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2026-08-27 19:31:20 +08:00

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2与GameScene其他区域共享 + 与其他场景或预制体共享图集纹理assets/UI/UI/publicUI.pnglose是assets/Scene/HomeScene.fire ; assets/prefab/map/Pause.prefab ; assets/prefab/prop/boom.prefab ; assets/prefab/prop/key.prefab ; assets/prefab/prop/lock.prefab ; assets/shop/prefab/Tops.prefab2038197215.33assets/UI/UI/publicUI.plist ; assets/prefab/prop/boom.prefab ; assets/prefab/prop/key.prefab ; assets/prefab/prop/lock.prefablose: btn_jixu _sz1.png ; btn_jixu _sz3.png ; btn_jixu _sz4.png ; btn_tanchuang1.png ; btn_zi_fenxiang2.png ; btn_zi_jixu.png ; nz1.png ; nz2.png || GameScene其他区域: boom.png ; hui.png ; key.png ; lock.png ; pause.png ; time1.png不要整张归入某一分包;按各模块使用的SpriteFrame重打小图集,或放公共包
3五模块之间共享 + 与GameScene其他区域共享 + 与其他场景或预制体共享图集纹理assets/UI/UI/pop/gameui.pnglose ; pause ; win是assets/Scene/HomeScene.fire ; assets/prefab/map/Pause.prefab ; assets/shop/prefab/RewardWindow.prefab ; assets/shop/prefab/onMCReward.prefab ; assets/shop/prefab/rewardNode.prefab ; assets/shop/prefab/shop.prefab2039197015.32assets/UI/UI/pop/gameui.plistlose: door.png || pause: closet.png || win: anniu.png ; coins4.png ; dikuang.png ; meijinbi.png ; ninyihuode.png || GameScene其他区域: btn_lq2.png ; chuizi.png ; chuizis.png ; didaoju.png ; iceb.png ; ices.png ; lock.png ; nulldaoju.png ; starb.png ; stars.png ; stop.png ; txt_1c.png ; txt_2c.png ; txt_3m.png ; txt_4m.png ; txt_5t.png ; txt_6t.png不要整张归入某一分包;按各模块使用的SpriteFrame重打小图集,或放公共包
4五模块之间共享 + 与其他场景或预制体共享图集纹理assets/UI/UI/pop/gameUI_new.pnglose ; pause ; propWindow ; win否assets/Scene/HomeScene.fire ; assets/prefab/pop/heathpop.prefab1471204611.48assets/UI/UI/pop/gameUI_new.plistlose: 20miao.png ; anniu.png ; chubuqule.png ; doudakai.png ; giveup.png ; hammer_action.png ; hammer_action_1.png ; haoyun.png ; jianshao.png ; jianshao_1.png ; nali.png ; nuliyixia.png ; result_hp.png ; result_hp_2.png ; return.png ; shijaijndaol.png ; title_hammer.png ; title_tishi.png ; try.png ; xiangxiang.png ; ximie.png ; yichu.png ; zd1.png || pause: fangqi.png ; giveup.png ; hammer_action.png ; hammer_action_1.png ; jianshaohp.png ; result_hp.png ; title_hammer.png ; title_tishi.png ; xiangxiang.png || propWindow: Buy.png ; btn_Buy.png ; buy_x1.png ; buy_x3.png ; daojudamof.png ; freeze_Label.png ; freeze_Label_1.png ; hammer_Label.png ; hammer_Label_1.png ; magic_Label.png ; magic_Label_1.png ; prop_freeze.png ; prop_hammer.png || win: start.png不要整张归入某一分包;按各模块使用的SpriteFrame重打小图集,或放公共包
5与GameScene其他区域共享图集纹理assets/UI/UI/pop/action_hammer.pngwin是1628161610.04assets/UI/UI/pop/action_hammer.plistwin: 10.png ; beginBg.png ; shengXiao.png || GameScene其他区域: action_hammer.png ; hamer_texiao.png不要整张归入某一分包;按各模块使用的SpriteFrame重打小图集,或放公共包
6与其他场景或预制体共享图集纹理assets/action_bundle/img/action_hammer.pngwin否assets/action_bundle/prefab/winStreak.prefab2015130410.02assets/action_bundle/img/action_hammer.plistwin: action_hammer.png不要整张归入某一分包;按各模块使用的SpriteFrame重打小图集,或放公共包
