465关更新配置,增加钥匙锁和钥匙门
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parent
d6ebe31d76
commit
e0ea3acb36
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@ -330,14 +330,14 @@ export default class Block extends cc.Component {
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|||
let lock = cc.instantiate(MapConroler._instance.Block_Prop[this.type]);
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||||
lock.parent = this.node;
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||||
lock.setPosition(posConfig.pos1.x, posConfig.pos1.y);
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||||
lock.getComponent("Lock").init(this.block_Info.lockTime);
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||||
lock.getComponent("Lock").init(this.block_Info.lockTime, "block");
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break;
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case BlockType.第二上锁块:
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let lock2 = cc.instantiate(MapConroler._instance.Block_Prop[3]);
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||||
lock2.parent = this.node;
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||||
lock2.color = cc.color(255, 125, 0);
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||||
lock2.setPosition(posConfig.pos1.x, posConfig.pos1.y);
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||||
lock2.getComponent("Lock").init(this.block_Info.lockTime);
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||||
lock2.getComponent("Lock").init(this.block_Info.lockTime2, "block");
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||||
break;
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case BlockType.冻结块:
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let freeze = cc.instantiate(MapConroler._instance.Block_Prop[this.type]);
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@ -710,11 +710,18 @@ export default class Block extends cc.Component {
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this.isTouch = false;
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MapConroler._instance.hammerMask.active = false;
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||||
MapConroler._instance.node.parent.getChildByName("Bottom").getChildByName("destroyBtn").getComponent("btnControl").setTouch(true);
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||||
console.log("222使用特殊锤子", MapConroler._instance.hammerSpecial);
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||||
if (MapConroler._instance.hammerSpecial == true) {
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MapConroler._instance.hammerSpecial = false;
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}
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else {
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console.log("222使用普通锤子");
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MapConroler._instance.costHammer();
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}
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||||
MapConroler._instance.usePause();
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||||
return false;
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}
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||||
if (this.type != BlockType.上锁块 && this.type != BlockType.冻结块) {
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||||
if (this.type != BlockType.上锁块 && this.type != BlockType.冻结块 && this.type != BlockType.第二上锁块) {
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||||
MapConroler._instance.startUpdate();
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||||
if (this.type == BlockType.钥匙块)
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||||
cc.fx.AudioManager._instance.playEffect("lockBlock1", null);
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||||
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@ -118,6 +118,7 @@ export default class MapConroler extends cc.Component {
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wallArray: any; //
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openWall: any; //开关墙数组
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||||
freezeWall: any; //冻结墙数组
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lockWall: any; //锁墙数组
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riseFallBlcok: any; //升降地块数组
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||||
scheduleCallback: any;//倒计时用
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||||
homeCanTouch: boolean = true;//按钮可用状态
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@ -155,6 +156,7 @@ export default class MapConroler extends cc.Component {
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|||
revolvingWallArray: any; //旋转门数组
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||||
hitSoundCount: number;
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||||
hitSoundTime: number;
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||||
hammerSpecial: boolean = false;
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||||
// mapInfo: number[][] = [];
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||||
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||||
onLoad() {
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||||
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@ -196,6 +198,7 @@ export default class MapConroler extends cc.Component {
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|||
this.arr = []; // 初始化结算界面动画数组
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||||
this.isreview = false;
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||||
this.is_frenzy = false;
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||||
this.hammerSpecial = false;
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||||
this.revolving_state = 0;
|
||||
this.hitSoundCount = 0;
|
||||
this.hitSoundTime = 0;
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||||
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@ -439,6 +442,7 @@ export default class MapConroler extends cc.Component {
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|||
this.openWall = [];
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||||
this.wallArray = [];
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||||
this.freezeWall = [];
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||||
this.lockWall = [];
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||||
this.riseFallBlcok = [];
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||||
this.mapBlockArray = [];
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||||
this.freezeArray = [];
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||||
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@ -526,14 +530,6 @@ export default class MapConroler extends cc.Component {
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|||
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||||
}
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||||
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||||
//创建方块
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||||
// ... 已有代码 ...
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||||
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||||
//创建方块
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||||
// ... 已有代码 ...
