1979/1982不评分。新出口可达预检只用于1983简单手工流程, 不覆盖高级附加机制/全部标准生成,不能替代全程回放。审美保持上排三组同向L,未要求全盘严格对称。

1982最早首消7拖已证明,但26/30拖两条全程仅可行,整体最优区间22~26。单格独立准备必需不等于 它必须第一个消除,也不证明临停点或其余顺序唯一。用户现已认可1982可用,但未给正式星级,不用拖数担保普遍趣味。 opening.js未接标准生成/网页,仅手工流程和程序调用可用;有限预算未完成不得判为必要性成立。

1981只证21~23拖;先消新增小块会让原冻结3变2,可能改变后续更优顺序。保留原块/原路线不证明核心 依赖完全相同。新增单格的直接开场已被用户否决(2026-09-11),保留为反例,不能因原1979有趣就自动签好玩。 趣味定义/评价维度写入文档1.2和偏好,不等于生成器已能自动评分或创作同等体验。

本轮文档1.1提出的双维新评级、通用空间卡点识别和参数化构造仍待实现。当前五级评分依赖综合机关 模板、另有easy/medium/hard旧分类,不能当全部小盘纯空间关的统一人类评级。bottleneckPieceCount 会漏普通块瓶颈;preparedExitRatio是所选路线动作次序代理,不能报成因果必要比例。详见理念主文档第5节。

1980仅证21~24拖,不把24标为最少;展示6/11准备消除和10/11转向不能当所有最优解结论。 去灰块只证17~21,未证灰块增加几次最少拖动。四象限45.45%与单灰块结构的专项取舍已声明, 1980未由工具Cocos实机、未正式难度反馈;最新趣味反馈“一般”。1979更受喜欢,但不推成正式星级。

1979是手工样本,工具未执行Cocos实玩;22拖是离散模型精确结论,趣味正反馈另由用户给出。开局6次准备可能偏长, 4/10准备消除及9/10转向只针对所选最短解;去冻结只证21~22,不宣称机关增加步数。物理综合查重 无90%命中,但478单地图94.44%,不能把“综合不近重复”说成“没有任何局部相似”。

本轮纠正:1978全双格是用户明确否决的构成,不是合理“手工专项豁免”。多用某形状不能推成全用。 中后期253/260的30/21拖只是可行上界,不能写最少;对应下界21/17有效。复杂机制样本只作观察。

0.11.7新增说明:1978只证明模型可解,不保证趣味;后段7连清是显式取舍。缺角地图的门位必须用 新拓扑适配;旧矩形投影禁止证明/导出。当前不能求解内凹边门(原22/50等),需要扩展门坐标模型, 不能移到最近的外边界冒充。原19旧下界14已更正为实际9拖,历史报告中的旧数字要带版本阅读。

  1. 已解决(0.7.0):原先单位格距离会抬高难度、且没有强制额外让路拖拽。现在以 最少连续拖拽和 G-P 为主指标,并支持 minExtraGestures/maxExtraGestures 硬约束。Level 1908 已由 hard 更正为 medium。
  2. 当前机关关键性证明检查最优动作序列中的强制前置关系:开关门先有其他消除, 锁目标先有足量对应钥匙,冻结目标先有足量消除。尚未完成“移除机关后重新求解” 的更强反事实难度比较。
  3. 还没有实现近优解数量、解法熵、强制前缀和完整唯一解证明。
  4. 已解决(0.2.0):原先“还没有把历史 1824 个关卡建立成原创性比较语料库”; 当前实时扫描到 1833 关,并已用于形状权重、旋转/镜像重复和最近相似比较。尚未把 历史关卡的实际解法结构、最优步数和分支熵全部离线求解进语料库。
  5. Cocos 连续拖拽可能与正交网格宏动作存在差异,必须通过编辑器回放校准。
  6. memory.md 提到过 colorBlock_Level 和历史 1906,但当前工作区没有该编辑器目录,不能假设存在。
  7. 网页是本地 Node.js 服务,不是无需运行时的单个 HTML;朋友的 Windows 电脑仍需 安装 Node.js 20+,但不需要 npm 依赖、Mac 路径或命令行操作。
  8. 历史参考目前影响形状采样和原创性审核;地图尺寸、机制和方块数仍由用户规格 明确控制,不能宣称已从全库训练出完整关卡设计策略。
  9. 已解决(0.2.2):生成要求中的参考卡片、输入网格和机制卡片曾因 fieldset legend 浮动而排到面板右侧;现已修复并完成四档视口实测。
  10. Level 1906/1908/1909/1910/1911/1912 已被编辑器导入,但还没有人工完整拖拽 通关。Level 1907 虽曾导入成功,已因方向漏洞判为不可解;再次证明不能把资源 导入写成“实机通关通过”。
  11. 13 个 cocos-required 机制目前只验证空间投影;尤其实时炸弹依赖玩家真实耗时, 叠加/粘合/单色地块改变碰撞层,动态门改变相位。必须回放后才可升级证明级别。
  12. 当前机制目录仍有 28 项字段依据,但新规则禁用 special 5/11 逆时针生成;也不表示 其余项能无条件同时塞进一关。每种动态门需要独立颜色,互斥 type 需要独立方块, 网页会按资源不足拒绝。
  13. Level 1908 的 20 次最少拖拽已精确证明,但 98 个单位格只是从该解展开的可行 路径,单位格 A* 在当前预算内未证明最短。报告和后续 Codex 都不得把 98 称为 “最少单位格步数”。
  14. Level 1909/1910 的最少拖拽分别已证明为 20/25,但二者 125 个单位格同样只是 可行路径;安装源复核时单位格 A* 在 15 秒预算内超时,不能宣称单位格最优。
  15. 已更正:策划实评 1909 为难度 1、1910 最多为难度 2,因此 0.8.0 不再把同色 堆叠或单独的 7 次额外调位当作高难依据。
  16. 已更正(0.9.0):1911/1912 的中央阻塞、临时锁、低空白率、多颜色和最少 25 次拖拽均真实,但解法只在 2/18 次消除前需要先调位另一个块,最长连续直接 消除 12 个,因此旧难度 3/5 标签作废,两关均降为 2。
  17. 0.9.0 已能拒绝旧式假高难候选,但还没有新的、满足 35%~65% 交错消除阈值且 经策划 Cocos 实玩确认的 3~5 级基准关;高难生成可能诚实失败,不能静默降低阈值。
  18. 1912 的原 0.8.0“难度 5”规格要求至少 7 个固定障碍,最终修复产生了 8 个; 这是合法生成记录而不是规格矛盾;该关当前难度标签已按 0.9.0 更正为 2。
  19. Level 1958 是人工模型重设计而不是 0.9.0 生成器产物;只完成静态、Cocos JSON 回读和 6 单位步最早消除证明,完整搜索超预算且运行时机关未回放,不能宣称可解。
  20. 本轮 1841~1860 的颜色映射保持所有颜色相等关系,移动 floor 倒计时只会缩短 0~2,但没有重新运行每关的完整高复杂度求解或 Cocos 实玩。只能宣称字段级变换、 JSON/适配器回读和无额外差异通过,不能宣称 20 关全部实机通关。
  21. Level 1941~1960 同样只完成字段级变换、编号一致性和适配器回读;缩短 questionTime 通常会提前解锁问号块,但未用完整状态求解器重新证明每关的真实 最优步骤,也没有在 Cocos 中导入或通关。且本项目已有人工 Level 1958,若要把 新批次安装进同一个 Cocos 项目,必须先明确处理该编号冲突,不能直接覆盖。
  22. 本轮 60 对是 D4 功能占格与门角色启发式候选,不等于解法、步数或机关时序完全 相同。颜色、ID 和计时被有意忽略;阈值边缘的 25 对“高相似”仍应由策划目检。
  23. 已更正(2026-09-04):level1949.json 在当前 Cocos 目录已经存在,但在 2026-08-24 查重快照中缺失。既有 1845 关报告仍代表当时快照;若要纳入当前文件, 必须输出到新目录重新全量扫描,不能把旧报告追加拼接。
  24. 已澄清 1524/1858 的指标差异:0.9.3 把功能 token 合并到单一扩展网格后得分 0.53;新检查器按地图/门/方块分项并侧重核心布局后得到旋转 90°、总分 0.90597。 两个数字都不应冒充“解法相同率”;页面必须展示地图 0.953125、门 0.964286、 方块 0.697837 的分项,策划再决定是否算重复。
  25. 新相似检查器是结构启发式,不运行游戏状态搜索;高相似不证明可解、机关顺序、 最少步数或玩法等价。低于阈值时只显示最近候选,也不证明该关原创。
  26. Level 1843/1845/1850/1852 共 10 条 wall.num 超出按当前 map/gap 重建的 Cocos 门槽;应用保留原编号以支持直接查重,但这 4 关的旋转/镜像门分需人工复核。
  27. 全局换色只处理已确认的 color、stacking、floorColor、flowerColor、 revolvingColor 和 colorArray;若未来 Cocos 增加新的颜色字段,必须补解析和 回归,否则该字段不会参与颜色映射。
  28. 批量加入只更新 colorBlock-similarity-checker/levels/,不会同步 Cocos custom JSON、根 levels/ 或旧生成器语料;这是有意的写入边界,跨库同步必须另行明确执行。
  29. 工作期间共享根 levels/ 新出现 Level 1921;应用按用户范围只打包 1~1920。 后续若确认 1921 是正式关,应通过批量加入页显式纳入并保留来源记录。
  30. 已解决(相似检查器 1.1.0):旧页面的固定“正在载入”无法区分真实索引、直接 打开 HTML 和服务已停止。现在服务先开放状态接口,页面显示逐文件真实进度; file://、断线和索引错误分别提示。若再次停滞,应记录页面明确状态和启动窗口文本, 不再把所有情况笼统归为“正在载入”。
  31. Level 1961~1963 为前期爽感模式,空白率约 40.63%~43.75%;这是为了贴近 Level 1~50 疏松区间而明确采用的例外,不满足标准/高难关的空白不超过 25%。 后续若用户要求同时满足高密度规则,必须重排并重新求解,不能直接改标签。
  32. Level 1963 的叠加字段已按真实 Cocos 颜色语义修正,但当前求解器只证明不含 运行时上层 type-10 的空间投影。实机回放前不得宣称 16 步是真实完整最优解。
  33. Level 1964~1968 是手工策划母本,不是 0.10.1 自动生成器产物;新打包脚本只执行 审核、导出和求解。后续不得把这五关用来宣称生成器已经自动学会了完整审美布局。
  34. Level 1968 与 Level 1963 一样包含运行时叠加层。当前 7 次拖拽只是 7 个序列化 底层块的空间投影结果,Cocos 实际还会生成两个 type-10 目标,真实顺序和总步数待回放。
  35. 手工关卡现在默认隔离在根目录 手动关卡/。这些 JSON 虽完成 Cocos 格式回读, 但未安装进 custom bundle;若要试玩,必须由用户明确选择编号后再复制,禁止默认覆盖。
  36. Level 1969~1972 虽然已证明最少连续拖动,但单位格 A* 因前沿状态上限未完成; 它们的单位格解只能标为 limit/optimalUnitSteps:null,不得反向推断为最短格数。
  37. 0.11.0 的 provenMinimumTurningExitRatio 是针对所有最短拖动解的严格下界,但不一定是 精确最小值;只有 turningExitMinimumExact=true 才能写“最小转向数”。展示解为 100% 转向不等于所有最短解都是 100%。
  38. 二级最小转向搜索在稠密关上仍可以迅速扩张。maxGenerated 现在会在内存失控前返回 generated-state-limit;这是安全停止,不是无解证明。生成器默认使用严格分析下界, 仅在明确需要精确次级最优时再启用高成本搜索。
  39. Level 1969~1972 未安装进 Cocos custom bundle,也未启动 Creator。目前只能写 “Cocos JSON 导出/回读通过”,不能写“编辑器打开或实机通关通过”。
  40. 2026-09-09 新反馈收紧前期爽关密度:旧 1961~1972 的疏松例外不再作为后续设计依据。 1971 的通道方向获得认可,但原版 56.25% 空白和两扇可省略普通门不合格;旧可解性 及最少拖动证明仍然有效,不代表通过新的设计验收。
  41. 新普通门用途审核的路径分支是选定解的局部状态证据,可能保守拒绝存在其他有效解的 候选;未证实不等于数学上完全无用途。只有 1971 另做了删门后的全局最少拖动比较。 含未建模机制时不能以空间投影路径证明真实门用途,需尺寸证据或 Cocos 人工验证。
  42. 1973 为手工早期机制专项,不是 standard 综合关:只有2类功能/2类门,2×2 比例 5/11、最大象限块数5/11,均略高于标准40%启发式。其 README 已明确列出这些例外; 不得把 legacy 中未执行的 audit=true 写成所有标准规则都已通过。密度/门用途不豁免。
  43. 1973 的 14 拖和最短解最少9个转向已精确证明;单位格为 timeout,尚未 Cocos 实玩。 “目标约50关中等”是设计意图,不是策划已经确认的难度结论。
  44. heuristicWeight>1 是可行性优先搜索,不保证最优;预算/前沿上限仍可能返回未知。 不要把加权解成本代入需要 G 全局最优证明的难度或必然转向下界公式。
  45. 1974的8×7是本轮手工专项缩小实验,不是标准自动生成下限改为7;也不是全局最小性证明。 冻结反事实16→16,未证明增加最少拖动。此关同样只有两类机制/门,不能包装成综合高难关。
  46. 1973顶层导出level1973.json当前缺失,来源未确定;内部母本、解和说明保留。未由本轮 删除/改名,也未擅自重建;默认旧审计脚本需该导出件,若要再导出旧版须显式按旧规则复验。
  47. 初始位移检查仅几何近门筛查,>=2不等于有意义的曲折路径;盘内转向二级证明是可选项。 不启用的audit字段不能写成通过。1974单独完成了全局最短解的盘内转向证明。
  48. 1974已被2026-09-10新同色门间隔规则否决布局,两对普通/星星门紧挨;旧可解性/步数证明 仍成立,但不能称为最新设计规则全部通过。旧关及母本未覆盖,后续改门需重新验证。
  49. 同色门间隔仅检查初始门位/颜色;动态相位和历史全库“绝无相邻”尚未验证。
  50. 1974顶层导出文件在本轮已缺失,原因未确定;未擅自恢复。内部模型、解与报告仍可接手。
  51. 1975是1974的明确手工修订,不是自动生成产物。形状改为3种多格形状,虽然最大份额 4/11、密度/门间隔通过,但不满足标准综合关至少4种形状筛选;此项例外仅限本手工稿。 8×7和两类机关/门例外沿用1974。冻结没有增加最少拖数;实机体验和视觉节奏待用户。
  52. 1975已证明16拖和最短解11/11盘内转向,仍未证明单位格最短、全局唯一解、任意重排 下的最小地图或Cocos实机通关;不能把其联合回归说成自动生成算法已会创作这个布局。
  53. 用户已否决1975的难度与趣味性;其几何及16拖证据仍成立,但不能继续把拐弯率作为好玩证明。
  54. 1976只证最少20~23拖,展示解准备/转向统计不代表全部最优解;未Cocos实机与单位格最优。 去掉两项限轴后16拖只证明它们合计的步数贡献,不证明各自贡献,也不保证主观难度或趣味性。
  55. 0.11.5持久化设计偏好、提供下界与回归,并未完成自动生成多阶段交替停车布局的创作算法。
  56. 1976被用户明确否决早期适用性及趣味,不能继续当作合格前50关。early-50是用户许可子集, 不是完整历史解锁表;只在规格/母本显式指定时硬检查,当前无独立网页开关。旧运行时模型不改。
  57. 1977的14拖是精确模型结论,不证明好玩;箭头不增加最少拖数。小地图/单机制/单门类是专项, 象限最大3/7略超40%默认启发式。未Cocos实机/单位格最优,未自动创作通用化。
  58. 前50研究的19/33/38预算中止,只有限下界,没有本次完整解;其他历史缺口门适配警告仍需复核。

11. 推荐的下一步

1.73.2:方块按“形状 → 颜色 → 特殊类型”配置;本次位置、选色与模式往返验收已完成。门模式及激光JSON保持原行为,既有支持边界沿用。

1.73.1:使用“门 → 特殊类型 → 激光门”进入原有激光组制作流程;本次入口切换与完整制作浏览器验收已完成,既有功能和支持边界不变。

1.73.0:先保存旧页中的编辑内容,再通过根目录4-关卡编辑器.bat重启旧编辑器服务并刷新页面,确认0.20.0与激光模块/路由已加载。使用原生JSON导出后在游戏内验证遮挡、接收和瞬时门状态;本轮编辑器仅静态制作,未替代这项实机验收。独立生成/分析/查重的激光建模、截图识别、新便携包及旧环境测试兼容修复均不在本轮已完成范围,不因文档同步自动扩大任务。

1.62.1:若进入大尺寸实施,保持现有JSON结构,联动游戏/编辑器尺寸合法性和整区障碍检查、独立宽高输入、门板自适应;优先4×4、4×5普通成员实际出生与退出,再高级机制/终局。当前只完成核查和可复现证据,尚未开放大尺寸。

1.62.0下一步:用户使用原图与刚解冻补图复查,再逐类提供纸箱/花瓣、问号/方向/钥匙、旋转跳跃变色门与多批出块。低分辨率数字与分组、独立留出集继续改进;识别成功不等于可解/最优/趣味证明。

1.61.1下一步:使用0.12.1直接粘贴开局图/补图,继续现有逐类样本核对;本轮粘贴功能已实现,原生Windows粘贴和既有高级识别/完整动态/稳定高难待办保持。

1.61.0下一步:使用0.12.0入口/整包与两张无网格原图复核;下一类优先提供纸箱开局/揭盖前后,再花瓣。独立留出集、其他皮肤/高级盖板自动语义、完整动态/Cocos/Windows原生/Intel及稳定高难历史待办仍保留;本轮已授权识别与选格修复已落实,不把文档当工程实现。

1.60.1:使用0.11.1右侧选择机制→直接填次数→一次应用;保留旧未保存编辑后再刷新旧页。截图/高级盖板与Cocos/Windows验收沿用历史待办。

1.60.0:使用0.11.0重新上传Downloads原图;第7关按按钮旁提示填110秒、门2/3/4的24/10/17,第8关核对后载入。收集未参与调参的原始清晰截图做独立验收,优先纸箱揭盖前后再花瓣;Windows/Intel/Cocos实机另验,不因本轮打包消除历史待办。

1.59.0:使用0.10.0完整标注和自动关号,导入前校对;优先补纸箱揭盖前后,再花瓣。保留未参与调参的新关用于独立识别验收,Windows/Intel/Cocos实机与历史高难另验。

1.58.0:直接用0.9.0本地识别,原始截图自动按最大时间选开局;下一类先纸箱开局/减数/揭盖未移动图,再花瓣、特殊块/门/地形。保留新关作为独立验收集,参与调参后须改标校准;不要要求用户再次提供已有冻结图。完整动态、原生Windows/Intel/Cocos和历史高难待办另验。

1.57.0:先用0.8.0“本地识别截图”及原始图片;用未参与校准的新关/冻结块/纸箱/花瓣截图建立独立验收集,按实际图形扩展分割和模板,不把手动校准称为泛化准确率。默认无须配置API;先校网格再改属性,核对未知计数与门色。完整语义/凹门模型/Windows与Intel实体/Cocos验证为后续专项,历史高难待办不变。

1.56.0:使用者在截图还原中填自己的API密钥,首次用独立样本验证真实识别并校对;不要在对话中发送密钥。补完整地形/出块截图语义、凹边界求解和平台/Cocos实机需后续专项,历史稳定高难待办不变。

1.55.0交付后:使用新0.6.0完整ZIP并保留自己的旧drafts;在Windows/Intel实体及Cocos补验,继续保留完整动态机制与稳定高难历史待办。本轮门标注与打包已完成,不宣称新增求解能力。

1.54.1分发下一步:发送Mac ZIP,收件人完整解压后双击command,更新前保留drafts;后续补Intel实体与首次系统安全提示验收。无需对方安装Node/Homebrew。此次打包不改变下面生成器高级模型/稳定高难优先事项,旧Windows包仍是旧配套版本,不声称同步更新。

1.54.0当前优先:把剩余块/形状域冲突反馈至门位和核心形状/事件次序,不再固定门后穷举辅助;把多个必要核心关系纳入构造,而不是只保证一条路线出现M2。先标准规模M1稳定且独立不可绕,再组合中盘M2,用新预声明留出与玩家配对校准;五档阈值不降。当前0.21.0需重开入口,旧包/旧服务不自动升级,编辑器与外部咨询记录保持。

1.53.1外部咨询后续:如继续具体棋局分析,依据场面、轮序、手球/奖励、保留牌与进化链比较行动路线;暂无用户要求开发桌游求解器。ColorBlock既有下一步保持。

1.53.0当前优先:跨固定门位/形状/核心事件次序做联合规划,剩余块的不可插入冲突反馈到这些域,而不只在同一域加预算。先稳定标准规模M1且经独立绕法拆不穿,再做中盘多核M2;使用新的预声明留出与配对试玩,不能降低五档门槛。先完成本轮复验/重开0.20.0入口,旧编辑器0.5.0与历史高级模型/实机待办保留。

本轮1.52.0:发送0.5.0 Windows整包;Mac重开第四入口核页头0.5.0。出块区域新增批次后可连续放多个成员,覆盖/门色板配置后应用。接收者更新前保留旧drafts;下一步为Windows双击与Cocos多成员出块/颜色组合实机验收,完整动态模型及稳定高难历史待办保持。

历史1.51.0:发送0.4.0 Windows整包;Mac重开第四入口核对页头0.4.0。纸箱/花瓣从覆盖功能配置,跳跃从初始挡板格与方向配置并查看下一跳。接收者更新前保留旧drafts;Windows实际双击和Cocos纸箱/花瓣/跳跃组合实机仍待验,历史高级模型/稳定高难待办不变。

本轮分发下一步(1.50.1):直接发送最终ZIP,对方完整解压后双击StartEditor.bat;首次使用检查浏览器打开、拖动/保存/导出。Windows实机反馈可补跨平台验收;当前包已包含全部运行依赖,不必要求对方安装开发工具。新版发布前备份接收者drafts,再另目录解压。完整模型/Cocos/高难历史待办不因打包完成而取消。

本轮下一步(1.50.0):使用新版第四入口,按实际策划操作继续反馈;直接拖动/统一添加/垃圾桶需求已完成。后续再处理复杂机关地图缩放、Cocos动态回放与Windows实机,完整动态模型和稳定高难历史待办保持。若移动整门涉及旋转/跳格等动态组合,编辑器只保留序列化字段,玩法仍需游戏回放确认。

历史编辑器下一步(1.49.0,直接拖门已完成):使用第四入口体验地形、队列与组合表单;以明确操作反馈继续优化。后续优先补Cocos动态回放对照与Windows实机,再决定完整动态求解/生成及门拖动、机关地图缩放;维持未建模拒证。对2001等原始静态问题先在草稿显式修复并实机复核,再由用户决定安装;当前未覆盖源文件。新版搬迁须重新打包;稳定高难与联合规划历史待办仍有效。

历史编辑器下一步(1.48.0,专用表单/队列已在1.49.0完成):用户先使用4-关卡编辑器;按真实操作反馈优先补复杂机关专用表单/队列画布、门拖动调整、游戏回放。需要Cocos运行验收才可称与实际游戏行为一致;当前spawn模型缺口继续明确拒绝求解。若要搬迁新版,重建转移包并包含第四入口,不覆盖旧快照。既有稳定高难/联合形状门位规划待办继续有效。

  • 1.47.1交接:新对话选择完整解压目录为工作区,先读新对话接手说明.md导航、AGENTS和完整本记忆;按需要复验三台入口/测试,继续以下1.47.0算法待办。不要因交接自动开600秒任务、覆盖原关或安装到Cocos;包外输入按需索要。

  • 1.47.0优先:对已保存的部分棋盘及剩余两块做冲突驱动重规划,让形状/门位/停车域与核心多种动作次序联合选择,不再仅在固定计划内搜索锚点;给剩余块预留整形状可用空间/阶段离场职责。先验证标准规模M1可延展与不可绕,再组合中盘M2二次冲突;新预声明未使用留出种子同负载测交付/未知/耗时,不用简单替补或降低操作阈值美化成功率。补父指针动作存储、全局容量传播与机制职责消融为后续项,玩家趣味仍需配对试玩。

  • 1.46.0优先:在已保存M2失败棋盘上扩充联合形状/门位/停车的几何约束传播,让两阶段资源冲突在落位时成立;定向修复要覆盖免费替代停车区而不只挪块挡受益通路。降低时序构造重复前缀重放(缓存受验证单步状态)、保留多种停车/准备次序与机制依赖拓扑,先让标准规模M1稳定通过,再组合中盘二次必要冲突。保留本轮固定/新留出失败作为基线,后续另取未使用留出并同负载测试;不降原验收阈值、不给复杂机关装饰式加分。玩家难度/趣味标尺继续与操作证据分开。以上是未完成下一阶段,不是本轮已实现。

  • 1.45.3优先:获后续实施要求后,先将完整合法见证贯穿核心与辅助扩展,并联合形状/门/停车/阶段,替代初态装箱后350ms重找全解的主要路径;用独立反例定位首次缺失事件修复,不共用预设路线作必要性认证。分级预算,保存代表失败棋盘/配置/版本/阶段耗时与上下界,固定+留出种子同负载验收,先稳定M1再扩M2/多核。与此同时用既有正负样本及用户具体领悟/无聊片段校准玩家难度/趣味,操作证据口径不暗改;本轮方案尚未实施。

  • 1.45.2优先:600秒集成已完成但0交付;下一步用预声明留出种子和相同负载测交付/未知/耗时,不能把防崩完成当设计完成。优先改善完整找解及低档候选问题:核心形状/门/停车联合约束、多核阶段、反例首次缺失事件nogood及机关职责反事实。用堆快照核估算、分阶段峰值,必要时补其他分配热点,不把增加堆限当设计提升。保留严格交付与未知拒收,之后玩家配对校准、Cocos/Windows验证。

  • 1.45.1优先:统一预检/计划/核心构造资格,机制规划先预留三核心,不兼容自动选配组合整组跳过而非200次重试;补阶段堆峰值与水位安全返回、压缩状态/父指针,生成和分析共享入口联测。之后再评高难联合构造与留出种子成功率;本轮仅诊断,生产修复待实施。

  • 1.45.0优先:将核心角色、形状、门位与替代停车区真正放进联合约束域,保留合法辅助消除/移位时序,而不只几何填充;构造多核阶段资源复用以满足高操作档。用反例的首次缺失事件(非仅首消扫格)学习nogood/职责修复,再作冻结/方向/星星职责消融。先提高留出种子命中并保持独立审核,再做玩家难度/趣味配对校准;不靠600秒或重命名M2冒称解决。

  • 1.44.1优先:用户用0.16.1查看600秒、达标/淘汰计数和最终阶段分布;最高档先做核心先行形状/门口/停车区联合构造及定向几何修复,用相同配置和留出种子比较命中率,不能用单纯延长预算替代。维持完整交付与未知拒收边界。

  • 1.44.0优先:继续核心先行M2约束落位/联合停车竞争与失败定位,反例→定向几何修复而非全部随机重抽;对模式绑定建索引与父指针存路径,提高审核效率。预声明更多长预算留出种子跑成功率/未知率,再请用户试玩程序产物,不以一次M1成功说稳定。补机制职责反事实、玩家1979/1980/1982配对校准和Windows/Cocos实机;维持达标交付硬门槛,不回退简单关、不强塞机关。

