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4da76c8622
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@ -236,11 +236,7 @@ export default class JiaZai extends cc.Component {
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return;
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}
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||||
JiaZai.cachedPassCheckPrefab = prefab;
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||||
//等级大于21开启
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if (cc.fx.GameConfig.GM_INFO.level >= 21) {
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||||
let top = this.node.getChildByName("Load").getChildByName("Top");
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top.getChildByName("passBtn").active = true;
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};
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});
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||||
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});
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@ -418,7 +414,7 @@ export default class JiaZai extends cc.Component {
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};
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if (cc.fx.GameConfig.GM_INFO.level >= 21) {
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||||
let top = this.node.getChildByName("Load").getChildByName("Top");
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||||
top.getChildByName("passBtn").active = true;
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// top.getChildByName("passBtn").active = false;
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||||
let xinshouNode = this.Stamina.parent.getChildByName("xinshou");
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||||
if (xinshouNode) {
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||||
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@ -428,7 +424,7 @@ export default class JiaZai extends cc.Component {
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|||
}
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} else {
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let top = this.node.getChildByName("Load").getChildByName("Top");
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||||
top.getChildByName("passBtn").active = false;
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||||
// top.getChildByName("passBtn").active = false;
|
||||
let xinshouNode = this.Stamina.parent.getChildByName("xinshou");
|
||||
if (xinshouNode) {
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||||
xinshouNode.y = -710;
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||||
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@ -1914,7 +1910,7 @@ export default class JiaZai extends cc.Component {
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console.log("解析后的 progressLevel:", passCheck[2].activate);
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||||
} catch (e) {
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||||
console.error("JSON 解析失败:", e);
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||||
let endTiem = data.data.time + 60 * 24 * 60 * 60 * 1000;
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||||
let endTiem = data.data.time + 30 * 24 * 60 * 60 * 1000;
|
||||
let passCheckData = {
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||||
1: {
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||||
time: "0",
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||||
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@ -1947,7 +1943,7 @@ export default class JiaZai extends cc.Component {
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}
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||||
}
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||||
// console.log("passCheck:", passCheck.time, Number(passCheck[2].time), passCheck.time > Number(passCheck[2].time));
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||||
if (passCheck.time > Number(passCheck[2].time)) {
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||||
if (passCheck && passCheck.time !== undefined && passCheck.time > Number(passCheck[2].time)) {
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||||
this.checkAndSetPlayerPassLevel();
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||||
}