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||||
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||||
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||||
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||||
blockInit() {
|
||||
let blockArray = cc.fx.GameConfig.BLOCK_INFO[0];
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||||
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@ -872,7 +868,8 @@ export default class MapConroler extends cc.Component {
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|||
this.openWall.push(wall);
|
||||
else if (wall.getChildByName("wall").getComponent("Wall").special == 3)
|
||||
this.freezeWall.push(wall);
|
||||
|
||||
else if (wall.getChildByName("wall").getComponent("Wall").special == 6)
|
||||
this.lockWall.push(wall);
|
||||
break;
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||||
case "left":
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||||
node.opacity = 250;
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||||
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@ -889,6 +886,8 @@ export default class MapConroler extends cc.Component {
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|||
this.openWall.push(wall);
|
||||
else if (wall.getChildByName("wall").getComponent("Wall").special == 3)
|
||||
this.freezeWall.push(wall);
|
||||
else if (wall.getChildByName("wall").getComponent("Wall").special == 6)
|
||||
this.lockWall.push(wall);
|
||||
break;
|
||||
case "up":
|
||||
node.opacity = 250;
|
||||
|
|
@ -907,6 +906,8 @@ export default class MapConroler extends cc.Component {
|
|||
this.openWall.push(wall);
|
||||
else if (wall.getChildByName("wall").getComponent("Wall").special == 3)
|
||||
this.freezeWall.push(wall);
|
||||
else if (wall.getChildByName("wall").getComponent("Wall").special == 6)
|
||||
this.lockWall.push(wall);
|
||||
break;
|
||||
case "down":
|
||||
node.opacity = 250;
|
||||
|
|
@ -924,6 +925,8 @@ export default class MapConroler extends cc.Component {
|
|||
this.openWall.push(wall);
|
||||
else if (wall.getChildByName("wall").getComponent("Wall").special == 3)
|
||||
this.freezeWall.push(wall);
|
||||
else if (wall.getChildByName("wall").getComponent("Wall").special == 6)
|
||||
this.lockWall.push(wall);
|
||||
break;
|
||||
case "rightup": case "upright":
|
||||
node.opacity = 249;
|
||||
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|
@ -1507,6 +1510,16 @@ export default class MapConroler extends cc.Component {
|
|||
}
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||||
}
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||||
|
||||
changeLock() {
|
||||
if (this.lockWall.length != 0) {
|
||||
for (let i = 0; i < this.lockWall.length; i++) {
|
||||
if (this.lockWall[i].getChildByName("lock")) {
|
||||
this.lockWall[i].getChildByName("lock").getComponent("Lock").reduce();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//检测是否可以通过门
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||||
passWall(jg, wallArray, node) {
|
||||
for (let i = 0; i < wallArray.length; i++) {
|
||||
|
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@ -1525,6 +1538,10 @@ export default class MapConroler extends cc.Component {
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|||
jg = false;
|
||||
return jg;
|
||||
}
|
||||
if (wallArray[i].getComponent("Wall").special == 6) {
|
||||
jg = false;
|
||||
return jg;
|
||||
}
|
||||
//console.log(wallArray[i].getChildByName("wall").getComponent("Wall").color,node.getComponent("Block").color)
|
||||
if (wallArray[i].getComponent("Wall").color != node.getComponent("Block").color) {
|
||||
jg = false;
|
||||
|
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@ -1648,7 +1665,7 @@ export default class MapConroler extends cc.Component {
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
if (direction == "down") {
|
||||
console.log(x, (y - 1), this.mapBlocksWall[x][y - 1].getComponent("MapBlock").block_Id);
|
||||
|
||||
if (this.mapBlocksWall[x][y - 1].getComponent("MapBlock").block_Id != "" && this.mapBlocksWall[x][y - 1].getComponent("MapBlock").block_Id != "Wall"
|
||||
