server/laf-cloud/docs/pass-check-settlement.txt

79 lines
6.0 KiB
Plaintext
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

战令结束结算接入说明(2026-10-09)
时间契约
沿用现有 passCheck/read 返回的 time:毫秒级周期起点,结束点为 time + 30 天。
不把该值改成秒,也不改变已存档 stage.time(毫秒结束点)。周期保留运营配置的
北京时间起点,不再按云函数宿主本地时区 setHours,也不再由不同接口分别推进30/60天。
发布清单(本次只本地实现和测试,尚未部署)
1. 先发布 passCheckSettlement、passCheckJobs、passCheckUpgrade、passCheck、
passCheckTime、wx/checkIos。passCheckUpgrade 补齐了 POST YAML。
2. 按 functions/pass-check.trigger.json 创建/更新每分钟触发器,目标 passCheckJobs。
passCheckJobs 不开放 HTTP 方法;需要现有 PASSCHECKTIME_ID 环境配置。
每分钟仅用于检查周期和继续未完成的批次;本期扫描完成后不再读取用户表。
3. 再发布配套客户端。旧客户端的过期进度写入将被拒绝,不能继续按旧方式领上期奖励。
4. 不清空用户历史。快照存入 users/usersAd 的 passSettlements,
passSettlementRevision 用于 CAS。后台每期每个用户集合只完成一轮分页扫描,
每次触发各处理最多100条;进度保存在 passCheckJobCursors。
请按用户规模评估扫描延迟;玩家请求时同样惰性补建快照,不必等待后台扫到自己。
按期扫描与旧任务升级
- 当前全局周期起点同时是上一期结束点,以该毫秒时间戳标识扫描期。
即使在线接口先推进了全局周期,后台仍会对比自己的 periodEnd,启动新一期扫描。
- 新进度键为 season:users、season:usersAd;保存 periodEnd、after、completed、
completedAt、revision、leaseUntil。仅使用已有集合的 _id 索引,无需手动初始化。
保留旧 users/usersAd 游标,但不再读取它们;升级后的首次运行从头补扫一次历史存档。
此后只有全局周期推进才开启新一轮;配置的起点还在未来时不扫描。
- 每批成功后推进游标,不足100条时标记完成;恰好整批时下一次空页确认完成。
两个集合分别完成。全部完成后每次触发仅读取周期配置和两个进度文档,不扫描用户,
不反复更新游标;云函数每分钟的触发次数本身未减少。
- 每批取得5分钟租约,并用 revision 比较更新防止重叠执行或旧执行覆盖新进度。
批次失败保留起始游标、释放租约,下次重试;进程直接退出时租约到期后恢复。
失败重试或租约超时接管可能重复读取该批,但已有快照不重复生成,也不自动发奖。
- 跨期仍未扫完时先续完旧扫描,再开启最新一期。停机错过多期时无需为每个中间期
重扫全服:freezeUser 一次补齐该玩家存档中所有可验证的到期记录。
扫描完成后新增或导入的历史玩家记录,由其在线请求补建,或在下一期扫描时补齐。
- 已部署旧版时,本次只需重新发布 passCheckJobs 并更新触发器描述;cron 仍为
* * * * *。不需要改客户端、奖励领取接口,不删除用户快照或旧游标。
协议
POST passCheckSettlement,使用现有 uid/token/gameName 鉴权。
read:返回 rows(按结束时间升序)、resources、serverTime。
empty_seen + end:图2实际展示后标记该期已提示。
offer_shown + end + offerToken:图1实际展示后消耗唯一展示机会;仅原令牌/登录会话
可重试确认。令牌不在 read 中返回;进程关闭后不可恢复该购买窗口。
decline + end:永久放弃该期机会,不影响已支付订单的补发。
claim + end + rewards + claimFlags:领取客户端按最新配置计算的已解锁未领奖励。
purchase_claim 另加 outTradeNo:上期18元订单补发已解锁付费奖励。
rewards 为合并后的 coin/freeze/hammer/magic/infinite_health,体力数量单位为秒。
claimFlags 仅更新实际领取的 free/passCheck 索引为0,不修改冻结经验或等级。
服务端不保存奖励配置或版本、不计算应发奖励数量。按已确认的客户端可信方案,
只检查类型/正整数、归属、支付状态和收据。此方案防重复领取,但不能防篡改客户端
伪造奖励数量;这不是服务端权威发奖方案。
一致性
到期只冻结进度、购买档位、领取标志,不给离线玩家入账。
普通进度更新用数据库 $$NOW 截止条件;冻结同时 CAS 所有进度输入。
领取资源增量与收据在同一用户文档原子写入,订单状态更新可幂等补齐。
已支付的期内订单延迟恢复时,仅接受冻结进度及订单对应权益,不接受客户端替换
过期进度。领取掩码保留,30元的20点经验/3000金币仍沿用已有权益逻辑。
同一期第二笔补购支付不二次发奖,订单标记 passReview=duplicate_post_season_payment,
需人工退款处理,不自动退款。
验证
Node 24:node --test laf-cloud/tests/pass-check-settlement.test.mjs(15项通过)。
覆盖完成后零用户扫描/零写入、分页、新周期、空集合/整批边界、失败重试、旧游标升级、
跨期续跑、租约超时接管与旧执行防回退、在线补建、未来周期配置;保留原发奖幂等测试。
配套客户端 tools/test-battle-pass-settlement.cjs 覆盖奖励表、UI关闭=领取、
失败重试、确认弹窗、优先队列、多期顺序和支付幂等。
现有 rookie-gift.test.mjs 在导入阶段失败:goldMiner/config 缺少 paymentProductId
导出,与本次战令改动无关,未修改该模块。
上线前真机验收
Android、原生iOS支付、客服iOS支付分别验证成功/取消/延迟回调/杀进程恢复。
跨截止时刻验证已解锁未领范围、点击X领取、奖励动画后补购、永久放弃。
断网/重复点击/跨设备重试验证资源只入账一次。停留在图1时可重试失败支付,
重新登录不恢复该期图1;已支付订单仍可从原有登录订单补发入口恢复。
本地模拟数据库和Cocos视觉预览不替代上述真实支付及云端验收。