重做登录
This commit is contained in:
parent
9367d57c7e
commit
92974027cc
|
|
@ -176,129 +176,118 @@ export default class GameManager extends cc.Component {
|
|||
//#region 微信登录,以及读取用户信息
|
||||
/** 微信登录,以及读取用户信息 */
|
||||
readUserData(retryCount = 0) {
|
||||
this.load3 = true;
|
||||
this.load4 = true;
|
||||
this.load5 = true;
|
||||
this.load6 = true;
|
||||
let levelInfo = cc.fx.StorageMessage.getStorage("level");
|
||||
//如果本地缓存没有关卡信息,默认为服务器信息为主
|
||||
if (levelInfo == undefined || levelInfo == "" || levelInfo == null) {
|
||||
// this.getUserDataToServer(data.data);
|
||||
const timestamp = Date.now();
|
||||
cc.fx.GameConfig.GM_INFO.level = 0;
|
||||
let levelInfo = { "level": cc.fx.GameConfig.GM_INFO.level, "timestamp": timestamp };
|
||||
cc.fx.StorageMessage.setStorage("level", levelInfo);
|
||||
cc.fx.GameConfig.GM_INFO.first = true;
|
||||
// this.oldReadData(retryCount);
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
cc.fx.GameConfig.GM_INFO.level = levelInfo.level;
|
||||
}
|
||||
cc.fx.GameTool.getHealth(null);
|
||||
//@ts-ignore
|
||||
// if (typeof wx !== 'undefined' && wx !== null) {
|
||||
// MiniGameSdk.API.shushu_Init();
|
||||
// this.nowTime = Date.now();
|
||||
// // 最大重试次数
|
||||
// const MAX_RETRIES = 30;
|
||||
// // 延迟时间数组,按照 1 秒 3 次、2 秒 5 次、5 秒 6 次、15 秒 5 次的规则生成
|
||||
// const delays = [
|
||||
// ...Array(3).fill(2000),
|
||||
// ...Array(5).fill(3000),
|
||||
// ...Array(6).fill(5000),
|
||||
// ...Array(5).fill(15000)
|
||||
// ];
|
||||
// //cc.fx.GameConfig.GM_INFO.shushu_DistinctId
|
||||
// const attemptUserInfo = () => {
|
||||
// Utils.getUserInfo((data) => {
|
||||
// if (data.code == 1) { // 假设返回数据中有 success 字段表示成功
|
||||
// console.log("登錄", data);
|
||||
// if (data.data.openid) {
|
||||
// cc.fx.GameConfig.GM_INFO.openid = data.data.openid;
|
||||
// cc.fx.StorageMessage.setStorage("openid", cc.fx.GameConfig.GM_INFO.openid);
|
||||
// }
|
||||
// if (data.data._id) {
|
||||
// cc.fx.GameConfig.GM_INFO.uid = data.data._id;
|
||||
// cc.fx.StorageMessage.setStorage("uid", data.data._id);
|
||||
// }
|
||||
// if (data.data.onlyId) {
|
||||
// cc.fx.GameConfig.GM_INFO.userId = data.data.onlyId;
|
||||
// }
|
||||
// if (data.data.outTradeNo.length > 0) {
|
||||
// cc.fx.GameConfig.GM_INFO.allOutTradeNo = [];
|
||||
// cc.fx.GameConfig.GM_INFO.allOutTradeNo = data.data.outTradeNo;
|
||||
// }
|
||||
// if (data.data.shareLv) {
|
||||
// if (data.data.shareLv.length > 0) {
|
||||
// cc.fx.GameConfig.GM_INFO.helpLevel = data.data.shareLv[0].lv;
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
// if (data.data.username) {
|
||||
// cc.fx.GameConfig.GM_INFO.username = data.data.username;
|
||||
// }
|
||||
// if (data.data.useravatar) {
|
||||
// cc.fx.GameConfig.GM_INFO.useravatarIcon = data.data.useravatar;
|
||||
// if (cc.fx.GameConfig.GM_INFO.useravatarIcon.length < 10)
|
||||
// cc.fx.GameConfig.GM_INFO.useravatarIcon = "icon_" + cc.fx.GameConfig.GM_INFO.useravatarIcon
|
||||
// }
|
||||
// if (data.data.useravatarIcon) {
|
||||
// cc.fx.GameConfig.GM_INFO.useravaterkuang = data.data.useravatarIcon;
|
||||
// cc.fx.GameConfig.GM_INFO.useravaterkuang = "kuang_" + (parseInt(cc.fx.GameConfig.GM_INFO.useravaterkuang) + 1);