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||||
if (passCheck) {
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||||
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@ -1999,7 +1995,7 @@ export default class JiaZai extends cc.Component {
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}
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||||
cc.fx.GameConfig.GM_INFO.getItemType = 2;
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||||
if (passCheckData == null || passCheckData == "null" || !passCheckData[2] || !passCheckData[2].time) {
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||||
let endTiem = res.data.time + 60 * 24 * 60 * 60 * 1000;
|
||||
let endTiem = res.data.time + 30 * 24 * 60 * 60 * 1000;
|
||||
passCheckData = {
|
||||
1: {
|
||||
time: "0",
|
||||
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@ -2025,7 +2021,7 @@ export default class JiaZai extends cc.Component {
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|||
// passCheckData[2].time = res.data.time;
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||||
passCheckData[1] = JSON.parse(JSON.stringify(passCheckData[2]));
|
||||
passCheckData[2] = {
|
||||
time: res.data.time + 60 * 24 * 60 * 60 * 1000,
|
||||
time: res.data.time + 30 * 24 * 60 * 60 * 1000,
|
||||
progress: 1,
|
||||
progressLevel: 1,
|
||||
activate: false,
|
||||
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@ -2104,148 +2100,160 @@ export default class JiaZai extends cc.Component {
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|||
let self = this;
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||||
Utils.getPassCheckInfo((data) => {
|
||||
if (data.code == 1) {
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||||
let top = self.node.getChildByName("Load").getChildByName("Top");
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||||
if (data.data.time == null) {
|
||||
let top = self.node.getChildByName("Load").getChildByName("Top");
|
||||
top.getChildByName("passBtn").active = false;
|
||||
} else {
|
||||
cc.fx.GameConfig.GM_INFO.getItemType = 2;
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||||
if (data.data.passCheck == null || data.data.passCheck == "null") {
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||||
// let endTiem = data.data.time + 60 * 24 * 60 * 60 * 1000;
|
||||
let endTiem = data.data.time + 60 * 24 * 60 * 60 * 1000;
|
||||
let dataInfo = {
|
||||
1: {
|
||||
time: "0",
|
||||
progress: 0,
|
||||
progressLevel: 0,
|
||||
activate: false,
|
||||
free: [],
|
||||
passCheck: [],
|
||||
},
|
||||
2: {
|
||||
time: endTiem.toString(),
|
||||
progress: 1,
|
||||
progressLevel: 1,
|
||||
activate: false,
|
||||
free: [1],
|
||||
passCheck: [1],
|
||||
}
|
||||
}
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||||
// 获取服务器时间
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||||
let serverTime = Number(data.data.time);
|
||||
// 获取当前时间
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let now = new Date().getTime();
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||||
console.log("服务器时间", serverTime, now);
|
||||
if (now < serverTime) {
|
||||
|
||||
Utils.setPassCheckInfo(() => {
|
||||
}, dataInfo)
|
||||
cc.fx.GameConfig.GM_INFO.getProgressLevel = 1;
|
||||
cc.fx.GameConfig.GM_INFO.getProgress = 1;
|
||||
top.getChildByName("passBtn").active = false;
|
||||
} else {
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||||
let passCheckLvObj = null;
|
||||
let parsedData = null;
|
||||
if (typeof data.data.passCheck === 'string') {
|
||||
try {
|
||||
parsedData = JSON.parse(data.data.passCheck);
|
||||
passCheckLvObj = parsedData[2];
|
||||
} catch (e) {
|
||||
console.error("通行证数据解析失败:", e);
|
||||
top.getChildByName("passBtn").active = true;
|
||||
cc.fx.GameConfig.GM_INFO.getItemType = 2;
|
||||
if (data.data.passCheck == null || data.data.passCheck == "null") {
|
||||
// let endTiem = data.data.time + 30 * 24 * 60 * 60 * 1000;
|
||||
let endTiem = data.data.time + 30 * 24 * 60 * 60 * 1000;
|
||||
let dataInfo = {
|
||||
1: {
|
||||
time: "0",
|
||||
progress: 0,
|
||||
progressLevel: 0,
|
||||
activate: false,
|
||||
free: [],
|
||||
passCheck: [],
|
||||
},
|
||||
2: {
|
||||
time: endTiem.toString(),
|
||||
progress: 1,
|
||||
progressLevel: 1,
|
||||
activate: false,
|
||||
free: [1],
|
||||
passCheck: [1],
