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2026-08-28 22:59:13 +08:00

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# Win / Lose / propWindow 图片依赖清单
整理日期:2026-08-28
## 统计口径
- 依据当前微信构建产物 `build/wechatgame/subpackages/<bundle>/config.*.json` 的 `deps` 与 `redirect`,并反查当前三个 Prefab 的 UUID 和节点。
- Win、propWindow 保留此前的 `UI` / `shop` 统计;Lose 已扩展检查全部其他自定义 Bundle。三者都不统计 `main`、主包资源、`internal`、`start-scene`。
- “归属某 Bundle”以构建结果为准,不等于源文件一定位于同名目录。Cocos 会按 Bundle 优先级和共享引用决定资源最终归属。
- `Pause`、`NewMode` 仍不作为本清单的独立分析对象;但 Lose 指向它们及其他自定义 Bundle 的依赖已经纳入本轮检查。
## 汇总
| Prefab | UI 重定向项 | shop 重定向项 | 特殊项 |
| --- | ---: | ---: | --- |
| Win | 13 | 7 | UI 中包含 1 个完整 `catUI` 图集;shop 中包含 3 个 Creator 默认按钮状态图 |
| Lose | 24 | 12 张图片 + 1 Effect | 已检查全部其他自定义 Bundle;其余 Bundle 均为 0 |
| propWindow | 13 | 2 | 两个 shop 归属项的源文件实际位于 `assets/UI`、`assets/res` |
---
## Win
### Win 图片处理分类
这里的“独享”以单个 SpriteFrame 的 UUID 为判断单位,不代表它所在的整张 `.plist/.png` 图集也归 Win 独享。
#### A. Win 独享:拆出后迁入 Win
以下 13 个 SpriteFrame 在当前 `assets` 中只有 `Win.prefab` 引用。可以从原图集拆出,放入 `assets/win/texture` 后重新绑定 Win:
| SpriteFrame | 原始资源 | 当前使用节点 |
| --- | --- | --- |
| `fanhuizhujiem.png` | `assets/UI/UI/newUI.plist` | `Win/tween/homeBtn` |
| `career_Title.png` | `assets/UI/UI/newUI.plist` | `Win/tween/Ruzhi/yinzhang` |
| `jinhao.png` | `assets/UI/UI/newUI.plist` | `Win/Rank/New Sprite` |
| `huodongt.png` | `assets/UI/UI/newUI.plist` | `Win/Rank/New Sprite` |
| `nextBtn.png` | `assets/UI/UI/newUI.plist` | `Win/tween/nextBtn` |
| `didi.png` | `assets/UI/UI/newUI.plist` | `Win/tween/gongxi/gongxiguoguan` |
| `guankazi.png` | `assets/UI/UI/newUI.plist` | `Win/tween/diguan` |
| `career_yanhua.png` | `assets/UI/UI/newUI.plist` | `Win/tween/Ruzhi/caidai1`、`caidai2` |
| `anniu.png` | `assets/UI/UI/pop/gameui.plist` | `Win/tween/doubleBtn` |
| `ninyihuode.png` | `assets/UI/UI/pop/gameui.plist` | `Win/tween/tiaodik/ninyihuode` |
| `dikuang.png` | `assets/UI/UI/pop/gameui.plist` | `Win/tween/tiaodik` |
| `meijinbi.png` | `assets/UI/UI/pop/gameui.plist` | `Win/tween/tiaodik/meijinbi` |
| `touxiangk1.png` | `assets/action_bundle/Avatar/avatar.plist` | `Win/tween/Ruzhi/bg/kuang`、`icon` Mask |
注意:`newUI.plist`、`gameui.plist`、`avatar.plist` 中还有大量非 Win 资源,所以不能把三张完整图集直接移动到 Win。这里只能拆出表中的独享帧;如果要从原图集中删除这些帧,需要重新打包原图集。