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// if (data.data.task) {
|
||||
// let task = JSON.parse(data.data.task);
|
||||
// cc.fx.GameConfig.GM_INFO.tasks.levelPass = task["levelPass"];
|
||||
// cc.fx.GameConfig.GM_INFO.tasks.share = task["share"];
|
||||
// cc.fx.GameConfig.GM_INFO.tasks.useEnergy = task["useEnergy"];
|
||||
// cc.fx.GameConfig.GM_INFO.tasks.useProp = task["useProp"];
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// this.setUserPower(data);
|
||||
// this.setmonth(data);
|
||||
// this.setRevive(data);
|
||||
// let levelInfo = cc.fx.StorageMessage.getStorage("level");
|
||||
// //如果本地缓存没有关卡信息,默认为服务器信息为主
|
||||
// if (levelInfo == undefined || levelInfo == "" || levelInfo == null) {
|
||||
// this.getUserDataToServer(data.data);
|
||||
// // this.oldReadData(retryCount);
|
||||
// }
|
||||
// //新的读取数据设置方法,以本地为主
|
||||
// else {
|
||||
// this.getUserDataToLocal(data.data);
|
||||
// // this.newReadData();
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// cc.fx.GameTool.getHealth((data) => {
|
||||
// this.load5 = true;
|
||||
// });
|
||||
// this.load6 = true;
|
||||
// }
|
||||
// else {
|
||||
// if (retryCount < MAX_RETRIES && retryCount < delays.length) {
|
||||
// const delay = delays[retryCount];
|
||||
// console.error(`获取用户信息失败,第 ${retryCount + 1} 次重试,将在 ${delay / 1000} 秒后重试`);
|
||||
// setTimeout(() => {
|
||||
// retryCount++;
|
||||
// attemptUserInfo();
|
||||
// }, delay);
|
||||
// } else {
|
||||
// console.error('获取用户信息失败,达到最大重试次数,退出游戏');
|
||||
// // 退出游戏
|
||||
// cc.game.end();
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
// });
|
||||
// };
|
||||
// attemptUserInfo();
|
||||
// this.load3 = true;
|
||||
// this.load4 = true;
|
||||
// this.load5 = true;
|
||||
// this.load6 = true;
|
||||
// let levelInfo = cc.fx.StorageMessage.getStorage("level");
|
||||
// //如果本地缓存没有关卡信息,默认为服务器信息为主
|
||||
// if (levelInfo == undefined || levelInfo == "" || levelInfo == null) {
|
||||
// // this.getUserDataToServer(data.data);
|
||||
// const timestamp = Date.now();
|
||||
// cc.fx.GameConfig.GM_INFO.level = 0;
|
||||
// let levelInfo = { "level": cc.fx.GameConfig.GM_INFO.level, "timestamp": timestamp };
|
||||
// cc.fx.StorageMessage.setStorage("level", levelInfo);
|
||||
// cc.fx.GameConfig.GM_INFO.first = true;
|
||||
// // this.oldReadData(retryCount);
|
||||
// }
|
||||
// else {
|
||||
// this.load3 = true;
|
||||
// this.load4 = true;
|
||||
// this.load5 = true;
|
||||
// this.load6 = true;
|
||||
// cc.fx.GameTool.getHealth(null);
|
||||
// cc.fx.GameConfig.GM_INFO.level = levelInfo.level;
|
||||
// }
|
||||
// cc.fx.GameTool.getHealth(null);
|
||||
//@ts-ignore
|
||||
if (typeof wx !== 'undefined' && wx !== null) {
|
||||
MiniGameSdk.API.shushu_Init();
|
||||
this.nowTime = Date.now();
|
||||
// 最大重试次数
|
||||
const MAX_RETRIES = 30;
|
||||
// 延迟时间数组,按照 1 秒 3 次、2 秒 5 次、5 秒 6 次、15 秒 5 次的规则生成
|
||||
const delays = [
|
||||
...Array(3).fill(2000),
|
||||
...Array(5).fill(3000),
|
||||
...Array(6).fill(5000),
|
||||
...Array(5).fill(15000)
|
||||
];
|
||||
//cc.fx.GameConfig.GM_INFO.shushu_DistinctId
|
||||