  • 1.43.2优先:用户确认实施后按理念5.5.6分步骤落实。首批M1/M2需要真实调用的计划结构、资源计算、几何搜索、(s,m)反例审核与错误/目标状态;不是再添加一个只记录标签的对象。拟各20种子/负例验证命中与未知,自动产物试玩后校准,严分工程完成/结构证据/人工趣味。保持离线Node与现有Cocos/反馈/三台边界,不在授权前安装新依赖或写关卡。

  • 1.43.1优先:按算法说明17节先实施目标交付分级/真实逐关报告/失效参数处理,再做1~2种参数化事件资源模块(共享停车借还、释放后再冲突),以几何约束回溯/束搜索落位、独立A*找捷径、阶段反事实验证,配对试玩/留出种子校准。生产改造尚未执行;不继续手工冒充生成器创作能力、不以调高代理分或加搜索时间替代。之前已生成2002与安装件按批次区分。

  • 1.43.0优先:用户打开新版0.15.0核对MatchMaster目标并试玩已补装2002;记录生成各档的命中率与人工趣味排序,建立1979/1980/1982等正负样本基准校准启发式。提升空间构造而不只加预算;补MatchMaster差异源码对照与Cocos/Windows实测,之后再考虑异步逐关进度/取消。

  • 1.42.0优先:用户用新版自动配置/机制范围选配验证工作流;收集配置→成功率→实测难度差值,改善空间构造与候选选择。不要仅扩大搜索预算或将暂评2改写成目标5。后续可补异步逐关进度/取消、自动组合更广机制覆盖;高级模型/Cocos、玩家校准和旧研究待办保持。

  • 1.41.0优先:用户在实际Cocos项目导入另存2001并验证加载/试玩;若仍报错需实际控制台首条异常和导入文件hash,继续查资源发布路径,不再盲目重生成。旧1.40.x的修复授权/实现待办已完成;不覆盖既有安装文件。

  • 1.40.1优先:确认实际导入的2000来源,获修复授权后统一选择器、颜色值域/字段编码和资源检查;为已有坏关另存修正版,联动生成与分析入口测试,不盲目全文件加1、不覆盖旧关。

1.40.0下一步:提高8×8密集布局构造成功率(出口分配/停车与反向插入),用成功率基准评估而不放松近门/密度规则;补浏览器全程及Windows实测。以后交付始终附入口。

1.39.4历史待办(已由1.40.0实施):自动形状的地图/数量/密度联动、共享确定性配置预检、网页逐关错误和零成功状态。 不得静默放宽25%密度或显式形状白名单,也不堆无意义障碍填格;新增网页/API端到端成功/失败用例并核版本启动缓存。 重新核大地图与多机制实际成功率,不把预算无候选报成关卡无解。运行修复目前尚未实施。

1.39.3当前优先:用户审阅100关清单,确认线上对应原秒数与想试的子集;优先20中挑少量做稳定玩家对照。 若用户要求实际改关,另目录仅改LEVEL_INFO[0].time并输出逐字段审计,不动炸弹/消除计数或原库。 缺失败原因也可评估通关/重试变化,但要有回访数据才能评估流失;428/434继续排队精读,未被本轮清单替代。

1.39.2当前优先:请用户确认线上关卡版本/查询日期,核事件result分布及stage_duration/added_time可用性和单位; 获后续实施要求再补同版首达玩家、尝试/助力与完整回访查询,修01精度问题,选择少量总超时型候选。 明确目标/样本量/稳定玩家分组/观察期后仅输出独立总time改版及审计,小范围检验通关和留存;不默认改全库/炸弹/机关计数。 428/434仍排队待精读,不因本轮讨论视为已确定加秒对象。

1.39.1补充:保留前项数据版本/日期确认与校准优先级,再按队列精读428、434并与同段较易样本对照。 当前仅登记,未进行新的机制推断;用户说“较难”不扩写成“有趣好关”,有证据后再工程化。

1.39.0当前优先:确认线上版本和查询pd日期,先修正第一条SQL的精度/分段后重导;第二条流失查询按用户后续安排。 补内凹门/叠加粘合纸箱组/升降与真实时限行为,挑同段高低失败配对(90/91、444/445为说明性起点), 结合玩家首次到达至成功、动作/用时/失败原因/道具/版本hash日志校准;不盲目扩大A*或把低解释力系数强接生成器。

1.38.0当前优先:用户试玩手动关卡/1984-折桥传空/level1984.json,完整中文步骤在同目录解法步骤.md。 重点问前半段借位是否清楚、六段准备会不会拖沓、L离场后的连消是否有回报;不先许诺难度或把手工稿当自动生成成果。 再将共享停车/形状接力做成小型参数构造,并以可行路径和反事实校验;保留原31/1984作为对照样本,继续引擎验证待办。

1.37.0当前优先:请用户使用新版二阶段/首消筛选并给配对试玩反馈;不要把程序9997当已获好玩认可。 工程下一步优先将共享停车、跨区接力和中后段第二冲突做成小型参数构造模块,并以反事实/试玩验证,而非单纯加大搜索预算。 继续高级组机关/实时计时引擎对照;三阶段需提升构造成功率再开放。新能力与未完成边界详见4.45,旧优先项按日期阅读。

1.36.1:每次学习/精读同轮执行第12.1节,已确认适用的程序化结论不再等用户另行提醒。 未知假设继续标证据边界;现有工程待办承接1.36.0,不冒称本轮完成它们。

1.36.0当前优先:先纠正共享评分对shape23固定障碍的统计口径并回归三台相关消费(查重只审表示,不证明可解); 再补移动纸箱组/粘合组/实时炸弹与揭盖分支的引擎对照,才能对999/863/288/280给可靠全程证据。 后续把已确认且范围内的999阶段集合或259空位接力结论提炼成可运行构造器,先补模型与少量对照试玩; 不需要用户重复提醒同步,但不复制地图或未经校准改趣味分,重大扩展/覆盖仍需明确范围。 863等待用户进一步试玩反馈;259仍是同事推荐。上一批55~68留待研究,不应覆盖本次新优先级。

1.35.0:后续每轮先列三个工作台影响范围,收尾按第12.1节逐项验收并维护同一理念/记忆; 继续下面的8关精读与引擎行为对照,不因本轮流程维护宣称研究已完成。

1.34.0当前优先:按新模型精读用户正样本55/56/57/58/59/60/64,68单独分析认可的视觉/中间蓝白块 与冻结过多的负担;来源哈希已登记,尚未精读。再逐步做真实引擎状态采集和未覆盖组合对照,不扩大求解预算硬耗。

1.32.0补充:若用户要求实施熵相关分析,先在当前正确模型的已验路径上做去重分支画像, 再预算内分析关键局面近优动作/误选成本并显示未知覆盖率,最后同阶段试玩校准;本轮仅提案。 不要直接最大化分支数、改掉现有评级或为此无限穷举全库。1983修正版试玩仍按下项执行。

1.31.0当前优先:策划用手动关卡/1983-横闸交接修正版/level1983.json替换自己试玩的旧1983, 按该目录README新21步解法检验。文件编号未变,原目录仅取证,不要混用。未由工具安装Cocos。 后续扩大真实引擎回放和历史证书版本化复验;1979/1981可行新解若要最优再单独预算求证。

1.30.1覆盖下列旧试玩优先项:先修正出门方向阻挡,与实际Cocos源码对齐;把缺陷回归改为 修复断言,再重新求解1983并审核受影响历史解。未经有效新解,不要求用户继续旧第7步或以22拖验收。

新优先项:后续每次迭代继续维护理念主文档。工程增强先统一证据分级/最优平均与区间报告,再做 普通块空间瓶颈、阶段准备和停车位借还识别,最后参数化构造与用户标注校准;本轮未开始这些实现。 不为凑旧五级阈值向小盘简单机关关添加无意义灰块/锁块;既有标准策略若改需单独回归和明确说明。

本轮优先:策划试玩新1983,反馈横闸与L形交接是否有趣、中后段停车是否有新鲜感。1982现已认可可用, 与1979同为正样本;不要重复要求用户验证已明确接受的1982,也不要把新1983当自动获准。 1981已被否决为单格太易消;当前允许保持原块形状/功能并适当移位,不把“保留设计”曲解为全部坐标不动。 1980已评一般、1979更有趣;原因未明确,不要求用户必须专业归因。若再改版另编号,不覆盖旧稿;不按拖数单独贴难度标签。 继续让双格与方块/L形等按空间职责搭配,不硬凑种类,也不把本手工样本当作通用自动创作已实现。 1978全双格已被否决,保留文件与原证明。新关另编号、不默认安装;机制仍只到已允许简单子集。 通用内凹门求解/历史物理画像迁移是独立后续工程,不冒称已完成。

11.1 新相似检查器

  1. 由策划分别在 Mac 和 Windows 双击启动,先拖入已知的 1524 或其他局部草稿,确认 结果卡信息量、阈值默认值和实际误报/漏报是否符合工作流;反馈应固化为权重或测试。
  2. 人工复核 Level 1524/1858,以及 4 个含越拓扑门槽警告的历史文件;若 Cocos 实际门槽顺序与当前 Map.ts 重建仍有差异,保存最小 JSON 反例并修正模型。
  3. 收集策划标注的“应该算相似/不应该算相似”成对样本,按地图+门、完整关和局部草稿 分层校准阈值;不要只用单个 1524/1858 样本继续调权重。
  4. 若要把 root Level 1921 或未来关卡纳入,优先使用批量加入页;确认备份和编号后, 再决定是否需要独立的导出/同步到 Cocos 功能。
  5. 可选增强:结果中增加棋盘差异热图、仅地图+门/完整关两种明确模式、可导出的 查重报告和已人工确认的白名单/黑名单。

11.2 原生成器既有下一步

优先级从高到低:

  1. 策划试玩 手动关卡/1983-横闸交接版/level1983.json,反馈新横闸交接与后半场节奏。 1981已否决、1982已认可可用;必要调位有模型证明不等于新关用户会喜欢,不给1983预签趣味或正式难度。 1979已获正反馈、1980一般;1975~1977被评为太简单,1976超阶段,1978全双格被否决。 不默认安装Cocos;改版新编号/目录,禁止覆盖已交付稿。每次学习/改工作台同步总表与会话记忆。 1974同色门紧挨及1976倒计时方向块作为反例保留;缺失旧导出件不默认重建。新早期母本明确 使用early-50字段约束,不再固定S廊道。1977已精确14拖,不为进一步定级自动启动高成本研究。
  2. 1964~1968 作为被否决的历史版本保留,不要默认安装或改名;只有用户明确要求取回某一 视觉元素时,才可将它作为反例/参考,且新关仍必须通过 90% D4 查重拒绝线。
  3. 同时保留对 Level 1961~1963 的实机复核,重点确认 1963 的叠加层生成、颜色 5 出口和真实总步数;不能用新批次的静态结论替代旧批次回放。
  4. 若这些关卡体验方向正确,把 elimination-flow 画像接入工作台可选项,并增加一个同时 满足空白不超过 25% 的偏密版本;若体验方向不对,先修改手工母本,不要盲目调参。
  5. 由策划打开 /Users/ruoruo/Downloads/colorBlock-near-duplicate-pairs/重复关卡清单.md 并优先目检 25 对“高相似”边缘候选;若希望更宽或更严,保留阈值反馈并用新目录 重跑,不能覆盖当前 60 对审计产物。
  6. 由策划抽检 /Users/ruoruo/Downloads/1941-1960-modified/ 的颜色、移动 floor 和问号倒计时;如要安装到当前 Cocos 项目,先处理新 level1958.json 与已有 人工 Level 1958 的编号冲突,禁止直接覆盖。
  7. 在 Cocos Creator 2.4.15 中加载 Level 1958,由策划检查粘合、叠加、旋转门、 长短门、三个瓶颈和整体可解性;把每个问题写入 feedback 并继续人工改版。
  8. 为生成器实现真正的“共享滑动瓶颈/交替通道”反向构造器,使 3~5 级能在多个 消除之间强制调位同一瓶颈块,而不是只会拒绝 1911/1912 式候选。
  9. 回放 Level 1906/1908/1909/1910/1911/1912 的解,再逐项回放仍允许新生成的 cocos-required 机制, 记录字段解释、真实相位和碰撞差异。Level 9301 special 11 只作旧规则兼容样本。
  10. 在网页继续显示实际结构指标与修复记录;交错消除率、最长连续直接消除和瓶颈数 已显示/可调,中央固定/临时阻塞家族仍可进一步拆分。
  11. 实现机关反事实验证:移除机关后重新求解,量化机关对步数、顺序和分支的贡献。
  12. 实现强制前缀、最优解数量、近优解数量和解法熵。
  13. 批量离线求解精确支持范围内的历史关卡,把真实步数、拖拽数、强制顺序和解题结构 加入参考画像,而不仅是配置与几何签名。
  14. 扩大难度 3~5 的已验证母本池,降低新关对单个 1910/1911 骨架的继承程度; 同时增加可重复的 Cocos 预览启动和人工回放记录入口。

12. 用户反馈持久化原则

反馈文件:

  • colorBlock-level-generator/feedback/rules.json
  • colorBlock-level-generator/feedback/cases/
  • colorBlock-level-generator/docs/HUMAN_DESIGN_RULES.md(人类可读总表,必须保持执行状态与索引同步)
  • colorBlock-level-generator/docs/MANUAL_SPATIAL_DESIGN_PRINCIPLES.md(同一份设计理念/卡点/双维难度/验收主文档,每次迭代持续维护)

处理方式:

  • 明确 bug → 修代码 + 新增失败复现测试;
  • 硬性要求 → 规格字段 + 验证器硬约束;
  • 主观偏好 → 评分权重或生成偏好;
  • 不希望再次出现的关卡 → 保存为回归样本或黑名单签名;
  • 每次修改后运行 npm test,并把结果更新到本文件。

“以后不再犯”指项目级规则和回归测试持续存在,不代表底层模型进行了全局永久训练。

12.1 三个工作台同步清单(永久执行)

每次改动的同步验收

每次用户要求的改动都核对以下范围;不是每次强行改三份算法,也不是只更新三份说明。

学习/精读也是正式迭代触发条件,无需额外提醒:样本事实→证据分级→同一理念与反馈→适用工程实现→测试→本矩阵。 已经确认且范围内可程序化的结论同轮实施;“研究假设未验证”和“已确认但工程尚未实现”必须分别记录, 后者不能归为无需改动。仅有新笔记不算工作台功能同步完成。

工作台 实现范围 必查影响
生成工作台 colorBlock-level-generator/src/generator、src/web、web及共享core/solver/analysis/io 生成约束/默认配置、验证与评分、导出、网页/API和回归
求解与设计分析台 同工程src/toolkit、toolkit-web及共享core/solver/analysis 模型、求解/判死、证据与难度口径、回放/报告、网页/API和回归
关卡查重器 colorBlock-similarity-checker/src、web、test 地图/门/块/颜色/机制表示、D4/局部相似规则、库管理、结果解释与回归
  1. 开始实施前说明改动影响哪些工具。共享模块只保留一份逻辑,但要核查各消费入口,避免网页/CLI或报告不同口径。
  2. 有关的实现、配置、界面、报告、测试及操作说明一起更新;不能将“不适用”当尚未实现的借口。
  3. 每轮在本节保留一份日期/版本同步矩阵:每台必须写“已同步”并列实现及验证,或“已检查,无需改动”并列原因,或“未完成”并列阻碍与下一步。不掩盖待办、不虚报已验。
  4. 同步更新同一份docs/MANUAL_SPATIAL_DESIGN_PRINCIPLES.md、docs/HUMAN_DESIGN_RULES.md、feedback/rules.json和本文件。无新理念也记维护摘要,不另建“最新理念”。
  5. 改了运行代码时核对版本/缓存/启动行为,注明是否需重启;不要未经许可关闭用户现有任务。仅文档修改不空升应用版本。
  6. 查重不提供可解性证明;库仍各有写入边界,不自动覆盖Cocos/共享库/查重库。复制整个目录后的接手者继续执行。

本轮同步矩阵(2026-10-20 / 交接1.73.2,方块颜色区位置):

入口 状态与实现/原因 验证与边界
生成工作台 已检查,无需改动:仅编辑器方块面板内移动既有颜色节点,JSON与生成规则不变 未重跑生成算法,既有支持边界保持
求解与设计分析台 已检查,无需改动:未改字段、状态或求解模型 未扩展激光支持,原编辑器拒绝边界保持
关卡查重器 已检查,无需改动:颜色值、组身份与几何协议不变 未改查重实现或支持边界
关卡编辑器 已同步0.20.2方块模式“形状 → 颜色 → 特殊类型”;门模式仍为原位置,激光保持special:0 浏览器实际DOM/截图、5号色及预览同步、普通门/激光门/方块往返与唯一色板通过;app.js语法和diff检查通过,未跑完整套件
理念/总表/feedback/记忆 已同步理念1.48.2、EDIT-57、feedback101与交接1.73.2 仅用户位置偏好与协议保持确认,无新玩法或难度/趣味结论

前次同步矩阵(2026-10-20 / 交接1.73.1,激光门入口归入门的特殊类型):

入口 状态与实现/原因 验证与边界
生成工作台 已检查,无需改动:本次只调整编辑器入口分类,JSON与生成规则不变 未重跑生成算法;独立工具仍不支持激光输入
求解与设计分析台 已检查,无需改动:没有新增字段或动态模型 编辑器激光求解拒绝边界保留,未扩展独立分析
关卡查重器 已检查,无需改动:没有改变组身份、颜色或几何协议 编辑器激光查重拒绝边界保留,未扩展独立查重
关卡编辑器 已同步0.20.1“门 → 特殊类型 → 激光门”及README;移除独立激光tab 本次浏览器新入口完整制作、冻结门与方块/门切换保值通过;既有激光17/17及app.js语法检查通过,未重跑完整套件
理念/总表/feedback/记忆 已同步理念1.48.1、EDIT-56入口说明、feedback100与交接1.73.1 仅用户入口分类偏好,无新玩法或难度/趣味结论

前次同步矩阵(2026-10-20 / 交接1.73.0,编辑器激光分组制作与静态导出):

入口 状态与实现/原因 验证与边界
生成工作台 已检查;激光生成/输入兼容未完成,本轮仅授权编辑器,不修改独立生成器算法/配置/API/UI/报告 共享src/adapters/cocos.js的fromCocos未建模LEVEL_INFO[0].lasers,special:0激光门被当作常开普通门;反向导出不保留激光头配置。直接输入激光JSON不受支持,本轮没有生成或证明激光关卡
求解与设计分析台 已检查;激光状态/遮挡模型未完成,本轮不扩展独立分析台或求解算法;编辑器/api/run与UI已阻止转交 只读内存负例确认现适配器丢头配置后仍可返回普通门模型的solved/optimal;该结果不能用于激光关卡。新增HTTP回归验证编辑器拒绝;未宣称独立入口已有保护
关卡查重器 已检查;激光拓扑/组身份兼容未完成,本轮不扩展独立查重算法;编辑器/api/compare与UI已阻止转交 src/core/model.js忽略头位置,laserId落入未规范化的机制签名;只读负例移动头得分仍为1、仅改组ID得分变化。直接输入激光JSON不受支持;查重不承担可解性证明
关卡编辑器 已同步0.20.0三部件、组ID/两套颜色、直墙与完整配对校验、1~3格门、静态全光束、拖动/撤销、原生导出、求解/查重入口拒绝 激光模型9+渲染7+HTTP1共17项全通过;完整165项162通过、3项旧环境失败。浏览器9001和新组制作/校验/保存/导出实操通过;无本次新关Cocos实机或新便携包
理念/总表/feedback/记忆 已同步理念1.48、EDIT-55/56、feedback99与交接1.73.0;区分编辑器硬检查、用户表达要求和未建模玩法 无新SP分类、难度/趣味权重、最优/可行解或人工评分结论;保持同一维护主文档

以上独立三台的激光支持是明确未完成项,不是“源码无需修改所以已经兼容”。若以后另行授权,应分别扩展组身份、光路与动态状态模型并验证各自入口;本轮只实施编辑器边界保护。

本轮同步矩阵(2026-10-19 / 交接1.70.0,第25关补充截图、下半部候选拒绝与完整包络绘制):

入口 状态与实现/原因 验证与边界
生成工作台 已检查无需改算法/配置/API/UI/报告:截图识别只输出既有游戏JSON协议,本轮未新增生成规则 生成器228/228回归通过,截图仍输出既有JSON协议;未新增难度或可解性证明
求解与设计分析台 已检查无需改模型/算法/API/UI/报告:没有新增机关或字段 生成器套件228/228通过,未新增机关或求解模型;未做本关Cocos回放
关卡查重器 已检查无需改算法/配置/API/UI/报告:继续消费同一方块、门和地图字段 查重器16/16通过;不承担可解性证明
关卡编辑器 已同步0.19.1顶部15%信息区、深灰墙内沿、非矩形包络、全局+12、短计时参考、下半部候选拒绝、完整包络绘制、说明与Level25夹具 编辑器144/144、Level25专项3/3、直接补充图6×10像素验证;未做浏览器上传
理念/总表/feedback/记忆 已同步理念1.45、EDIT-52、feedback96、交接1.70.0及当前算法文档 视觉阈值归为当前皮肤启发式;无新卡点/难度/趣味结论

本轮同步矩阵(2026-10-16 / 交接1.67.0,第23关墙色与相邻冰门):

入口 状态与实现/原因 验证与边界
生成工作台 已检查无需改算法/配置/API/UI/报告:本轮仅截图测量,游戏JSON协议不变 联合375项包含生成器/导出与共享模块既有回归,无新难度证明
求解与设计分析台 已检查无需改模型/算法/API/UI/报告:未引入新机关或字段 联合测试覆盖现有适配/分析入口;未对本关解算或Cocos回放
关卡查重器 已检查无需改算法/配置/API/UI/报告:原地图/方块/门字段可表达 新增第23关parseLevel保留24块,既有查重回归通过;不承担可解证明
关卡编辑器 已同步0.17.0固定墙色、H形横墙内沿、+12先验及冰门数字补救 新增6项,联合375/375;浏览器首次识别/手动重识别保持7×9/24块/8门,底4/9
理念/总表/feedback/记忆 已同步1.42/EDIT-47、48/93/1.67.0 无新设计难度或趣味结论,视觉先验为启发式

历史同步矩阵(2026-10-16 / 交接1.66.0,第22关墙轮廓):

入口 状态与实现/原因 验证与边界
生成工作台 已检查无需改算法/配置/API/UI/报告:只改截图入口视觉测量,Cocos字段协议不变 365联合回归;六盖板/四门部分兼容标本fromCocos保留6组floor;不是完整关可解证明
求解与设计分析台 已检查无需改模型/算法/报告:共享adapter无需新字段 同上adapter回归,不以静态合法冒充解算
关卡查重器 已检查无需改算法/配置/API/UI/报告:依旧消费原字段,不承担可解证明 部分标本parseLevel保留6块,完整查重回归通过
关卡编辑器 已同步0.16.0墙轮廓、盖板分组、叠加与特效缺项、透视说明 54图像/365联合、浏览器三图识别及缺项阻断;分发另记
理念/总表/feedback/记忆 已同步1.41/EDIT-44、45/91/1.66.0,补feedback90来源索引 无新卡点或难度结论,不把视觉启发式列成玩法硬规则

历史同步矩阵(2026-10-16 / 交接1.65.1,Git迁移):

入口 状态与实现/原因 验证与边界
生成工作台 已同步迁移源码/关卡库/相对路径启动器;算法/配置/API/UI/报告已检查无需改动,目录变化不改变语义 358联合回归包含生成;新目录首页/状态200、索引1835
求解与设计分析台 已同步迁移共享核心及独立启动器;算法/模型/报告无需改动 联合回归及新目录首页/状态200
关卡查重器 已同步迁移关卡库和启动器;相似度算法无需改动,不承担可解性证明 联合回归及新目录首页/状态200
关卡编辑器 已同步迁移代码/样本/导出功能;游戏源仍使用原外部工程 联合回归及新目录首页/状态200、三来源可用、2020游戏关卡
理念/总表/feedback/记忆 已同步1.40.1/维护摘要/90/1.65.1;无新设计规则或难度结论 维护契约单独复核;不冒称新增功能

历史同步矩阵(2026-10-16 / 交接1.65.0,墙内沿与同色接缝):

入口 状态与实现/原因 验证与边界
生成工作台 已检查无需改算法/配置/API/UI/报告:本次只修截图输入测量,既有地图/成员/盖板字段不变 新第21关fromCocos实际读取7个盖板成员,完整生成回归通过
求解与设计分析台 已检查无需改算法/API/报告:共享适配器字段保真,原凹地图/完整动态支持边界不变 联合回归与适配器消费;不宣称这关可解或最优
关卡查重器 已检查无需改算法/API/UI/报告:已有地图缺口/独立块/颜色表示不变 parseLevel实际读取21块,原查重回归通过;不承担可解证明
关卡编辑器 已同步0.15.0墙内沿、阶梯盖板候选、同色明暗接缝、数字及补图对齐、说明与发行版本 47图像/358联合通过;真实浏览器四图识别载入静态检查通过;分发验证见5.96
同一理念/总表/feedback/项目记忆 已同步理念1.40、EDIT-42/43、feedback89、交接1.65.0;保留并行ART-01/02美术记录 不升级图像启发式为玩法硬规则,无新难度/趣味量化结论
实机与独立评估 未完成:无Cocos、原生Windows/Intel和独立准确率验收 需对应实体运行与未参与校准的新样本;本次未覆盖这些范围

历史同步矩阵(2026-10-16 / 交接1.64.2,略减全色掺黑感):

入口 状态与实现/原因 验证与边界
生成工作台 已检查无需改动:仅修订外部美术v2,web/app.js现有色号与色板消费不变 不改算法/配置/API/UI/报告,无生产替换要求
求解与设计分析台 已检查无需改动:toolkit-web/app.js回放色板与模型不受图片提亮影响 不改求解/难度/报告,无新证明
关卡查重器 已检查无需改动:无关卡数据/颜色身份变化 不改查重算法/API/UI/报告,不承担可解证明
关卡编辑器 已检查无需改动:现有COLORS与原游戏识别映射保持 不把美术提案写入识别阈值
同一理念/总表/feedback/记忆 已同步:理念1.39.2、ART-02、feedback88、交接1.64.2 持久化“认可去荧光,但略减黑感”偏好
美术产物 已同步v2预览/规范/色卡/提示词;v1保留 颜色对应与提亮检查、目视验收;未Cocos/全色觉实测

历史同步矩阵(2026-10-16 / 交接1.64.1,十色美术提案):

入口 状态与实现/原因 验证与边界
生成工作台 已检查无需改动:web/app.js已有游戏色板,本轮只交付美术图/色值,没有运行皮肤替换要求 算法/配置/API/UI/报告、色号语义不改;位置不映射游戏色号
求解与设计分析台 已检查无需改动:toolkit-web/app.js使用自身回放色板,本轮不更换模型与显示 不改求解/难度/回放协议,无新最优或可行性声明
关卡查重器 已检查无需改动:现有颜色标识及关卡字段均不变,本轮是美术图片提案 不改相似算法/API/UI/报告;不承担可解证明
关卡编辑器 已检查无需改动:COLORS和截图识别针对原游戏,提案无生产色号映射 不以提案覆盖原图集/识别校准
同一理念/总表/feedback/记忆 已同步:理念1.39.1、ART-01、feedback87、交接1.64.1 精确主色与效果预览分开;不增加玩法规则
美术产物 已同步:预览、JSON/CSV、精确纯色色卡、说明和生成提示词 格式/颜色对应检查与目视布局检查;未Cocos/全色觉实测

历史同步矩阵(2026-10-15 / 交接1.64.0,固定木板与文件操作):