#### B. 项目共享:原资源保留,复制一份到 Win
| 资源 | Win 使用位置 | Win 之外的当前引用 | 处理方式 |
| --- | --- | --- | --- |
| `catUI.plist`(`cat1~cat11`) | `Win/tween/Ruzhi/bg2`、`Win/Career/bg2/cat`、`WinCat.catUI` | `action_bundle/Avatar.prefab`、`career/rankGame.prefab`、`gacha_bundle/Gacha2.prefab`、`HomeScene.fire` | 原图集必须保留;Win 本地图集已经建立并绑定到 `WinCat.catUI`,还需替换两个残留的旧 `cat5` SpriteFrame |
| `half_black_x.png` | `Win/tween/endlessNode/level_x` | `GameScene.fire`、`HomeScene.fire`、`shop/passCheck.prefab`、`passCheckItem.prefab` | 复制该帧到 Win,原帧保留 |
| `kuang_1.png` | `Win/tween/gongxi/kuang`、`icon` Mask | `action_bundle/Avatar.prefab`、`Share.prefab`、排行榜/评论 Prefab、`HomeScene.fire`、`shop.prefab` | 复制该帧到 Win,原帧保留 |
| `coins4.png` | `Win/tween/coins4` | `shop/onMCReward.prefab` | 复制该帧到 Win,原帧保留 |
Creator 的 `default_btn_normal / pressed / disabled` 也被其他地方共享,但它们是 Win 按钮的无效残留状态引用,不归入“复制图片”类别;应直接清空引用。
### Win → UI
#### `assets/UI/UI/newUI.plist`
需要拆出的 SpriteFrame:
| SpriteFrame | 当前使用节点 | 引用分类 |
| --- | --- | --- |
| `fanhuizhujiem.png` | `Win/tween/homeBtn` | Win 独享,拆出后迁入 Win |
| `career_Title.png` | `Win/tween/Ruzhi/yinzhang` | Win 独享,拆出后迁入 Win |
| `jinhao.png` | `Win/Rank/New Sprite` | Win 独享,拆出后迁入 Win |
| `huodongt.png` | `Win/Rank/New Sprite` | Win 独享,拆出后迁入 Win |
| `nextBtn.png` | `Win/tween/nextBtn` | Win 独享,拆出后迁入 Win |
| `didi.png` | `Win/tween/gongxi/gongxiguoguan` | Win 独享,拆出后迁入 Win |
| `guankazi.png` | `Win/tween/diguan` | Win 独享,拆出后迁入 Win |
| `career_yanhua.png` | `Win/tween/Ruzhi/caidai1`、`caidai2` | Win 独享,拆出后迁入 Win |
#### `assets/UI/UI/pop/gameui.plist`
| SpriteFrame | 当前使用节点 | 引用分类 |
| --- | --- | --- |
| `anniu.png` | `Win/tween/doubleBtn` | Win 独享,拆出后迁入 Win |
| `ninyihuode.png` | `Win/tween/tiaodik/ninyihuode` | Win 独享,拆出后迁入 Win |
| `dikuang.png` | `Win/tween/tiaodik` | Win 独享,拆出后迁入 Win |
| `meijinbi.png` | `Win/tween/tiaodik/meijinbi` | Win 独享,拆出后迁入 Win |
#### `assets/UI/Cat/catUI.plist`
Win 不是只引用一个静态猫图,而是把整个 `catUI` 绑定给 `WinCat.ts`,运行时根据 `useravatarCat` 动态调用 `getSpriteFrame()`。
引用分类:**项目共享,只能复制,不能移动原图集。**
需要保留的全部帧:
`cat1.png`、`cat2.png`、`cat3.png`、`cat4.png`、`cat5.png`、`cat6.png`、`cat7.png`、`cat8.png`、`cat9.png`、`cat10.png`、`cat11.png`
当前处理状态:
- `assets/win/texture/catUI.plist` 已经建立,具有新的 UUID。