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Utils.setPassCheckInfo(() => {
|
||||
}, dataInfo)
|
||||
cc.fx.GameConfig.GM_INFO.getProgressLevel = 1;
|
||||
cc.fx.GameConfig.GM_INFO.getProgress = 1;
|
||||
} else {
|
||||
passCheckLvObj = data.data.passCheck[2];
|
||||
}
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||||
if (!parsedData || !parsedData[1] || !parsedData[1].time || !parsedData[2] || !parsedData[2].time) {
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||||
self.qinglishuju();
|
||||
return;
|
||||
}
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||||
let serverTime = Number(data.data.time);
|
||||
let time1 = Number(parsedData[1].time);
|
||||
let time2 = Number(parsedData[2].time);
|
||||
// let allExpire = time2 + 30 * 24 * 60 * 60 * 1000;
|
||||
// let newTime = serverTime + 60 * 24 * 60 * 60 * 1000;
|
||||
// let allExpire = time2 + 2 * 60 * 1000 + 30 * 1000; // 2 结束后 2分30秒
|
||||
// let newTime = serverTime + 5 * 60 * 1000; // 当前期的结束时间
|
||||
// let outTime = time1 + 2 * 60 * 1000 + 30 * 1000; // 1的清理时间
|
||||
let allExpire = time2 + 60 * 24 * 60 * 60 * 1000; // 2 结束后 2分30秒
|
||||
let newTime = serverTime + 60 * 24 * 60 * 60 * 1000; // 当前期的结束时间
|
||||
let outTime = time1 + 60 * 24 * 60 * 60 * 1000; // 1的清理时间
|
||||
let now = new Date().getTime();
|
||||
|
||||
if (serverTime >= allExpire) {
|
||||
// 清空数据
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||||
self.qinglishuju();
|
||||
return;
|
||||
} else {
|
||||
if (serverTime >= time2 && serverTime < allExpire) {
|
||||
let isGetItem = false;
|
||||
if (passCheckLvObj.activate) {
|
||||
for (let i = 0; i < passCheckLvObj.free.length; i++) {
|
||||
if (passCheckLvObj.free[i] == 1 || passCheckLvObj.passCheck[i] == 1) {
|
||||
isGetItem = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
for (let i = 0; i < passCheckLvObj.free.length; i++) {
|
||||
if (passCheckLvObj.free[i] == 1) {
|
||||
isGetItem = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
let passCheckLvObj = null;
|
||||
let parsedData = null;
|
||||
if (typeof data.data.passCheck === 'string') {
|
||||
try {
|
||||
parsedData = JSON.parse(data.data.passCheck);
|
||||
passCheckLvObj = parsedData[2];
|
||||
} catch (e) {
|
||||
console.error("通行证数据解析失败:", e);
|
||||
}
|
||||
if (isGetItem) {
|
||||
// 未领完
|
||||
parsedData[1] = JSON.parse(JSON.stringify(parsedData[2]));
|
||||
|
||||
parsedData[2] = {
|
||||
time: newTime.toString(),
|
||||
progress: 1,
|
||||
progressLevel: 1,
|
||||
activate: false,
|
||||
free: [1],
|
||||
passCheck: [1],
|
||||
}
|
||||
cc.fx.GameConfig.GM_INFO.getItemType = 1;
|
||||
|
||||
cc.fx.GameConfig.GM_INFO.getProgressLevel = 1;
|
||||
cc.fx.GameConfig.GM_INFO.getProgress = 1;
|
||||
cc.fx.StorageMessage.setStorage("ProgressIndex", 1);
|
||||
Utils.setPassCheckInfo(() => { }, parsedData)
|
||||
return;
|
||||
} else {
|
||||
// 清空数据
|
||||
self.qinglishuju();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
} else {
|
||||
// 正常赋值
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||||
if (time2 == newTime) {
|
||||
if (now < outTime) {
|
||||
let isGetItem = false;
|
||||
if (parsedData[1].activate) {
|
||||
for (let i = 0; i < parsedData[1].free.length; i++) {
|
||||
if (parsedData[1].free[i] == 1 || parsedData[1].passCheck[i] == 1) {
|
||||
isGetItem = true;
|
||||
}
|
||||
passCheckLvObj = data.data.passCheck[2];
|
||||
}
|
||||
if (!parsedData || !parsedData[1] || !parsedData[1].time || !parsedData[2] || !parsedData[2].time) {
|
||||
self.qinglishuju();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
let serverTime = Number(data.data.time);
|
||||
let time1 = Number(parsedData[1].time);
|
||||
let time2 = Number(parsedData[2].time);
|
||||
// let allExpire = time2 + 30 * 24 * 60 * 60 * 1000;
|
||||
// let newTime = serverTime + 30 * 24 * 60 * 60 * 1000;
|
||||
// let allExpire = time2 + 2 * 60 * 1000 + 30 * 1000; // 2 结束后 2分30秒
|
||||
// let newTime = serverTime + 5 * 60 * 1000; // 当前期的结束时间
|
||||
// let outTime = time1 + 2 * 60 * 1000 + 30 * 1000; // 1的清理时间
|
||||
let allExpire = time2 + 30 * 24 * 60 * 60 * 1000; // 2 结束后 2分30秒
|
||||
let newTime = serverTime + 30 * 24 * 60 * 60 * 1000; // 当前期的结束时间
|
||||
let outTime = time1 + 30 * 24 * 60 * 60 * 1000; // 1的清理时间
|
||||
let now = new Date().getTime();
|
||||
|
||||
if (serverTime >= allExpire) {
|
||||
// 清空数据
|
||||
self.qinglishuju();
|
||||
return;