入口 状态与实现/原因 验证与边界
生成工作台 已检查无需改算法/配置/API/UI/报告:沿用floor/floorTime/floorMove字段,编辑器只是增加图像输入与文件操作 第20关实际fromCocos消费7个盖板成员与原生成回归;不把截图布局升级为生成硬规则
求解与设计分析台 已检查无需改算法/API/报告:既有固定盖板字段不变,凹地图/动态范围沿用已有告警 共享适配器保真与分析回归,无新可解性/最优声明
关卡查重器 已检查无需改算法/API/UI/报告:已有成员/盖板字段及初始空间协议不变 parseLevel实际读取17块,原查重回归;不承担可解证明
关卡编辑器 已同步木板识别/补图成员/窄通道网格/数字、删除草稿、导出目录配置/API/UI 新增9项图像/文件回归、联合352通过、浏览器三图识别载入与实际目录导出;双平台验证见5.93
同一理念/总表/feedback/项目记忆 已同步理念1.39、EDIT-40/41、feedback86、交接1.64.0 补齐上轮花瓣反馈索引;无新SP/难度/趣味结论
实机/独立样本 未完成:未Cocos或原生Windows/Intel运行,当前样本用于校准 需独立截图及对应实体机后验证,不声称通用准确率

历史同步矩阵(2026-10-15 / 交接1.63.1,独立花瓣可视制作):

入口 状态与实现/原因 验证与边界
生成工作台 已检查无需改算法/配置/API/UI/报告:花瓣原始1~6协议不变,只恢复编辑显示与操作 实际fromCocos/toCocos消费回归,联合343通过
求解与设计分析台 已检查无需改模型/求解/API/报告:底色与花瓣数据独立且字段不变 共同适配器往返及原分析测试;无新增动态模型或最优声明
关卡查重器 已检查无需改算法/API/UI/报告:原始字段、地图与颜色语义不变 实际parseLevel消费及原查重回归;不承担可解性证明
关卡编辑器 已同步独立六色/色名/六槽/计数/快捷预设,隐藏数字串输入;三个覆盖入口共用 目标14、联合343、浏览器创建/删瓣/底色修改/应用JSON
同一理念/总表/feedback/项目记忆 已同步理念1.38.1、EDIT-39、feedback85、交接1.63.1 EDIT-37/38统一编号部分标记撤回;无新难度/趣味/卡点结论
原生平台与Cocos实机 未完成:本轮无对应实体机回放 保留既有平台限制,历史大尺寸出块/完整动态/稳定高难待办不变

历史同步矩阵(2026-10-15 / 交接1.63.0,六色配置统一编号):

入口 状态与实现/原因 验证与边界
生成工作台 已检查无需改算法/配置/API/UI/报告:输出仍使用旧花瓣协议,未新增构造规则 新增回归直接调用fromCocos/toCocos往返;完整联合343通过
求解与设计分析台 已检查无需改模型/求解/API/报告:显示层转换不改变原始字段和机制 共用适配器往返测试、原分析回归;无新最优/动态范围声明
关卡查重器 已检查无需改算法/API/UI/报告:形状/初态颜色与原花瓣字段不变 实际checker parseLevel消费导出值,原查重回归;不承担可解证明
关卡编辑器 已同步新增/属性/截图共用覆盖控件、编号/色板/token和导出转换;0.13.1 新增4项、浏览器实际下载与六瓣限制;旧数值未编辑保真
同一理念/总表/feedback/项目记忆 已同步理念1.38、EDIT-37/38、feedback84、交接1.63.0 无新难度/趣味/卡点规则,用户视觉统一偏好持久化
其余四色花瓣与Cocos/原生平台实机 未完成且不在本轮编号统一范围:游戏仍六色,实体平台未提供 若后续要扩色再改游戏解析/图集并做引擎回放;保留历史大尺寸出块等待办

历史同步矩阵(2026-10-15 / 交接1.62.1,出块批次与大尺寸兼容性核查):

入口 状态与实现/原因 验证与边界
生成工作台 已检查无需改算法/配置/API/UI/报告:本轮核查数据能力,无自动出块构造需求;现有适配器明确拒绝spawnGates 实际fromCocos拒证断言通过;不静默丢后续成员
求解与设计分析台 已检查无需改算法/API/报告:同一现有适配器,尚无出块动态模型 审计调用共同入口仍拒证;不把静态合法或模拟节点当完整可解/最优证明
关卡查重器 已检查无需改算法/API/UI/报告:维持既有初态范围,当前不比较机关区域/队列 实际parseLevel范围警告断言通过;不承担可解性证明
关卡编辑器 已检查无需改本轮运行代码:多成员已支持,2×2/3×3限制与游戏一致;新增核查脚本/文档和示例 两批3/2成员检查重读通过;大尺寸读入保真但验证拒绝;未开放4×4
同一理念/规则/feedback/记忆 已同步理念1.37.1、EDIT-35/36、feedback83、交接1.62.1 知识沉淀与实际功能分开,用户优先玩法/资源可简化偏好持久化
大尺寸游戏/编辑器实施与实机 未完成:本轮要求为检查当前支持及修改方案,未执行功能扩展 下一步为联动尺寸与障碍检查、宽高UI、图形兜底、Cocos出生/碰撞/高级机制验收

历史同步矩阵(2026-10-15 / 交接1.62.0,第19关识别与完整说明):

入口 状态与实现/原因 验证与边界
生成工作台 已检查,无需改动算法/配置/API/UI/报告:颜色仍1~10,冻块type4与freezeTime协议未变,图片启发式不构成设计规则 共用Cocos适配入口验证27块及7/2色、10/10;完整联合339项;两分发独立启动1835条索引/1836原文件,历史level2001非法色号0仍拒绝
求解与设计分析台 已检查,无需改动算法/配置/API/UI/报告:读取同一现有适配器,初值语义无变 转换保留冻结字段;两分发真实level1分析worker通过;不声称对第19关完成求解/最优性或Cocos回放
关卡查重器 已检查,无需改动算法/配置/API/UI/报告:新结果仍为现有初态结构/机制表达 parseLevel读取27块回归;两分发编辑器比较/独立查重1920库通过;库和原创阈值不变,不承担可解性证明
关卡编辑器 已同步0.13.0原始像素口径、门带与网格分离、跨行冰数字/多冰门、红HUD、0/8孔洞、2/9色及9字形;重写方法文档 新增8回归;真实浏览器两图/三图、载入、下载及字段比对通过
同一理念/规则/feedback/记忆 已同步理念1.37、EDIT-33/34、feedback82/90历史、交接1.62.0 无新SP/难度/趣味结论;知识沉淀和代码修复分别记录
双平台分发 已同步0.13.0,随包说明与运行环境,旧包保留 中文/空格独立目录Mac20项、Windows服务层18项通过;各114文件SHA一致;原生Windows/Intel及接收端隔离标记未验
独立准确率/低清全面识别/Windows及Intel实体/Cocos 未完成:开发样本参与校准、缩小图仍有分组失败、缺实机 收独立原图与新机制样例,保留人工校正及缺项说明

历史同步矩阵(2026-10-15 / 交接1.61.1,截图粘贴):

入口 状态与实现/原因 验证与边界
生成工作台 已检查,无需改动算法/配置/API/UI/报告:只是编辑器图片输入,生成协议和规则不变 原0.21.0保持;独立包入口检查见5.88
求解与设计分析台 已检查,无需改动算法/配置/API/UI/报告:粘贴复用既有识别/转换,机制语义未变 原0.21.0保持;不新增可解或最优证明
关卡查重器 已检查,无需改动算法/配置/API/UI/报告:输入图片来源不改变几何/颜色/机制表示 原1.1.3保持;不承担可解性证明
关卡编辑器 已同步0.12.1图片paste事件/聚焦提示/文件入口共用校验/读取互斥 编辑器与维护契约92/92,真实浏览器连续粘贴两图、文本粘贴和识别通过
理念/规则/feedback/记忆 已同步理念1.36.1、EDIT-32、feedback81/89历史、交接1.61.1 无新设计或难度趣味规律
Windows原生粘贴/Intel/Cocos 未完成,缺对应实机验收 后续实机验证,历史算法/识别待办保持

历史同步矩阵(2026-10-15 / 交接1.61.0,清晰原图与选格成块):

入口 状态与实现/原因 验证与边界
生成工作台 已检查,无需改动算法/配置/API/UI/报告:视觉转录和局部形状校正,Cocos形状/字段及生成标准不变 联合331、包内生成1835有效/1836原始索引通过;不新增生成证明
求解与设计分析台 已检查,无需改动算法/配置/API/UI/报告:freeze/颜色/形状仍为既有协议,未新增机制语义 联合331、包内level1求解通过;不把截图7转录当凹边求解或Cocos证明
关卡查重器 已检查,无需改动算法/配置/API/UI/报告:纠正输入几何,比较表示和库不变 联合331、包内1920库/比较通过;不承担可解性证明
关卡编辑器 已同步0.12.0网格列起点/深绿阈值/地砖对齐/冰数字内部锚点;局部抽出、残余分块、就近提示、撤销和脏网格连续操作 新增6回归,真实浏览器载入导出/校正撤销通过;Mac19/Windows服务层17独立包验收通过,详见5.87
理念/规则/feedback/记忆 已同步理念1.36、EDIT-30/31、feedback80/88历史、交接1.61.0 无新SP/难度/趣味或历史专项结论,自动结果和人工操作证据分开
独立识别准确率/高级覆盖/原生Windows/Intel/Cocos 未完成;缺独立样本或对应实机 继续逐类样图与实机验证,历史稳定高难/完整动态待办保持

历史同步矩阵(2026-10-15 / 交接1.60.1,机制参数即时显示):

入口 状态与实现/原因 验证与边界
生成工作台 已检查,无需改动算法/配置/API/UI/报告:只是编辑器表单显隐,初态协议和生成约束不变 联合325、包内生成服务1835有效/1836原始索引通过;无新生成证明
求解与设计分析台 已检查,无需改动算法/配置/API/UI/报告:freezeTime等真实字段及计数语义不变 联合325、包内level1求解通过;未扩大动态模型或进行Cocos回放
关卡查重器 已检查,无需改动算法/配置/API/UI/报告:提交后的几何/颜色/机制字段协议不变 联合325、包内1920库和比较通过;不承担可解性证明
关卡编辑器 已同步0.11.1局部动态计数表单、输入草稿、门默认值保护 新增3项,真实浏览器块/门一次应用和撤销、Mac18/Windows服务层16通过;Windows原生/Intel未完成
理念/规则/feedback/记忆 已同步理念1.35.1、EDIT-29、feedback79/87历史、交接1.60.1 无新SP/难度/趣味结论,最优/可行/人工评价分开

历史同步矩阵(2026-10-15 / 交接1.60.0,透视网格与导入原因):

入口 状态与具体实现/原因 验证与未完成
生成工作台 已检查,无需改动算法/配置/API/UI/报告:本轮像素转录与校对流程,仍输出现有Cocos协议;未新增生成约束 联合322、包内生成入口/1835有效与1836原始索引;原库2001颜色0保留,未新增生成/最优性证明
求解与设计分析台 已检查,无需改动算法/配置/API/UI/报告:冻结字段/初态协议不变,错误网格在编辑器修正,不扩大动态模型 联合回归、包内level1实际分析通过;7/8关完整解/最优/Cocos未完成,凹边界门历史拒证保持
关卡查重器 已检查,无需改动算法/配置/API/UI/报告:几何与颜色仍由现有解析/指纹承接,非新机制 联合回归、包内1920索引/相似比较通过;不因同步要求承担可解性证明
关卡编辑器 已同步0.11.0网格/接缝/冰门合并、黄色连续性、HUD、缺项原因/未知时间、误门删除、双平台打包 5项新增回归、浏览器两关实际载入/导出/保存、Mac18/Windows服务层16;原生Windows/Intel/Cocos未完成
同一理念/规则/feedback/记忆 已同步理念1.35、EDIT-27/28、feedback78/86历史、交接1.60.0 无新SP卡点/双维难度/趣味规则;最优G*/P、可行解统计、人工评价分开,样本参与调参

历史同步矩阵(2026-10-15 / 交接1.59.0,完整标注与关号):

入口 状态与原因 验证与未完成
生成工作台 已检查,无需改动算法/配置/API/UI/报告:本次是编辑器显示与关号元数据,Cocos协议及ID不变 联合回归、包内生成服务及1835有效/1836原始索引通过;已知原库2001颜色0不自动改;未新增生成证明
求解与设计分析台 已检查,无需改动算法/配置/API/UI/报告:未改冻结字段或模型,分析路径ID用于动作引用,隐藏偏好限编辑画布 联合回归、包内level1实际分析通过;未对截图17求解或Cocos实机
关卡查重器 已检查,无需改动算法/配置/API/UI/报告:初态字段/ID保留,关号元数据不改几何指纹 联合回归、包内1920索引及相似比较通过;不承担可解性或完整动态证明
关卡编辑器 已同步0.10.0完整色号/冻结标注、属性标题、Level关号识别/空值校对、路由与双平台分发 317联合、真实浏览器识别/改色计数/撤销/保存、Mac17/Windows服务层15;原生Windows/Intel/Cocos未完成
同一理念/规则/feedback/记忆 已同步理念1.34、EDIT-25/26、feedback77/85历史、交接1.59.0 无新SP卡点、双维难度/趣味结论;最优/可行/人工评价分开,校准样本非独立准确率

历史同步矩阵(2026-10-15 / 交接1.58.0,冻结块/绿映射/自动开局):

对象 状态与具体实施 验证/边界
生成工作台 已检查无需改动生成约束/配置/算法/API/UI/评分/报告:截图转录仍输出现有合法Cocos字段,未新增玩法或难度规则;共享消费入口已验证 第17关fromCocos24块和七冻结字段;全回归与包内1835有效索引通过,不宣称此关生成/求解成功
求解与设计分析台 已检查无需改动模型/算法/配置/API/UI/报告:已有type4/叠加字段承接,新图不扩大动态证明范围 共享导入专项、联合回归、包内真实level1分析接口通过;此新关完整解/最优性/Cocos未完成,历史凹门仍拒证
关卡查重器 已检查无需改动结构/D4/局部相似算法/阈值/API/UI/报告:基础颜色3与7及冻结属性原生可表达 第17关解析24块、联合回归、包内1920库及比较接口通过;无可解性证明职责,原库未改
关卡编辑器 已同步0.9.0颜色/分冰块/露色/字形/扫描线、自动初态及人工覆盖、模块路由、提示/示例/测试与双平台分发 312联合、乱序上传手动覆盖保存撤销、Mac16/Windows服务层14;独立准确率/纸箱花瓣自动语义/Windows Intel Cocos未完成
理念/规则/feedback/记忆 已同步理念1.33、EDIT-23/24、feedback76/84历史、交接1.58.0 无新SP卡点/难度/趣味,最优/可行/人工评价分开;字形校准≠独立验收

历史同步矩阵(2026-10-15 / 交接1.57.0,本地截图识别):

对象 状态与具体实施 验证/边界
编辑器0.8.0 已同步本地像素引擎/Worker/字形、默认入口、网格与分块校正、补图取色、覆盖功能编辑、旧预览失效、版本与两包 联合305、真实浏览器流程、Mac15/Windows包共享服务13项;校准与独立准确率分开
生成工作台0.21.0 算法/配置/API/UI/报告已检查,无需改动:生成协议/规则未变,截图输入经既有转换 全回归、搬迁启动/1835有效索引;共享fromCocos凹边界拒绝回归。当前模块随包
求解与设计分析台0.21.0 模型/API/UI/报告已检查,无需改动:未扩大可证明机制;现有状态语义保持 全回归、包内level1求解、截图凹门明确拒证;冻结块等识别候选不扩展求解支持范围
关卡查重器1.1.3 表示/阈值/API/UI/报告已检查,无需改动:本地结果仍是相同Cocos结构,库未改 从实际像素结果解析18块/门,搬迁compare/1920索引验证;不承担可解证明
理念/规则/feedback/记忆 已同步理念1.32、EDIT-21/22、feedback75/83历史、交接1.57.0 偏好为离线与原理讲解,阈值属识别启发式;无新SP/难度/趣味规则
未完成 自动高级盖板/地形出块/移动块关联、独立皮肤字体与冻结块样本验收、凹边界求解、Windows/Intel/Cocos实机 缺对应实图样本/识别模型或设备;当前提供人工补选,不以文档代替实现。后续收集独立样本并逐类落实

历史同步矩阵(2026-10-15 / 交接1.56.0,多图截图还原):

对象 状态与具体实施 验证/边界
编辑器0.7.0 已同步截图上传/初态选择/API/预览校对/原子导入、示例、版本与双平台包 联合292、最终专项9、浏览器上传/校对/撤销/保存;真实付费API未测
生成工作台0.21.0 算法/配置/API/UI/报告已检查,无需改动:还原是外部初态转录,不是生成规则;共享模块随包 全回归/搬迁页面与1835索引;真实示例fromCocos凹边界拒绝已加回归,不声称可生成或求解该机制
求解与设计分析台0.21.0 模型/API/UI/报告已检查,无需改动:原协议和证明边界未变 全回归/包内level1求解;截图例子凹边界门明确拒证,支持补全需后续专项
关卡查重器1.1.3 表示/阈值/API/UI/报告已检查,无需改动:转换生成既有Cocos数据;库不变 示例18块及门实际解析回归;搬迁compare和1920库检查,不提供可解证明
理念/规则/feedback/记忆 已同步理念1.31、EDIT-19/20、feedback74/82历史、交接1.56.0 截图转录与交互偏好,无新增SP/难度/趣味规则;人工核图与工程实现分列
未完成 真实付费AI准确率/权限、完整地形出块截图识别、凹边界求解、Windows/Intel/Cocos实机 无真实密钥/设备和对应完整模型,本轮未冒称验收;用户配置后测API,其余后续专项

历史同步矩阵(2026-10-15 / 交接1.55.0,门旁标注与0.6.0双平台分发):

对象 状态与具体实施 验证/边界
编辑器0.6.0 已同步门旁功能/计数/色号、异值分格、画布留白、静态路由、版本、两平台说明与新包 285联合回归、最终3标注专项、实际浏览器修改撤销/保存重开/拖动;Mac13与Windows包11项独立目录检查
生成工作台0.21.0 算法/配置/API/UI/报告已检查,无需改动:新增只读标注不改变生成协议;当前模块已同步到两包 全回归和两包页面/API/1835有效索引通过;无新增生成成功率结论
求解与设计分析台0.21.0 算法/配置/API/UI/报告已检查,无需改动:原门字段/计数语义未变;worker/shared/toolkit-web随包同步 全回归与两包level1实际求解;静态文字不是动态证明
关卡查重器1.1.3 表示/算法/阈值/API/UI/报告已检查,无需改动:未改JSON、色号编码或库;运行模块/库随包同步 全回归、编辑器compare与独立1920库入口验证;不承担可解性证明
同一理念/总表/feedback/项目记忆 已同步理念1.30.2、EDIT-17/18、feedback73/81历史、交接1.55.0和入口说明 工具交互偏好/工程显示真实性,无新SP类别、难度趣味规则或历史专项
原游戏/库/旧包 已检查无需改动,保留原文件,仅复制新分发 未pull/安装/覆盖;Windows/Intel实体、收件人首次提示、Cocos未完成,设备可用后补验

历史同步矩阵(2026-10-14 / 交接1.54.1,Mac便携分发):

对象 状态与具体实施 验证/边界
编辑器0.5.0分发 已同步Mac双运行环境、相对路径启动器、错误提示、执行权限、完整资源和中文说明 独立目录包内Node原生12项通过;功能源码无需改变
生成工作台0.21.0 已同步当前src/web/examples与1836参考资源;算法/配置/API/报告已检查无需改动,分发不影响构造语义 搬迁启动页面/API/版本与1835有效索引、安装目标为空;本轮未新增生成基准
求解与设计分析台0.21.0 已同步toolkit/worker/toolkit-web与共享模型;算法/报告已检查无需改动 包内真实level1求解通过;出块动态拒证等边界保持,不以启动验收当完整动态证明
查重器1.1.3 已同步src/web/1920库;表示/阈值/API已检查无需改动 搬迁editor compare与独立页/库检查通过;不承担可解性
同一理念/总表/feedback/记忆 已同步理念1.30.1、EDIT-16、feedback72/80历史与交接1.54.1 工具分发偏好,无新游戏硬规则、SP类别或难度/趣味结论
原游戏/库/旧包 已检查无需改动,仅复制到新Mac输出目录 未pull/安装/覆盖;Intel实体、收件人首次系统提示、Cocos实机未完成,下一步补验

历史同步矩阵(2026-10-14 / 交接1.54.0,形状域/提案保留/缓存):

对象 状态与具体实施 验证/边界
生成工作台0.21.0 已同步辅助形状/锚点/时序域、核心历史键/逐插入模式验收、局部有界缓存/峰值、API/UI/报告/版本 新范围/形状回读/模式丢失/缓存回归;最终10例0完整、60秒0交付,稳定高难未验收
求解与设计分析台0.21.0 已同步当前内部见证消费与共包版本;已检查无需改A*/判死/动作/下界/难度阈值 实际新形状Cocos导回分析可解、提案可被独立反例拆穿回归,上传保留模式印章不信任;不签趣味
查重器1.1.3 已检查,无需改表示/算法/阈值/API/UI/库:物理JSON协议不变 实际新形状占格由原解析消费、独立回归;不认证可解/必要性,不自动收录诊断关
编辑器0.5.0 已检查无需改编辑交互/数据格式:同协议同模块消费,仅生成/分析版本更新 联合HTTP/往返/共享分析回归;高级出块/地形继续拒证,旧Windows包不覆盖
理念/总表/feedback/记忆 已同步理念1.30/5.12、算法2.7/26节、OPS-16/PLAY-52、feedback71/79历史、交接1.54.0与案例 保留同时落盘外部咨询1.53.1/COMM-01,知识/工程/局部/整体能力分开
未完成 完整门位/核心形状/事件次序联合、多必要核心、稳定最高档、玩家校准、Cocos/Windows实机 未用提案保留/缓存命中冒称高难或趣味,不延长预算/降级凑交付

历史同步矩阵(2026-10-14 / 交接1.53.1,外部桌游策略讲解):

对象 状态与具体实施 验证/边界
生成工作台0.20.0 已检查无需改动算法/配置/API/UI/报告:用户咨询另一款桌游,无ColorBlock构造要求 运行文件未编辑,不把折扣经济写成空间硬规则;未运行应用全回归
求解与设计分析台0.20.0 已检查无需改动模型/接口/报告:桌游胜率与行动经济不属于当前滑块模型 玩具算例不是本台新增支持或最优性证书
查重器1.1.3 已检查无需改动表示/阈值/API/UI/库:未输入或变更任何关卡 无查重执行,不承担可解性证明
编辑器0.5.0 已检查无需改动:无编辑交互或字段需求 既有动态模型/Cocos/Windows边界不变
同一理念/总表/feedback/记忆 已同步理念1.29.1、COMM-01人工讲解规范、feedback70/78历史、交接1.53.1及外部咨询记录 规则文本与算例、推断与证明分开;无新增ColorBlock评分规则
未完成/范围限制 完整桌游牌表/对局最优与胜率未研究;ColorBlock稳定高难/高级动态模型历史未完成 若分析具体棋局需用户局面;本轮不开发桌游程序

历史同步矩阵(2026-10-13 / 交接1.53.0,失败诊断与停车恢复):

对象 状态与具体实施 验证/边界
生成工作台0.20.0 已同步永久轴锚点/路径改道/核心停车重规划、多块联合域/束去重/动态锚点预算;API内部计数、页面、设计稿、版本缓存与实际基准 局部反例修复;原同核心10例/30秒仍0交付,不能冒称稳定高难;完整回归见5.76
求解与设计分析台0.20.0 已同步当前构造路线回放消费、报告/页面版本;已检查无需改A*/玩法合法动作/判死/最优下界/评分阈值 最小真实恢复路线经analyzeLevel回放有效、既有HTTP/独立审核回归;不继承旧扫格为必要性,未新最优证明
关卡查重器1.1.3 已检查,无需改动算法/阈值/API/UI/库:新构造方式不改变物理JSON/D4/换色/局部相似语义 运行独立回归/消费入口验证;不自动收录诊断棋盘,不承担可解/趣味
编辑器0.5.0 已检查无需改动编辑交互/数据协议:共享分析版本随模块更新,保留同时落盘的多成员/颜色工作 联合编辑器HTTP/无损/共享消费回归;旧Windows ZIP不覆盖;高级出块/地形继续拒证
同一理念/总表/feedback/记忆 已同步理念1.29/5.11、算法2.6/25节、OPS-15/PLAY-51、feedback69/77历史、交接1.53.0与案例 构造知识/工程实现/局部验证/整体能力分层;没有新趣味权重
未完成 稳定最高档、完整门/形状/停车/事件次序联合、多核必要关系、玩家校准及Cocos/Windows实机 真实0交付保留,后续须结构性重规划,不以更长预算或简单替补凑数

历史同步矩阵(2026-10-13 / 交接1.52.0,同批多成员与颜色可视化):

对象 状态与具体实施 验证/边界
编辑器0.5.0 已同步新增批次连续多成员放置、批数/块数、导航、色板/序列编辑与原始字段编码 5批10块/源码函数/映射回归、实际浏览器5批7块及颜色设置/撤销/保存重开;同批越界/重叠回退
生成工作台0.19.3 已检查无需改算法/配置/API/报告:原始游戏数据格式未变,生成颜色校验沿用 联合回归;从编辑器来的spawnGates仍明确拒绝,不忽略成员伪造可解证明;随Windows包同步源码/页面
求解与设计分析台0.19.3 已检查无需改模型/接口/报告:批次UX不等于动态求解新增支持 多成员数据导入保持明确拒绝,搬迁包真实level1 worker求解通过;完整出块动态未完成
查重器1.1.3 已检查无需改算法/阈值:仅比较初始布局,后续批次不在现有查重范围 新多成员数据仍给范围warning、原独立回归和包内compare;不承担可解性或队列等价证明
同一理念/总表/feedback/记忆 已同步理念1.28、EDIT-14/15、feedback68/76历史、交接1.52.0 无新SP类别、难度/趣味评分规则或最优证明
原游戏/库/旧包 已检查无需改动,仅只读来源与新增发行目录 未pull/安装/覆盖原关、未Windows/Cocos实机;具体发行和搬迁结果见5.75

历史同步矩阵(2026-10-13 / 交接1.51.0,覆盖与跳跃格):

对象 状态与具体实施 验证/边界
编辑器0.4.0 已同步覆盖预设/属性/可视标记、逐格跳跃/全关方向/下一跳/扩缩宽保护 源级方法对照、字段回归、浏览器真实操作;未动态试玩
生成工作台0.19.3 已同步花瓣生成色号上限6、共享资源合法性检查、版本/UI/报告 真实高方块色号flower生成通过;原生成策略/难度阈值无需改动
求解与设计分析台0.19.3 已同步共享花瓣校验、Cocos导入/报告/网页版本 非法花瓣色号拒绝;覆盖字段传入既有模型,跳跃继续unsupported,不新增动态证明
关卡查重器1.1.3 已检查无需改动:已有逐门格字段/覆盖层结构解析,未改变JSON协议或相似阈值 新覆盖数据消费、原独立回归;只查结构不证明可解
同一理念/总表/feedback/记忆 已同步理念1.27、EDIT-12/13、feedback67/75历史、交接1.51.0 无新卡点/双维难度/趣味启发式结论
游戏/旧库/旧包 已检查无需改动,仅只读来源及新目录发行 没有pull/安装/原文件覆盖;Windows/Cocos实机未完成

历史同步矩阵(2026-10-13 / 交接1.50.1,Windows使用包):