7与其他场景或预制体共享图集纹理assets/UI/Cat/catUI.pngwin否assets/Scene/HomeScene.fire ; assets/action_bundle/prefab/Avatar.prefab ; assets/career/prefab/rankGame.prefab ; assets/gacha_bundle/prefab/Gacha2.prefab199111738.91assets/UI/Cat/catUI.plistwin: cat5.png不要整张归入某一分包;按各模块使用的SpriteFrame重打小图集,或放公共包
8与GameScene其他区域共享 + 与其他场景或预制体共享图集纹理assets/UI/UI/newUI.pngwin是assets/Scene/HomeScene.fire ; assets/shop/prefab/shop.prefab110520388.59assets/UI/UI/newUI.plistwin: career_Title.png ; career_yanhua.png ; didi.png ; fanhuizhujiem.png ; guankazi.png ; huodongt.png ; jinhao.png ; nextBtn.png || GameScene其他区域: jia.png不要整张归入某一分包;按各模块使用的SpriteFrame重打小图集,或放公共包
9五模块之间共享 + 与其他场景或预制体共享单图assets/UI/UI/pop/kuangt.pnglose ; pause ; win否assets/Scene/HomeScene.fire ; assets/prefab/map/Pause.prefab ; assets/prefab/pop/heathpop.prefab104014025.56lose: kuangt || pause: kuangt || win: kuangt仍有其他使用方;不可直接搬走,需复制/拆图集、放公共包或同步迁移全部使用方
10与其他场景或预制体共享单图assets/shop/img/kuangt1.pnglose否assets/action_bundle/prefab/dailyQuests.prefab ; assets/action_bundle/prefab/newbieGift.prefab ; assets/action_bundle/prefab/winStreak.prefab ; assets/jungle_treasure/prefab/jungle.prefab ; assets/shop/prefab/Loading.prefab ; assets/shop/prefab/monthlyCard.prefab ; assets/shop/prefab/passCheck.prefab ; assets/shop/prefab/shop.prefab99414625.54assets/shop/prefab/Loading.prefablose: kuangt1仍有其他使用方;不可直接搬走,需复制/拆图集、放公共包或同步迁移全部使用方
11与其他场景或预制体共享单图assets/UI/UI/pop/pause/mianba.pngpause否assets/Scene/HomeScene.fire ; assets/StartScene/LoadScene.fire90214785.09pause: mianba仍有其他使用方;不可直接搬走,需复制/拆图集、放公共包或同步迁移全部使用方
12与其他场景或预制体共享单图assets/UI/UI/special_tips.pngwin否assets/Scene/HomeScene.fire90012494.29win: special_tips仍有其他使用方;不可直接搬走,需复制/拆图集、放公共包或同步迁移全部使用方
13与GameScene其他区域共享 + 与其他场景或预制体共享图集纹理assets/action_bundle/Avatar/avatar.pngwin是assets/Scene/HomeScene.fire ; assets/action_bundle/prefab/Avatar.prefab ; assets/action_bundle/prefab/Share.prefab ; assets/career/prefab/rankGame.prefab ; assets/prefab/map/likeComment.prefab ; assets/prefab/map/messageNode.prefab ; assets/prefab/pop/RankListItem.prefab ; assets/prefab/pop/ScrollView.prefab ; assets/prefab/pop/rank.prefab ; assets/shop/prefab/shop.prefab70210022.68assets/action_bundle/Avatar/avatar.plistwin: kuang_1.png ; touxiangk1.png || GameScene其他区域: <无子图名>不要整张归入某一分包;按各模块使用的SpriteFrame重打小图集,或放公共包
14五模块之间共享 + 与GameScene其他区域共享 + 与其他场景或预制体共享图集纹理assets/UI/font/font.pnglose ; propWindow ; win是assets/Scene/HomeScene.fire ; assets/prefab/map/Pause.prefab ; assets/prefab/pop/heathpop.prefab ; assets/shop/prefab/Revive.prefab ; assets/shop/prefab/RewardWindow.prefab ; assets/shop/prefab/passCheck.prefab ; assets/shop/prefab/passCheckItem.prefab ; assets/shop/prefab/rewardNode.prefab13475122.63assets/UI/font/font.plist ; assets/shop/prefab/Revive.prefablose: mul1.png ; scoin_0.png ; scoin_1.png ; x.png || propWindow: coins0.png ; coins1.png ; coins6.png ; coins9.png || win: half_black_x.png || GameScene其他区域: coin_1.png ; coin_6.png ; coin_8.png ; half_black_x.png ; mul10.png ; word_gx.png不要整张归入某一分包;按各模块使用的SpriteFrame重打小图集,或放公共包