|
||||
} else {
|
||||
if (serverTime >= time2 && serverTime < allExpire) {
|
||||
let isGetItem = false;
|
||||
if (passCheckLvObj.activate) {
|
||||
for (let i = 0; i < passCheckLvObj.free.length; i++) {
|
||||
if (passCheckLvObj.free[i] == 1 || passCheckLvObj.passCheck[i] == 1) {
|
||||
isGetItem = true;
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
for (let i = 0; i < parsedData[1].free.length; i++) {
|
||||
if (parsedData[1].free[i] == 1) {
|
||||
isGetItem = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (isGetItem) {
|
||||
cc.fx.GameConfig.GM_INFO.getItemType = 1;
|
||||
} else {
|
||||
cc.fx.GameConfig.GM_INFO.getItemType = 2;
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
for (let i = 0; i < passCheckLvObj.free.length; i++) {
|
||||
if (passCheckLvObj.free[i] == 1) {
|
||||
isGetItem = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (isGetItem) {
|
||||
// 未领完
|
||||
parsedData[1] = JSON.parse(JSON.stringify(parsedData[2]));
|
||||
|
||||
cc.fx.GameConfig.GM_INFO.getItemType = 2;
|
||||
parsedData[2] = {
|
||||
time: newTime.toString(),
|
||||
progress: 1,
|
||||
progressLevel: 1,
|
||||
activate: false,
|
||||
free: [1],
|
||||
passCheck: [1],
|
||||
}
|
||||
cc.fx.GameConfig.GM_INFO.getItemType = 1;
|
||||
|
||||
cc.fx.GameConfig.GM_INFO.getProgressLevel = 1;
|
||||
cc.fx.GameConfig.GM_INFO.getProgress = 1;
|
||||
cc.fx.StorageMessage.setStorage("ProgressIndex", 1);
|
||||
Utils.setPassCheckInfo(() => { }, parsedData)
|
||||
return;
|
||||
} else {
|
||||
// 清空数据
|
||||
self.qinglishuju();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
} else {
|
||||
// 正常赋值
|
||||
if (time2 == newTime) {
|
||||
if (now < outTime) {
|
||||
let isGetItem = false;
|
||||
if (parsedData[1].activate) {
|
||||
for (let i = 0; i < parsedData[1].free.length; i++) {
|
||||
if (parsedData[1].free[i] == 1 || parsedData[1].passCheck[i] == 1) {
|
||||
isGetItem = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
for (let i = 0; i < parsedData[1].free.length; i++) {
|
||||
if (parsedData[1].free[i] == 1) {
|
||||
isGetItem = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (isGetItem) {
|
||||
cc.fx.GameConfig.GM_INFO.getItemType = 1;
|
||||
} else {
|
||||
cc.fx.GameConfig.GM_INFO.getItemType = 2;
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
|
||||
cc.fx.GameConfig.GM_INFO.getItemType = 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
cc.fx.GameConfig.GM_INFO.getProgressLevel = (passCheckLvObj && passCheckLvObj.progressLevel) || 1;
|
||||
cc.fx.GameConfig.GM_INFO.getProgress = (passCheckLvObj && passCheckLvObj.progress) || 1;
|
||||
cc.fx.GameConfig.GM_INFO.getProgressLevel = (passCheckLvObj && passCheckLvObj.progressLevel) || 1;
|
||||
cc.fx.GameConfig.GM_INFO.getProgress = (passCheckLvObj && passCheckLvObj.progress) || 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -2162,8 +2162,8 @@ export default class MapConroler extends cc.Component {
|
|||
}
|
||||
cc.fx.GameConfig.GM_INFO.getItemType = 2;
|
||||
if (passCheckData == null || passCheckData == "null" || !passCheckData[2] || !passCheckData[2].time) {
|
||||
// let endTiem = data.data.time + 60 * 24 * 60 * 60 * 1000;
|
||||
let endTiem = res.data.time + 60 * 24 * 60 * 60 * 1000;
|
||||
// let endTiem = data.data.time + 30 * 24 * 60 * 60 * 1000;
|
||||
let endTiem = res.data.time + 30 * 24 * 60 * 60 * 1000;
|
||||
passCheckData = {
|
||||
1: {
|
||||
time: "0",
|
||||
|
|
@ -2189,7 +2189,7 @@ export default class MapConroler extends cc.Component {
|
|||
// passCheckData[2].time = res.data.time;
|
||||
passCheckData[1] = JSON.parse(JSON.stringify(passCheckData[2]));
|
||||
passCheckData[2] = {
|
||||
time: res.data.time + 60 * 24 * 60 * 60 * 10000,
|
||||
time: res.data.time + 30 * 24 * 60 * 60 * 10000,
|
||||
progress: 1,
|
||||
progressLevel: 1,
|
||||
activate: false,
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -118,7 +118,7 @@ export default class passCheck extends cc.Component {
|
|||
// const now = new Date().getTime();
|
||||
|
||||
// // 计算结束时间(开始时间 + 60天)
|
||||
// this.endTime = passCheck.time + (60 * 24 * 60 * 60 * 1000); // 开始时间 + 60天的毫秒数
|
||||
// this.endTime = passCheck.time + (30 * 24 * 60 * 60 * 1000); // 开始时间 + 60天的毫秒数
|
||||
this.endTime = passCheck.time;
|
||||
|
||||
if (typeof passCheck === 'string') {
|
||||
|
|
|
|||
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