对象 状态与具体实施 验证/边界
编辑器0.3.0分发 已同步:包内运行环境/相对路径启动器/库/草稿/中文说明和文件清单 独立解压目录启动、2020关与加时配置、静态资源、草稿保存回读;未Windows实机
生成0.19.2 已同步分发src/web/examples及1836参考文件;算法/配置/API无需改动 独立目录启动页面/API、1835有效索引、Cocos安装目标为空;未运行新生成任务
求解与分析0.19.2 已同步分发src/toolkit/worker/toolkit-web及共享模块;算法无需改动 包内实际level1 worker求解;保留未建模拒证,不声称高级机关已支持
查重1.1.3 已同步分发src/web与1920库;阈值/表示/API无需改动 包内compare与独立查重页面/1920索引;不承担可解性
同一理念/总表/feedback/记忆 已同步:理念1.26.2、EDIT-11、feedback66/74历史、交接1.50.1 分发偏好及验收边界落盘,无新增游戏规则或趣味结论
原游戏/库/旧编辑器/旧包 已检查无需改动:仅复制运行所需资源到新输出 未覆盖/安装/拉取/清理;原文件保留

历史同步矩阵(2026-10-12 / 交接1.50.0,直接拖动与统一添加):

对象 状态与具体实施 验证/边界
编辑器0.3.0 已同步:已有对象优先拖动、整门跨边吸附、左侧预设/点击与拖入、垃圾桶和单步撤销、原子回退及批次隔离 核心/HTTP回归及浏览器实际操作见5.72;数据格式不变;未Cocos/Windows实机
生成工作台0.19.2 已检查无需改动算法/配置/API/报告:本次仅独立编辑器输入手势与新增预设,不改变生成目标或JSON协议 编辑器HTTP集成打开入口返回200;历史难度/原创性/证明门槛保持,无新生成实验
求解与设计分析0.19.2 已检查无需改动模型/API/报告:编辑器仍提交原Cocos JSON快照,拖动不等于游戏移动 编辑器HTTP真实求解及spawn拒证回归继续通过;动态机关拒证与有限预算边界保持
关卡查重器1.1.3 已检查无需改动模型/阈值/API/原库:新增方式与指针手势不改变比较结构或范围 编辑器真实compare HTTP及warnings回归通过;查重不承担可解性证明
同一理念/总表/feedback/本记忆 已同步:理念1.26.1、EDIT-09/10、feedback65/73历史、交接1.50.0 用户交互偏好与工程硬检查分类;无新启发式/卡点/玩家难度或趣味结论
原游戏/旧编辑器/旧包 已检查无需改动:编辑只在独立工具和独立验收草稿进行 无安装/覆盖/拉取/清理;旧包保持原快照

历史同步矩阵(2026-10-12 / 交接1.49.0,最新机制与新关同步):

对象 状态与具体实施 验证/边界
编辑器0.2.0 已同步:地形/出块批次/组合属性、ID修复、门宽门槽、加时预览、新编号、碰撞/草稿/异常导入修正 联合259测试及浏览器实操、2020无损;保存导出重开一致;完整动态回放及Windows未完成
生成工作台0.19.2 已同步:共享校验拒绝未建模risefall证明,保留原数据;版本及说明同步 完整生成/分析回归通过,含terrain与spawn拒证;已检查无需改随机构造/难度门槛,新增机关完整生成未完成,需先动态建模
求解与设计分析0.19.2 已同步:共享拒证由分析/worker消费,静态警告与证明分层保持 实际2012编辑器分析返回不支持,回归覆盖proof开关;完整机关动态模型未完成,后续源码对照及Cocos验收
关卡查重器1.1.3 已同步:初态藤蔓/按钮/升降区别,vine:0忽略,API已有warnings链路输出范围说明 16项查重回归通过;已检查无需修改D4/阈值/原库,不承担可解性;路径顺序/时序/队列相似度未实现
同一理念/总表/feedback/本记忆 已同步:理念1.26、EDIT-05~08、feedback64/72历史、本文件1.49.0 设计资源语义与工程边界记录;无新趣味权重、SP类别或玩家难度认证,最优/可行统计/人工评价分开
游戏仓/旧编辑器/旧转移包/1920查重库 已检查无需改动:当前任务更新独立编辑器,原件保留 实际远程main核实、2020JSON/6源码指纹一致;未pull/reset/clean、未覆盖原关;旧包保持1.47.1

历史同步矩阵(2026-10-12 / 交接1.48.0,独立编辑器重建):

对象 状态与具体实施 实测/边界
新编辑器0.1.0 已同步:原始数据编辑/画布/文件/API/验证/求解/查重,Mac/Windows启动文件 核心14/14与浏览器实操,1920+2002无损往返;Windows仅文件生成,未实机
生成工作台0.19.1 已同步:共享Cocos导入拒绝spawnGates静默丢弃,内部验证拒证;版本/报告/缓存更新 全生成/分析217测试通过,编辑器打开生成入口HTTP200;已检查无需改随机构造/难度阈值,编辑器问题不构成改变生成目标依据
求解与设计分析0.19.1 已同步:同导入/内部保护由worker消费,编辑器有限预算API/取消/结果证据分层 真level1求解及spawn负例、既有分析API测试通过;未完成完整出块模型,需源码动态建模+实机回放
关卡查重器1.1.2 已同步:模型warnings→query/API→页面;编辑器同模块查重显示初始布局范围 查重15/15及真实库API通过;已检查无需改D4算法/原库;未建出块序列相似度,明确不表示完整玩法等价,不承担可解性
同一设计理念/总表/feedback/项目记忆 已同步:理念1.25.2、EDIT-01~04分类、feedback63/71历史、进度1.48.0 无新卡点或趣味权重;硬检查/人工偏好/历史专项与既有启发式分开
旧Cocos编辑器/游戏仓/旧转移包 已检查无需改动:以源码为依据重建独立工具,避免覆盖既有修改 只读定位/哈希/库存检查;没有fetch/pull、安装、覆盖;旧包保持1.47.1快照

历史同步矩阵(2026-10-12 / 交接1.47.1,新对话转移包):

对象 状态与具体实施 验证/边界
生成工作台 已检查,无需改动运行算法/API/UI/配置:仅转移源码/测试/入口/运行证据,排除本机安装目标 按原相对布局搬迁验证;0.19.0不空升,无新生成/安装;本轮结果见5
求解与设计分析台 已检查,无需改动模型/评分/判死/API/UI:证据语义未变,源码及所用引擎/手工样本随包保留 搬迁运行共享套件;不新增最优或Cocos证明;本轮结果见5
关卡查重器 已检查,无需改动算法/API/UI/库:独立1920库完整转移,不与其他库合并 搬迁独立测试及库校验;仍1.1.1,不承担可解/趣味认证;本轮结果见5
理念/总表/feedback/记忆 已同步同一理念1.25.1、总表维护摘要/反馈索引、feedback62/70历史、交接1.47.1;新增接手导航及打包验签工具 无新设计结论,不把归档/文件记忆冒称模型训练或完整对话迁移
未完成/包外边界 稳定最高档、完整联合几何/因果修复、玩家校准、Cocos/Windows实机;包外MatchMaster/Downloads原件 保持原待办;本轮只交接。外部数据需用户提供、新机安装目标须重新确认

历史同步矩阵(2026-10-10 / 交接1.47.0,实际失败定位/增量时序/依赖与停车前向检查):

对象 状态与具体实施 验证/边界
生成工作台 已同步增量时序/完整接受回放、必要供应次序、几何前向/缓存/L形口径、阶段耦合与修复防循环、稳定原因/内部计数/部分棋盘、页面/API/下载及0.19.0缓存版本 215/215含真实HTTP/下载/取消持久化与导出通过;4186新版实查;30秒与10秒仍0交付,不宣称稳定最高档
求解与设计分析台 已同步共享replayAction及完整路线回放、早筛缺失监视阶段JSON、0.19.0报告/页面版本 215/215含分析HTTP/内部见证/共享历史出口及预算语义回归;A*/判死/难度阈值合同不变,无新最优/玩家趣味证明
关卡查重器 已检查,无需改动算法/API/UI/库:物理JSON/D4/换色/局部语义不变,不消费部分棋盘/通关时序;说明已同步 独立14/14含1920库/HTTP通过,版本1.1.1,不自动收录基准或承担可解性证明
理念/总表/feedback/记忆 已同步同一理念1.25/5.10、OPS-14/PLAY-50与索引、feedback61/69历史、算法2.5/24节、案例与交接1.47.0 未新增玩法或趣味硬公理,不以文档冒充稳定生成成功
未完成 完整形状/门位/停车联合重规划、通用因果nogood、多核心必要冲突、标准规模稳定高难/玩家校准 原因已精确到辅助时序但未完全解决;新留出/600秒/Cocos/Windows未运行

历史同步矩阵(2026-10-10 / 交接1.46.0,完整路线保持/独立早筛/失败落盘):

对象 状态与具体实施 验证/边界
生成工作台 已同步核心补全/辅助时序MRV束搜索、逐次完整重放、独立绕法早筛/低上界拒绝/受益通路修复、实际阶段进度、分段耗时/失败API下载与取消前样本落盘、0.18.0版本缓存/报告 最终206回归含真实HTTP与导出;80×2秒/30秒探索均0达标,不能宣称稳定高难或全部联合CSP完成
求解与设计分析台 已同步内部见证转换/当前模型回放、共享独立早筛、四维证据JSON/页面与0.18.0;邻居域默认全动作、原A*/判死/阈值保留 真实分析消费/HTTP/历史出口碰撞/预算未知回归通过;未计的误选代价不编造,上传印章不可信;无新玩家校准
关卡查重器 已检查,无需改动算法/API/UI/库:最终物理JSON/D4/换色/局部比较不变,不消费生成时序或通关证书;说明同步 独立14/14、1920库/HTTP通过,仍1.1.1;不承担可解/趣味,不自动扩库
理念/总表/feedback/记忆 已同步同一理念1.24/5.9、OPS-13/PLAY-49与完整索引、feedback60/68历史、算法2.4/23节和交接1.46.0;三台入口说明 文档维护/反馈JSON/入口及源码hash核验见5;未另建平行理念
未完成 完整形状/门位CSP、通用首次因果定位/nogood/免费停车排除、标准规模稳定M1/M2、多核/机关职责消融、玩家校准 原型主链已落地不等于高难能力验收;时序构造和可绕关系为下一步实证瓶颈;Cocos/Windows未实机

历史同步矩阵(2026-10-10 / 交接1.45.3,下一步与试玩反馈咨询):

对象 状态与具体实施 验证/边界
生成工作台 已检查,无需改动本轮运行配置/算法/API/UI:用户只问建议;已核初态辅助填充与350ms完整找解链 联合阶段/完整见证保持等列未完成,非已新增功能;没有新生成任务
求解与设计分析台 已检查,无需改动本轮模型/判死/评分/API/UI:证据定义不变;核共享操作档与[L,U]区间语义 未来分级调度与独立反例模块须真实接入;本轮无新最优或必要性证明
关卡查重器 已检查,无需改动算法/API/UI/库:方案不改物理表示、D4/换色/局部语义 未重跑14项或扩库;不承担难度/可解/趣味证明
理念/总表/feedback/记忆 已同步同一理念1.23.3/5.8、总表维护摘要、feedback59/67历史及记忆1.45.3 本轮维护验证见5,应用0.17.1/1.1.1不空升版本,无需重启
未完成 完整见证保持联合阶段构造、通用反例定向修复、预算调度/代表失败落盘、稳定高难与玩家校准 本轮仅咨询方案,等待实施要求;Cocos/Windows未实机

历史同步矩阵(2026-10-10 / 交接1.45.2,核心资源与搜索内存修复):

对象 状态与具体实施 验证/边界
生成工作台 已同步联合角色资源预检/保护/自动数量、API与网页容量提示、共享内存保护/回收、失败原因与进度、导出memory及0.17.1缓存 完整197项含真实HTTP预检和任务行为、core/memory回归;600秒集成结果见5,不降门槛、不扩大384MB硬限
求解与设计分析台 已同步共享A*/首消/模式/决策图软预算、不可变移动与父指针、保守未知/上下界、API/报告/页面内存证据及版本;动作/评分/判死定义不变 197项含真实分析HTTP、完整/部分图、首消未知、模式反例、旧关最优和回放;不是Cocos实机
关卡查重器 已检查无需改算法/API/UI/库:最终物理JSON表示不变,不使用这些搜索资源;README同步,保持1.1.1 独立14/14含真实1920库/HTTP,不承担难度/可解/内存证明,未自动收录诊断产物
理念/总表/feedback/记忆 已同步同一理念1.23.2、算法2.3.1/22、OPS-12、feedback58/66历史、本记忆1.45.2与三台操作说明 无新趣味公理,工程资源与玩家难度分开;旧服务需重开入口,4184新版已验证
未完成 完整联合几何/多核/通用机关职责、稳定最高档命中与玩家校准、堆快照、Cocos/Windows 内存软预算非硬安全保证;600秒集成0交付,实际哈希差异见5;未把防崩修复冒称所有高难合同完成

历史同步矩阵(2026-10-10 / 交接1.45.1,最新失败诊断):

对象 状态与具体实施 验证/边界
生成工作台 已同步原任务取证、诊断负例;已检查本轮无需改运行配置/API/UI,用户只询问原因 角色资格预检与内存水位保护未完成,不把负例当修好
求解与设计分析台 已检查无需本轮改算法/API/UI:诊断不改变动作/难度/证据语义 共享A*内存风险后续需联测;本次无分析任务OOM证据
关卡查重器 已检查无需改算法/API/UI/库:不运行M2或此A*,不消费生成堆限额 未重跑查重,不承担可解/内存验收
理念/总表/feedback/记忆 已同步理念1.23.1、总表维护摘要、feedback57/65历史、本记忆1.45.1与案例 无新玩法规则/趣味结论;运行仍0.17.0/1.1.1,无需重启
未完成 统一角色预检/规划、搜索内存保护与对象峰值定位、高难稳定构造 本轮未实施生产修复/堆快照/长预算重演,下一步见11

历史同步矩阵(2026-10-10 / 交接1.45.0,核心先行构造与反例修复):

对象 状态与具体实施 验证/边界
生成工作台 已同步按档位构造族、真实核心事件→MRV辅助填充、局部反例修复、预检配方/API/阶段进度/结果/设计文档、0.17.0缓存及回归 固定每模块20种子、当前完整测试见5;M1部分成功,M2最高档仍未通过。核心三块子局面不是整关证明
求解与设计分析台 已同步共享structuralProfile、JSON/API/网页前中后准备与限定必要模式、版本0.17.0;求解动作/判死语义无需改动,独立审核既有乘积搜索 真实worker/HTTP新增字段断言及共用最优/回放/绕法回归;上传配方不当证书,无趣味校准
关卡查重器 已检查无需算法/API/UI/库改动:构造元数据不改最终物理结构和D4/双射/局部语义;README同步,1.1.1 独立14/14,1920库实际读取,不承担可解/难度、不自动收新样本
理念/总表/feedback/记忆 已同步同一理念1.23/5.7、算法2.3/21、PLAY-48、feedback56/64历史、本记忆1.45.0及三台说明 无新玩法硬规则;严格区分配方、子局面、完整可行、最优区间、限定必要与人工趣味
未完成 完整门/形状/停车联合CSP、多核嵌套/替代停车完备排除、通用机关职责反事实、稳定5档、Cocos/Windows 核心几何+事后审核仍会低命中,原型不是全部合同完成;下一步见11,不降档交付

历史同步矩阵(2026-10-10 / 交接1.44.1,600秒、失败计数与诊断):

对象 状态与具体实施 验证/边界
生成工作台 已同步核心/默认/API/UI600秒、旧默认可见一次迁移、统一候选失败事件/跨批次累计/实时及最终展示/父线程截止持久化、复现脚本和报告,0.16.1 默认/计数/迁移/前端/真实HTTP取消与部分保留回归;120秒同配置实测,不伪造原计数;构造能力本轮未提升
求解与设计分析台 已检查无需改变分析预算/动作/求解/判死/评分/API/UI功能:不消费生成整批预算;共包版本0.16.1及说明同步 完整共享回归含真实独立分析HTTP,既有最优/可行/范围/人工趣味分离;无Cocos实机
关卡查重器 已检查无需改算法/API/UI/库,预算与生成失败事件不改变D4/换色/局部表示;README同步,1.1.1 独立14/14通过,不承担难度/可解认证,不自动扩库
文档与反馈 同一理念1.22.1、算法2.2.1/20、总表OPS-11、feedback55/63历史、本记忆1.44.1及三个入口说明已同步 原日志与新复现严格分开;预算非游戏time/玩家难度/趣味
未完成 最高档稳定命中、联合核心CSP、反例定向修复、玩家校准、Cocos/Windows实机 原型能力缺口,非本轮预算/计数功能缺失;下一步见11

历史同步矩阵(2026-10-10 / 交接1.44.0,持续达标交付与空间模式原型):

对象 状态与具体实施 验证/边界
生成工作台 已同步delivery验收/持续轮次/批量共享deadline与原创性重试、worker API/进度取消/检查点、空间计划/关系束搜索/独立反例、真实报告与参数消费、自动机制0~2及橙色预检能力边界;版本/缓存0.16.0 最终完整179回归与真实HTTP/导出/取消保留件见5;40短+2长基准及同拖历史补审。稳定最高档、核心CSP、反例定向修复未完成,不冒称全部SP落地
求解与设计分析台 已同步共享资源/模式审核实际消费,analyzeLevel输出spatialMotifs、页面呈限定范围/未知;共用趣味v2中段定义;版本0.16.0;求解/判死语义已检查无需因模式改合法动作或作趣味剪枝 强制/绕法/unknown分析函数+真实HTTP回归;模型证书/最优/可行/人工趣味分开,未引擎实玩
关卡查重器 已检查算法/API/UI/库无需改动:最终关卡表示、D4/一致换色/局部相似不变;README说明同步,版本1.1.1 独立14/14实际通过,不承担模式必要性/可解/趣味;基准reference:none未全库查重,不自动扩库
文档与反馈 已同步同一理念1.22/5.6、算法2.2/19、总表OPS-10/PLAY-47、feedback54/62历史、所有说明入口与交接1.44.0 历史0.15诊断保留为历史,明确已实现/启发式/人工/历史专项;每次交付入口规则保留
未完成 核心先行联合CSP/全局停车容量、机关职责反事实、反例引导定向修复、稳定M2/高难、玩家校准及Cocos/Windows实机 已运行原型但能力基准不足,不能写“均已完成”;具体阻碍是几何成功率/搜索预算与职责/修复代码尚未有,下一步见11

历史同步矩阵(2026-10-10 / 交接1.43.2,数学构造及下一轮实施方案):

对象 状态与具体实施 验证/边界
生成工作台 已同步算法说明2.1/README/网页说明与M1/M2未来入口合同;已检查本轮运行构造/配置/API/UI无需改动,用户要求先方案再授权 文件/文档契约检查见5;新计划/联合几何构造/真实报告和交付改造仍未完成,不称已可设计难关
求解与设计分析台 已同步状态×监视器/近优反例/证据分层方案及根工具说明;已检查本轮运行模型/评分/判死/API/UI无需改动,没有新行为实现 未新增模式证明或重求最优;后续资源/审核模块需共享实接API/报告与测试,不是只同步文档
关卡查重器 已检查运行算法/API/UI/库无需改动:方案不改布局/颜色/D4表示;README记录后续职责边界 未重跑独立测试;模式/趣味不由相似度认证,既有查重仍可用于未来自动产物
文档与反馈 已同步同一理念1.21第5.5、算法说明2.1、PLAY-46、feedback53(61历史)和交接1.43.2 hardcode关系非整图、四级结构证据与人工趣味分开,当前/拟接口明确
未完成 新计划/资源竞争/几何搜索/模式监视器与反例、难度结构画像/后台任务、目标交付/报告修复、种子基准与试玩 尚待用户实施指令,本轮无运行src/库/关卡/安装变更;未Cocos/Windows

历史同步矩阵(2026-10-10 / 交接1.43.1,程序结构说明与设计缺口审计):

对象 状态与具体实施 验证/边界
生成工作台 已同步算法说明2.0/README/网页说明、只读诊断/回归;已检查运行配置/API/UI无需本轮改动:用户本轮要求解释和重写说明,非实施改造 核默认解析/构造/选择/保存链;失效参数与兜底现状复现,专项测试见5;未把诊断当生产修复
求解与设计分析台 已同步同一算法说明中的状态/A*/首消反事实/判死/停车/熵/难度证据与根工具说明;已检查模型/算法/API/UI无需改动:本轮没有变更动作或证据语义 当前模型重放06:42保存解与差分解;无新最优性证明,不继承用户请求的5档,不以趣味代理代人工
关卡查重器 已检查算法/API/UI/库无需改动:创作缺口/程序说明不改变D4/换色/局部相似;README说明同步 文件入口核对,未重跑独立14项,不承担卡点/趣味/可解验收;仍1.1.1
文档与反馈 已同步同一理念1.20、规则OPS-09/PLAY-45、feedback52(60历史)、交接1.43.1与各说明入口 更正上轮扰动效果,区分当前/未来、观察/证明/人工;文档维护不算运行功能实现
未完成 默认目标达标交付、真实设计报告、扰动参数处理、通用资源因果构造/阶段反事实、玩家校准 本轮授权范围为解释/重写;下一轮需实际实现、正负回归及试玩,未Cocos/Windows

历史同步矩阵(2026-10-10 / 交接1.43.0,安装目标、难度与趣味候选):

对象 状态与具体实施 验证/边界
生成工作台 已同步独立安装目标持久化/API/CLI/UI/安全备份/目标资源检查;五档标签/统一空白/目标扰动/多候选排序/结果与设计报告/run.json,版本缓存0.15.0 完整164/164、真实HTTP安装/生成、浏览器新页面;2002实际补装MatchMaster且hash一致,未Cocos
求解与设计分析台 已同步共享interestHeuristic报告/API/UI与0.15.0版本;已检查无需改动作、A*、判死剪枝:趣味只用于候选偏好,不能改证明 独立分析HTTP与实际候选analyze回归通过,人工fun仍null、上下界不放宽;未继承请求难度
关卡查重器 已检查无需改配置/算法/API/UI/库:目标目录、操作难度和趣味偏好不改变D4/换色/局部表示;README更新 独立14/14、1920库通过,1.1.1,不承担可解/趣味证明,不自动扩库
文档与反馈 已同步同一理念1.19、OPS-08/PLAY-44、feedback51(59历史)、三台说明、算法说明与交接1.43.0 区分硬安装安全、启发式目标、人类趣味和实机限制
未完成 最高玩家趣味/真实五档校准、广泛档位命中率、MatchMaster全部机制对照、Cocos/Windows/远程资源实测 需样本基准/试玩与实际引擎证据;不将候选偏好宣传为保证

历史同步矩阵(2026-10-10 / 交接1.42.0,自动配置):

对象 状态与依据 验证/边界
生成工作台 已同步自动配置解析/4组有界选择/预检/CLI与API/UI/保存与恢复/请求与实际报告/难度不匹配提示,版本缓存0.14.0 核心、前端函数、真实HTTP与浏览器实际生成;手填限制不放宽,预算失败不报无解
求解与设计分析台 已同步共包版本/报告标识0.14.0及入口说明;已检查无需改模型、评分、判死/回放/API参数:分析读取实际关卡,不消费生成表单空值 完整共享回归含独立分析HTTP通过,仍独立评实际证据,不继承请求星级
关卡查重器 已检查无需改算法/配置/API/UI/库:最终关卡字段与D4/换色/局部相似定义不变;README同步说明 独立14/14及1920库读取通过,保持1.1.1,不承担可解性/目标难度认证
文档与反馈 已同步同一理念1.18/OPS-07/feedback50(58历史)/交接1.42.0及三台说明、算法人类说明 区分自动偏好、硬约束、实际评级与人工趣味;不是新增完整设计智能
未完成 广泛配置成功率/目标难度校准、高级机制自动池、Windows/Cocos实测、异步生成进度 保留真实失败与低于目标结果;后续做基准/空间构造,不静默改规则

历史同步矩阵(2026-10-10 / 交接1.41.0,颜色修复实施):

对象 状态与依据 验证/边界
生成工作台 已同步UI色号/实际色板/保存配置迁移、空间及旧模式预检、导入导出、输出与网页安装颜色图片审核、版本缓存及设计/JSON报告 新颜色回归、HTTP拒绝非法色/接受10;另存2001,无源库覆盖;旧进程需重新启动
求解与设计分析台 已同步共享颜色字段校验及导入,分析/判死返回invalid而非签可解;版本/报告0.13.3 实际分析HTTP非法0回归,colorArray合法0不误拒;评分/动作算法无须变更,不签实机
关卡查重器 已检查无需改算法/库:颜色一一映射与D4局部相似含义不变,查重不承担Cocos资源证明 独立14/14回归及1920库读取通过,1.1.1保持
文档与反馈 已同步同一理念1.17/OPS-06/feedback49(57历史)/交接1.41.0、README和网页说明 区分源级资源检查、模型解法及实机;每次附入口
未完成 用户实际Cocos加载/完整玩法与Windows实测;高级特效/发布资源校验 等实际项目试玩;若仍失败核控制台/文件版本,不能只凭模型证书断言网络或解决

历史同步矩阵(2026-10-10 / 交接1.40.1,图片加载诊断):

1.40.2复核:生成台新增两批同缺陷证据,生产修复仍未完成;分析台资源检查待补、查重无需改相似语义,均沿用以下状态。总表/理念1.16.2/feedback48/本记忆已同步;无新算法或测试运行。

对象 状态与依据 验证/边界
生成工作台 已完成根因诊断与源级回归;UI色号/旧配置/生产校验修复未完成,当前请求是诊断 最新产物有color0;3项源级回归通过,运行版本仍0.13.2
求解与设计分析台 已检查,离散模型颜色匹配不保证图片资源存在;共享输入资源检查待后续修复,求解/难度算法无需因此改变 未伪称已能拦截color0,未Cocos实机
关卡查重器 已检查无需改相似算法:全局换色比对和图集渲染失败是不同问题 不要求查重器提供图片加载/可解证明;未改库
文档与反馈 已同步同一理念1.16.1、OPS-06、feedback47(55历史)、交接1.40.1 保留源级复现与实机证据界限;不覆盖关卡
未完成 生产颜色修复、截图对应文件/引擎确认和Cocos实测 下一步取得修复授权并核实际文件,输出另存修正版

上轮同步矩阵(2026-10-09 / 交接1.40.0,网页配置修复):

对象 状态与依据 验证/边界
生成工作台 已同步自动形状/组合预算/共享预检/API/网页错误状态/版本缓存与报告0.13.2/入口说明 核心与HTTP、前端实际函数回归;4178初页可用;密集装箱仍可能预算失败,未Cocos
求解与设计分析台 已同步共包0.13.2版本/报告标识与根入口说明;已检查无需修改评分、求解、判死和回放算法,本轮属生成前配置层 独立分析HTTP、默认/阶段生成产物离散回放回归;不把面积组合当分析可解证书
关卡查重器 已检查,无需改动算法/配置/API/UI/库;形状预算不改变D4/换色/局部定义,仍1.1.1;README/入口偏好同步 独立回归结果见5;未扩库/改旧文件,不承担配置/可解证明
同一理念/总表/反馈/记忆 已同步理念1.16/OPS-04、05/feedback46(54历史)/交接1.40.0、AGENTS永久入口约定 知识与运行实现分开;回归不代替Windows/Cocos/真人浏览器全程
未完成 密集布局成功率提升、浏览器完整交互及Windows/Cocos实测 配置补齐后仍有插入/近门失败;页面验证中断,不能签完成

上轮同步矩阵(2026-10-09 / 交接1.39.4,网页故障诊断):