- `Win/Career` 的 `WinCat.catUI` 已经绑定到 Win 本地图集。
- `Win/tween/Ruzhi/bg2` 仍引用原 `assets/UI/Cat/catUI.plist` 的 `cat5`。
- `Win/Career/bg2/cat` 仍引用原 `assets/UI/Cat/catUI.plist` 的 `cat5`。
因此还需要把上面两个 Sprite 的 SpriteFrame 改为 `assets/win/texture/catUI.plist` 中的新 `cat5`。完成后 Win 才会彻底解除对原 `catUI` 和原 `cat5` 的引用。
### Win → shop
这些项目在当前构建中被归入 `shop` 依赖,但多数源文件并不在 `assets/shop`。
#### `assets/UI/font/font.plist`
| SpriteFrame | 当前使用节点 | 引用分类 |
| --- | --- | --- |
| `half_black_x.png` | `Win/tween/endlessNode/level_x` | 项目共享,复制到 Win,原帧保留 |
#### `assets/action_bundle/Avatar/avatar.plist`
| SpriteFrame | 当前使用节点 | 引用分类 |
| --- | --- | --- |
| `touxiangk1.png` | `Win/tween/Ruzhi/bg/kuang`、`icon` Mask | Win 独享,拆出后迁入 Win |
| `kuang_1.png` | `Win/tween/gongxi/kuang`、`icon` Mask | 项目共享,复制到 Win,原帧保留 |
#### `assets/UI/UI/pop/gameui.plist`
| SpriteFrame | 当前使用节点 | 引用分类 |
| --- | --- | --- |
| `coins4.png` | `Win/tween/coins4` | 项目共享,复制到 Win,原帧保留 |
#### Creator 默认按钮状态图
`Win/specialTips/specialCloseBtn` 的 `cc.Button` 仍绑定:
- `default_btn_normal`
- `default_btn_pressed`
- `default_btn_disabled`
这三个资源来自 Creator 内置资源,不是需要手工拆出的业务图片。后续处理 Prefab 时应清空这些 Sprite 状态引用、改用 `COLOR/NONE` transition,或替换成 Win 分包自己的按钮状态图,否则 `shop` 依赖仍可能保留。
---
## Lose
### Lose 重新审计范围与结果
本节只重新审计当前 `assets/lose/prefab/Lose.prefab`,没有重新分析或改动 Win、propWindow。统计包含 `_active = false` 的节点;节点不激活不会消除 Prefab 中序列化的资源引用。
本次查找了 Lose 对**全部其他自定义 Bundle** 的引用,并按要求排除 `main`、主包资源、`internal`、`start-scene`。分包归属由当前 Lose Prefab 的 UUID 与最近一次微信构建配置交叉核对:
- 当前 Lose Prefab:修改时间 `2026-08-28 21:33:38`。
- 最近构建配置:`build/wechatgame/subpackages/lose/config.70fe7.json`,修改时间 `2026-08-28 21:16:35`。
- 因 Prefab 晚于构建配置,本节的“归属 Bundle”属于**当前源码引用 + 最近构建归属**的核对结果;这次没有重新构建,最终归属需要在下次正常构建后再确认。
| 其他自定义 Bundle | 图片 SpriteFrame | 非图片资源 | 当前结果 |
| --- | ---: | ---: | --- |
| `UI` | 24 | 0 | 23 个 Lose 独享帧,1 个项目共享帧 |
| `shop` | 12 | 1 | 12 个共享图片;另有 `jungle_shine.effect` |
| `NewMode`、`TextureBlock`、`action_bundle`、`career`、`custom`、`gacha_bundle`、`jungle_treasure`、`pause`、`propWindow`、`resources`、`win` | 0 | 0 | 未发现 Lose 指向这些 Bundle 的跨分包依赖 |
Lose 当前共有 **36 个跨其他自定义分包的图片 SpriteFrame**:
- **23 个 Lose 独享 UUID**:可拆出并迁入 Lose,重新绑定成功后可从原图集中删除对应散图。
- **13 个项目共享 UUID**:需要复制一份到 Lose 并重新绑定;原资源必须保留。