const attemptUserInfo = () => {
|
||||
Utils.getUserInfo((data) => {
|
||||
if (data.code == 1) { // 假设返回数据中有 success 字段表示成功
|
||||
console.log("登錄", data);
|
||||
if (data.data.openid) {
|
||||
cc.fx.GameConfig.GM_INFO.openid = data.data.openid;
|
||||
cc.fx.StorageMessage.setStorage("openid", cc.fx.GameConfig.GM_INFO.openid);
|
||||
}
|
||||
if (data.data._id) {
|
||||
cc.fx.GameConfig.GM_INFO.uid = data.data._id;
|
||||
cc.fx.StorageMessage.setStorage("uid", data.data._id);
|
||||
}
|
||||
if (data.data.onlyId) {
|
||||
cc.fx.GameConfig.GM_INFO.userId = data.data.onlyId;
|
||||
}
|
||||
if (data.data.shareLv) {
|
||||
console.log("分享数据", data.data.shareLv);
|
||||
if (data.data.shareLv.length > 0) {
|
||||
cc.fx.GameConfig.GM_INFO.helpLevel = data.data.shareLv[0].lv;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (data.data.username) {
|
||||
cc.fx.GameConfig.GM_INFO.username = data.data.username;
|
||||
}
|
||||
// if (data.data.useravatar) {
|
||||
// cc.fx.GameConfig.GM_INFO.useravatarIcon = data.data.useravatar;
|
||||
// if (cc.fx.GameConfig.GM_INFO.useravatarIcon.length < 10)
|
||||
// cc.fx.GameConfig.GM_INFO.useravatarIcon = "icon_" + cc.fx.GameConfig.GM_INFO.useravatarIcon
|
||||
// }
|
||||
// if (data.data.useravatarIcon) {
|
||||
// cc.fx.GameConfig.GM_INFO.useravaterkuang = data.data.useravatarIcon;
|
||||
// cc.fx.GameConfig.GM_INFO.useravaterkuang = "kuang_" + (parseInt(cc.fx.GameConfig.GM_INFO.useravaterkuang) + 1);
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// this.setUserPower(data);
|
||||
// this.setmonth(data);
|
||||
// this.setRevive(data);
|
||||
let levelInfo = cc.fx.StorageMessage.getStorage("level");
|
||||
//如果本地缓存没有关卡信息,默认为服务器信息为主
|
||||
if (levelInfo == undefined || levelInfo == "" || levelInfo == null) {
|
||||
this.getUserDataToServer(data.data);
|
||||
// this.oldReadData(retryCount);
|
||||
}
|
||||
//新的读取数据设置方法,以本地为主
|
||||
else {
|
||||
this.getUserDataToLocal(data.data);
|
||||
// this.newReadData();
|
||||
}
|
||||
|
||||
cc.fx.GameTool.getHealth((data) => {
|
||||
this.load5 = true;
|
||||
});
|
||||
this.load6 = true;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
if (retryCount < MAX_RETRIES && retryCount < delays.length) {
|
||||
const delay = delays[retryCount];
|
||||
console.error(`获取用户信息失败,第 ${retryCount + 1} 次重试,将在 ${delay / 1000} 秒后重试`);
|
||||
setTimeout(() => {
|
||||
retryCount++;
|
||||
attemptUserInfo();
|
||||
}, delay);
|
||||
} else {
|
||||
console.error('获取用户信息失败,达到最大重试次数,退出游戏');
|
||||
// 退出游戏
|
||||
cc.game.end();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
};
|
||||
attemptUserInfo();
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
this.load3 = true;
|
||||
this.load4 = true;
|
||||
this.load5 = true;
|
||||
this.load6 = true;
|
||||
cc.fx.GameTool.getHealth(null);
|
||||
}
|
||||
// 存储用户数据
|
||||
}
|
||||
//#region 读取音乐配置
|
||||
|
|
@ -465,69 +454,69 @@ export default class GameManager extends cc.Component {
|
|||
//#region 设置无限体力信息
|
||||
/** 设置无限体力信息 */
|
||||
setUserPower(data) {
|
||||
let nowTime = Math.floor(Date.now() / 1000);
|
||||
let powerTime = cc.fx.StorageMessage.getStorage("userPowerTime");
|
||||
//本地没缓存
|
||||
