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@ -41,7 +41,7 @@ export default class RedeemCode extends cc.Component {
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for (let itemId in rewards) {
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let itemNum = rewards[itemId];
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cc.fx.GameTool.getPassCheckPorp(parseInt(itemId), itemNum, false, true);
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// 上报玩家当前领取的战令等级及付费状态
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let typeStr = '';
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let finalItemNum = itemNum;
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switch (parseInt(itemId)) {
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@ -262,7 +262,7 @@ export default class Revive extends cc.Component {
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}
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else if (res.err) {
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console.log("错误原因:", res.errMsg);
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if (res.errMsg && res.errMsg.indexOf("fail App Store") !== -1) {
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if (res.errCode == 16) {
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console.log("走ios旧支付");
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this.iosOldPay(price, productId);
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return;
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@ -309,7 +309,7 @@ export class GameConfig {
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vibrateOpen: true, //震动
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coinnum: 0, //每局的金币数
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paid_user: false, //是否是付费用户
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version: "1.9.98", //版本号
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version: "1.9.99", //版本号
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shushu_DistinctId: "", //数数访客ID
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shushu_AccountId: "", //数数账号ID
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uid: "", //用户和后端唯一id
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@ -1256,7 +1256,7 @@ var GameTool = {
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num: num,
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compensate: compensate
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}
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console.log("通行证发放奖励", porpId, num)
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console.log("222222通行证发放奖励", porpId, num)
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cc.fx.GameTool.shushu_Track("resource_get", dataTemp);
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},
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@ -1297,6 +1297,7 @@ var GameTool = {
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},
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//上报数据
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shushu_Track: function (name, data) {
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let eventData = {}
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switch (name) {
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case "login":
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@ -1452,6 +1453,12 @@ var GameTool = {
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result: data.result,
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}
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break;
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case "get_battle_pass":
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eventData = {
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cur_bp_level: data.cur_bp_level, //当前领取的战令等级, int
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is_paid_bp_usr: data.is_paid_bp_usr,//是否是战令付费档位, boolean
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}
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break;
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}
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if (name == "stage_help") {
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console.log("准备上报完成", data);
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@ -1462,6 +1469,9 @@ var GameTool = {
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if (data.result)
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MiniGameSdk.API.yinli_FinishiStage();
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}
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if (name == "get_battle_pass") {
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console.log("战令埋点", eventData);
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}
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// MiniGameSdk.API.shushu_Track(name,eventData);
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console.log("上报事件", name, eventData);
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||||
MiniGameSdk.API.shushu_Track(name, eventData);
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@ -343,7 +343,7 @@ export default class NewClass extends cc.Component {
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}
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else if (res.err) {
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console.log("错误原因:", res.errMsg);
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||||
if (res.errMsg && res.errMsg.indexOf("fail App Store") !== -1) {
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if (res.errCode == 16) {
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console.log("走ios旧支付");
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this.iosOldPay(price, productId);
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return;
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@ -424,7 +424,7 @@ export default class NewbieGift extends cc.Component {
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}
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||||
else if (res.err) {
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||||
console.log("错误原因:", res.errMsg);
|
||||
if (res.errMsg && res.errMsg.indexOf("fail App Store") !== -1) {
|
||||
if (res.errCode == 16) {
|
||||
console.log("走ios旧支付");
|
||||
this.iosOldPay(price, productId);
|
||||
return;
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@ -598,7 +598,7 @@ export default class passCheck extends cc.Component {
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}
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||||
else if (res.err) {
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||||
console.log("错误原因:", res.errMsg);
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||||
if (res.errMsg && res.errMsg.indexOf("fail App Store") !== -1) {
|
||||
if (res.errCode == 16) {
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||||
console.log("走ios旧支付");
|
||||
this.iosOldPay(price, productId);
|
||||
return;
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@ -413,11 +413,15 @@ export default class passCheckMgr extends cc.Component {
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if (canvasTemp) {
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JiaZai = canvasTemp.getComponent("JiaZai");
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}
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console.log("处理奖励", rewards);
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// 处理每个奖励
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for (const reward of rewards) {
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// 上报战令奖励领取:itemIndex 从 0 开始,埋点等级从 1 开始;右侧为付费档位
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cc.fx.GameTool.shushu_Track("get_battle_pass", {
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cur_bp_level: reward.itemIndex + 1,
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||||
is_paid_bp_usr: !reward.isLeftReward,
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});
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||||
cc.fx.GameTool.getPassCheckPorp(reward.itemId, reward.itemNum, false);
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if (JiaZai) {
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switch (reward.itemId) {
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case 1001: // 金币
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@ -614,7 +614,8 @@ export default class NewClass extends cc.Component {
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}
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||||
else if (res.err) {
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||||
console.log("错误原因:", res.errMsg);
|
||||
if (res.errMsg && res.errMsg.indexOf("fail App Store") !== -1) {
|
||||
|
||||
if (res.errCode == 16) {
|
||||
console.log("走ios旧支付");
|
||||
this.iosOldPay(price, productId);
|
||||
return;
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