- 以上 36 个只统计跨其他自定义分包的图片,不代表 Lose Prefab 的全部图片;被归入 `main` 或主包的资源已按要求排除。
### 当前 `assets/lose/texture` 的实际绑定状态
当前目录新增了 17 张图片,但**这 17 个新图片 UUID 在 Lose Prefab 中的引用数全部为 0**。复制文件并不会自动替换 Prefab 中的 UUID,所以 Lose 目前仍在引用原图集/原图片。
| 状态 | 图片 |
| --- | --- |
| 已复制到 Lose,但 Prefab 尚未改绑(15 张) | `20miao.png`、`chubuqule.png`、`door.png`、`haoyun.png`、`jianshao.png`、`jianshao_1.png`、`nali.png`、`nuliyixia.png`、`result_hp_2.png`、`return.png`、`shijaijndaol.png`、`try.png`、`ximie.png`、`yichu.png`、`zd1.png` |
| 已放入 Lose,但当前 Lose Prefab 不使用(2 张) | `daojudamof.png`、`fangqi.png` |
| 仍需拆出/复制,当前 Lose 目录中未找到对应新图(8 张) | `doudakai.png`;以及 `btn_jixu _sz1.png`、`btn_jixu _sz3.png`、`btn_jixu _sz4.png`、`nz1.png`、`nz2.png`、`btn_zi_fenxiang2.png`、`btn_zi_jixu.png` |
另外两项清理已经生效:
- 已删除的 `shareTips.plist/.png` 原 7 个 UUID 在当前 Lose Prefab 中均为 0 引用。
- Lose 当前 `cc.Button` 已没有 Creator 默认 `default_btn_normal / pressed / disabled` 状态图引用。
### Lose 图片处理分类
这里的“独享”按单个 SpriteFrame UUID 判断。即使某一帧由 Lose 独享,它所在的 `.plist/.png` 图集仍可能包含其他模块使用的帧,因此不能直接移动整张图集。
#### A. Lose 独享:拆出后迁入 Lose(23 张)
##### `assets/UI/UI/pop/gameUI_new.plist`(15 帧)
| SpriteFrame | 当前 Lose 节点 | 本地迁移状态 |
| --- | --- | --- |
| `20miao.png` | `Lose/lose/Time/buyBtn/btn_zi_xhongshi` | 已复制,尚未改绑 |
| `return.png` | `Lose/lose/Health/return` | 已复制,尚未改绑 |
| `haoyun.png` | `Lose/lose/Health/New Sprite` | 已复制,尚未改绑 |
| `doudakai.png` | `Lose/lose/Lock/buyBtn/doudakai` | 尚未复制 |
| `chubuqule.png` | `Lose/lose/Lock/chubuqule` | 已复制,尚未改绑 |
| `yichu.png` | `Lose/lose/Boom/buyBtn/yichu` | 已复制,尚未改绑 |
| `jianshao_1.png` | `Lose/lose/Health/node2/result_title4` | 已复制,尚未改绑 |
| `result_hp_2.png` | `Lose/lose/Health/node2/boom_show` | 已复制,尚未改绑 |
| `jianshao.png` | `Lose/lose/Health/node1/result_title4` | 已复制,尚未改绑 |
| `try.png` | `Lose/lose/Health/timeBtn` | 已复制,尚未改绑 |
| `nali.png` | `Lose/lose/Lock/New Sprite` | 已复制,尚未改绑 |
| `shijaijndaol.png` | `Lose/lose/Time/New Sprite`、`Lose/lose/Boom/New Sprite` | 已复制,尚未改绑 |
| `zd1.png` | `Lose/lose/Boom/yuandi/boom_show` | 已复制,尚未改绑 |
| `nuliyixia.png` | `Lose/lose/Time/result_Label1` | 已复制,尚未改绑 |
| `ximie.png` | `Lose/lose/Boom/result_title4` | 已复制,尚未改绑 |
这 15 帧的精确 UUID 在 `assets` 中均未发现 Lose 之外的引用。处理方式是拆为 Lose 自有图片、重新绑定 Prefab;确认绑定完成后,才可从原图集中删除对应帧。