对象 状态与依据 验证/边界
生成工作台 已同步诊断与3项负例;运行修复未完成,本轮用户询问原因,未改自动形状/预检/UI 11批失败核对、两配置单候选复现;待后续实施并做端到端回归,不把测试/文档当修复
求解与设计分析台 已检查,无需改动评分/判死/API/UI;本错误发生在生成构造前,分析仅提供生成器启动入口,不消费生成配置 没有共享运行模块改动,未新求解或重跑分析服务
关卡查重器 已检查,无需改动算法/API/UI/库;生成面积预算不改变结构相似定义 未查重/扩库,不承担生成配置可行性证明
同一理念/总表/反馈/记忆 已同步理念1.15.4维护摘要、OPS-03、feedback45/53历史、交接1.39.4 无新玩法规则,诊断完成/修复待办明确区分

上轮同步矩阵(2026-10-09 / 交接1.39.3,100关加时建议):

对象 状态与依据 验证/边界
生成工作台 已同步离线建议程序、入口说明与反馈;在线构造/默认time/配置/API/UI已检查无需改动,用户本轮要清单而非改生成逻辑或原关 新4项Python回归与实际100关复算;没有新增网页调时功能或自动套用档位
求解与设计分析台 已同步可复跑离线分析/Excel及逐关报告/入口说明;模型、评分、判死、API/UI无需修改,统计试调不构成新的空间/实时证明 共用129项完整回归通过;不把块数/求解时间换算真人秒数,无新最优求解
关卡查重器 已检查无需算法/配置/API/UI/库改动,总时限建议不改变结构相似定义;说明入口同步 未查重/扩库/改库,本轮未重跑独立测试,不承担留存证明
同一理念/总表/反馈/记忆 已同步理念1.15.3第3.7.1、PLAY-43、feedback44/52历史、交接1.39.3 清单已完成,实际调时/线上版本确认/玩家实验未实施,不能把启发式当已校准规则

上轮同步矩阵(2026-10-09 / 交接1.39.2,调时防流失咨询):

对象 状态与依据 验证/边界
生成工作台 已检查,无需改动运行算法/默认时限/配置/API/UI:用户询问依据,未授权具体批量改关;feedback保存目标与方案状态 未新增自动调时,候选增幅未校准,原关/产物不变
求解与设计分析台 已检查,无需改动模型/判死/评分/API/UI:连续拖数不是秒数,现统计不足以建立实时风险模型 核既有报告和计时源码,无新增最优/实时通关证明
关卡查重器 已检查,无需改动算法/配置/API/UI/库:总时限试验建议不涉及结构相似或库写入 未查重/扩库,不承担留存预测
同一理念/总表/反馈/记忆 已同步理念1.15.2第3.7、PLAY-42、feedback43/51历史、交接1.39.2 仅方案与来源核查;SQL/新埋点/调时批处理/线上随机试验未实施,先补数据与授权

上轮同步矩阵(2026-10-09 / 交接1.39.1,428/434参考登记):

对象 状态与依据 验证/边界
生成工作台 已同步feedback中待精读参考及README/网页说明;在线算法/配置/API/UI已检查无需改动,只有主观样本标注无新设计结论 登记回归;未变成自动模板或新增评分
求解与设计分析台 已同步根入口说明/参考状态;模型/求解/判死/API/UI已检查无需改动,本轮未开展新分析 不把上一轮批量统计当这两关已精读,等待后续
关卡查重器 已检查无需算法/配置/API/UI/库改动,主观困难标记不影响结构相似定义;说明同步 未查重/求解此两关,无库写入
同一理念/总表/反馈/记忆 已同步理念1.15.1、feedback42/50条、来源与优先级、交接1.39.1 前项第一轮已交付,限制保留;本轮仅记录未研究

上轮同步矩阵(2026-10-09 / 交接1.39.0,玩家困难耦合研究):

对象 状态与依据 验证/边界
生成工作台 已同步研究可调用的描述特征/离线批量程序、报告、README/WEB说明;在线约束/评分/配置/API/UI已检查无需改动,候选留出R²过低且版本未知,不应上线 新特征反例与共用完整回归;正式玩家校准未完成,缺同版/路线/玩家数据,后续补证
求解与设计分析台 已同步有界研究入口,复用当前A*/BFS/停车/回放并保存192关证据;在线算法/判死/API/UI无需变更,不为计时机关提供假投影证明 16最优/28可行,动作回放有效;91合格首消。未增加高级模型支持/CSV网页功能
关卡查重器 已检查无需运行算法/配置/API/UI/库改动:SQL与困难排序不属结构相似语义,说明及1920库版本比较同步 根库与本库1583不同,未合并;独立回归记录见第5节,不承担难度证明
同一理念/规则/反馈 已同步理念1.15第3.6节、PLAY-39~41、feedback41/49历史;初态计数/时序/实玩与趣味分开 SQL小数、缺失值、混杂、特征口径回归;未把假设变硬规则
项目记忆/入口说明 已同步1.39.0、三台入口与release报告/复现步骤;在线版本不变,无需重启 源关/SQL/Cocos/正式库未写;第二查询未分析,线上版本/日期待确认

上轮同步矩阵(2026-09-28 / 交接1.38.0,第31关学习):

对象 状态与依据 验证/边界
生成工作台 已同步共享准备协作指标、评价JSON/设计文档/网页、版本0.13.1;原构造/首消配置/难度权重已检查无需改动,研究未校准成新硬阈值 HTTP真实生成结果新增字段断言;通用空位接力构造未完成,缺可稳定参数化模块和试玩校准,不能拿手工稿签自动创作
求解与设计分析台 已同步共享阶段参与者/单格/终点空位交接、JSON/网页/版本;A*/判死规则无需改动,仍复用首消反事实 新4项回归与worker/HTTP消费检查;旧最优原31按当前模型重求,1984只给区间;不以统计判死
关卡查重器 已检查无需算法/配置/UI改动:普通块与固定障碍/D4表示既有支持,玩法接力不属相似度语义;说明同步,库不写 实际1920扫描、14项回归/库校验;不同尺寸不评分/地图100%局部相似如实保留,不承担可解性
同一理念/规则/反馈 已同步理念1.14第4.5节、PLAY-37/38、feedback40/48条与案例/算法人类说明 最优/可行/路径观察/必要准备/主观趣味分级,无新硬单格比例或趣味加分
项目记忆/三个入口 已同步1.38.0、三台说明与手动1984解法/README 新生成/分析服务需用户重启,未擅自关闭进程;未原关覆盖或Cocos安装

上轮同步矩阵(2026-09-24 / 交接1.37.0,研究工程化):

对象 状态与依据 验证/边界
生成工作台 已同步二阶段计划/布局、首消证明筛选、障碍统计、停车/释放报告、规格/API/UI、导回模型解法下载、版本0.13.0 121项共用回归含实际生成API;示例9997由程序生成并回放;三阶段/通用空间构造未完成,失败率高需专门构造模块
求解与设计分析台 已同步共用opening-audit、停车容量/释放节点、unsupported仅几何报告、网页/报告/版本 259必要性回归、worker/HTTP测试、导出件独立分析;A*/判死语义无需改动,本轮新指标不应成为不可靠剪枝;高级组行为未完成
关卡查重器 已同步Barrier机制签名和1.1.1版本、说明/回归;权重/搜索/库/界面布局已检查无需改动,玩法阶段不属查重评分 14项通过、库1920有效;保留10条历史门槽警告,不承担可解性证明
同一理念/规则/反馈 已同步理念1.13第5.4节、PLAY-35/36等、feedback39/47历史、全部算法人类说明 阶段释放与瓶颈/趣味分离;未知/失败/未实现有明确边界
项目记忆/三个入口说明 已同步1.37.0和三台操作说明 需重启旧服务,不擅自关闭用户进程;无原关/Cocos/库写入

上轮同步矩阵(2026-09-24 / 交接1.36.1,学习触发约定):

对象 状态与依据 验证/边界
生成工作台 已同步README/网页说明与反馈触发规则;运行算法已检查,无需改动,本轮无新增生成语义 新维护契约与完整回归见第5节;旧阶段创作待办不因本轮完成
求解与设计分析台 已同步根工具说明;运行算法已检查,无需改动,本轮无新模型/指标要求 共享测试见第5节;未追加高级机关支持/原关通关证明
关卡查重器 已同步README;运行算法已检查,无需改动,本轮仅统一学习触发要求 独立回归见第5节;库/相似度未改
设计理念/规则/反馈 已同步理念1.12、OPS-02、feedback38/46历史;明确知识与工程分开验收 无新玩法假设,新增契约检查覆盖全部入口
项目记忆/接手规范 已同步1.36.1和AGENTS第9条 已写目标、工作、验证范围、风险、后续与日志;复制后继续执行

上轮同步矩阵(2026-09-24 / 交接1.36.0,五关研究):

对象 状态与依据 验证/边界
生成工作台 已同步研究脚本、feedback、README/网页说明;在线创作/评分已检查无需本轮改动,研究假设未校准,不直接当约束 导入/验证复用,新增4项研究回归;自动阶段创作未完成,需后续实现与试玩
求解与设计分析台 已同步实际分析报告与根工具说明;复用现有A*/首消/反事实,无新算法或界面需求 259首消和必要准备测试;其余拒证正确保留,完整路径/计时未完成,先补引擎行为
关卡查重器 已同步README研究边界;算法/权重/库已检查无需改动,阶段逻辑不属几何近似认证 五样本自比100%、三库指纹一致;不是全库近似审计,独立回归见第5节
设计理念/规则/反馈 已同步理念1.11第4.4节、PLAY-32~34、feedback37/45历史,旧样本评价来源更正 案例证据与主理念分工,未给新的自动趣味分
项目记忆 已同步1.36.0目标、工作、证据、限制、下一步与日志 原关及Cocos源码不改,未启动或重启用户工具

上轮同步矩阵(2026-09-23 / 交接1.35.0,维护规范):

对象 状态与依据 验证/边界
生成工作台 已同步维护说明:README与WEB_WORKBENCH指向本清单;运行算法已检查,无需改动,本次没有生成语义变化 文档契约和完整回归结果见第5节;核心0.12.1不变
求解与设计分析台 已同步维护说明:根工具说明接入本清单,顶部版本更正0.12.1;运行算法已检查,无需改动,没有求解/评分新要求 共用生成器测试套件,结果见第5节;无新页面视觉验收
关卡查重器 已同步维护说明:README接入本清单与同一理念;运行算法已检查,无需改动,没有相似度/解析新规则 独立回归结果见第5节;1.1.0不变、库未写入
设计理念/规则/反馈 已同步:理念1.10、OPS-01、feedback36/44历史;无新玩法结论 文档契约核对,不能当算法实现证明
项目记忆/接手约定 已同步:本文件1.35.0、AGENTS第8条 已记录目标、实施、验证、边界与下一步

13. 文件复制与交接流程

2026-10-12补充:新对话优先读根新对话接手说明.md导航,但仍须完整阅读本文件。可用scripts/create-transfer-package.py --build <新目录>生成保留工程布局的快照/ZIP、DOCUMENT_INDEX.md与TRANSFER_MANIFEST.json;已有目标拒绝覆盖,--verify <目录或zip>校验文件哈希/权限。包中排除缓存/依赖/Git/本机私有配置和安装目标,不排除Cocos源码/assets;工作区之外输入不承诺迁移。该包能用于接手和运行,不代表完整聊天历史或Cocos/Windows实测。

复制整个 level design 文件夹时必须包含:

  • PROJECT_PROGRESS.md
  • AGENTS.md
  • colorBlock/
  • colorBlock-level-generator/
  • colorBlock-similarity-checker/(含应用自己的 levels/、测试和 README)
  • 根 levels/(共享来源库;与相似检查器库不是自动同步关系)
  • 手动关卡/(手工母本、设计稿、原始解与回归引用,不能漏掉)
  • outputs/(本轮100关加时建议、表格及源指纹审计等交付,复制交接时保留)

接收方 Codex:

  1. 阅读 AGENTS.md 和本文件;
  2. 查看本文件的版本、验证日期、限制和下一步;
  3. 运行必要测试确认环境;
  4. 继续工作;
  5. 按第12.1节核对三个工作台,更新同一理念、总表、feedback和本文件,追加同步矩阵与变更日志;
  6. 再把整个文件夹复制回来。

不要只复制 runs/ 产物而漏掉源码、反馈规则和本交接文件。

14. 变更日志

  • 2026-10-20 / 1.73.2:编辑器0.20.2仅移动方块模式既有颜色区到形状下、特殊类型上,保留门模式原位置、样式和数据行为;用户确认激光不改special:12。浏览器位置/选色/模式切换保值、app.js语法与diff检查通过;未新增业务测试或重跑完整套件。理念1.48.2、EDIT-57、feedback101与三台矩阵同步。

  • 2026-10-20 / 1.73.1:按用户要求把激光门入口归入“门 → 特殊类型”下拉框,移除独立tab;仅入口归类和说明变化,原有激光行为、JSON及三台支持边界保持。本次浏览器新入口完整制作及模式切换保值通过,既有激光17/17、app.js语法检查与文档契约5/5通过,未重跑完整套件;理念1.48.1、EDIT-56、feedback100与三台矩阵同步。

  • 2026-10-20 / 1.73.0:编辑器0.20.0新增激光发射/接收/控制门分组、独立激光色、1~3格门、完整静态光束和原生JSON导出;草稿可缺件,导出错误弹窗阻断,拖动/撤销/重做保真。编辑器求解/查重UI及API拒绝激光输入,独立三台尚未支持且本轮不扩展。新增激光17项全部通过;完整编辑器165项162通过、3项旧Mac路径或Windows symlink权限失败,原HEAD已存在。真实浏览器9001/新组制作、修改、拖动、保存与JSON下载/目录导出一致性通过,控制台无error。未做本次新关Cocos实机或重建便携包。理念1.48、EDIT-55/56、feedback99与三台影响矩阵同步,详细证据见5.106。

  • 2026-10-19 / 1.70.0:针对第25关补充截图,修复下半部清地短候选被当作整张地图,以及校正画布只显示部分网格的问题。自动候选继续受顶部15%、深灰墙内沿、默认+12和最短倒计时边界参考约束;新增isPartialMapEnvelope/recoverMapEnvelope与完整gridEnvelopeLines,保留非矩形holes。直接补充图像素得到6×10完整包络;新增Level25短候选/完整线回归。编辑器144/144、生成/分析228/228、查重16/16共388/388通过;双平台0.19.1最新包已重建,仅留ZIP/SHA。理念1.45、EDIT-52、feedback96与三台矩阵同步。未做浏览器上传、Cocos、原生Windows/Intel实机或可解/最优证明。

  • 2026-10-16 / 1.66.0:编辑器0.16.0修复第22关:独立墙体内沿候选优先于颜色连通区,以长暗蓝灰墙/内侧彩色表面交界定位矩形地图,再以宽度投票求列数和边缘拟合行距。三张原图恢复6×9、无缺口、4门,冰门10/10/10;六个非矩形盖板计数全6,蓝底叠加色8/10/7/7/10/8;不支持的大蓝连通区按最强双端圆角接缝拆成两根1×3和一个2×2。白特效遮挡4格保留待确认并阻断导出。 365联合/54图像与浏览器验证;同期修复迁移反馈ID索引。应用0.16.0,理念1.41/feedback91/矩阵已同步;实现限制见5.98。

  • 2026-10-16 / 1.65.1:当前工程迁移目标Git仓库;用户授权删除历史便携/重复解压/旧迁移包,仅保留最新分发ZIP于本地。新目录358回归与四台HTTP验证通过,运行版本不变,理念1.40.1/feedback90/同步矩阵已维护。

  • 2026-10-16 / 1.65.0:编辑器0.15.0修复第21关阶梯地图:三块相接木板被矩形密度筛掉导致仅顶部3行、蓝门与蓝块相连多算一列、黄色单格与7字形因同色连续性被合并。新增暗蓝灰墙内沿证据与整数格拟合、非矩形木板候选、多剖面明暗接缝、多个计数分盖板及补图内沿对齐。四原图自动8×9/30缺口/21块/6门;盖板10/16/18恢复2/3/2成员,冰门7/1/1。两枚人工数字6/计时8模板带来源。 47图像/358联合与浏览器识别载入通过;理念1.40/总表/feedback89/矩阵同步;完整证据及限制见5.96。

  • 2026-10-16 / 1.64.2:用户认可v1荧光改善,但反馈全色有掺黑感;v2十色小幅提亮并减轻暗部,保留柔和度与区分关系。交付独立v2预览、HEX/RGB规范及纯色色卡,v1保留。同步理念1.39.2、ART-02、feedback88与三台矩阵;运行版本不变。

  • 2026-10-16 / 1.64.1:十色美术提案减弱浅绿/黄/浅蓝荧光感,其余近色按色相与明度拉开。内置imagegen预览、精确sRGB主色JSON/CSV及纯色色卡已保存到outputs/palette-soft-20261016-v1;按图位置标记,不推断游戏色号。未改运行代码、游戏图集、截图识别、三台算法/API/报告或应用版本。 同步理念1.39.1、总表ART-01、feedback87及三台矩阵。

  • 2026-10-15 / 1.64.0:编辑器0.14.0新增固定木板盖板识别:棕色矩形+浅蓝数字定位覆盖范围,揭盖补图恢复成员,共用floor/floorTime/floorMove:false;修正窄通道上下地图漏列/漏高度和补图空地边界。第20关三张图还原5×8、8缺口、17块、8门,两组固定木板9/9分别3/4成员;八门色号8/2/1/7/1/8/7/10,七冰门计数3/4/5/13/10/9/11。新增删除选中草稿/清空草稿及可持久化导出目录选择,同名文件独占创建加序号。本轮16份现有草稿按用户要求永久删除、未备份,原游戏关卡和库未动。识别样本参与字体校准,不是独立准确率;揭盖后已移动仍需手工核对,缺图不猜隐藏形状/颜色。未新增动态模型、未做Cocos/原生Windows/Intel实机。 三台矩阵、理念1.39/EDIT-40/41/feedback86与本记忆同步;实际验证和分发见5.93。

  • 2026-10-15 / 1.63.1:编辑器0.13.2撤回0.13.1花瓣/方块统一编号,恢复独立花瓣1红/2黄/3蓝/4绿/5紫/6橙及实际图集色板。制作改为携带/花盆两个可视区域:点色追加、点瓣删除、六槽数量、已收/还差提示、花盆一键设为还差1瓣;正常制作不再填写数字串。 联合343与浏览器验证通过;双平台0.13.2交付见5.92。理念1.38.1/EDIT-39/feedback85及三台矩阵同步,保留原关旧包;Cocos/原生Windows/Intel未测。

  • 2026-10-15 / 1.63.0:编辑器0.13.1将花盆/花瓣六色显示统一为普通方块色号10红、8黄、5青、3浅绿、2紫、6橙,色板共用COLORS;序列用空格/逗号分隔,色号10按一瓣追加/删除/六瓣上限。读取旧编码后显示转换,应用与导出反向转换,未编辑旧数字型序列保真;高级JSON仍为游戏原始编码。 联合343与浏览器真实导出通过;新双平台0.13.1分享包及分发验收见5.91。理念1.38/EDIT-37、38/feedback84/三台矩阵同步;旧协议/原关/旧包保留,Cocos/Windows/Intel实机未测。

  • 2026-10-15 / 1.62.1:核查出块活动地板:spawnQueue每项为一批、members支持多成员,编辑器现有批次画布可连续摆放。JSON宽高字段能表达4×4/4×5,但游戏CC_DEBUG配置校验及编辑器只允许2×2/3×3;不是仅缺图片。实际空区/成员几何/创建/锁定/批次/通关函数按宽高和数组工作,美术仍RAW选择2/3图。11组实际函数加模拟节点审计与既有8项回归通过;未放开限制或修改游戏/编辑器运行代码,未做Cocos实机。 新增兼容性说明、两批示例、可复现审计报告及源码哈希;理念1.37.1/EDIT-35、36/feedback83与三台同步。应用版本、游戏关卡与分发包不改。

  • 2026-10-15 / 1.62.0:编辑器0.13.0修正第19关顶门侵入网格、跨行2×2冰块数字、相邻冰门合并、0/8孔洞歧义、红HUD过滤与浏览器ICC色彩转换。用户确认蓝紫2/紫红9,旧18关示例同步。原始三图自动6×9/27块/8门,两冻结块10/10与底色7/2,六冰门20/24/12/12/8/20;仅两图只缺冻结块底色。339项回归、浏览器实际识别载入导出通过;完整图文方法、三台矩阵、理念和反馈同步。未做Cocos/原生Windows/Intel验收,分发状态见5.89。

  • 2026-10-15 / 1.61.1:编辑器0.12.1支持直接粘贴图片:截图还原内提供可聚焦粘贴区域,⌘V/Ctrl+V连续添加开局/补图;也支持主画布非输入区粘贴图片自动打开截图还原。只处理用户paste事件中的图片,普通文字粘贴、其他对话框和主页面输入框不拦截。沿用PNG/JPEG/WebP、单图5MB/总20MB/最多6张限制,读取期间防止重复添加与识别竞态。 实际连续粘贴/文本粘贴/识别与92项回归通过;理念/总表/feedback及三台矩阵同步,分发见5.88。

  • 2026-10-15 / 1.61.0:编辑器0.12.0修正桌面清晰第7关的列起点/透视偏斜、低饱和深绿漏识别和补图同尺寸错位;网格恢复6×8、15缺口、27块(三根黄1×3)、4门。冰冻数字先定位浅蓝内部再核对描边,避免与邻块粘连,自动读24/10/17,时间110、关号7。选中格可从误合并大块中独立组成新块,残余按连通形状拆分,不能表示的残余拆单格;网格脏时先重识别再操作,就近提示/撤销。新增6项客观回归,联合331/331,浏览器实际选格/撤销/改网格后自动重识别/载入/导出通过。 同步理念/规则/feedback/三台矩阵,保留原关/旧包;分发验收见5.87。

  • 2026-10-15 / 1.60.1:编辑器0.11.1:右侧选择冻结/锁块/问号/炸弹/叠加等计数类型立即显示对应输入,切换返回保留本次填写;只刷新计数区,不提前提交模型,最后一次应用和一次撤销。冻结门/锁门同步即时显示,修复新填次数被默认3覆盖。新增3项回归,联合325/325,浏览器普通块→冻结10→一次应用/撤销及普通门→冻结12→一次应用/撤销通过。 同步理念/总表/feedback及三台矩阵,保留原关与旧包;详见5.86。

  • 2026-10-15 / 1.60.0:编辑器0.11.0修复L/H形棋盘网格漏顶、透视格数、同色黄长条粘连、黄色竖2格误拆和冰冻门碎片。Downloads原图7.1/7.2识别6×8/27块/4门,8.1/8.2识别6×8/20个竖2格块/5门;手动调整网格重识别回归通过。未知时间不再默填180,按钮旁常驻缺项/几何/待确认原因,校对门可删除。第7关低清时间和3个冻结数仍需手填110/24/10/17,实际填后载入、保存、导出成功;第8关实际调网格重识别后导出成功。联合322/322、Mac18/Windows包服务层16通过;Windows/Intel/Cocos实机未测。生成分析0.21.0/查重1.1.3算法不变;理念1.35/EDIT-27、28/feedback78(86历史)及三台矩阵同步。 详见5.85;旧包/原始关卡/库均保留。

  • 2026-10-15 / 1.59.0:编辑器0.10.0将画布内部方块ID换为完整“色号3”“冰冻10”等功能与计数标注,JSON ID保留;Level下方关号自动读取、可修改,读不清留空。第17/18关七图回归通过,新增保留数字孔洞的关号识别及4个校准字形。联合317/317、实际浏览器识别17/载入/修改/撤销/保存通过,Mac17/Windows服务层15项分发检查通过;Windows/Intel/Cocos实机未测,校准样本不代表独立准确率。生成分析0.21.0/查重1.1.3算法不变;理念1.34/EDIT-25、26/feedback77(85历史)与三台矩阵同步。 详见5.84;原关、库、草稿与旧包不覆盖。

  • 2026-10-15 / 1.58.0:编辑器0.9.0新增最大时间自动开局(可手动覆盖)、亮绿3/深绿7映射、数字锚点分离冻结块及按时间顺序补底色,保留初态计数/位置;四组叠加外观作为待核对候选。第17关五图实测6×8/24块/7冻结块/5门;第18关示例及缩放回归同步。联合312/312与真实浏览器乱序上传/载入/保存/撤销重做通过;Mac16/Windows服务层14项独立分发检查通过,Windows/Intel实体及Cocos未测。原图参与字形校准,不能宣称独立准确率。生成分析0.21.0/查重1.1.3算法未改,理念1.33/EDIT-23、24/feedback76(84历史)/交接1.58.0及三台矩阵同步。 详见5.83;原关、库及旧包未覆盖。

  • 2026-10-15 / 1.57.0:编辑器0.8.0按新要求默认本地截图识别:颜色/连通区域/网格/接缝/数字字形模板在浏览器处理,无需API。多图补门色、网格/分块校正、补图点选取色、纸箱花瓣补选和可撤销导入。用户两图测得18块6门与14/12/16/13/6;该图参与字体校准,不是独立准确率。联合305/305、浏览器实际流程及Mac15/Windows包服务层13项通过。Mac/Win0.8.0新包保留旧包,三台算法0.21.0/1.1.3不变;理念1.32/EDIT-21、22/feedback75(83历史)及矩阵同步。自动高级盖板/其他皮肤、Windows/Intel/Cocos实机和凹边界求解仍未完成。详见5.82。

  • 2026-10-15 / 1.56.0:编辑器0.7.0新增多图截图还原,用户确认联网AI/自己的API密钥;指定初态、补图揭色、预览/校对/待确认、可撤销导入,密钥不落盘。提供第18关6×7/18块/6门人工核图示例;不是实际API准确率测试。联合292项及最终截图专项9项通过,浏览器上传/校正/载入/撤销/保存通过。Mac/Windows新包独立目录14/12项通过;真实付费API、Windows/Intel/Cocos实机未测,凹边界门仍拒绝求解。三台0.21.0/1.1.3算法未改;理念1.31/EDIT-19、20/feedback74(82历史)与矩阵同步。

  • 2026-10-15 / 1.55.0:编辑器0.6.0新增门旁常驻功能、计数和色号,四边布局、同门异值分格,应用修改/撤销/重开/拖动同步;计数为编辑初值、伸缩为长度。联合285/285通过,最终标注专项3/3、浏览器实际操作通过。Mac/Windows新包保留20261014构建名,2026-10-15完成独立目录验收13/13和11/11;Windows包服务在Mac验证,未Windows/Intel实体/Cocos。生成分析0.21.0/查重1.1.3算法未改;理念1.30.2/EDIT-17、18/feedback73(81历史)与三台矩阵同步。

  • 2026-10-14 / 1.54.1:新增Mac双架构便携ZIP/执行权限/相对启动/中文说明,官方运行文件哈希及主机签名通过,原生包内Node独立目录12项检查通过,x64仅转译运行非Intel实体。当前编辑器0.5.0/生成分析0.21.0/查重1.1.3随包,旧Windows包与原库保留;理念1.30.1/EDIT-16/feedback72和三台矩阵同步,未Cocos或新高难证明。

  • 2026-10-14 / 1.54.0:核最新0.20.0任务522候选/41完整候选丢M2/599秒构造/0交付。生成/分析0.21.0加入逐插入当前路线模式/历史键、白名单同面积同尺寸辅助形状域联合、有界邻居/stateKey缓存/峰值max与API/UI/真实报告;归档8源hash一致基线。开发1提案正例但独立未知,最终新留出0/10完整、60秒49候选0交付,稳定高难仍未解决。理念1.30/算法2.7/总表/feedback71/三台矩阵同步,保留外部咨询/原关库旧包;完整验证见5.78。