&& this.mapBlocksWall[x][y - 1].getComponent("MapBlock").block_Id != id) {
|
||||
// console.log("下侧有物体1")
|
||||
|
|
@ -1763,16 +1780,7 @@ export default class MapConroler extends cc.Component {
|
|||
}
|
||||
//门钥匙块,消除门的
|
||||
else if (node.getComponent("Block").type == 14) {
|
||||
// let lockBlock2 = this.node.children.filter(child => {
|
||||
// if (child.getComponent("Block")) {
|
||||
// if (child.getComponent("Block").type == 13)
|
||||
// return child
|
||||
// }
|
||||
// });
|
||||
// if (lockBlock2.length > 0)
|
||||
// for (let i = 0; i < lockBlock2.length; i++) {
|
||||
// lockBlock2[i].getChildByName("lock").getComponent("Lock").reduce();
|
||||
// }
|
||||
this.changeLock();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
@ -2749,6 +2757,7 @@ export default class MapConroler extends cc.Component {
|
|||
id: "2002",
|
||||
num: -1
|
||||
}
|
||||
console.log("____________消耗锤子cost");
|
||||
cc.fx.GameTool.shushu_Track("resource_cost", data);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
@ -3897,6 +3906,9 @@ export default class MapConroler extends cc.Component {
|
|||
}
|
||||
|
||||
if (!this.hammer) {
|
||||
this.hammerSpecial = true;
|
||||
console.log("1111使用特殊锤子", this.hammerSpecial);
|
||||
|
||||
const timestamp = Date.now();
|
||||
this.hammerMask.active = true;
|
||||
this.hammer = true;
|
||||
|
|
@ -3910,8 +3922,8 @@ export default class MapConroler extends cc.Component {
|
|||
//连击播放声音
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||||
playHitSound() {
|
||||
this.hitSoundCount++;
|
||||
if (this.hitSoundCount >= 5) {
|
||||
this.hitSoundCount = 5;
|
||||
if (this.hitSoundCount > 5) {
|
||||
this.hitSoundCount = 1;
|
||||
}
|
||||
cc.fx.AudioManager._instance.playEffect("hit" + (this.hitSoundCount), null);
|
||||
this.hitSoundTime = Date.now(); // 记录当前播放时间
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -131,6 +131,7 @@ export default class Wall extends cc.Component {
|
|||
init(wall_Info, posX: number, posY: number, direction: any) {
|
||||
|
||||
this.wall_Info = this.jsonDeepClone(wall_Info);
|
||||
|
||||
// this.open = true;
|
||||
if (wall_Info == null) {
|
||||
this.posX = posX;
|
||||
|
|
@ -213,6 +214,7 @@ export default class Wall extends cc.Component {
|
|||
|
||||
//创建特殊类型门
|
||||
initType() {
|
||||
|
||||
switch (this.special) {
|
||||
case WallSpecial.星星门:
|
||||
let star = cc.instantiate(MapConroler._instance.Block_Prop[this.special]);
|
||||
|
|
@ -261,7 +263,32 @@ export default class Wall extends cc.Component {
|
|||
// this.revolvingNode.children[0].scaleX = -this.revolvingNode.children[0].scaleX;
|
||||
// }
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case WallSpecial.上锁门:
|
||||
let lock = cc.instantiate(MapConroler._instance.Block_Prop[3]);
|
||||
lock.parent = this.node.parent;
|
||||
if (this.wall_Info.length == 0) {
|
||||
lock.opacity = 0;
|
||||
}
|
||||
lock.scaleX = lock.scaleY = 0.65;
|
||||
if (this.direction == "up") {
|
||||
lock.setPosition((this.wall_Info.length - 1) * 60 - 10, 38);
|
||||
if (this.wall_Info.length == 1) lock.x += 5;
|
||||
}
|
||||
else if (this.direction == "down") {
|
||||
lock.setPosition((this.wall_Info.length - 1) * 60 - 10, -38);
|
||||
if (this.wall_Info.length == 1) lock.x += 5;
|
||||
}
|
||||
if (this.direction == "right") {
|
||||
lock.setPosition(30, (this.wall_Info.length - 1) * 60);
|
||||
if (this.wall_Info.length == 1) lock.y += 10;
|
||||
}
|
||||
else if (this.direction == "left") {
|
||||
lock.setPosition(-46, (this.wall_Info.length - 1) * 60);
|
||||
if (this.wall_Info.length == 1) lock.y += 10;
|
||||
}
|
||||
|
||||
lock.getComponent("Lock").init(this.wall_Info.lockTime, "wall");
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -332,7 +359,7 @@ export default class Wall extends cc.Component {
|
|||
if (this.freezeNode.active == true)
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (this.special == 4 || this.special == 5) {
|
||||
if (this.special == 4 || this.special == 5 || this.special == 6) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -398,8 +398,8 @@ var GameTool = {
|
|||
//关卡上限
|
||||
maxLevel() {
|
||||
let jg = false;
|
||||
if (cc.fx.GameConfig.GM_INFO.level > 439) {