##### `assets/UI/UI/publicUI.plist`(7 帧)
以下“七类页面”指:`Lock`、`Revolving`、`LongAndShort`、`LongAndShortColor`、`BlockLock`、`Wall`、`ButtonWall`。这些页面当前均为 inactive,但引用仍会进入依赖分析。
| SpriteFrame | 当前 Lose 节点 | 本地迁移状态 |
| --- | --- | --- |
| `btn_jixu _sz1.png` | 七类页面的 `lockBtn/New Sprite` | 尚未复制 |
| `btn_jixu _sz3.png` | 七类页面的 `lockBtn/number1` | 尚未复制;`number1` 本身也为 inactive |
| `btn_jixu _sz4.png` | 七类页面的 `lockBtn/number2` 与 `lockBtn/New Sprite` | 尚未复制 |
| `nz1.png` | `Lose/lose/Time/time_show` | 尚未复制;节点为 inactive |
| `nz2.png` | `Lose/lose/Time/time_hide/nz2` | 尚未复制 |
| `btn_zi_fenxiang2.png` | `Boom/boomBtn/New Sprite`,以及七类页面的 `lockBtn/New Sprite` | 尚未复制 |
| `btn_zi_jixu.png` | `Boom/boomBtn/New Sprite`,以及七类页面的 `lockBtn/New Sprite` | 尚未复制 |
这 7 帧的精确 UUID 在 `assets` 中也均未发现 Lose 之外的引用。不能移动整个 `publicUI.plist/.png`,因为该图集还包含其他模块使用的帧。
##### `assets/UI/UI/pop/gameui.plist`(1 帧)
| SpriteFrame | 当前 Lose 节点 | 本地迁移状态 |
| --- | --- | --- |
| `door.png` | `Lose/lose/Lock/door` | 已复制,尚未改绑 |
`door.png` 的精确 UUID 当前只有 Lose 引用;不能移动整个 `gameui.plist/.png`。
#### B. 项目共享:复制到 Lose,原资源保留(13 张)
| 资源 | 最近构建归属 | 当前 Lose 节点 | Lose 之外的当前引用 | 处理方式 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| `assets/UI/UI/pop/yuandi.png` / `yuandi` | `UI` | `Lose/lose/Lock/boom_show` | `assets/prefab/map/Pause.prefab` | 复制到 Lose 并改绑,原图保留 |
| `assets/shop/img/6yuan.png` | `shop` | `Lose/lose/Time/Revive/price` | `assets/shop/prefab/Revive.prefab` | 复制到 Lose 并改绑,原图保留 |
| `assets/shop/img/Revive_bg.png` | `shop` | `Lose/lose/Time/Revive` | `assets/shop/prefab/Revive.prefab` | 复制到 Lose 并改绑,原图保留 |
| `assets/shop/img/Revive_tishi.png` | `shop` | `Lose/lose/Time/Revive/tishik` | `assets/shop/prefab/Revive.prefab` | 复制到 Lose 并改绑,原图保留 |
| `assets/shop/img/Revive_btn.png` | `shop` | `Lose/lose/Time/Revive/an` | `assets/shop/prefab/Revive.prefab` | 复制到 Lose 并改绑,原图保留 |
| `assets/common/font.plist` / `mul1.png` | `shop`(待下次构建确认) | `Lose/lose/Time/Revive/num/mul1` | `assets/shop/prefab/Revive.prefab` | 从图集复制该帧到 Lose,原帧保留 |
| `assets/common/font.plist` / `scoin_0.png` | `shop`(待下次构建确认) | `Lose/lose/Time/Revive/coin/scoin_0` | `assets/shop/prefab/Revive.prefab`;商店代码也按 `scoin_` 动态取帧 | 从图集复制该帧到 Lose,原帧保留 |