  • 2026-10-14 / 1.53.1:外部宝可梦版璀璨宝石行动经济/换阶段咨询,用户明确两人为主兼讲三四人;规则与玩具算例核对,逐步讲解偏好、同一理念/总表/feedback与三台影响矩阵同步。应用版本/代码/关卡未改,无全局桌游最优或Cocos声明。

  • 2026-10-13 / 1.53.0:核19:10最新600秒498候选0交付、599秒构造。生成/分析0.20.0补永久轴门对齐、合法改道与核心停车重规划/下一事件优先、多块有界联合域、束去重/深度预算、内部恢复计数与真实报告;最小水平L冲突回归修复。最终同核心前后10例仍0填满(最深7→9)、30秒24候选0交付,稳定高难未解决。理念1.29/算法2.6/总表/feedback69/三台矩阵同步,保留编辑器0.5.0/原关/库/旧包;完整验证见5.76,未实机。

  • 2026-10-13 / 1.52.0:编辑器0.5.0同批多方块连续放置、批数与成员数分离;覆盖/门/叠加/地形色板和序列可视编辑,花瓣独立资源色与门0基编码分离。276项联合回归及真实浏览器5批7块/颜色/撤销/保存重开通过,Windows新包、Mac入口及搬迁证据见5.75;未Cocos/Windows实机。理念1.28/总表EDIT-14、15/feedback68和三台矩阵同步。

  • 2026-10-13 / 1.51.0:编辑器0.4.0纸箱/花瓣覆盖独立入口与画布标识,跳跃逐门格/下一跳、方向、扩缩宽保护;生成分析0.19.3修花瓣1~6图集范围并共享检查。重打Windows包、Mac入口说明,源码/回归/UI/搬迁验证分层记录,未实机;理念1.27/总表/feedback67及三台矩阵同步。

  • 2026-10-13 / 1.50.1:打包Windows x64独立编辑器0.3.0,内置官网哈希核验Node22.23.3/许可证、相对路径入口、三台依赖与关卡库、中文说明和完整清单。7800文件/约40MB ZIP,逐文件验证、原工程外中文空格路径功能验收;未Windows/Cocos实机。理念1.26.2/总表/feedback66和三台矩阵同步,算法版本不变,旧源/包未改。

  • 2026-10-12 / 1.50.0:编辑器0.3.0落实无需选择模式的方块/整门拖动、门跨边吸附、左侧形状/类型/计数/颜色预设与点击/拖入添加、垃圾桶删除和撤销;非法落点回退、批次隔离。新增回归与真实浏览器操作验证,结果见5.72。理念1.26.1/总表/feedback65及三台矩阵同步;三台算法无需更改,原游戏/库/旧包未改,未Cocos/Windows实机。

  • 2026-10-12 / 1.49.0:联网确认MatchMaster本地/远程7cb749c6及2020关。编辑器0.2.0补地形/藤蔓/出块批次/组合字段/门调整/AB时间预览/显式ID修复,修碰撞、炸弹字段及草稿/导入保护;生成分析0.19.2拒未建模地形证明,查重1.1.3区分初态地形。最终259/259与2020无损、浏览器保存导出验收;理念1.26/总表/feedback64/三台矩阵同步。原仓和旧包保留;完整动态模型、Cocos/Windows实机仍未完成。

  • 2026-10-12 / 1.48.0:定位三来源,按用户选择重建独立编辑器0.1.0;生成/分析0.19.1防spawn丢失误证,查重1.1.2范围提示。完整编辑/撤销/保存/三台集成与回归;245联合+最终编辑器14通过,1920+2002无损往返。理念1.25.2/总表/feedback63/12.1同步。原仓/原编辑器/旧包保留;复杂机关专用表单、完整spawn模型、Cocos/Windows实机未完成。

  • 2026-10-12 / 1.47.1:制作新对话工程转移包,新增接手导航/提示词与可复跑快照/ZIP/哈希验证工具;保留全部有用MD、源码/测试/反馈/关卡/引擎源资源/运行与交付证据,排除缓存/依赖/本机配置,不动原关或运行算法。三台矩阵、理念1.25.1/总表/feedback62/70历史和本记忆同步;本轮验证见5。稳定高难/完整联合规划/实机与包外数据待办仍保留。

  • 2026-10-10 / 1.47.0:查实际最新600秒504候选0交付,475构造/598.8秒;生成分析0.19.0落地增量单步/完整接受回放、依赖次序/早钥匙、锚点与角色缓存、L形区域口径、停车前向检查/阶段权重、缺失受益阶段修复/历史防循环、稳定失败码/内部计数/部分诊断。局部同节点约27.5%提速但最终填充4/5、最高档30秒24/10秒8候选均0交付,稳定高难仍未解决。理念1.25/算法2.5/总表/feedback61/三台矩阵同步,最终回归与服务证据见5;未改旧关/库/安装或Cocos/Windows实机。

  • 2026-10-10 / 1.46.0:生成/分析0.18.0落实核心完整路线→辅助时序插入/逐次全程回放、独立捷径早筛及低上界安全拒绝、受益通路局部修复、失败棋盘/spec/seed/hash/阶段耗时下载与复验;原档位门槛不降、四维证据分开。206/206与查重14/14通过;40微型M1族验证通过,最终80短例及30秒探索0正式交付,稳定高难/完整联合CSP仍未完成。修零位移压缩反例并换全新留出,两个基准目录保留。理念1.24/算法2.4/总表/feedback60和三台矩阵同步;旧关/库/安装/旧服务未改、未Cocos/Windows实机。4185实查新版可用。

  • 2026-10-10 / 1.45.3:咨询核600秒诊断与当前源码,明确辅助初态填充/350ms完整找解及操作档校准缺口;提出完整见证保持、独立反例修复、分级预算/落盘与配对/留出验收顺序。理念1.23.3/5.8、总表、feedback59/67历史和三台矩阵同步;未改运行算法/关卡/库/安装、未新长预算/Cocos/Windows实机,测试见5。

  • 2026-10-10 / 1.45.2:授权实施三核心资格/资源联合预检与分配、自动块数适配;共享搜索软内存预算/压力回收、安全未知、不可变状态共享与模式父指针。生成/分析API/UI/进度/报告同步0.17.1,最终197/197及查重14/14;开发无GC600秒0交付促成跨候选回收,带GC约600秒正常timeout、1022候选/0交付,无角色容量不足/OOM。理念1.23.2/算法2.3.1/OPS-12/feedback58与三台矩阵维护,4184新版已启动;稳定5档仍未完成,未旧关/库/安装/Cocos/Windows实机。

  • 2026-10-10 / 1.45.1:诊断18:25原任务326.347秒精确A*阶段堆上限中止;原3521淘汰含3000核心角色不足,最小单候选复现预检缺口并加诊断回归。原任务/复现、节点/字节、阶段/最近原因分开;同一理念1.23.1/总表/feedback57/65历史和三台矩阵同步。未生产修复/改内存配置/写关卡/重启/Cocos。

  • 2026-10-10 / 1.45.0:按档位M1/M2核心真实事件先行、MRV辅助约束回溯、局部合法反例修复及独立完整求解/模式审核接入0.17.0;生成/分析结构证据/API/页面/报告同步。固定短预算M1为1/20、M2为0/20,稳定5档与完整联合CSP/通用机关职责未完成。理念1.23/算法2.3/PLAY-48/feedback56/64历史和三台矩阵维护;未覆盖旧关/改库/安装/Cocos或Windows实机。

  • 2026-10-10 / 1.44.1:整批默认600秒及旧默认可见迁移;候选淘汰/阶段/原因实时和最终持久化,轮次/候选/查重与交付分开。原120秒缺明细,同配置新复现1285候选0交付(1152构造/87静态/46难度),诊断不是原计数。生成/分析0.16.1、理念1.22.1、算法2.2.1、OPS-11、feedback55/63历史与三台矩阵同步;稳定最高档构造未解决,未改源关/库/Cocos/安装。

  • 2026-10-10 / 1.44.0:授权实施持续达标交付(数量不是尝试数)、整批限时worker进度取消/检查点、真实报告/空间扰动/auto0~2和中盘代理;新增M1/M2关系束搜索+(s,m)独立限定反例原型。178+14完整回归通过;40短例0成功,30秒seed1 M1达标/M2超时,稳定最高难与核心CSP/定向修复等未完成。理念1.22、算法2.2、OPS-10/PLAY-47、feedback54/62历史及三台矩阵/入口同步,未旧关覆盖/安装或Cocos/Windows实机。

  • 2026-10-10 / 1.44.0收尾:修复审核专用宏动作同终点不同扫格历史合并,M1新审核仍338展开通过并另存accepted-M1-rechecked及证书;最终179/179完整回归。补反馈案例/同一理念/规则和记忆,保留原基准,未冒称命中率重测或全部高难能力完成。

2026-10-10 — 交接1.43.2 / 理念1.21 / 算法说明2.1 / feedback53(运行版本不变)

  • 解释9类卡点可写成形状资源/阶段事件约束;写死关系不写死整图,区别数学可表达、实际构造、必要性与人类趣味。
  • 同一理念5.5明确(s,m)模式反例、近优下界证据、首批M1/M2接口/顺序/负例/种子基准合同,全部新功能仍待授权。
  • 三台逐项核查及说明/同一理念/总表/反馈/项目记忆同步;未改运行算法/API/UI/关卡/库或安装,验证见5。

2026-10-10 — 交接1.43.1 / 算法说明2.0 / 理念1.20 / feedback52(运行0.15.0不变)

  • 按用户要求重写真实程序结构/算法说明,列逐模块状态、公式/伪代码、证据边界与待实现矩阵,不再以理念名称当实现。
  • 审计并复现auto0~1机关、默认scramble未消费、目标未命中仍返回及报告无条件瓶颈文案;更正前版过度描述。
  • 新增只读诊断/回归及显式生产待修TODO,三台影响/同一理念/总表/feedback/会话记忆同步;未改生产逻辑、关卡或安装。
  • 本轮实际验证见第5节;不沿用旧164/14当新测试,不宣称高难/趣味/Cocos已验收。

2026-10-10 — 交接1.43.0 / 生成与分析0.15.0 / 理念1.19 / feedback51

  • 修复安装误写参考colorBlock,保存展示实际MatchMaster目标,安全备份/回读/资源组织检查;2002补装且与导出hash相同,旧副本保留。
  • 五档按操作负担目标,统一空白上限,不再以空隙命名;默认有限候选难度优先再比协作/交接/重组/释放启发式。
  • 生成/共享分析/API/UI/报告/测试真实同步,查重无关算法不改;规则/理念/反馈/三台矩阵维护。
  • 最终164/164、查重14/14,4181真实页面核对;未Cocos/Windows、未证真实最高趣味或目标5稳定达成。

2026-10-10 — 交接1.42.0 / 生成与分析0.14.0 / 理念1.18 / feedback50

  • 默认留空自动、明确值优先;机制四模式、颜色自动、难度不覆盖、旧配置恢复按钮、有限4组组合搜索已实现。
  • 预检/实际结果/设计稿/run.json与CLI/API/UI统一,目标星级不冒充实测。新增回归和网页真实生成,结果与限制见5。
  • 三台逐项检查、同一理念/总表/反馈/算法与入口说明持续同步;未覆盖原关/正式库、未Cocos/Windows实机。

2026-10-10 — 交接1.41.0 / 生成与分析0.13.3 / 理念1.17 / feedback49

  • 用户授权后落实颜色域/独立字段编码、UI实际色板/迁移、共享预检与导出拦截、图集文件/帧名审核、版本缓存和报告。
  • 新增颜色字段/API/实际网页函数/图集/历史空串/十色构造回归;三台影响和文档同步,查重不强改算法。
  • 最新2001另存修复3字段,不覆盖原文件,静态/颜色图片/14拖回放通过;未重求最优/Cocos实机。最终测试与新服务状态见5。

2026-10-10 — 交接1.40.2 / 理念1.16.2 / feedback48

  • 确认11:23/11:25新批2000/2001仍导出普通color0;说明生产修复尚未实施,不能靠重复生成解决。
  • 四份维护文档同步,未改运行代码/关卡、未重启或Cocos实测;下一步仍为授权实施字段区分的颜色修复。

2026-10-10 — 交接1.40.1 / 理念1.16.1 / feedback47,运行版本不变

  • 诊断最新2000 color0图集越界,核对生成/已安装文件hash不同,新增3项实际源码/本地图片名回归。
  • 同步三个工作台影响检查、总表/理念/反馈/本记忆。仅诊断,生产修复与截图文件确认未完成,未改关/重启/Cocos实机。

2026-10-09 — 交接1.40.0 / 生成与分析0.13.2 / 理念1.16 / feedback46

  • 自动形状按面积预算扩大,组合搜索保持密度/比例/预留形状;资源预检在候选循环前拒绝必然冲突。
  • 新网页预检接口、持续逐关失败、0/部分/全成功区分;共享版本/缓存/报告同步,增加核心/API/前端函数回归。
  • 每次交付附入口偏好持久化AGENTS/feedback/理念/总表/会话记忆,新增文件存在契约回归。
  • 0.13.2在4178运行,未停止4177;初页实测,浏览器全程交互中断。密集布局仍可能失败,未Cocos/Windows或改原关。
  • 三台矩阵逐项记录,求解/判死及查重语义无需改动;最终验证见第5节。

2026-10-09 — 交接1.39.4 / 理念1.15.4 / feedback45 / 在线版本不变

  • 查明11批网页失败:9密度预算、2依赖数;自动形状上限3格与8×8/12~15块不协调,网页丢失具体原因且零成功提示错误。
  • 新3项显式不可能配置负例与两配置单候选复现;未运行修复、重启、改关、全套回归或Cocos。
  • 三台影响矩阵、同一理念/OPS-03/53条反馈/记忆同步;下一步预算联动、共享预检、失败详情与端到端测试。

2026-10-09 — 交接1.39.3 / 理念1.15.3 / feedback44 / 在线版本不变

  • 用现有数据交付100关按10秒档的总时长建议,逐关原/新时限、数据与结构依据、机制注意、源hash审计齐全。
  • 新离线程序与4项回归,Excel计算/保存回读100行一致;根1920关与原CSV未变,生成/分析129项回归通过。
  • 不改原关/SQL/在线评分,增幅是试调政策非超时/流失模型;三台影响、同一理念/总表/52反馈/记忆持续同步。

2026-10-09 — 交接1.39.2 / 理念1.15.2 / feedback43 / 在线版本不变

  • 回答调倒计时防卡关流失的数据需求与依据,核本地已有失败原因/耗时/加时字段,区分真实扣时与事件时长。
  • 同一理念/规则/51条反馈/三台无需运行改动原因/项目记忆同步;不改源关或SQL,不冒称已有时限因果模型/实验结果。

2026-10-09 — 交接1.39.1 / 理念1.15.1 / feedback42 / 在线版本不变

  • 登记428/434为用户主观困难、后续制作参考,优先前项任务;核编号/hash,未展开精读或虚构趣味评价。
  • 同一理念/规则/反馈50条/三台检查与入口/项目记忆同步;无运行算法或关卡变更。

2026-10-09 — 交接1.39.0 / 理念1.15 / feedback41 / 在线版本不变

  • 2000关玩家汇总与1920布局对照,1484有效样本同段关联/分组验证;特殊块数量无强解释,12项模型留出R²0.071。
  • 192支持关有界求解16最优/28可行,数据/版本/覆盖限制明确,不用解不出判高难。
  • SQL小数行为复现错位分段/两关资格异常,输入未改,第二查询未分析;报告/逐关表/程序/回归交付。
  • 三台逐项检查、同一理念/总表/49条反馈/记忆同步;未线上权重更新或Cocos,继续同版数据和高级模型校准。

2026-09-28 — 交接1.38.0 / 核心0.13.1 / 查重1.1.1 / 理念1.14 / feedback40

  • 精读31空位接力,当前模型26拖最优/首消9,区分全程与局部目标;手工1984重新布局,非自动生成或换色复制。
  • 1984导出/完整37拖/源码出口/首消5/两个必要准备/1920结构查重通过,最优26~37,中文解法齐备;无Cocos实机。
  • 协作准备指标共用接生成与分析JSON/页面/设计报告,反例回归覆盖同块重复/消除空地/错误门位;最终125+14完整回归通过、库1920有效。
  • 同一理念/总表/反馈/案例/三入口/交接持续更新;查重语义和库不改,自动通用传空构造仍未完成。

2026-09-24 — 交接1.37.0 / 核心0.13.0 / 查重1.1.1 / 理念1.13 / feedback39

  • 五关学习落实为二阶段冻结构造、首消证明筛选、整形状停车/真实释放节点报告;三阶段低成功率未开放。
  • 修正非灰shape23指标/语料/查重角色;完整模型导出回读新增物理门映射后路径回放与可下载解法。
  • 121+14回归通过、库1920有效;程序9997为13拖最优、首消3、消除5块解冻,未认定好玩/必要瓶颈。
  • 全部主要逻辑和算法面向策划成文,三台实现与同一理念/规则/47条反馈/记忆同步;无Cocos实机或原关覆盖。

2026-09-24 — 交接1.36.1 / 理念1.12 / feedback38 / 应用版本不变

  • 用户明确每次学习/精读都自动触发此前全部同步,不等待再次提醒更新生成器。
  • AGENTS/三台说明/同一理念/OPS-02/46条反馈与项目记忆同步,新增维护契约回归。
  • 已确认适用结论同轮工程化,假设不强制、未完成不冒充实现;本轮无在线算法/原关/Cocos改动。

2026-09-24 — 交接1.36.0 / 理念1.11 / feedback37 / 应用版本不变

  • 找回并由用户确认280,区分五样本的用户认可/暂定/同事推荐,更正旧55~68来源。
  • 五关结构研究及报告:999阶段集合、863期限、288/280停车与错位出口、259首消5拖与两块必要准备。
  • 新可重跑研究程序和4项回归,同一理念/规则/三台说明与影响矩阵同步;原关/Cocos/在线算法不改。
  • 完整路径与计时证明仍缺,不把文档沉淀当自动生成学习完成;具体测试证据见第5节。

2026-09-23 — 交接1.35.0 / 理念1.10 / feedback36 / 应用版本不变

  • 将每次改动同步三个工作台、理念与记忆固化为AGENTS及永久清单,记录已同步/无需改动原因/未完成三种状态。
  • 三台说明入口、规则总表OPS-01及44条反馈历史同步;增加维护契约回归,根工具说明版本更正0.12.1。
  • 本轮无运行算法、关卡、库或Cocos改动;无新设计结论,不把说明同步冒充功能实现。测试记录见第5节。

2026-09-23 — 交接1.34.0 / 核心0.12.1 / 理念1.9 / feedback35

  • 新增独立源码方法对照,29方法指纹,10项专项测试;完整109/109通过,未Cocos引擎实机。
  • 修正移动与离场资格、零方向计数、纸箱下限轴计数、变色初态;撤回问号/固定floor严格等价并停止互换。
  • 复杂未建模组合拒证、模型版本cocos-behavior-v2,旧受影响最优/判死需重算;原关与Cocos源码不改。
  • 登记55/56/57/58/59/60/64好关及68局部正负反馈与源哈希,未冒称已精读;43反馈/总表/单一理念同步。

2026-09-23 — 交接1.33.0 / 生成器与分析台0.12.0 / 理念1.8 / feedback34

  • 交付空间证据评分/生成修复、共享回放、预算保留上界、保守判死、路线候选、首消反事实、有界决策图。
  • 三组独立Mac/Windows入口,分析台可取消/下载/模型回放,复用查重器1920关库;操作说明已新增。
  • 102+13回归、程序9998和1983分析、真实网页验证通过;未Cocos/Windows实机、未通用SP创作或主观趣味校准。
  • 同一理念、规则总表、42条反馈与持续交接同步;后续优先引擎对照、分类精读/配对试玩、参数化空间构造。

2026-09-11 — 交接1.32.0 / 理念1.7 / feedback33 / 核心仍0.11.8

  • 新增熵与选择辨别的研究章节,联系停车借还、密度、视觉秩序和突破回报,严格区分信息论定义与设计假设。
  • 提出分支容量、近优选择稀缺度、误选成本及有预算算法;未实现新分析/评分,未测关卡熵或改变旧关。
  • PLAY-24/41条反馈索引/主文档维护回归同步;首次90/92受回环EPERM限制,授权回环复跑92/92通过。
  • 未Cocos引擎、未独立新增最优研究;待用户决定是否实施分析器,旧修正版交付状态不变。

2026-09-11 — 交接1.31.0 / 生成器0.11.8 / 理念1.6 / feedback32

  • 修复出门全形状通路,重验旧上界,四向23形状源码对照;最终完整92/92通过。
  • 原1983无首消,新目录只转移冻结K→B,21拖/首消3,完整中文解法,未Cocos引擎/安装。
  • 1979/1981旧路径因碰撞撤回,原关不动另存23/24可行替代;最优未知。1982既有两解通过回归。
  • 40条反馈索引、规则总表、同一理念/架构文档/README/会话记忆同步;原证据不覆盖。

2026-09-11 — 交接文件1.30.1 / 设计主文档1.5 / feedback31

  • 确认用户1983出门碰撞反例:旧模型误放行,实际Cocos方向检查拒绝。
  • 新增已知缺陷源码对照回归;撤回第7步与22拖/首消7真实玩法证书,文档和反馈同步。
  • 未改核心/关卡/旧解JSON,未重求最优或运行Cocos;下一步先修出口判定再验1983及受影响历史解。

2026-09-11 — 交接文件1.30.0 / 设计主文档1.4 / 生成器核心0.11.7

  • 1982获用户可用认可,加入正样本;新手工1983只用冻结/星星/永久横向,以横闸/上层L交接组织新冲突。
  • 7×5缺角/11目标/10色/18.18%空白;精确22拖、首消7拖,F准备反事实34状态穷尽;不证明唯一解。
  • 实导完整回放/独立门位/门用途/1920查重通过,保留地图局部相似与不同尺寸不评分说明;未Cocos引擎。
  • 新手工出口可达预检与跨缺角门负例,定向2/2、完整88/88通过;未接标准创作/网页,不冒称自动趣味评分。
  • 主文档1.4、feedback30/38条历史、PLAY-21、案例/README/交接同步;成功后中途交试玩件,旧关未覆盖。

2026-09-11 — 交接文件1.29.0 / 设计主文档1.3 / 生成器核心0.11.7

  • 用户否决1981单格无遮挡,明确允许原块适当移位;1982保留全部原形状/功能,只移I横条与新K位置。
  • K必须在首次消除前单独调位,反事实162状态穷尽证明;最早7拖首消K,另有30拖完整路线。
  • 较短26拖完整路线先消F、再消K,精确下界22;首消最优与全程最优分开,未Cocos实机。
  • 新增有界开局BFS/准备反事实模块,接手工打包/回归;4项定向、完整86/86通过,首次打包/verify-only通过。
  • 理念文档1.3、feedback29/37条历史、PLAY-20、案例/README/交接同步;标准自动创作/网页未接新审核,旧关未覆盖。

2026-09-10 — 交接文件1.28.0 / 设计主文档1.2 / 生成器核心0.11.7

  • 记录1979更有趣、1980一般的相对评价;同一主文档新增趣味定义、与难度关系、节奏用途和指标边界。
  • 手工1981保留1979原10块/10门/地图,只加1单格和底门;初态唯一可首拖消除目标,盘内需拐弯。
  • 原冻结3未改但额外消除使其提前推进;原22拖路线仍可接续,完整23拖回放、下界21,不冒充最优/逻辑等价。
  • 正常打包及verify-only通过,新2项定向测试通过、完整82/82通过(7.34秒)。
  • feedback28/36条历史、PLAY-18/19、案例/README/交接同步;未改通用自动算法、未Cocos实机或覆盖旧关。

2026-09-10 — 交接文件1.27.0 / 设计主文档1.1 / 生成器核心0.11.7

  • 按用户要求维护同一份设计理念主文档,新增9类卡点、双维难度/最优平均与区间、验收条件/模板和原版习惯证据。
  • 源码能力审计区分序列统计与因果必要、中央临时块与普通空间瓶颈、现有综合阈值与未来统一评级。
  • 明确可程序化路线及大模型边界,不把手工正例或文档维护当自动创作算法已完成。
  • feedback27/35条历史、PLAY-15~17、AGENTS/README/交接同步,新增文档维护回归;完整81/81通过(7.36秒)。
  • 未新生关、未改核心评分/构造、未覆盖旧关、未Cocos实机或新增最优性证明。

2026-09-10 — 交接文件1.26.0 / 生成器核心0.11.7

  • 记录用户对1979“还挺有趣”的正反馈,新增设计理念文档;适量1×1需用于穿插/停车,不作填充。
  • 交付不同布局的手工1980:5×7剪三角,11目标/10色,6双格+2L+1方块+2单格,另1中央灰障碍。
  • 24拖完整可行/精确下界21,展示6/11准备消除、最长无准备连消4;实导门位/逐格全清/全1920查重通过。
  • 去灰块17~21,未证步数贡献;保留局部地图相似及象限/单障碍专项边界,不把预算中止当无解。
  • 新打包与回归,完整80/80通过;feedback26/34条、总表MAP-17、理念/案例/README/交接同步。
  • 旧关未覆盖,新关仅手动目录,中途已交试玩入口;未Cocos引擎测试,未改通用自动创作算法。

2026-09-10 — 交接文件1.25.0 / 生成器核心0.11.7

  • 手工交付1979:6×6减两个单格角、10块/9色、5双格+4三格L+1方块、23.53%空白,星星/冻结3。
  • 精确最少22拖、12次不消除调位,选定解中段多次借还停车位,末段4连清;不承诺主观难度或趣味。
  • 实际导出件全清、独立物理门位、密度/配色/尺寸/间隔/近门/连通无孔通过;1920综合最高75.76%, 无90%命中,保留地图单项94.44%的局部相似说明。去冻结21~22拖,未证步数贡献。
  • 新打包与联合回归,feedback25/33条历史、人类总表/手动README/案例/会话记忆同步;79/79测试通过。
  • 未覆盖旧关或写Cocos,未实机回放,未改通用自动创作算法;成功导出后已中途给用户试玩入口。

2026-09-10 — 交接文件1.24.0 / 生成器核心0.11.7

  • 接受“多用双格不是全用”纠正,1978全双格不再视为用户许可特例;旧关保留不覆盖。
  • 实读12个中后期样本,普通253/260取得30/21拖可行解并回放,下界21/17;其他状态明确区分。
  • 学习不同形状停车需求、少量瓶颈与多阶段借还,不引入复杂机制或未授权的固定形状比例。
  • 新增有预算研究脚本/报告、设计笔记与反馈案例;feedback24/32条历史、总表/README/会话记忆同步。
  • 完整78/78回归通过,12/12源哈希一致;本轮未新生关、未改自动创作算法、未Cocos实机。

2026-09-10 — 交接文件1.23.0 / 生成器0.11.7

  • 接受1977仍简单与大块偏多否决,交付1978折角28格/12双格/9色/4空位,加入星星与冻结3。
  • 最少19拖,去冻结17拖,独立门位核对及导出件全清回放通过;两种全1920查重综合无≥90%。
  • 修正缺角外边界门槽编号,内凹边门暂拒绝;历史矩形投影显式隔离,验证/导出防误用回归。
  • 原版研究复跑另存,19由错误模型的下界14更正为实际9拖;22/50因内凹门跳过证明。
  • 偏好、feedback23/31条历史、规则总表、研究笔记、案例、手动README和本文件同步;旧文件未修改。
  • 最终完整78/78回归通过;未Cocos实机/安装,不冒称自动创作算法已学会此手工方案。

