更新SDK代码

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@ -212,7 +212,6 @@ export default class GameManager extends cc.Component {
//@ts-ignore
if (typeof wx !== 'undefined' && wx !== null) {
MiniGameSdk.API.shushu_Init();
MiniGameSdk.API.yinli_Init();
Utils.getUserInfo((data)=>{
console.log("登陆成功",data);
});
@ -686,6 +685,7 @@ export default class GameManager extends cc.Component {
if (this.load1 && this.load2 && this.load3 && this.load4 && this.load5 && this.timeNumber <= 0) {
this.load1 = this.load2 = false;
MiniGameSdk.API.shushu_Login();
MiniGameSdk.API.yinli_Init();
this.startGame();
}
}

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@ -704,7 +704,7 @@ export namespace MiniGameSdk {
private static _hasInitWechatCloudFunction: boolean = false;
private static _userInfo: any = null;
private static _ta: any = null;
private static _ge: any = null;
/**
* app给朋友onSuccess回调的
* @param title
@ -1132,6 +1132,22 @@ export namespace MiniGameSdk {
API._ta = new ThinkingAnalyticsAPI(config);
// 初始化
API._ta.init();
const distinctId = MiniGameSdk.API.getShushuDistinctId();
if (distinctId) {
cc.fx.GameConfig.GM_INFO.shushu_DistinctId = distinctId;
console.log('用户的 distinct_id 是:', distinctId);
} else {
console.log('未获取到用户的 distinct_id');
}
const accountId = MiniGameSdk.API.getShushuAccountId();
if (accountId) {
cc.fx.GameConfig.GM_INFO.shushu_AccountId = accountId;
console.log('用户的 account_id 是:', accountId);
} else {
console.log('未获取到用户的 account_id');
}
}
}
@ -1139,6 +1155,7 @@ export namespace MiniGameSdk {
if (typeof wx !== 'undefined' && wx !== null) {
console.log("数数登录时获取到的openId:",cc.fx.GameConfig.GM_INFO.openid);
API._ta.login(cc.fx.GameConfig.GM_INFO.openid);
cc.fx.GameConfig.GM_INFO.shushu_AccountId = cc.fx.GameConfig.GM_INFO.openid;
const result = "success";
API.shushu_Track("login", result);
API.shushu_SetSuperProperties(null);
@ -1158,21 +1175,19 @@ export namespace MiniGameSdk {
static shushu_SetSuperProperties(register_time) {
if (typeof wx !== 'undefined' && wx !== null && API._ta) {
const versionData = "1.3";
// API._ta.userSetOnce({ register_time:time});
var superProperties = {};
superProperties = {
current_level: (cc.fx.GameConfig.GM_INFO.level + 1), //当前关卡等级 number
current_health: cc.fx.GameConfig.GM_INFO.hp, //当前体力值
tmp_coin: cc.fx.GameConfig.GM_INFO.coin,//当前金币
version: versionData
version: cc.fx.GameConfig.GM_INFO.version.toString(),//当前版本号
};
if(register_time != null){
superProperties = {
current_level: (cc.fx.GameConfig.GM_INFO.level + 1), //当前关卡等级 number
current_health: cc.fx.GameConfig.GM_INFO.hp, //当前体力值
tmp_coin: cc.fx.GameConfig.GM_INFO.coin,//当前金币
version: versionData,
version: cc.fx.GameConfig.GM_INFO.version.toString(),
register_time:register_time
};
}
@ -1204,16 +1219,69 @@ export namespace MiniGameSdk {
}
}
/**
* distinct_id
* @returns distinct_id null
*/
static getShushuDistinctId(): string | null {
if (typeof wx !== 'undefined' && wx !== null && API._ta) {
// 假设 SDK 提供 getDistinctId 方法
if (API._ta.getDistinctId) {
return API._ta.getDistinctId();
}
}
return null;
}
/**
* account_id
* @returns account_id null
*/
static getShushuAccountId(): string | null {
if (typeof wx !== 'undefined' && wx !== null && API._ta) {
// 假设 SDK 提供 getAccountId 方法
if (API._ta.getAccountId) {
return API._ta.getAccountId();
}
}
return null;
}
//#region 引力平台-
static yinli_Init(){
const config = {
const configYinli = {
accessToken: "aGws0nluotbm6Jjiv9WMuzOAbXLydxwe", // 项目通行证,在:网站后台-->设置-->应用列表中找到Access Token列 复制(首次使用可能需要先新增应用)
clientId: cc.fx.GameConfig.GM_INFO.openid, // 用户唯一标识如产品为小游戏则必须填用户openid注意不是小游戏的APPID
name: "ge", // 全局变量名称
debugMode: "debug", // 是否开启测试模式,开启测试模式后,可以在 网站后台--设置--元数据--事件流中查看实时数据上报结果。测试时使用上线之后一定要关掉改成none或者删除
debugMode: "none", // 是否开启测试模式,开启测试模式后,可以在 网站后台--设置--元数据--事件流中查看实时数据上报结果。测试时使用上线之后一定要关掉改成none或者删除
sendTimeout: 3000, // 网络请求超时时间,单位毫秒,默认值 3000 ms
maxRetries: 3, // 网络请求失败时的重试次数1 表示不重试。默认值是 3
enablePersistence: true, // 是否使用本地缓存,主实例默认为 true子实例默认为 false
asyncPersistence: false, // 是否使用异步存储,默认为 false
};
const ge = new GravityAnalyticsAPI(config);
ge.setupAndStart();
API._ge = new GravityAnalyticsAPI(configYinli);
API._ge .setupAndStart();
API._ge .initialize({
name: cc.fx.GameConfig.GM_INFO.openid,
version: cc.fx.GameConfig.GM_INFO.version,
openid: cc.fx.GameConfig.GM_INFO.openid,
enable_sync_attribution: false,
})
.then((res) => {
console.log("引力引擎初始化成功", res)
})
.catch((err) => {
console.log("引力引擎初始化失败 " + err);
});
if(cc.fx.GameConfig.GM_INFO.shushu_AccountId == "") cc.fx.GameConfig.GM_INFO.shushu_AccountId =
cc.fx.GameConfig.GM_INFO.openid;
const CURRENT_USER_TA_ACCOUNT_ID = cc.fx.GameConfig.GM_INFO.shushu_AccountId; // 用户唯一标识如产品为小游戏则必须填用户openid注意不是小游戏的APPID
const CURRENT_USER_TA_DISTINCT_ID = cc.fx.GameConfig.GM_INFO.shushu_DistinctId; // 用户唯一标识如产品为小游戏则必须填用户openid注意不是小游戏的APPID
API._ge.bindTAThirdPlatform(CURRENT_USER_TA_ACCOUNT_ID, CURRENT_USER_TA_DISTINCT_ID);
}
}

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@ -90,9 +90,13 @@ export class GameConfig {
effectOpen: boolean; //音效
vibrateOpen: boolean; //震动
coinnum: number; //每局的金币数
paid_user: boolean;
paid_user: boolean; //是否是付费用户
version: number; //版本号
shushu_DistinctId: string //数数访客ID
shushu_AccountId: string //数数账号ID
};
//游戏内信息
static get Instance()
@ -224,6 +228,9 @@ export class GameConfig {
vibrateOpen: true, //震动
coinnum: 0, //每局的金币数
paid_user: false, //是否是付费用户
version: 1.4, //版本号
shushu_DistinctId: "", //数数访客ID
shushu_AccountId: "" //数数账号ID
};
// this.setCode(this.getKey("scode"));
// this.GM_INFO.level = 0;