if (powerTime == "undifend" || powerTime == null || powerTime == "" || powerTime == 0) {
|
||||
//本地没缓存,但是服务器有缓存,判断服务器的无限体力时间是否过期
|
||||
if (data.data.userPowerTime && data.data.userPowerTime != 0) {
|
||||
powerTime = data.data.userPowerTime;
|
||||
if (powerTime > nowTime) {
|
||||
cc.fx.GameConfig.GM_INFO.userPowerTime = powerTime;
|
||||
cc.fx.StorageMessage.setStorage("userPowerTime", powerTime);
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
cc.fx.GameConfig.GM_INFO.userPowerTime = 0;
|
||||
cc.fx.StorageMessage.setStorage("userPowerTime", 0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
//本地没缓存,服务器也没缓存
|
||||
else {
|
||||
powerTime = 0;
|
||||
cc.fx.GameConfig.GM_INFO.userPowerTime = 0;
|
||||
cc.fx.StorageMessage.setStorage("userPowerTime", 0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
//本地有缓存
|
||||
else {
|
||||
//本地有缓存,且服务器有缓存
|
||||
if (data.data.userPowerTime && data.data.userPowerTime != 0) {
|
||||
//服务器缓存大于本地缓存,以服务器缓存为主
|
||||
if (data.data.userPowerTime > powerTime) {
|
||||
powerTime = data.data.userPowerTime;
|
||||
if (powerTime > nowTime) {
|
||||
cc.fx.GameConfig.GM_INFO.userPowerTime = powerTime;
|
||||
cc.fx.StorageMessage.setStorage("userPowerTime", powerTime);
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
cc.fx.GameConfig.GM_INFO.userPowerTime = 0;
|
||||
cc.fx.StorageMessage.setStorage("userPowerTime", 0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
//服务器缓存小于本地缓存,以本地缓存为主
|
||||
else {
|
||||
if (powerTime > nowTime) {
|
||||
cc.fx.GameConfig.GM_INFO.userPowerTime = powerTime;
|
||||
cc.fx.StorageMessage.setStorage("userPowerTime", powerTime);
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
cc.fx.GameConfig.GM_INFO.userPowerTime = 0;
|
||||
cc.fx.StorageMessage.setStorage("userPowerTime", 0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
//本地有缓存,服务器没缓存
|
||||
else {
|
||||
if (powerTime > nowTime) {
|
||||
cc.fx.GameConfig.GM_INFO.userPowerTime = powerTime;
|
||||
cc.fx.StorageMessage.setStorage("userPowerTime", powerTime);
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
cc.fx.GameConfig.GM_INFO.userPowerTime = 0;
|
||||
cc.fx.StorageMessage.setStorage("userPowerTime", 0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// let nowTime = Math.floor(Date.now() / 1000);
|
||||
// let powerTime = cc.fx.StorageMessage.getStorage("userPowerTime");
|
||||
// //本地没缓存
|
||||
// if (powerTime == "undifend" || powerTime == null || powerTime == "" || powerTime == 0) {
|
||||
// //本地没缓存,但是服务器有缓存,判断服务器的无限体力时间是否过期
|
||||
// if (data.data.userPowerTime && data.data.userPowerTime != 0) {
|
||||
// powerTime = data.data.userPowerTime;
|
||||
// if (powerTime > nowTime) {
|
||||
// cc.fx.GameConfig.GM_INFO.userPowerTime = powerTime;
|
||||
// cc.fx.StorageMessage.setStorage("userPowerTime", powerTime);
|
||||
// }
|
||||
// else {
|
||||
// cc.fx.GameConfig.GM_INFO.userPowerTime = 0;
|
||||
// cc.fx.StorageMessage.setStorage("userPowerTime", 0);
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
// //本地没缓存,服务器也没缓存
|
||||
// else {
|
||||
// powerTime = 0;
|
||||
// cc.fx.GameConfig.GM_INFO.userPowerTime = 0;
|
||||
// cc.fx.StorageMessage.setStorage("userPowerTime", 0);
