修改无尽关卡0体力后还可以继续游戏
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caa9b232cd
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@ -963,6 +963,23 @@ export default class JiaZai extends cc.Component {
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}
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}
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cc.fx.AudioManager._instance.playEffect("anniu_Big", null);
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cc.fx.AudioManager._instance.playEffect("anniu_Big", null);
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let version = cc.fx.GameTool.getWechatGameVersion();
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let version = cc.fx.GameTool.getWechatGameVersion();
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let power = cc.fx.GameTool.getUserPowerTime();
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if (cc.fx.GameConfig.GM_INFO.hp < 1 && power == false) {
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MiniGameSdk.API.showToast("体力值不足");
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setTimeout(() => {
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this.openHeath();
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}, 500);
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return;
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}
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//@ts-ignore
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if (typeof wx !== 'undefined') {
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//@ts-ignore
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wx.offShow(this.onShowListener);
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//@ts-ignore
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wx.offHide(this.onHideListener);
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}
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if (cc.fx.GameTool.maxLevel() && cc.fx.GameConfig.GM_INFO.otherLevel == 0) {
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if (cc.fx.GameTool.maxLevel() && cc.fx.GameConfig.GM_INFO.otherLevel == 0) {
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// if (version != "开发版" && version != "体验版") {
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// if (version != "开发版" && version != "体验版") {
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// MiniGameSdk.API.showToast("关卡每周更新,敬请期待!");
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// MiniGameSdk.API.showToast("关卡每周更新,敬请期待!");
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@ -1004,22 +1021,6 @@ export default class JiaZai extends cc.Component {
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// }
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// }
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}
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}
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let power = cc.fx.GameTool.getUserPowerTime();
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if (cc.fx.GameConfig.GM_INFO.hp < 1 && power == false) {
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MiniGameSdk.API.showToast("体力值不足");
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setTimeout(() => {
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this.openHeath();
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}, 500);
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return;
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}
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//@ts-ignore
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if (typeof wx !== 'undefined') {
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//@ts-ignore
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wx.offShow(this.onShowListener);
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//@ts-ignore
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wx.offHide(this.onHideListener);
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}
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if (this.node.getChildByName("Load").getChildByName("startBtn").getComponent("btnControl")._touch) {
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if (this.node.getChildByName("Load").getChildByName("startBtn").getComponent("btnControl")._touch) {
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this.node.getChildByName("Load").getChildByName("startBtn").getComponent("btnControl").setTouch(false);
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this.node.getChildByName("Load").getChildByName("startBtn").getComponent("btnControl").setTouch(false);
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let version = cc.fx.GameTool.getWechatGameVersion();
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let version = cc.fx.GameTool.getWechatGameVersion();
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