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战令结束结算接入说明(2026-10-09)
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时间契约
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沿用现有 passCheck/read 返回的 time:毫秒级周期起点,结束点为 time + 30 天。
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不把该值改成秒,也不改变已存档 stage.time(毫秒结束点)。周期保留运营配置的
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北京时间起点,不再按云函数宿主本地时区 setHours,也不再由不同接口分别推进30/60天。
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发布清单(本次只本地实现和测试,尚未部署)
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1. 先发布 passCheckSettlement、passCheckJobs、passCheckUpgrade、passCheck、
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passCheckTime、wx/checkIos。passCheckUpgrade 补齐了 POST YAML。
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2. 按 functions/pass-check.trigger.json 创建/更新每分钟触发器,目标 passCheckJobs。
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passCheckJobs 不开放 HTTP 方法;需要现有 PASSCHECKTIME_ID 环境配置。
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每分钟仅用于检查周期和继续未完成的批次;本期扫描完成后不再读取用户表。
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3. 再发布配套客户端。旧客户端的过期进度写入将被拒绝,不能继续按旧方式领上期奖励。
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4. 不清空用户历史。后台仅处理 users,快照存入其 passSettlements,
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passSettlementRevision 用于 CAS。每期只完成一轮分页扫描,
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每次触发处理最多100条;进度保存在 passCheckJobCursors。
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请按用户规模评估扫描延迟;玩家请求时同样惰性补建快照,不必等待后台扫到自己。
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按期扫描与旧任务升级
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- 当前全局周期起点同时是上一期结束点,以该毫秒时间戳标识扫描期。
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即使在线接口先推进了全局周期,后台仍会对比自己的 periodEnd,启动新一期扫描。
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- 进度键为 season:users;保存 periodEnd、after、completed、
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completedAt、revision、leaseUntil。仅使用已有集合的 _id 索引,无需手动初始化。
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保留旧 users/usersAd 游标,但不再读取它们;没有 season:users 时从头补扫一次历史存档。
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已有 season:users 则继续使用原进度。任务不访问 usersAd 集合,也不读取、更新或删除
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历史 season:usersAd 进度记录。
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此后只有全局周期推进才开启新一轮;配置的起点还在未来时不扫描。
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- 每批成功后推进游标,不足100条时标记完成;恰好整批时下一次空页确认完成。
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完成后每次触发仅读取周期配置和 season:users 进度文档,不扫描用户,
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不反复更新游标;云函数每分钟的触发次数本身未减少。
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- 每批取得5分钟租约,并用 revision 比较更新防止重叠执行或旧执行覆盖新进度。
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批次失败保留起始游标、释放租约,下次重试;进程直接退出时租约到期后恢复。
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失败重试或租约超时接管可能重复读取该批,但已有快照不重复生成,也不自动发奖。
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- 跨期仍未扫完时先续完旧扫描,再开启最新一期。停机错过多期时无需为每个中间期
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重扫全服:freezeUser 一次补齐该玩家存档中所有可验证的到期记录。
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扫描完成后新增或导入的历史玩家记录,由其在线请求补建,或在下一期扫描时补齐。
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- 已部署旧版时,本次只需重新发布 passCheckJobs 并更新触发器描述;cron 仍为
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* * * * *。不需要改客户端、奖励领取接口,不删除用户快照或旧游标。
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协议
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POST passCheckSettlement,使用现有 uid/token/gameName 鉴权。
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read:返回 rows(按结束时间升序)、resources、serverTime。
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empty_seen + end:图2实际展示后标记该期已提示。
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offer_shown + end + offerToken:图1实际展示后消耗唯一展示机会;仅原令牌/登录会话
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可重试确认。令牌不在 read 中返回;进程关闭后不可恢复该购买窗口。
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decline + end:永久放弃该期机会,不影响已支付订单的补发。
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claim + end + rewards + claimFlags:领取客户端按最新配置计算的已解锁未领奖励。
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purchase_claim 另加 outTradeNo:上期18元订单补发已解锁付费奖励。
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rewards 为合并后的 coin/freeze/hammer/magic/infinite_health,体力数量单位为秒。
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claimFlags 仅更新实际领取的 free/passCheck 索引为0,不修改冻结经验或等级。
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服务端不保存奖励配置或版本、不计算应发奖励数量。按已确认的客户端可信方案,
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只检查类型/正整数、归属、支付状态和收据。此方案防重复领取,但不能防篡改客户端
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伪造奖励数量;这不是服务端权威发奖方案。
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一致性
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到期只冻结进度、购买档位、领取标志,不给离线玩家入账。
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普通进度更新用数据库 $$NOW 截止条件;冻结同时 CAS 所有进度输入。
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领取资源增量与收据在同一用户文档原子写入,订单状态更新可幂等补齐。
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已支付的期内订单延迟恢复时,仅接受冻结进度及订单对应权益,不接受客户端替换
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过期进度。领取掩码保留,30元的20点经验/3000金币仍沿用已有权益逻辑。
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同一期第二笔补购支付不二次发奖,订单标记 passReview=duplicate_post_season_payment,
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需人工退款处理,不自动退款。
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验证
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Node 24:node --test laf-cloud/tests/pass-check-settlement.test.mjs(16项通过)。
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覆盖完成后零用户扫描/零写入、分页、新周期、空集合/整批边界、失败重试、旧游标升级、
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跨期续跑、租约超时接管与旧执行防回退、在线补建、未来周期配置、完全不访问 usersAd
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及其旧进度记录;保留原发奖幂等测试。
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配套客户端 tools/test-battle-pass-settlement.cjs 覆盖奖励表、UI关闭=领取、
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失败重试、确认弹窗、优先队列、多期顺序和支付幂等。
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现有 rookie-gift.test.mjs 在导入阶段失败:goldMiner/config 缺少 paymentProductId
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导出,与本次战令改动无关,未修改该模块。
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上线前真机验收
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Android、原生iOS支付、客服iOS支付分别验证成功/取消/延迟回调/杀进程恢复。
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跨截止时刻验证已解锁未领范围、点击X领取、奖励动画后补购、永久放弃。
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断网/重复点击/跨设备重试验证资源只入账一次。停留在图1时可重试失败支付,
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重新登录不恢复该期图1;已支付订单仍可从原有登录订单补发入口恢复。
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本地模拟数据库和Cocos视觉预览不替代上述真实支付及云端验收。
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