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
// //本地有缓存
|
||||
// else {
|
||||
// //本地有缓存,且服务器有缓存
|
||||
// if (data.data.userPowerTime && data.data.userPowerTime != 0) {
|
||||
// //服务器缓存大于本地缓存,以服务器缓存为主
|
||||
// if (data.data.userPowerTime > powerTime) {
|
||||
// powerTime = data.data.userPowerTime;
|
||||
// if (powerTime > nowTime) {
|
||||
// cc.fx.GameConfig.GM_INFO.userPowerTime = powerTime;
|
||||
// cc.fx.StorageMessage.setStorage("userPowerTime", powerTime);
|
||||
// }
|
||||
// else {
|
||||
// cc.fx.GameConfig.GM_INFO.userPowerTime = 0;
|
||||
// cc.fx.StorageMessage.setStorage("userPowerTime", 0);
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
// //服务器缓存小于本地缓存,以本地缓存为主
|
||||
// else {
|
||||
// if (powerTime > nowTime) {
|
||||
// cc.fx.GameConfig.GM_INFO.userPowerTime = powerTime;
|
||||
// cc.fx.StorageMessage.setStorage("userPowerTime", powerTime);
|
||||
// }
|
||||
// else {
|
||||
// cc.fx.GameConfig.GM_INFO.userPowerTime = 0;
|
||||
// cc.fx.StorageMessage.setStorage("userPowerTime", 0);
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
// //本地有缓存,服务器没缓存
|
||||
// else {
|
||||
// if (powerTime > nowTime) {
|
||||
// cc.fx.GameConfig.GM_INFO.userPowerTime = powerTime;
|
||||
// cc.fx.StorageMessage.setStorage("userPowerTime", powerTime);
|
||||
// }
|
||||
// else {
|
||||
// cc.fx.GameConfig.GM_INFO.userPowerTime = 0;
|
||||
// cc.fx.StorageMessage.setStorage("userPowerTime", 0);
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
}
|
||||
//#region 设置月卡信息
|
||||
/** 设置月卡信息 */
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -316,14 +316,6 @@ export namespace MiniGameSdk {
|
|||
this._adVideo = wx.createRewardedVideoAd({
|
||||
adUnitId: this._adUid
|
||||
});
|
||||
} else if (isBytedance()) {
|
||||
// @ts-ignore
|
||||
this._adVideo = tt.createRewardedVideoAd({
|
||||
adUnitId: this._adUid,
|
||||
multiton: true,
|
||||
multitonRewardMsg: ['多1次奖励', '再多一次奖励', '再多一次奖励'],
|
||||
multitonRewardTimes: maxVideoCount,
|
||||
});
|
||||
} else {
|
||||
this._adVideo = null;
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -1402,7 +1394,7 @@ export namespace MiniGameSdk {
|
|||
//@ts-ignore
|
||||
if (typeof wx !== 'undefined' && wx !== null) {
|
||||
const configYinli = {
|
||||
accessToken: "aGws0nluotbm6Jjiv9WMuzOAbXLydxwe", // 项目通行证,在:网站后台-->设置-->应用列表中找到Access Token列 复制(首次使用可能需要先新增应用)
|
||||
accessToken: "ZxCKV476ksJvu9j2bnqQIelYNeHP0XWz", // 项目通行证,在:网站后台-->设置-->应用列表中找到Access Token列 复制(首次使用可能需要先新增应用)
|
||||
clientId: cc.fx.GameConfig.GM_INFO.openid, // 用户唯一标识,如产品为小游戏,则必须填用户openid(注意,不是小游戏的APPID!!!)
|
||||
name: "ge", // 全局变量名称
|
||||
debugMode: "none", // 是否开启测试模式,开启测试模式后,可以在 网站后台--设置--元数据--事件流中查看实时数据上报结果。(测试时使用,上线之后一定要关掉,改成none或者删除)
|
||||
|
|
@ -1468,10 +1460,23 @@ export namespace MiniGameSdk {
|
|||
API._ge.payEvent(payAmount, "CNY", orderId, payReason, "微信");
|
||||
}
|
||||
console.log("版本:", version);
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 上报广告展示事件 参数如下
|
||||
* @param adType 广告类型 (取值为:reward、banner、native、interstitial、video_feed、video_begin,分别对应激励视频广告、Banner广告、原生模板广告、插屏广告、视频广告、视频贴片广告)
|
||||
* @param adUnitId 广告位ID(一般以adunit开头,注意不要填错,会导致广告收入统计不准!)
