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90293f86ae
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@ -2207,6 +2207,56 @@ export default class JiaZai extends cc.Component {
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console.log("关闭过时数据", cc.fx.GameConfig.GM_INFO.getItemType)
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console.log("关闭过时数据", cc.fx.GameConfig.GM_INFO.getItemType)
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this.checkAndSetPlayerPassLevel();
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this.checkAndSetPlayerPassLevel();
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}
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}
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//获取入职排行榜
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getSRank() {
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Utils.getSRank(res => {
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let data = JSON.parse(res.data);
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let role = data.role;
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let sortedArray = [];
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sortedArray = Object.entries(role)
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//@ts-ignore
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.sort((a, b) => b[1] - a[1]) // 按数值从大到小排序
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.map((item, index) => ({
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rank: index + 1, // 排名
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name: item[0], // 省份名称
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count: item[1] // 数值
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}));
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// 排序后的结果
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let city = JSON.parse(JSON.stringify(cc.fx.GameConfig.CITY));
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let rankData = [];
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for (let i = 0; i < sortedArray.length; i++) {
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// 检查sortedArray中的省份名称是否存在于原始data.role数据中
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if (data && data[sortedArray[i].name] !== undefined) {
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// 如果存在,则将data中对应的键值对放入rankData
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if (data.role && data.role[sortedArray[i].name] !== undefined) {
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rankData.push({
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rank: sortedArray[i].rank,
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name: sortedArray[i].name,
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count: sortedArray[i].count,
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// 可以添加data2中对应的数据
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rankingData: data[sortedArray[i].name]
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});
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delete city[sortedArray[i].name];
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}
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}
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}
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// 循环完成后,将CITY中剩下的城市按顺序添加到rankData中
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let nextRank = rankData.length + 1; // 获取下一个排名
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for (let cityName in city) {
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rankData.push({
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rank: nextRank++,
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name: cityName,
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count: 0,
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rankingData: []
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});
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}
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console.log(rankData);
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});
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}
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update(dt) {
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update(dt) {
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if (this.newbieGift && this.monthlyCardNode) {
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if (this.newbieGift && this.monthlyCardNode) {
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if (this.monthlyCardNode.active == true) {
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if (this.monthlyCardNode.active == true) {
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@ -138,6 +138,7 @@ export class GameConfig {
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};
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};
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static CITY: { 河北省: boolean; 山西省: boolean; 辽宁省: boolean; 吉林省: boolean; 黑龙江省: boolean; 江苏省: boolean; 浙江省: boolean; 安徽省: boolean; 福建省: boolean; 江西省: boolean; 山东省: boolean; 河南省: boolean; 湖北省: boolean; 湖南省: boolean; 广东省: boolean; 海南省: boolean; 四川省: boolean; 贵州省: boolean; 云南省: boolean; 陕西省: boolean; 甘肃省: boolean; 青海省: boolean; 港澳台: boolean; 北京: boolean; 天津: boolean; 上海: boolean; 重庆: boolean; 内蒙古: boolean; 广西: boolean; 西藏: boolean; 宁夏: boolean; 新疆: boolean; };
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@ -161,6 +162,7 @@ export class GameConfig {
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this.TA = null;
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this.TA = null;
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this.CLICK_init();
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this.CLICK_init();
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this.GM_INFO_init();
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this.GM_INFO_init();
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this.CITY_init();
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this.LEVEL_INFO_init(false, 0, false);
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this.LEVEL_INFO_init(false, 0, false);
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var self = this;
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var self = this;
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@ -605,5 +607,15 @@ export class GameConfig {
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static Authentication() {
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static Authentication() {
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cc.fx.GameTool.Authentication();
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cc.fx.GameTool.Authentication();
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}
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}
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static CITY_init() {
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this.CITY = {
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"河北省": true, "山西省": true, "辽宁省": true, "吉林省": true, "黑龙江省": true, "江苏省": true,
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"浙江省": true, "安徽省": true, "福建省": true, "江西省": true, "山东省": true, "河南省": true, "湖北省": true,
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"湖南省": true, "广东省": true, "海南省": true, "四川省": true, "贵州省": true, "云南省": true, "陕西省": true,
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"甘肃省": true, "青海省": true, "港澳台": true, "北京": true, "天津": true, "上海": true, "重庆": true,
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"内蒙古": true, "广西": true, "西藏": true, "宁夏": true, "新疆": true
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};