| `assets/common/font.plist` / `scoin_1.png` | `shop`(待下次构建确认) | `Lose/lose/Time/Revive/coin/scoin_1` | `assets/shop/prefab/Revive.prefab`;商店代码也按 `scoin_` 动态取帧 | 从图集复制该帧到 Lose,原帧保留 |
| `assets/common/font.plist` / `x.png` | `shop`(待下次构建确认) | `Lose/lose/Time/Revive/num/x` | `assets/shop/prefab/Revive.prefab` | 从图集复制该帧到 Lose,原帧保留 |
| `assets/UI/UI/pop/guang.png` / `guang` | `shop` | 九个失败类型页面的 `guang` 节点 | `Pause.prefab`、`heathpop.prefab`、propWindow、HomeScene、`shop/onMCReward` | 复制到 Lose 并改绑,原图保留 |
| `assets/res/close.png` / `close` | `shop`(待下次构建确认) | Lose 主关闭;WinStreak 关闭/主页;Health 主页按钮 | Avatar、winStreak、Gacha、propWindow、HomeScene、多个 shop Prefab | 复制到 Lose 并改绑,原图保留 |
| `assets/shop/img/kuangt1.png` | `shop` | `Lose/lose/Time/ConfirmBox/bg` | dailyQuests、newbieGift、winStreak、多个 shop Prefab | 复制到 Lose 并改绑,原图保留 |
| `assets/shop/img/btn_Buy.png` | `shop` | `Lose/lose/Time/ConfirmBox/New Sprite` | dailyQuests、newbieGift、winStreak、多个 shop Prefab | 复制到 Lose 并改绑,原图保留 |
`assets/common/font.plist` 已从原 UI 目录移到 `assets/common`,但最近构建仍把上述 4 帧归入 `shop`。因为构建配置早于这次 Prefab/资源调整,这不是最终归属结论;下次正常构建后需要复核。`assets/res/close.png` 同理,源路径不等于构建归属。
### Lose 非图片跨分包依赖
| 资源 | 最近构建归属 | 当前 Lose 节点 | Lose 之外的引用 | 处理建议 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| `assets/res/effect/jungle_shine.effect` | `shop` | `Lose/lose/Time/Revive` | `jungle_treasure/jungle.prefab`、`shop/Revive.prefab`、`shop/shop.prefab` | 若 Lose 要完全解除 `shop` 依赖,复制一份 Effect 到 Lose 并重新绑定;若效果不用,再移除引用 |
### Lose 本轮结论
- Lose 对其他自定义 Bundle 的跨分包图片依赖目前只落在 `UI` 和 `shop`;其余自定义 Bundle 均为 0。
- `shareTips` 旧图和 Creator 默认按钮状态图已经清干净,不再计入依赖。
- 17 张新 Lose 本地图目前都没有绑定到 Prefab;要降低跨分包依赖,下一步必须在 Creator 中重新绑定,而不只是复制文件。
- 本次只更新清单,没有移动图片、修改 Prefab/代码,也没有重新构建。
---
## propWindow
### propWindow 图片处理分类
#### A. propWindow 独享:拆出后迁入 propWindow
以下 13 个 SpriteFrame 在当前 `assets` 中只有 `PropWindow.prefab` 引用,全部来自 `assets/UI/UI/pop/gameUI_new.plist`:
`freeze_Label.png`、`freeze_Label_1.png`、`buy_x1.png`、`magic_Label.png`、`magic_Label_1.png`、`prop_freeze.png`、`Buy.png`、`hammer_Label.png`、`daojudamof.png`、`btn_Buy.png`、`hammer_Label_1.png`、`buy_x3.png`、`prop_hammer.png`
可以把这些帧拆出放入 `assets/propWindow/texture` 并重新绑定。不能移动整个 `gameUI_new.plist/.png`,因为该图集还包含大量其他模块使用的帧。
#### B. 项目共享:原资源保留,复制一份到 propWindow
| 资源 | propWindow 使用位置 | propWindow 之外的当前引用 | 处理方式 |
| --- | --- | --- | --- |