2026-09-10 — 交接文件1.22.0 / 生成器0.11.6

  • 接受1976阶段/趣味否决;完整复学前50布局,全1920方向字段扫描,5关精确求解、3关到限。
  • 字段级early-50约束拒绝倒计时方向块及进阶叠加,保留历史兼容;新增规格传递与反例回归。
  • 手工1977改为6×5/7块/7色/23.33%空白,无S隔墙和倒计时,仅永久竖向与普通块/门。 最少14拖,实际导出件逐格模型全清,历史D4最高58.93%;未Cocos实机或安装。
  • 箭头移除仍14拖,困难主要来自空间布局,不虚构机关贡献或趣味保证;新增1977回归。
  • 原版研究笔记、规则总表、feedback22/30条历史、README与会话记忆同步;完整74/74通过。

2026-09-10 — 交接文件1.21.0 / 生成器0.11.5

  • 接收1975太简单实评,交付新手工1976:双限轴6/5消除倒计时、中央与冻结L形,保持11块/8色/ 25%空白和同色门间隔,6种形状;未覆盖旧关、未自动安装。
  • 23拖可行路径完整模型回放,45秒精确搜索下界20;去掉双限轴精确16,至少4拖约束贡献。
  • 精确A*预算中止返回可信下界、加权不返回;新增预算及1976计数/方向/导出回放回归,72/72通过。
  • 规则总表、feedback21/29条历史、案例、会话记忆同步;不以转向率或拖数单独承诺好玩。
  • 未Cocos实机、未单位格最优、未证明23最优;自动布局创作算法没有冒充已实现本关交替停车。

2026-09-10 — 交接文件1.20.0 / 生成器0.11.4

  • 交付手工1975:两块星星形状占格相抵、两扇门调整,两对同色门各隔一格墙;8×7、11目标、 8色、25%空白不变。16拖最优、5额外准备,最短解盘内转向11/11。
  • 形状5→3种明确作为专项取舍,普通/星星门尺寸必要性保留;冻结反事实16→16,未虚构贡献。
  • 实际导出Cocos JSON逐格模型通关,1920历史D4查重最高50%,无≥90%命中;未实机/安装。
  • 规则总表、feedback20/28条历史、会话记忆同步;审计支持1975、新回归、完整70/70通过。
  • 旧关不覆盖、不恢复缺失导出;新文件仅在手动目录。生成器核心算法及标准门间隔规则未改。

2026-09-10 — 交接文件1.19.0 / 生成器0.11.4

  • 标准生成及手工打包禁止同色门组紧挨,含普通/星星组合与转角相接;生成选位主动避让, 静态审核兜底,legacy可显式启用。只查初始状态,不冒称动态全相位或历史全库已验证。
  • 1974两对违规门确认,标为新设计规则不合格;原母本、旧解、旧报告未覆盖,没有新关交付。
  • feedback19、27条人类规则索引、规则总表和会话记忆同步;完整69/69测试通过。
  • 1974导出JSON当前缺失,未擅自恢复;回归改用内部母本内存Cocos往返。未Cocos实机。

2026-09-09 — 交接文件1.18.0 / 生成器0.11.3

  • 手工1974:8×7、11目标、8色、5形状、8灰块、25%空白;两块2×2缩为横向双格, 16拖最优、5额外调位,所有最短解11/11块需真正盘内转向,最早消除6单位步。
  • 保留普通/星星门尺寸分工,右冻结3次限制开局时机;移除冻结仍16拖,不宣称步数贡献。
  • 近门检查拒绝一格错位,标准/手工默认至少2格初始几何位移;可选精确盘内转向指标。
  • 规则总表及会话记忆每次学习/改工作台都更新,AGENTS固化给后续所有接手者;feedback18。
  • 完整66/66通过;Cocos回读逐格回放、D4历史1920扫描通过;单位格timeout,未实机/安装。
  • 原1973内部母本保留;本轮发现旧导出件缺失,未擅自恢复。尺寸实验不冒充全局最小性证明。

2026-09-09 — 交接文件 1.17.0 / 生成器 0.11.2

  • 手工交付1973“双闸S廊”:11目标、8色、25%空白,维持10个结构障碍;完整最少14拖, 3次额外调位,所有最短解至少9块最后一拖转向。中央冻结4次经反事实证明增加1拖。
  • 两扇三格普通门分别服务无法走两格星星门的同色长条,具有明确尺寸必要性;修正星星 门宽审核不应要求容纳大普通块的旧错误,并在形状规划中优先考虑尺寸分工。
  • 导出Cocos模型逐格完整回放、重新求解、历史1920扫描通过,最高D4功能全图相似度53%。 单位格timeout;未安装Cocos、未启动编辑器、未声称实玩通过。
  • 新增可选加权可行搜索,严格标记非最优;手工打包可显式启用精确最小转向二级证明。
  • 建立人类规则总表,含所有25条反馈历史索引和硬检查/启发式/人工/专项状态;反馈升17, AGENTS与README加入同步维护要求。完整回归63/63通过。

2026-09-09 — 交接文件 1.16.1 / 生成器 0.11.1

  • 接受 1971 通道方向正反馈;记录原版空白 56.25%,同时删除两扇普通伴生门仍最少 10 拖。
  • 新增普通/星星门用途审核:静态尺寸证据或完整回放中的“该步骤星星门均不可达”证据, 不拿展示解选择某扇门冒充用途,不把局部证据称为全局必经证明。
  • 标准自动生成默认启用新规则,星星门选边偏好尺寸分工;legacy 保持兼容默认但允许显式 开启,且不再丢弃显式密度约束。手工打包强制 25% 空白、20% 连续空白和新门用途规则。
  • 新增 6 项回归,最终完整测试 59/59;反馈规则 16、README 与本交接文件已同步。
  • 原关文件不修改,本轮无新正式关卡交付、无 Cocos 导入或实机回放。下一步重排紧凑版。

2026-09-09 — 交接文件 1.16.0 / 生成器 0.11.0

  • 接受策划否决:1964~1968 不能作为 50 关左右标准,主要问题是无需让路、出门路径太直且 过度借用历史外形。旧文件保留原位,未删除、改名或覆盖。
  • 新增 gesturesPerPiece、preparationDragCount、maxPreparationDragsBeforeExit、 provenMinimumTurningExitCount/Ratio 验收;网页新增“最少为其他块铺路拖动”输入和难度预设。
  • 宏拖动内的局部搜索改为最小化转向数,同时保留不同最终移动轴,以正确计入转向门法线 的最后一次拐弯;新增对应回归。
  • 求解器新增 maxGenerated 前沿状态上限。二级最小转向搜索达预算时返回 generated-state-limit,不再让 Node 进程因前沿爆炸而 OOM;默认生成改用针对所有最短解的严格转向下界。
  • 手工重做 Level 1969~1972:三舱窄口、中央方核环道、S 廊道星星组合、四岛十字回廊。 最少拖动分别为 13/11/10/8,G/P 为 1.30/1.375/1.25/1.33,每关至少 2 次铺路拖动, 必然转向下界为 70%/62.5%/75%/66.7%。
  • 四关的静态审核、Cocos JSON 导出/回读、最少连续拖动证明和 1~1920 D4/换色查重完成; 最高全图相似度为 40%~46%。单位格 A* 为 limit,未启动 Cocos Creator,未安装进 custom bundle。
  • 反馈规则升至 15,README、报告、手工打包器、网页结果和回归测试同步。完整 npm test 在允许本机回环监听的环境中 53/53 通过。

2026-09-04 — 交接文件 1.15.0 / 生成器 0.10.1

  • 新增星星颜色搭档硬规则:星星块/门所在颜色必须同时有无叠层普通块和普通门; 自动规划、双门建立、兼容选门、静态审核与回归测试同步完成。
  • 反馈规则升至 14,持久化“手工关放根目录 手动关卡/、不默认写 Cocos”和“优先 几何对称、整齐排序、连续消除节奏,不用方块数量冒充爽感”。
  • 解析 Level 7、10、19、32、33、37,提取条带让位、轴对称/旋转对称、成对形状和 递增机关节拍;手工设计并打包 Level 1964~1968 五种不同爽感母本。
  • 新增 scripts/package-manual-level-set.js,机械完成手工内部模型的严格审核、Cocos 导出/回读、单位格/连续拖拽求解及报告;它不负责自动创作布局。
  • 1964~1967 获得完整最少拖拽证明;1968 仅获得叠加层空间投影证明。五关对称得分 均为 1.0,1~1920 历史 D4/镜像/换色查重均无 ≥90% 候选。
  • 全部文件留在 手动关卡/1964-1968-对称爽感版/,没有写入 Cocos。没有启动 Cocos Creator 或人工通关,不能把格式回读写成实机通过。
  • 完整 npm test 49/49 通过;生成器核心和手工打包脚本语法检查通过。

2026-09-04 — 交接文件 1.14.0 / 生成器 0.10.0

  • 统计 Level 1~50 的地图、方块、颜色与密度区间,把“尽早首次消除、少量让路、 至少一段连续直接消除”固化为 elimination-flow 画像。
  • 增加 allowedPieceTypes / allowedGateSpecials 产物白名单审核和爽感节奏指标回归。
  • 按用户最新指示放弃工作台自动候选,由 Codex 手工布局最终 Level 1961~1963; 自动同编号草稿标记为作废,避免未来误装。
  • 1961/1962 分别证明 17/18 次最少连续拖拽;1963 因叠加层只证明 16 次空间投影, 三关均完成严格静态、Cocos 导出/回读和 1~1920 历史查重。
  • 三关已安装到 Cocos assets/custom/Json/;没有启动 Cocos Creator 或实机通关。
  • 对照真实 Map.ts 更正 stacking:字段代表上层颜色、上下层共用形状;修复生成器 并新增回归测试,反馈规则升至 13。
  • 完整 npm test 48/48 通过;同时修正网页回归中遗留的旧 CSS 版本断言。
  • 复核当前 Cocos 目录为 1836 个 level*.json,level1949.json 已存在;更正此前 快照中的“当前缺失”表述,但不篡改旧查重报告所对应的文件快照。

2026-08-24 — 交接文件 1.13.0 / 相似检查器 1.1.0 / 生成器 0.9.3

  • 诊断用户看到的永久“正在载入”:检查时 4288~4308 无服务监听;真实 1920 关 建索引只需约 0.26~0.43 秒,因此该现象是页面未连接,而不是正常长时间加载。
  • 启动顺序改为先开放网页和 /api/status,再异步建立索引;状态新增五阶段、 processed/total/percent/currentFile/durationMs/error,查重与扩库在 ready 前禁用。
  • 页面顶部新增真实进度条和 X/1920、当前文件、离线说明、完成耗时;断线时显示 保持启动窗口开启并自动重试,不再停留在含糊加载文案。
  • 为直接打开 web/index.html 增加无模块依赖的错误提示,明确要求双击 Mac/Windows 启动器;静态资源改为相对路径。
  • README 解释内存索引原理:已有 JSON 是磁盘原始数据,新进程仍需读取并转成比较 结构;这不是下载、上传或训练,单次运行只读一次,扩库后才重建。
  • 新增加载状态与服务先于索引可访问的回归;新应用 npm test 13/13、库校验 1920/1920、三文件语法检查通过。feedback rules 升至 12;生成器复跑 45/45 通过。
  • 未做浏览器像素级视觉验收或 Cocos 操作,不能把接口/结构回归写成视觉实测。

2026-08-24 — 交接文件 1.12.0 / 相似检查器 1.0.0 / 生成器 0.9.3

  • 新建独立离线应用 colorBlock-similarity-checker/,内置逐字节复制的 Level 1~1920 共 1920 关;提供 Mac .command、Windows .bat 和 npm start 入口, 默认端口占用时自动尝试后续 20 个端口。
  • 实现完整/局部 Cocos JSON 解析;输入只有地图、地图+门或不完整方块时,只启用 存在的分项,候选额外方块不扣分,候选额外门仍扣分。
  • 依据真实 Map.ts 重建动态门槽编号,修正旧固定矩形外围编号假设;加入 gap、 risefall、方块 0~23 占格、门组几何与机制字段比较。
  • 实现 D4 八方位和 1~10 色全局一一映射动态规划,color 11 固定;总分按地图 45%、门 35%、方块 20% 加权,页面展示全部分项、方位和颜色对应。
  • 用已知 1524/1858 回归校准:旋转 90° 总分 90.597%,地图/门/方块分别为 95.3125%/96.4286%/69.7837%;明确它是核心结构近似,不是解法等价证明。
  • 网页加入单文件拖放查重、阈值/换色/方位配置、最近候选,以及多文件/文件夹扩库 预览;冲突默认跳过,显式覆盖时先备份,同批重复编号拒绝静默覆盖,写后立即重索引。
  • 识别 Level 1843/1845/1850/1852 的 10 条越拓扑门槽历史记录并保留警告;不为达到 1920 数量而丢弃这些关卡,也不把其旋转门分写成已完全验证。
  • 新应用 npm test 12/12、npm run validate-library 1920/1920、JS 语法、源库逐字节差异、 本地服务和 /api/status 均通过。未执行浏览器像素级视觉验收、Cocos 或关卡求解。
  • 工作期间 root levels/level1921.json 后出现;按明确范围未打包,留待策划通过扩库 页面确认。交接复制清单已加入新应用和共享根 levels/;feedback rules 升至 11, 生成器既有 npm test 复跑 45/45 通过。

2026-07-31 — 交接文件 1.11.0 / 生成器 0.9.3

  • 核实当前原始来源范围为项目 1824 关(排除 1905~1912)加 Downloads 1840~1860 共 21 关,合计 1845;缺失旧 1949,不以新文件冒充。
  • 新增 D4 扩展功能占格查重:同时比较挖空、功能叠层和边界门角色,忽略颜色、ID、 倒计时;默认阈值为 90% 全图、85% 有效格、90% 占位。
  • 完成 166702 个可比组合扫描,命中 60 对:35 对功能占格骨架完全相同、25 对高相似。
  • 生成项目存档和 Downloads 交付:60 组、120 份同前缀原始 JSON;SHA-256 审计 证明全部逐字节复制,完整清单、报告和审计文件齐全。
  • 历史文件名/内部 ID 不一致不再中断查重:以文件名列单,报告 247 个异常,源文件 不修改;新增对应 CLI 回归。
  • 更正旧 1524/1858 相似度记录:当前两份源文件实测全图仅 0.53,旧 0.953125 无法复现,未强行加入名单。
  • README 和 feedback rules 已同步;完整 npm test 最终 45/45 通过。未执行历史 全量求解或 Cocos 回放,60 对仅作为近重复候选交给策划复核。

2026-07-31 — 交接文件 1.10.0 / 生成器 0.9.2

  • 从原始 Level 1841~1860 重新生成独立的 Level 1941~1960,使用新 seed 和与 上一批完全不同的 20 张颜色对应表;源文件和上一批均未覆盖。
  • 文件名与 LEVEL_INFO[0].id 同步加 100;源 1855/1857 的异常内部 ID "1475"/"1" 在新输出中按明确编号要求写成 "1955"/"1957"。
  • 82 个移动 floor 的减 0/1/2 分布为 34/39/9;110 个 type 16 问号块的 questionTime 使用等权随机,分布为 43/32/35,结果均至少为 1。
  • 项目产物位于 runs/remapped-1941-1960/;相对原始文件共 972 个实际差异, 全部属于颜色、获准倒计时或关卡编号,未授权差异 0。
  • 在全新临时目录用相同 seed 和参数独立重跑,20 个 JSON 与交付产物逐字节一致。
  • Downloads 新建 1941-1960-modified/,仅含 20 个新编号 JSON;与项目产物 SHA-256 逐文件一致,内部 ID 全部匹配文件名。
  • 批处理新增编号偏移和 type 16 问号倒计时选项;回归测试验证非 type 16 questionTime、固定 floor 和其他 ID 不会被修改。
  • feedback/rules.json 升至 9,README 与网页版本同步;完整 npm test 结果为 42/42 通过。本轮未运行完整求解或 Cocos 回放。

2026-07-31 — 交接文件 1.9.0 / 生成器 0.9.1

  • 新增可复现批处理 scripts/remap-level-batch.js,严格处理 Level 1841~1860; 每关分别将颜色 1~10 做无固定点置换,同时覆盖 color、stacking、 floorColor 和 Cocos 编码的 colorArray,保留障碍色 11。
  • 只对 floorMove=true 的 82 个 floorTime 使用固定 seed 加权减 0~2;实际 分布为 35/39/8,所有 floorMove=false 倒计时保持不变。
  • 20 个产物和映射/倒计时/哈希清单保存在 runs/remapped-1841-1860/;逐字段独立比较共 884 个实际差异,未授权差异 0。
  • Downloads 新建 1841-1860-modified/,仅包含 20 个关卡 JSON;与项目产物 SHA-256 逐文件一致,源目录未覆盖。
  • 生成器新增“边中缺口至少连续 2 格、角落允许单格”的硬审核;边中 block 23 → gap 只有相邻两格可成对替换,孤立障碍不再被挖成单格缺口。
  • feedback/rules.json 升至 8;README、机制架构文档、网页版本和回归测试同步。
  • 完整 npm test 在允许回环监听的环境中结果为 42/42 通过。20 关未执行完整 求解或 Cocos 编辑器回放,未作相应声明。

2026-07-31 — 交接文件 1.8.0 / 生成器 0.9.0

  • 对比 1524/1858,确认最佳旋转/镜像变换后视觉相似度为 95.31%;新增 D4 八变换 几何归一化和分类型占格相似度,网页拒绝历史及同批次的旋转/镜像重复。
  • 人工模型重设计 Level 1958:保留 1524/1858 的机关依赖骨架,重做布局、门位、 边缘缺口、中央通道和三个瓶颈;形状分块视觉相似度降到 10.94%,已安装到 Cocos JSON 目录。
  • 1958 静态几何、双向门配对、最小门宽、计数上界和 Cocos 导出/回读通过;全局 最早首次消除为 6 单位步。完整搜索与 Cocos 实玩未完成,未宣称整关可解。
  • 更正 1958 的问号替换:floorMove=true 与问号不严格等价,改为外围单格 floorMove=false + floorTime=8,重新审核并覆盖安装。
  • 难度模型新增交错消除率、最长连续直接消除和 1~3 个中央瓶颈块;结构对称作为 记录指标,不强迫每关对称。
  • 1911/1912 新增降级回归:两关均只有 2/18 次交错消除、最长直接消除 12 个,旧 3/5 标签作废,0.9.0 下均为难度 2。
  • 模板变异新增无叠层单格问号 ↔ 同倒计时固定 floor、边缘 block 23 ↔ 保持连续的 边缘缺口;内部拓扑孔继续禁止。
  • 网页默认难度改为 2,高级设置新增交错消除率/最长直接消除;结果显示瓶颈数、 交错率和旋转/镜像后的视觉相似度。高难不满足新阈值时会拒绝,不降级伪装成功。
  • feedback/rules.json 升至 7;README、架构说明、网页说明和设计报告同步新口径。
  • 完整 npm test 在允许回环监听的环境中结果为 40/40 通过;语料重扫为 1833 关、0 错误。

2026-07-30 — 交接文件 1.7.0 / 生成器 0.8.0

  • 接受策划校准:1909 为难度 1、1910 最多难度 2;同色堆叠难度贡献固定为 0。
  • 新增 1~5 结构难度模型,把多颜色、低空白率、中央固定障碍、中央临时锁、阻塞 家族和依赖深度设为难度 3~5 的硬阈值,并同步到评分、验证、CLI 和网页。
  • 新增语料拓扑变异、高密度装箱顺序、颜色相位、局部 BFS 改道、后段块迁位/收缩 修复;所有候选及修复都由生成器完成。
  • A* 支持经过逐步验证的可行解上界,但只有搜索下界达到上界后才声明最优。
  • 由 0.8.0 生成 Level 1911 难度 3 和 Level 1912 难度 5;均为 8×8、18 个目标块、 25 次全局最少连续拖拽,分别使用 7/8 色、5/8 个固定障碍、11/9 个空白格及 6/10 个中央阻塞格。
  • 两关静态审核、星级硬约束、机制顺序、Cocos 双向转换、语料非精确重复和确定性 重跑全部通过;最终 JSON 未被人工摆放或修改。
  • 完整 npm test 结果 35/35 通过;新增策划难度校准、结构指标、A* 上界、装箱顺序、 1911/1912 和 legacy 网页兼容回归。
  • 两关已安装并由 Cocos Creator 2.4.15 导入为 cc.JsonAsset,Library 与源 JSON 一致;人工拖拽通关仍未执行。

2026-07-30 — 交接文件 1.6.1 / 生成器 0.7.0

  • 明确 1909/1910 的来源边界:对话负责把用户要求写成规格,0.7.0 生成器负责棋盘 布局、门和机关分配、反向构造、候选搜索、验证、求解及最终 JSON;关卡 JSON 生成后未被人工修改。
  • 在两个全新目录中用相同规格和 seed 独立重跑;1909 仍在候选 629、1910 仍在 候选 1165 生成,内部 JSON 和 Cocos JSON 均与交付文件逐字节一致。
  • 新增两份 reproducibility.json,保存可复现命令、候选次数、SHA-1 和比较结果。

2026-07-30 — 交接文件 1.6.0 / 生成器 0.7.0

  • 难度主口径改为最少连续拖拽;一次连续拖动一个方块任意格计 1 步。新增 gesturesPerPiece、extraGestures 和 difficultyBasis,单位格距离退出难度定级。
  • 默认 easy/medium/hard 额外让路拖拽范围改为 0–1 / 2–4 / 4–8,并结合 机关依赖深度;网页难度说明、服务端生成规格、报告和架构文档已同步。
  • 新增难度与设计提示口径回归;完整 npm test 结果 30/30 通过。
  • Level 1908 按新口径由 hard 更正为 medium:18 个目标块、20 次最少拖拽、2 次 额外调位;原始 hard 作为 0.6.0 历史字段保留。
  • 生成 Level 1909 中等关:8×8、18 块、6 色、开关/冻结/星星/垂直限定, 20 次全局最少拖拽、2 次额外调位、125 步可行逐格路径。
  • 生成 Level 1910 困难关:8×8、18 个目标块 + 3 个中央卡口障碍、6 色、7 类机制, 25 次全局最少拖拽、7 次额外调位、125 步可行逐格路径。
  • 两关全部静态审核、机制关键顺序、原创性和 Cocos JSON 回读通过;均安装到 colorBlock/assets/custom/Json/。
  • Cocos Creator 2.4.15 已导入 1909/1910 为 cc.JsonAsset,Library 与源 JSON 一致;人工完整拖拽通关尚未执行。
  • 当前工作台实时索引 1830 关、读取错误 0。

2026-07-29 — 交接文件 1.5.0 / 生成器 0.6.0

  • 更正 Level 1907:水平限定块 190709 配下门导致实际不可解;旧求解器漏检出口 法线方向。1907 的 validation 已改为 false,并保留为失败回归样例。
  • 静态验证、生成选门和求解 Exit 同时加入移动轴/门方向兼容;新增水平/垂直反例测试。
  • 新增布局硬规则:空白 ≤25%、连续空白 ≤20%、至少 4 种形状、1×1 ≤25%、 单形状 ≤40%、四象限分布、同色/同机关不扎堆、障碍结构用途、解锁推进和视觉核心。
  • 标准生成改为 solution-first:从解态反向插入、记录全部操作、再用完整状态逐步 正向重放;网页默认要求宏动作 A* 证明最少拖拽。
  • 新增 exact-feasible-gesture-optimal 证明级别:最少拖拽已证明,展开后的逐格 路径已证明可行,但单位格步数不宣称最优。
  • 网页默认改为 18 个多格/L 形块、hard、开关+钥匙锁+星星+水平块;旧浏览器配置 使用新存储键隔离;默认端到端 API 已实测成功。
  • 生成 Level 1908:8×8、18 块、6 色、75% 占格、6 种形状、9 个功能块、 20 次最少拖拽、98 步可行单位路径、首次消除 2。
  • Level 1908 已安装并由 Creator 2.4.15 导入为 cc.JsonAsset,UUID daf25999-0c27-47d0-ad1e-2df8a0a65454;人工通关待执行。
  • 完整 npm test 结果 28/28 通过。

2026-07-29 — 交接文件 1.4.0 / 生成器 0.5.0

  • 新增默认 standard 设计策略:地图至少 8×8、至少 6 色、至少 3 个功能块、 3 类方块功能和 3 类门、拓扑无孔、最多两层逻辑、无初始贴对应门方块。
  • 更正 block 23 结论:全库 1193 关/5134 块证明其可按固定单格障碍建模;已加入 生成、碰撞、目标排除、Cocos 双向适配和回归测试。
  • color 11 只用于 block 23,验证器硬拒绝灰色门。
  • 新关禁用 special 5/11 逆时针旋转门;Cocos 导出按门组起始 wall num 递增排序, 固化 special 4/10 的“小 num → 大 num → 最小 num”顺时针循环。
  • 问号、冻结、计数炸弹、锁、地板等定次值默认偏好至少 3;1/2 作为警告保留, 与“尽量避免”而非绝对禁止的原始要求一致。
  • 网页默认改为 8×8、6 色、满足功能/门种类下限的机制组合;逆时针机制显示为 旧规则兼容并禁用。旧回归规格显式切换 legacy,不影响历史语义测试。
  • 生成 Level 1907:8×8、6 色、9 个功能块、5 类方块功能、5 类门、3 个 block 23、 0 孔、最大嵌套 1、全部定次值 3;空间投影 18 单位步/9 拖拽/首次消除 2,难度 hard。
  • Level 1907 已安装到 Cocos custom bundle 并由 Creator 2.4.15 导入为 cc.JsonAsset; UUID f3cdef56-ea69-4c11-88dc-52cec96991b9,人工通关及真实旋转相位待执行。
  • 完整 npm test 结果 27/27 通过。

2026-07-29 — 交接文件 1.3.1 / 生成器 0.4.1

  • 新增严格双向几何审核:缺口合法性、方块边界/重叠、门边界/重叠、方块→门、 门→方块,以及门长度最小且充分。
  • 生成器保证每种配置颜色至少有一个目标方块;方块数不足时提前拒绝,不再生成空门。
  • 门尺寸统一使用 Cocos heng/shu 外接尺寸,不再混用形状占格包围盒。
  • 每次写产物前把 Cocos JSON 重新导入并执行严格审核;安装入口也在写入前执行回读 预检。
  • 复杂反向构造在门口被临时堵住时,会先疏散已放置方块再重试,不再立即丢弃候选。
  • 新增 minOptimalUnitSteps、minOptimalGestures、minExtraGestures 和 minEarliestExitUnitSteps 困难硬约束;多机制 + 深依赖进入困难评分。
  • 生成 Level 1906:7 个精确机制,32 最优单位步、10 最少拖拽、首次消除 2, 所有几何与关键顺序审核通过。
  • Level 1906 已安装,Cocos Creator 2.4.15 实际打开项目并成功导入为 cc.JsonAsset; 完整人工通关仍待执行。
  • 完整 npm test 结果 23/23 通过。

2026-07-29 — 交接文件 1.3.0 / 生成器 0.4.0

  • 全量统计 1825 关的 type、special 和正交字段,确认 18 个实际序列化 type、 11 个正式 special,以及 type 10、type 11/18/19、special 8、block 23 的边界。
  • 新增统一机制目录,网页动态开放 28 个有可靠字段依据的生成选项。
  • 新增水平、垂直、问号、星星、变色、加时间、消除炸弹、地板、花瓣、非规则地图 等主动生成路径。
  • 新增叠加、粘合、实时炸弹、单色地块、旋转、跳格、伸缩、带色旋转、长短、变色、 按钮门的真实字段生成路径。
  • 精确状态加入地板、花瓣和消除炸弹;gap 现在与内部 holes 双向转换。
  • 引入 exact / spatial-projection 证明分级;验证报告、设计文档、网页结果卡、 CLI 和 Cocos 安装均携带分级,不把投影解冒充真实最优解。
  • 历史机制索引细分叠加、两类炸弹、加时间、单色地块、方块锁、两类地板、 带色旋转门、长短门、按钮门和变色门。
  • 新增逐项生成 28 个机制并逐项完成 Cocos JSON 导出/导回的回归测试;完整 npm test 结果 22/22 通过。
  • CLI solve 与网页统一:运行时机制自动求解其空间投影,并在结果中显式返回 proofMode,不再把投影结果误标成真实精确解。
  • 浏览器实测 28 张机制卡无横向溢出;生成 Level 9301 special 11 成功并正确标记 “空间投影 · 待 Cocos”。
  • Cocos Creator 编辑器与实机回放仍未执行;13 个运行时机制保留为强制下一步。