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}
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}
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}
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@ -1033,6 +1033,43 @@ export default class Utils {
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makeRequest();
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makeRequest();
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}
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}
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/** 获取入职排行榜 */
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static getSRank(callBack) {
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// 最大重试次数
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const maxRetries = 5;
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let retryCount = 0;
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// 标志位,用于记录 callBack 是否已经被调用
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let isCallBackCalled = false;
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const makeRequest = () => {
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if (retryCount > maxRetries) {
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if (!isCallBackCalled) {
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MiniGameSdk.API.showToast("网络异常,获取排行失败");
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callBack({ code: 2, data: null, message: '轮询超时,达到最大重试次数' });
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isCallBackCalled = true;
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}
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return;
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}
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// 设置超时定时器
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const timeoutId = setTimeout(() => {
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retryCount++;
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console.log(`请求超时,第 ${retryCount} 次重新申请接口`);
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makeRequest();
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}, 3000);
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console.log("请求uid:" + Utils.uid);
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Utils.POST("getSRank", { uid: cc.fx.GameConfig.GM_INFO.uid }, res => {
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console.log("查询入职排行榜结果");
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console.log(res);
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// 清除超时定时器
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clearTimeout(timeoutId);
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if (!isCallBackCalled) {
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callBack(res);
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isCallBackCalled = true;
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}
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});
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};
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makeRequest();
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}
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//#region 新手礼包相关
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//#region 新手礼包相关
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//获取新手礼包是否能显示
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//获取新手礼包是否能显示
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static getStarter_pack(callBack) {
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static getStarter_pack(callBack) {
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@ -1203,6 +1240,7 @@ export default class Utils {
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}
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}
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static getpassCheckLv(callBack) {
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static getpassCheckLv(callBack) {
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//@ts-ignore
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if (typeof wx !== 'undefined' && wx !== null) {
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if (typeof wx !== 'undefined' && wx !== null) {
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let uid = cc.fx.StorageMessage.getStorage("uid");
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let uid = cc.fx.StorageMessage.getStorage("uid");
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//旧的读取数据设置数据方法,以强联网为主
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//旧的读取数据设置数据方法,以强联网为主
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@ -1227,6 +1265,7 @@ export default class Utils {
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}
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}
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static setPassCheckLv(callBack, data) {
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static setPassCheckLv(callBack, data) {
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//@ts-ignore
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if (typeof wx !== 'undefined' && wx !== null) {
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if (typeof wx !== 'undefined' && wx !== null) {
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let uid = cc.fx.StorageMessage.getStorage("uid");
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let uid = cc.fx.StorageMessage.getStorage("uid");
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//旧的读取数据设置数据方法,以强联网为主
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//旧的读取数据设置数据方法,以强联网为主
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@ -1256,6 +1295,7 @@ export default class Utils {
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}
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}
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static getPassCheckInfo(callBack) {
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static getPassCheckInfo(callBack) {
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//@ts-ignore
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if (typeof wx !== 'undefined' && wx !== null) {
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if (typeof wx !== 'undefined' && wx !== null) {
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let uid = cc.fx.StorageMessage.getStorage("uid");
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let uid = cc.fx.StorageMessage.getStorage("uid");
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//旧的读取数据设置数据方法,以强联网为主
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//旧的读取数据设置数据方法,以强联网为主
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@ -1280,6 +1320,7 @@ export default class Utils {
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}
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}
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static setPassCheckInfo(callBack, data) {
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static setPassCheckInfo(callBack, data) {
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//@ts-ignore
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if (typeof wx !== 'undefined' && wx !== null) {
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if (typeof wx !== 'undefined' && wx !== null) {
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let uid = cc.fx.StorageMessage.getStorage("uid");
|
let uid = cc.fx.StorageMessage.getStorage("uid");
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//旧的读取数据设置数据方法,以强联网为主
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//旧的读取数据设置数据方法,以强联网为主
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