|
||||
* @param otherProperties 其他需要携带的自定义参数
|
||||
*/
|
||||
static yinli_AdShow(adType, adUnitId, otherProperties) {
|
||||
//@ts-ignore
|
||||
if (typeof wx !== 'undefined' && wx !== null) {
|
||||
API._ge.adShowEvent(adType, adUnitId, otherProperties);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
static yinli_Login() {
|
||||
//@ts-ignore
|
||||
if (typeof wx !== 'undefined' && wx !== null) {
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -14,7 +14,7 @@ export default class Utils {
|
|||
//微信登录
|
||||
wx.login({
|
||||
success(res) {
|
||||
console.log("微信login成功");
|
||||
console.log("微信login成功", res);
|
||||
//console.log(res.code);
|
||||
if (res.code) {
|
||||
// 标志位,用于记录 callBack 是否已经被调用
|
||||
|
|
@ -290,6 +290,9 @@ export default class Utils {
|
|||
var xhr = cc.loader.getXMLHttpRequest();
|
||||
xhr.timeout = 5000;//超时时间
|
||||
let dataStr = '';
|
||||
if (param) {
|
||||
param.gameName = "iaa";
|
||||
}
|
||||
Object.keys(param).forEach(key => {
|
||||
dataStr += key + '=' + encodeURIComponent(param[key]) + '&';
|
||||
})
|
||||
|
|
@ -297,7 +300,8 @@ export default class Utils {
|
|||
dataStr = dataStr.substr(0, dataStr.lastIndexOf('&'));
|
||||
}
|
||||
url = this.httpip + url;
|
||||
//console.log("请求地址:" + url);
|
||||
console.log("请求地址:" + url);
|
||||
console.log("send: ", dataStr);
|
||||
xhr.open("POST", url, true);
|
||||
xhr.setRequestHeader("Content-Type", "application/x-www-form-urlencoded");
|
||||
xhr.onreadystatechange = function () {
|
||||
|
|
@ -503,37 +507,6 @@ export default class Utils {
|
|||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
/** 上传金币信息 */
|
||||
//上传金币信息
|
||||
//// static setUserCoin(callBack) {
|
||||
// if (typeof wx !== 'undefined' && wx !== null) {
|
||||
// let uid = cc.fx.StorageMessage.getStorage("uid");
|
||||
// //旧的读取数据设置数据方法,以强联网为主
|
||||
// if (uid != undefined && uid != "" && uid != null) {
|
||||
// cc.fx.GameConfig.GM_INFO.uid = uid;
|
||||
// }
|
||||
// if (cc.fx.GameConfig.GM_INFO.coin <= 0 || cc.fx.GameConfig.GM_INFO.coin == undefined) {
|
||||
// cc.fx.GameConfig.GM_INFO.coin = 0;
|
||||
// }
|
||||
// let setData = {
|
||||
// uid: cc.fx.GameConfig.GM_INFO.uid,
|
||||
// action: 'save',
|
||||
// coinAmount: Math.floor(cc.fx.GameConfig.GM_INFO.coin)
|
||||
// }
|
||||
// //console.log("服务器:上传金币", Math.floor(cc.fx.GameConfig.GM_INFO.coin));
|
||||
// Utils.POST("userCoin", setData, res => {
|
||||
// //console.log("获得userCoin数据:", res);
|
||||
// if (res.code === 1) {
|
||||
// //console.log("服务器:上传金币成功", res);
|
||||
// if (callBack) callBack(res);
|
||||
// } else {
|
||||
// //console.log("服务器:上传金币失败", res);
|
||||
// if (callBack) callBack(res);
|
||||
// }
|
||||
// });
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// }
|
||||
|
||||
/** 获得关卡等级信息 */
|
||||
//获得关卡等级信息
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Reference in New Issue
Block a user