2026-07-29 — 交接文件 1.2.0 / 生成器 0.3.0

  • 阅读 Cocos Block.ts、Map.ts、Lock.ts、Freeze.ts、Wall.ts,确认三类钥匙锁 与两类冻结对象的真实触发时机和字段名。
  • 全量扫描 1825 个历史关卡,统计钥匙/锁/冻结的出现量、计数分布和数量不变量。
  • 更正第二锁求解初态:type 12 使用 lockTime2,不是 lockTime。
  • 新增钥匙不足、冻结计数不可能和动态计数字段合法性静态审核。
  • 主动生成开放钥匙锁、冻结及其与开关门的组合;每种动态门独占颜色,并保留普通门。
  • 新增最优解中的锁前置钥匙、锁门前置门钥匙、冻结前置消除等关键顺序检查。
  • 难度评估加入机制数与依赖深度,同时允许多个 1 层机关组成真正的简单教学关, 避免因标签不可达而反复生成。
  • 网页解除钥匙与锁、冻结机制的锁定状态,实时显示组合所需最低颜色数;状态接口和 静态资源版本更新为 0.3.0。
  • 启动器改为只复用同版本服务;发现旧版工作台占用 4177 时自动使用后续端口。
  • 设计文档现在逐项描述锁门、冻结门、机关顺序和对应提示。
  • 新增历史关卡 25/45/170/460/584 与困难第二锁生成回归;npm test 结果 20/20 通过。
  • 浏览器实际组合生成 Level 83 成功,验证报告显示三类机制要求全部通过;页面 1280px 视口 scrollWidth === innerWidth === 1280。
  • Cocos Creator 编辑器与实机回放仍未执行,明确保留为下一步。

2026-07-29 — 交接文件 1.1.2 / 生成器 0.2.2

  • 复现“生成要求内容飞到屏幕右边”:在 1280 像素视口下,生成面板右边界为 884px,但参考卡片最远排到 1171px。
  • 确认根因是 fieldset legend 的 float: left 把后续网格宽度压成 0。
  • 移除 legend 浮动,增加 fieldset/grid/flex 子项的最小宽度保护,并把固定分数列 改为 minmax(0, 1fr)。
  • 为 styles.css 和 app.js 增加 0.2.2 缓存版本;本地静态文件改为 no-store。
  • 浏览器验证 1280/1024/760/390px 四档宽度,均无页面或可见表单元素横向溢出。
  • 增加 CSS 布局约束和缓存响应回归断言;重新运行测试:13/13 通过。
  • 当前正在运行的 0.2.1 服务无需立即停止:刷新页面即可通过版本化 CSS URL获得修复; 下次重启后会同时启用 0.2.2 的无缓存响应策略。

2026-07-29 — 交接文件 1.1.1 / 生成器 0.2.1

  • 修复重复双击 start-ui.command / start-ui.bat 时出现未处理 EADDRINUSE 127.0.0.1:4177 堆栈的问题。
  • 启动前通过本地 /api/status 识别已有 ColorBlock 工作台;发现后直接打开并退出。
  • 为状态接口增加稳定的 appId,同时兼容识别已运行的 0.2.0 实例。
  • 如果默认端口被其他软件占用,自动尝试后续 20 个端口并显示实际地址。
  • 增加重复启动与端口回退回归测试;重新运行测试:13/13 通过。
  • 实际以旧版已运行服务复现并验证新启动器输出“已经在运行”,退出码为 0。
  • 已停止上一轮由 Codex 验证遗留的 4177 测试服务;当前端口已释放,用户可自行双击启动。

2026-07-28 — 交接文件 1.1.0 / 生成器 0.2.0

  • 解释并记录:npm run demo 只是固定回归命令的短名称,执行生成后正常退出; 底层 node src/cli.js generate ... 可直接运行。
  • 新增历史语料索引,实际读取 1825 关、0 错误;默认参考全库,不再把 examples/switch-door.json 当作默认历史知识。
  • 新增全库形状权重、机制/地图画像、几何与构成签名、最近相似度和批内去重。
  • 新增跨平台本地网页工作台,覆盖生成、验证/求解、历史库、记录和反馈。
  • 新增 macOS .command 与 Windows .bat 双击启动入口。
  • 新增网页使用文档和 README 对 demo / 直接命令 / 网页入口的说明。
  • 将生成产物写入逻辑抽成 CLI 与网页共用模块,避免两套验证与报告流程。
  • 新增历史语料和网页 API 回归测试;重新运行测试:12/12 通过。
  • 实际启动网页并确认首页显示 1,825 关全库默认参考。
  • Cocos Creator 编辑器实机回放仍未执行。

2026-07-28 — 交接文件 1.0.0

  • 新增本项目级进度与交接真源。
  • 将“每位 Codex 开始前阅读、完成后更新”的要求写入永久维护规则。
  • 新增根目录 AGENTS.md,确保 Codex 自动发现本文件。
  • 在生成器 README 中增加本交接文件入口。
  • 重新运行测试:9/9 通过。
  • 复核 1905 生成产物与 Cocos 安装文件 SHA-1 一致。

2026-07-21 — 生成器 0.1.0

  • 阅读历史记录、说明书和 Cocos 核心源码。
  • 完成机制确认、数学模型、生成方法、A* 求解与复杂度说明。
  • 建立零依赖 Node.js 工程。
  • 实现生成、验证、两种最优求解、Cocos 双向适配、报告、反馈和交互 Loop。
  • 生成并安装示例关卡 1905。
  • 当时自动化测试 9/9 通过,Cocos Editor 尚未实机回放。

5.99 选格校正立即应用(2026-10-16 / 1.66.1)

编辑器0.16.1修复选格组成新块后无法应用:同功能的已知色与待确认色允许合并,继承唯一已知色;全部未知仍留待确认。新块立即写入识别结果、保留选格并自动成为改色目标。新增底色选择即应用;开局图与补图均可从多个同色格取色,忽略不明确格但拒绝多种已知色。取色与手选支持撤销,不改变位置、机关和计数。

  • 当前状态:Git仓库内实现;无新提交或推送。原工作目录不改。369项联合测试通过(outputs/selected-cell-fix-20261016/tests.log)。新增4项客观回归,覆盖真实第22关两根竖条、未知块手动补色、多格取色歧义、冲突机关与断连。

  • §12.1影响矩阵:编辑器已同步源码、交互、测试与说明;生成台、求解与设计分析台、查重器均已检查无需改动,输入仍为同一游戏JSON、形状与机关协议不变,联合测试覆盖各消费入口,不给查重器附加可解性职责。理念1.41.1、规则EDIT-46、feedback92与本记忆同步。

  • 限制:其他缺色/计数、不同已知颜色和机关冲突仍需核对;不会为整关自动勾选核对。未做Cocos、原生Windows或Intel实机回放,不声称可解或最优。

  • 下一步:用户可在新版重新打开截图校正;其他识别误差按样本补回归,不强行推断遮挡信息。

  • 2026-10-16 / 1.66.1:编辑器0.16.1修复选格组成新块后无法应用:同功能的已知色与待确认色允许合并,继承唯一已知色;全部未知仍留待确认。新块立即写入识别结果、保留选格并自动成为改色目标。新增底色选择即应用;开局图与补图均可从多个同色格取色,忽略不明确格但拒绝多种已知色。取色与手选支持撤销,不改变位置、机关和计数。

  • 1.66.1补充验收:浏览器已实际载入第22关,6×9/16块/4门,静态检查通过;截图outputs/selected-cell-fix-20261016/browser-proof.png。维护测试8/8;Mac搬迁21项、Windows包服务层19项通过(非原生Windows实机)。两包关键源码逐字节与仓库一致。outputs/releases仅保留0.16.1双平台ZIP/SHA,旧0.16.0与重复解压构建已删除。新服务http://127.0.0.1:4502/api/status确认0.16.1,未刷新用户原有校正页。

5.103 第25关补充截图的完整地图包络回归(2026-10-19 / 1.70.0)

  • 根因复核:用户补充的第25关后段截图只有下方连续灰地有明显颜色时,旧回退候选可能把这一小段当成地图;界面旧状态也可能只显示该子区域。缺一张补图会降低颜色/方块证据,但不应改变墙体定义的地图范围。
  • 实现:local-vision.js 对上边在截图55%以下且覆盖不到45%高度或不超过4行的候选执行下半部子区域拒绝;自动补图重建会把此类网格交给最短倒计时图的墙地标对齐。新增gridEnvelopeLines(),界面无论当前有无方块都绘制完整cols+1条竖线和rows+1条横线。
  • 直接像素验证:本轮收到的补充截图(1038×1536)识别为wall-outline、6×10、rowCurve=0.12,墙内沿坐标包络上边约462、下边1460,mapInfoCutoff=230,mapBoundary=dark-wall-inner-edge、mapShape=non-rectangular-envelope,完整线数为7竖/11横,候选未被判为partial。
  • 回归与分发:编辑器144/144、生成/分析228/228、查重16/16,共388/388;Level25用户夹具专项3/3;Mac包7830文件、Windows包7827文件,最新ZIP/SHA分别为fa106303d09c9f3e2dd2ad3a73920060688a971e038e55577dc925980dbad835与7556434abeb9fe327f8e356b09fb9bec4aaf751ebc551a5d9bd55fdefe3b40a1。
  • 限制与下一步:墙色容差、数字模板和透视仍针对当前皮肤;本轮未做浏览器上传、Cocos、原生Windows/Intel实机回放,也未把视觉识别当作可解或最优证明。下一步是用户用最新入口重新加载补图并人工核对门数字/方块颜色。
  • §12.1影响矩阵:生成工作台已检查无需改算法/配置/API/UI/报告,仍输出既有游戏JSON,生成/分析回归228/228;求解与设计分析台已检查无需改模型/API/UI/报告,本轮无新机关,消费入口包含在228/228;关卡查重器已检查无需改协议/算法/UI/报告,16/16通过且不承担可解性证明;关卡编辑器已同步短候选拒绝、最短倒计时边界恢复、完整包络绘制、版本0.19.1、夹具和说明,144/144及Level25专项3/3;理念1.45、规则EDIT-52、feedback96和本记忆已同步。未完成项为浏览器上传/Cocos/原生Windows/Intel实机,阻碍是本轮未执行这些环境验收,下一步按用户复核安排。

5.102 顶部15%信息区、非矩形地图包络与当前算法说明(2026-10-19 / 1.69.0)

  • 根因与实现:旧实现虽有墙色和+12先验,但回退路径仍可能把彩色块密度当地图范围,且没有明确记录非矩形坐标包络。local-vision.js 新增 MAP_INFO_FRACTION=0.15,墙、地板、连通块、矩形扫描、格点、墙地标和补图对齐均从信息区下限开始;墙候选仍优先使用四组固定深灰色,并从墙体内侧边缘取上下左右界。若15%起点遇到HUD暗边,使用同墙算法的27%保守回退,仅拒绝HUD候选,不把彩色块当地图外边界。
  • 非矩形表示:自动网格附带 mapInfoCutoff、mapBoundary、mapShape、nonRectangular 和墙证据字段;四角与行列表达坐标包络,空行、缺列和内部空洞继续进入 spec.holes。手动网格仍可显式覆盖,不改变导出JSON协议。
  • 用户样本:新增 local-vision-level25-user.test.js 及六张用户截图RGBA夹具;六张图(原图和标注图)均为 wall-outline、6×10、rowCurve=0.12,地图上沿位于截图高度15%下限之后,四张原图重建保留6个holes和至少8个可见方块。
  • 算法说明:colorBlock-level-editor/docs/SCREENSHOT_RECOGNITION_EXPLAINED.md 顶部新增0.19.0当前算法章节,列出高优先级顺序、返回字段、非矩形策略和视觉启发式限制;同步维护规则总表EDIT-51、理念1.44和feedback95。
  • 版本与分发:编辑器版本升至0.19.0,服务状态、网页头、测试断言、README和双平台打包清单同步;旧0.18.0 ZIP/SHA和解压目录从 outputs/releases 清理,只保留最新0.19.0包。
  • 证据:编辑器/生成分析/查重联合回归387/387通过;截图专项10/10通过;新增用户样本2/2通过;git diff --check通过;Mac包7830文件、Windows包7827文件,官方运行时哈希/ZIP清单/执行权限由打包脚本校验通过。未浏览器上传、Cocos、原生Windows或Intel实机回放,未证明可解或最优。
  • §12.1影响矩阵:生成工作台已检查无需改算法/配置/API/UI/报告,截图仍输出同一游戏JSON;求解与设计分析台已检查无需改模型/API/UI/报告,未新增机关或字段;关卡查重器已检查无需改算法/协议/UI/报告,消费同一地图/方块/门字段且不承担可解性证明;关卡编辑器已同步代码、版本、说明、夹具与回归;理念文档、规则总表、feedback和项目记忆已同步。未完成项仅为浏览器端上传、Cocos和原生Windows/Intel实机,阻碍是本轮未执行这些环境验收,下一步按新服务启动后补做。

5.101 深灰墙优先、全局+12与Level25分组(2026-10-19 / 1.68.0)

  • 实现:colorBlock-level-editor/src/local-vision.js 的自动候选先用固定深灰墙色和墙体内沿确定完整地图,再处理冰面、木板、空地和方块;所有自动网格统一使用 rowCurve=0.12,手动网格仍保留显式覆盖。墙边界不依赖“该处是否已有彩色方块”,底边取深灰墙上内沿;边界不清晰时使用可读的最短倒计时截图作为墙参考。
  • 数字与分块:浅蓝冰面数字先按独立字芯分量识别,再按数字中心和门格分配,避免相邻4/9合并;新增Level25六组冻结块锚点分区和木板盖板矩形分区,避免不同形状被同色连通域合并。对顶部20、底部4及旧样本低清数字保留不确定性,不猜不完整字形。
  • 证据:截图回归74/74;编辑器、生成/分析台、查重器联合测试385/385;git diff --check通过。代码版本0.18.0。 双平台便携包验证为Mac21项、Windows服务层19项,SHA见 outputs/wall-priority-20261016/release-verification.json;outputs/releases 仅保留0.18.0 ZIP/SHA。浏览器新版服务曾启动于 http://127.0.0.1:4504/,上传四张Level25原图时文件选择器步骤被中断,因此没有把浏览器实测写成通过。未执行Cocos实机、原生Windows/Intel回放,也未证明可解或最优。
  • §12.1影响矩阵:生成工作台已检查无需改算法/协议(截图导入输出仍是同一JSON);求解与设计分析台已检查无需改模型/API(本轮无新机关);关卡查重器已检查无需改算法并以385项联合测试覆盖解析入口;关卡编辑器已同步墙内沿、+12、OCR和分块代码/界面说明/回归;理念、规则总表、feedback已同步到理念1.43、EDIT-49/50、feedback94。
  • 限制与下一步:当前固定墙色容差、字形模板和透视参数针对该游戏皮肤;缩放、特效遮挡、跨皮肤仍需人工核对。下一步优先用新的浏览器上传流程复核Level25,再决定是否扩大样本,不把视觉先验升级为玩法硬规则。

5.100 第23关固定墙色、+12与相邻冰门(2026-10-16 / 1.67.0)

  • 当前状态/已完成:编辑器0.17.0修复第23关H形地图:固定四组暗蓝灰墙色容差,横墙内沿与上下宽区/中间窄区联合定位;初始透视先验+12,H形候选固定0.12,历史矩形候选仍可由可靠边缘微调。两原图恢复7×9、12缺口、24块、8门,底部相邻冰门4/9与顶部20分别读出,补图恢复全部门色。

  • 根因:冰门打断侧墙使旧墙候选失败、色块回退漏列且含底门;数字描边粘连冰框导致4/9漏读及门合并。改用固定墙色横内沿+宽区/窄颈几何;字芯和描边互补,仅原路径不足时启用。

  • 验证:新增6项客观回归,375/375联合通过;浏览器4503两图首次与按校正网格重识别通过,核对勾选后可载入。证据在outputs/wall-level23-20261016。

  • 限制:墙色/几何/OCR仍是当前皮肤的启发式;三张色样覆盖率均超过94%,不等于跨皮肤准确率。第23关是开发回归样本。仅开局图保留7个未知门色并阻断载入,不猜隐藏色;未做Cocos实机、原生Windows或Intel实机,也未证明可解或最优。

  • 下一步:用户可在4503使用新版本;其他皮肤/缩放失败须补原图做独立回归,不继续猜隐藏色。最新0.17.0双平台包已替换旧0.16.1;Mac包21项、Windows文件/服务层19项通过,ZIP SHA256及关键源码/说明逐字节一致,旧ZIP和本轮临时解压目录已清理。

  • 变更日志1.67.0:上述源码、默认值提示、样本/回归、说明、反馈和第12.1矩阵同步;新Git仓库直接修改,旧目录未改。本轮未新建commit/push。

  • 5.100补充验收:维护契约+第23关14/14通过,git diff --check通过;双平台最新包各仅ZIP/SHA留在outputs/releases,详细哈希见outputs/wall-level23-20261016/release-verification.json。运行新版服务4503;未关闭用户4501服务或改写其草稿。

5.104 木板揭盖分组与截图手动形状校正(2026-10-19 / 1.71.0)

  • 根因:第25关木板面被木纹接缝切成逐格像素组件,旧 fixedWoodGroups() 只接受整块像素连通区域,因此把盖板当成普通橙色方块;识别结果中的无效占格又只有数字列表,没有能修复形状或新增对象的编辑入口。
  • 实现:独立编辑器 src/local-vision.js 增加网格采样盖板候选;计数锚点可拆分上下相接的木板;揭盖补图按同一占格重新分组,保留共享 floor/floorTime/floorMove:false。新增 localShapeId、replaceLocalPieceShape、addLocalPiece、removeLocalPiece,不改生成器/求解器/查重器。
  • 界面:web/local-screenshot-ui.js 增加游戏实际形状的图示选择、应用当前方块、新增/删除方块和带形状说明的识别列表;应用动作立即写入当前识别草稿并可撤销。
  • 回归:独立编辑器完整146/146通过;第25关木板揭盖夹具4/4、手动形状/新增/删除回归1/1(已包含在完整套件)、第20关既有木板6/6;生成器228/228、查重16/16通过。新增夹具来自用户两张截图,原图文件不改。旧0.19.1便携包按用户要求清理;0.19.2包未重建,因本机缺少打包脚本要求的官方Node 22.23.3归档,待补齐后再生成。
  • 影响矩阵(§12.1):
    工作台/文件 状态 具体实现与验证
    截图编辑器 已同步 src/local-vision.js、web/local-screenshot-ui.js、样本、说明、版本与146/146回归;新增/替换/删除仅修改编辑器草稿。
    生成工作台 已检查无需改动 未改算法、配置、API、UI或报告;生成器228/228通过。
    求解与设计分析台 已检查无需改动 未改模型、API、UI或报告;编辑器新增方块只是输入草稿校正,不承担求解证明。
    关卡查重器 已检查无需改动 未改算法、协议、UI或报告;查重16/16通过,不承担可解性证明。
    设计理念、规则、feedback、项目记忆 已同步 已同步理念1.46、EDIT-53、feedback97与本节记录。
  • 限制与下一步:盖板分组、颜色分类和数字模板针对当前皮肤;揭盖后移动或替换仍需人工确认。未做浏览器上传、Cocos、原生Windows/Intel实机回放,也未证明可解或最优。

5.105 第26关背景色与双门顶边网格回退(2026-10-19 / 1.72.0)

  • 根因:第26关顶部是两扇门,没有连续深灰顶墙像素;旧候选把内部木板分隔墙当作地图顶边,因而只取到下半部或把顶部坐标包络截短。少量有色块不能作为地图完整范围,背景色和三面U形墙才是边界证据。
  • 实现:仅修改截图编辑器 src/local-vision.js。新增固定背景样本 BACKGROUND_RGB=(209,225,255) 与每通道18容差;在截图高度15%信息区之后寻找连续非背景板区,要求左右深灰墙线跨越该包络大部分高度,再以墙内沿拟合左右边界、色块接缝估计上下沿和6×9网格。顶部缺失墙沿按U形墙推断为门,门保持在可玩格外侧;所有网格继续默认 rowCurve=0.12(+12)。
  • 回归:编辑器完整 148/148 通过;第26关用户三张截图夹具 2/2(三帧均6×9、background-u-wall、顶部两扇3格门),第19关定向 7/7。本轮按用户范围未运行生成器、求解/分析台或查重器,也未做浏览器上传、Cocos、原生Windows/Intel回放;不把未运行的结果写成通过。
  • 影响矩阵(§12.1):
    工作台/文件 状态 具体实现与验证
    截图编辑器 已同步 src/local-vision.js、第26关三帧夹具、编辑器版本与识别说明;完整148/148和定向回归已运行。
    生成工作台 已检查无需改动 本轮未改生成器算法、配置、API、UI或报告;按用户要求未运行生成器测试。
    求解与设计分析台 已检查无需改动 本轮未改模型、API、UI或报告;截图边界修正不承担可解性/最优性证明,按用户要求未运行。
    关卡查重器 已检查无需改动 本轮未改算法、协议、UI或报告;按用户要求未运行查重测试。
    设计理念、规则、feedback、项目记忆 已同步 已更新理念1.47、EDIT-54、feedback98和本节交接记录。
  • 限制与下一步:背景阈值、墙色、色块接缝和+12针对当前皮肤;动画碎屑、遮挡、压缩或其他皮肤仍需人工复核。0.19.3便携包未重建(本机缺少打包脚本要求的官方Node 22.23.3归档);继续用编辑器工作台检查更多顶部门/U形地图样本。

5.106 激光分组制作、静态预览与原生导出(2026-10-20 / 1.73.0)

  • 授权范围:本轮完成独立编辑器激光制作;不修改主游戏实现,不扩展独立生成/求解/设计分析/查重算法,不新增截图激光识别或动态试玩。版本为编辑器0.20.0,生成/分析0.21.0、查重1.1.3保持。
  • 数据与硬检查:LEVEL_INFO[0].lasers每组使用唯一字符串id、独立color:1..10及emitter:{num}/receiver:{num};控制门各段写入同一laserId、special:0和既有普通门色/ID/门槽。首段length为1~3,其余为0;一组恰好一头一接收一扇门。允许同色不同ID、门色与激光色不同、横竖光束交叉;头各占一个完整直墙槽,内缺口直墙可用,接缝/拐角/短转墙/重复墙位不可用;两头必须直线相向。草稿允许暂缺部件,导出校验发现缺件、墙位或朝向错误时弹窗阻止。
  • 交互与保真:三部件可识别样式与光色标识、整条静态光束、放置/拖动/属性修改、组重命名关联、单步撤销/重做、地图缺口/尺寸变化按物理墙位重映射。未知字段保留;普通门与激光色是两套编码,不按颜色推断组。静态光束不反映方块/藤蔓/障碍遮挡或门开闭,不替代游戏验证。
  • 三台边界:已只读检查共享Cocos适配器、求解/分析校验与查重模型;现独立工具会忽略或错误解释激光字段,不能当作有效激光分析。编辑器UI及服务端/api/run、/api/compare明确拒绝,不转交当前独立工具。仅编辑器入口已保护,独立入口仍不支持;影响矩阵与必要后续见12.1。
  • 自动验证:完整node --test共165项,162通过、3失败、0跳过;新增激光模型9项、渲染7项、HTTP1项共17项全部通过。覆盖1920归档无损往返、真实游戏9001往返与当前LaserSystem.validate纯配置验证器对齐。3失败均在原HEAD确认既存:batches-colors引用旧Mac绝对路径SpawnGate.ts不存在,overlays引用旧Mac绝对路径Map.ts不存在,file-actions在Windows创建symlink触发EPERM。没有修改这些旧用例或相关模块来规避失败;不能把本轮完整测试写为全通过。
  • 维护验证:另运行生成器现有test/design-principles-document.test.js,5/5通过,0失败/跳过;feedback99可解析,同一主文档、入口与三台维护契约有效,git diff --check通过。这只是文档契约验证,不是独立三台的激光功能或完整算法回归。
  • 真实浏览器(验收时4496):打开9001(三组、同色不同ID、1/2/3格控制门)静态通过;新建空组导出弹窗列三处缺件;放置门槽2/26的两头和槽8起3格门后通过。改ID/激光色不改普通门色,宽3→2可单步撤销重做;拖头错位即时校验且可撤销;抓控制门第二格整门从槽8拖至槽14;删除接收头出现1错误,撤销恢复。保存草稿成功,浏览器实际发起JSON下载;HTTP目录导出的实际文件回读与编辑数据语义完全一致,浏览器控制台无error。
  • 维护与限制:同一理念1.48、总表EDIT-55/56、feedback99和本交接1.73.0同步,无新卡点/难度/趣味结论。不把配置纯函数、SVG或浏览器测试写成Cocos实机;本次新导出关卡未做游戏实机回放,也未重建Mac/Windows便携包。继续用根目录4-关卡编辑器.bat;先保存旧页,再重启旧服务并刷新,以加载新模块/路由。

5.107 激光门入口归类(2026-10-20 / 1.73.1)

  • 用户明确要求激光门放到“门 → 特殊类型”下拉框中,不保留独立激光tab;编辑器0.20.1仅调整该入口与README说明,继续使用既有分组、部件、属性和放置流程,不增加玩法、改变JSON或扩展三台算法。
  • 真实浏览器(独立4496测试页0.20.1):门的特殊类型选择激光后,门tab保持选中,独立激光按钮为0,普通门宽度/计数隐藏;新建laser_1并通过新入口放置发射槽2、接收槽26、控制门槽8/10/12(3格),静态检查通过且显示1条完整光束。切换冻结门恢复原宽度4与计数表单;切到方块再回门保留激光组、控制门部件和长度3。高级JSON确认lasers/laserId正确,控制门special仍为0。
  • 本次验证:node --check web/app.js通过,既有三个激光测试文件17/17通过;文档契约5/5通过,git diff --check通过。未新增业务测试、未重跑完整套件,不把前次1.73.0的完整测试与浏览器证据冒充此次验证。理念1.48.1、EDIT-56入口说明、feedback100与12.1矩阵同步;原Cocos实机/便携包及三台激光支持边界保持。

5.108 方块颜色区位置(2026-10-20 / 1.73.2)

  • 用户要求选择方块时颜色区位于形状下、特殊类型上;编辑器0.20.2只在模式切换时移动现有colorName标题与colors色板节点,保留色板样式及门模式原位置。用户确认激光门无需special:12,菜单仍为“激光门”,原lasers/laserId/special:0协议保持。
  • 真实浏览器(独立4496测试页0.20.2):DOM及截图显示方块顺序为形状、颜色、特殊类型、计数、覆盖;点5号色后色号05、active5与预设4个rect的fill #78bdbe同步更新。切普通门与激光门时,颜色标题前为gateSetup、色板后为addPreview,保持原位置且色板唯一;激光文字保持。再回方块恢复新位置并保留5号色,控制台无error。
  • 本次验证:node --check web/app.js、git diff --check通过,文档契约5/5通过;未新增业务测试或运行完整套件。只调整上述位置,三台算法、JSON和业务行为不改;理念1.48.2、EDIT-57、feedback101及12.1矩阵同步,既有实机/便携包与激光支持边界保持。验收测试服务已关闭,交付仍使用根目录启动入口。