|
||||
cc.fx.GameConfig.GM_INFO.level = 440;
|
||||
if (cc.fx.GameConfig.GM_INFO.level > 474) {
|
||||
cc.fx.GameConfig.GM_INFO.level = 475;
|
||||
jg = true;
|
||||
}
|
||||
return jg;
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -16,7 +16,7 @@ const { ccclass, property } = cc._decorator;
|
|||
export default class Lock extends cc.Component {
|
||||
static _instance: any;
|
||||
time: number = 0;
|
||||
|
||||
type: string = "block"
|
||||
// mapInfo: number[][] = [];
|
||||
|
||||
onLoad() {
|
||||
|
|
@ -26,8 +26,9 @@ export default class Lock extends cc.Component {
|
|||
start() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
init(time) {
|
||||
init(time, type) {
|
||||
if (time) this.time = time;
|
||||
if (type) this.type = type;
|
||||
this.node.getChildByName("time").active = true;
|
||||
NumberToImage.numberToImageNodes(this.time, 20, 8, "lock_", this.node.getChildByName("time"), false);
|
||||
|
||||
|
|
@ -37,7 +38,12 @@ export default class Lock extends cc.Component {
|
|||
this.time -= 1;
|
||||
NumberToImage.numberToImageNodes(this.time, 20, 8, "lock_", this.node.getChildByName("time"), false);
|
||||
if (this.time <= 0) {
|
||||
if (this.type == "block") {
|
||||
if (this.node.parent) this.node.parent.getComponent("Block").type = 0;
|
||||
}
|
||||
else if (this.type == "wall") {
|
||||
if (this.node.parent) this.node.parent.getChildByName("wall").getComponent("Wall").special = 0;
|
||||
}
|
||||
this.node.destroy();
|
||||
this.node.removeFromParent();
|
||||
}
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -224,11 +224,22 @@
|
|||
},
|
||||
{
|
||||
"block": 1,
|
||||
"color": 2,
|
||||
"color": 1,
|
||||
"type": 0,
|
||||
"position": {
|
||||
"x": 300,
|
||||
"y": 360,
|
||||
"y": 0,
|
||||
"z": 0
|
||||
},
|
||||
"id": 340
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"block": 0,
|
||||
"color": 1,
|
||||
"type": 0,
|
||||
"position": {
|
||||
"x": 360,
|
||||
"y": 120,
|
||||
"z": 0
|
||||
},
|
||||
"id": 350
|
||||
|
|
|
|||
410
assets/custom/Json/level476.json
Normal file
410
assets/custom/Json/level476.json
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,410 @@
|
|||
{
|
||||
"LEVEL_INFO": [
|
||||
{
|
||||
"risefall": [],
|
||||
"id": "1",
|
||||
"map": [
|
||||
8,
|
||||
10
|
||||
],
|
||||
"time": 500,
|
||||
"gap": [
|
||||
{
|
||||
"x": 1,
|
||||
"y": 8,
|
||||
"z": 0
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"x": 1,
|
||||
"y": 7,
|
||||
"z": 0
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"x": 2,
|
||||
"y": 7,
|
||||
"z": 0
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"x": 2,
|
||||
"y": 8,
|
||||
"z": 0
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"x": 6,
|
||||
"y": 8,
|
||||
"z": 0
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"x": 5,
|
||||
"y": 8,
|
||||
"z": 0
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"x": 5,
|
||||
"y": 7,
|
||||
"z": 0
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"x": 6,
|
||||
"y": 7,
|
||||
"z": 0
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"x": 1,
|
||||
"y": 1,
|
||||
"z": 0
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"x": 6,
|
||||
"y": 1,
|
||||
"z": 0
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"BLOCK_INFO": [
|
||||
[
|
||||
{
|
||||
"block": 23,
|
||||
"color": 1,
|
||||
"type": 0,
|
||||
"position": {
|
||||
"x": -240,
|
||||
"y": -240,
|
||||
"z": 0
|
||||
},
|
||||
"id": 210
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"block": 23,
|
||||
"color": 1,
|
||||
"type": 0,
|
||||
"position": {
|
||||
"x": 360,
|
||||
"y": -240,
|
||||
"z": 0
|
||||
},
|
||||
"id": 220
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"block": 2,
|
||||
"color": 6,
|
||||
"type": 8,
|
||||
"position": {
|
||||
"x": 0,
|
||||
"y": 240,
|
||||
"z": 0
|
||||
},
|
||||
"id": 230
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"block": 2,
|
||||
"color": 8,
|
||||
"type": 8,
|
||||
"position": {
|
||||
"x": 120,
|
||||
"y": 240,
|
||||
"z": 0
|
||||
},
|
||||
"id": 240
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"block": 1,
|
||||
"color": 8,
|
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