| `assets/UI/UI/pop/guang.png` | `propWindow/prop/light` | Lose、Pause、heathpop、HomeScene、shop/onMCReward | 复制到 propWindow,原图保留 |
| `assets/res/close.png` | `propWindow/prop/close` | Avatar、winStreak、Gacha、Lose、HomeScene 及多个 shop Prefab | 复制到 propWindow,原图保留 |
### propWindow → UI
以下 13 帧全部来自 `assets/UI/UI/pop/gameUI_new.plist`:
| SpriteFrame | 当前使用区域 | 引用分类 |
| --- | --- | --- |
| `freeze_Label.png` | `prop/freeze/freeze_Label` | propWindow 独享,拆出后迁入 propWindow |
| `freeze_Label_1.png` | `prop/freeze/freeze_Label` | propWindow 独享,拆出后迁入 propWindow |
| `buy_x1.png` | `prop/hammer/New Sprite` | propWindow 独享,拆出后迁入 propWindow |
| `magic_Label.png` | `prop/magic/magic_Label` | propWindow 独享,拆出后迁入 propWindow |
| `magic_Label_1.png` | `prop/magic/magic_Label` | propWindow 独享,拆出后迁入 propWindow |
| `prop_freeze.png` | `prop/freeze/freeze_Icon` | propWindow 独享,拆出后迁入 propWindow |
| `Buy.png` | `prop/New Sprite` | propWindow 独享,拆出后迁入 propWindow |
| `hammer_Label.png` | `prop/hammer/hammer_Label` | propWindow 独享,拆出后迁入 propWindow |
| `daojudamof.png` | `prop/magic/magic_Icon` | propWindow 独享,拆出后迁入 propWindow |
| `btn_Buy.png` | 三个道具的 `buy_Btn` | propWindow 独享,拆出后迁入 propWindow |
| `hammer_Label_1.png` | `prop/hammer/hammer_Label` | propWindow 独享,拆出后迁入 propWindow |
| `buy_x3.png` | `prop/magic/New Sprite`、`prop/freeze/New Sprite` | propWindow 独享,拆出后迁入 propWindow |
| `prop_hammer.png` | `prop/hammer/hammer_Icon` | propWindow 独享,拆出后迁入 propWindow |
### propWindow → shop
这两个项目构建归属于 `shop`,但源文件不在 `assets/shop`:
| 源资源 | 当前使用节点 | 引用分类 |
| --- | --- | --- |
| `assets/UI/UI/pop/guang.png` | `propWindow/prop/light` | 项目共享,复制到 propWindow,原图保留 |
| `assets/res/close.png` | `propWindow/prop/close` | 项目共享,复制到 propWindow,原图保留 |
---
## 手工拆图后的检查点
1. 新图片放进对应 Bundle 后,不要复制原资源的 `.meta`;让 Creator 为新资源生成新的 UUID。
2. 图集帧可能带裁剪、旋转、Original Size、Offset 和九宫格 Border。拆成单图时应使用未裁剪原图,或同步校正 SpriteFrame/节点尺寸,避免显示位置变化。
3. Win 的 `catUI` 是运行时动态取帧,不能只替换 Prefab 当前可见的猫图。
4. Win/Lose 的 Creator 默认按钮状态图必须另外处理,它们不能靠拆业务图消除。
5. Lose 的 `jungle_shine.effect` 是非图片依赖,图片处理完后仍要复查。
6. 全部重新绑定并重新构建后,验收目标是:
- `win/config.*.json` 的 `deps` 不再出现 `UI`、`shop`;
- `lose/config.*.json` 的 `deps` 不再出现 `UI`、`shop`;
- `propWindow/config.*.json` 的 `deps` 不再出现 `UI`、`shop`。