const {ccclass, property, requireComponent} = cc._decorator; @ccclass export default class NewClass extends cc.Component { @property(cc.Node) node1: cc.Node = null; @property(cc.Node) node2: cc.Node = null; @property(cc.Node) node3: cc.Node = null; @property(false) localTest: boolean = false; @property("") clientTestVersion: string = "1.0.0"; @property(cc.Label) testVersion: cc.Label = null; onLoad () { // cc.director.getPhysicsManager().enabled = true; // cc.director.getPhysicsManager().debugDrawFlags = 1; // cc.director.getPhysicsManager().enabledAccumulator = true; // cc.PhysicsManager.VELOCITY_ITERATIONS = 20; // cc.PhysicsManager.FIXED_TIME_STEP = 1 / 120; // cc.PhysicsManager.POSITION_ITERATIONS = 20; //@ts-ignore cc.internal.inputManager._maxTouches = 1 cc.debug.setDisplayStats(false); let manager = cc.director.getCollisionManager(); manager.enabled = true; this.setWX(); // let version = cc.fx.GameTool.getWechatGameVersion(); // if(version == "开发版" || version == "体验版"){ // cc.debug.setDisplayStats(false); // } // else if(version == "正式版"){ // cc.debug.setDisplayStats(false); // } // else{ // cc.debug.setDisplayStats(false); // } cc.tween(this.node1) .delay(0 * 0.3) .to(0.3, {scale: 1}) .to(0.3, {scale: 1.3}) .to(0.3, {scale: 1}) .union() .repeatForever() .start(); cc.tween(this.node2) .delay(1 * 0.3) .to(0.3, {scale: 1}) .to(0.3, {scale: 1.3}) .to(0.3, {scale: 1}) .union() .repeatForever() .start(); cc.tween(this.node3) .delay(2 * 0.3) .to(0.3, {scale: 1}) .to(0.3, {scale: 1.3}) .to(0.3, {scale: 1}) .union() .repeatForever() .start(); } setWX(){ //@ts-ignore if (typeof wx !== 'undefined' && wx !== null) { // 判断是否在微信环境 wx.setPreferredFramesPerSecond(60); // // 设置转发按钮点击后的回调 // wx.onShareAppMessage(() => { // return { // title: '你想玩上怎样的游戏?', // imageUrl: '', // query: '' // }; // }); wx.onShareAppMessage(function () { // 用户点击了“转发”按钮 return { title: '你想玩上怎样的游戏?' } }) // 监听分享到朋友圈事件 //@ts-ignore wx.onShareTimeline(() => { return { title: '你想玩上怎样的游戏?' }; }); wx.showShareMenu(() => { return { title: '你想玩上怎样的游戏?', imageUrl: '', query: '' }; }); setTimeout(() => { wx.showShareMenu({ menus: ['shareAppMessage', 'shareTimeline'] }) }, 2000); // 设置分享到朋友圈 //@ts-ignore // wx.updateShareMenu({ // withShareTicket: true, // success: (data) => { // console.log('更新分享菜单成功', data); // }, // fail: (data) => { // console.log('更新分享菜单失败', data); // }, // complete: (data) => { // console.log('更新分享菜单完成', data); // } // }); //@ts-ignore } } //判断来源 containsTrain(str) { return /from=train/i.test(str); } //开始游戏,跳转至引导页面 startGame(){ cc.director.loadScene("GameScene"); // cc.director.loadScene("GuideScene"); } //备用,用来测试跳转 指定关卡 clickBtn(event,data){ cc.fx.GameConfig.GM_INFO.custom = parseInt(data); cc.director.loadScene("GameScene"); } //打开排行榜 openRank(){ cc.director.loadScene("RankScene"); } protected update(dt: number): void { } // 3月17日 - 3月21日 工作完成内容 // 1:游戏框架搭建 // 2:制作18个基础方块预制体 (方块可编辑颜色与道具和状态) // 3:完成地图的搭建,可配置8*8以内,任意组合,包括可缺口和障碍物配置 // 4:完成地图墙面建立,根据 ↑3上面构建的地图自动生成墙体。 // 5:做完方块的基础移动,跟随手指,遇到方块或者墙壁或者障碍物阻碍移动。 // 6:方块的自动落点做完11个基础方块的(未做完还差11个) // 3月24日 - 3月28日 预计完成目标 // 1:完成全部方块的落点。 // 2:完成门的搭建,门可选颜色,可选开关或者星星等特殊状态 // 3:完成方块通过门的游戏逻辑,使游戏可以最基础运行玩起来 // 4:出5关版本,配合小白备案审核。 // 5:根据方块,地图,以及道具,制作地图编辑器 (方块和地图制作的时候都已经考虑到编辑器的需求了) // 优先制作,后续开发拓展玩法功能时,小白可同步进行制作关卡。 }