15与其他场景或预制体共享单图assets/UI/UI/pop/dhm_bg.pnglose否assets/Scene/HomeScene.fire ; assets/prefab/pop/redeemCode.prefab10005912.25lose: dhm_bg仍有其他使用方;不可直接搬走,需复制/拆图集、放公共包或同步迁移全部使用方
16与GameScene其他区域共享图集纹理assets/UI/UI/pop/address.pngwin是8585121.68assets/UI/UI/pop/address.plistwin: dian1.png ; dian2.png ; jindut00.png ; jindut02.png ; white5.png ; xiegang.png || GameScene其他区域: <无子图名>不要整张归入某一分包;按各模块使用的SpriteFrame重打小图集,或放公共包
17五模块之间共享 + 与其他场景或预制体共享单图assets/UI/UI/pop/guang.pnglose ; propWindow否assets/Scene/HomeScene.fire ; assets/prefab/map/Pause.prefab ; assets/prefab/pop/heathpop.prefab ; assets/shop/prefab/onMCReward.prefab6506501.61lose: guang || propWindow: guang仍有其他使用方;不可直接搬走,需复制/拆图集、放公共包或同步迁移全部使用方
18与其他场景或预制体共享单图assets/shop/img/Revive_bg.pnglose否assets/shop/prefab/Revive.prefab10103371.30assets/shop/prefab/Revive.prefablose: Revive_bg仍有其他使用方;不可直接搬走,需复制/拆图集、放公共包或同步迁移全部使用方
19与其他场景或预制体共享单图assets/UI/UI/pop/yuandi.pnglose否assets/prefab/map/Pause.prefab5165161.02lose: yuandi仍有其他使用方;不可直接搬走,需复制/拆图集、放公共包或同步迁移全部使用方
20五模块之间共享 + 与GameScene其他区域共享 + 与其他场景或预制体共享图集纹理assets/UI/font/font3.pnglose ; win是assets/Scene/HomeScene.fire ; assets/action_bundle/prefab/dailyQuests.prefab ; assets/prefab/pop/heathpop.prefab ; assets/shop/prefab/shop.prefab8942560.87assets/UI/font/font3.plistlose: custom0.png ; custom1.png ; custom5.png || win: <无子图名> || GameScene其他区域: <无子图名>不要整张归入某一分包;按各模块使用的SpriteFrame重打小图集,或放公共包
21与GameScene其他区域共享图集纹理assets/UI/UI/pop/city.pngwin是2567770.76assets/UI/UI/pop/city.plistwin: 北京.png || GameScene其他区域: <无子图名>不要整张归入某一分包;按各模块使用的SpriteFrame重打小图集,或放公共包
22与其他场景或预制体共享单图assets/UI/UI/pop/pause/shezhi_tip.pngpause否assets/Scene/HomeScene.fire3075900.69pause: shezhi_tip仍有其他使用方;不可直接搬走,需复制/拆图集、放公共包或同步迁移全部使用方
23与其他场景或预制体共享单图assets/shop/img/btn_Buy.pnglose否assets/action_bundle/prefab/dailyQuests.prefab ; assets/action_bundle/prefab/newbieGift.prefab ; assets/action_bundle/prefab/winStreak.prefab ; assets/jungle_treasure/prefab/jungle.prefab ; assets/shop/prefab/Loading.prefab ; assets/shop/prefab/monthlyCard.prefab ; assets/shop/prefab/passCheck.prefab ; assets/shop/prefab/shop.prefab5191680.33assets/shop/prefab/Loading.prefablose: btn_Buy仍有其他使用方;不可直接搬走,需复制/拆图集、放公共包或同步迁移全部使用方
24五模块之间共享 + 与其他场景或预制体共享单图assets/UI/UI/pop/fenx.pnglose ; pause否assets/Scene/HomeScene.fire6091220.28lose: fenx || pause: fenx仍有其他使用方;不可直接搬走,需复制/拆图集、放公共包或同步迁移全部使用方
25与其他场景或预制体共享单图assets/UI/UI/pop/queding.pngpause否assets/Scene/HomeScene.fire ; assets/prefab/map/Pause.prefab4341440.24pause: queding仍有其他使用方;不可直接搬走,需复制/拆图集、放公共包或同步迁移全部使用方
26与其他场景或预制体共享单图assets/shop/img/Revive_btn.pnglose否assets/shop/prefab/Revive.prefab2941120.13assets/shop/prefab/Revive.prefablose: Revive_btn仍有其他使用方;不可直接搬走,需复制/拆图集、放公共包或同步迁移全部使用方
27与其他场景或预制体共享单图assets/UI/UI/comment_btn.pngpause否assets/Scene/HomeScene.fire1751900.13pause: comment_btn仍有其他使用方;不可直接搬走,需复制/拆图集、放公共包或同步迁移全部使用方
28与其他场景或预制体共享单图assets/shop/img/Revive_tishi.pnglose否assets/shop/prefab/Revive.prefab335850.11assets/shop/prefab/Revive.prefablose: Revive_tishi仍有其他使用方;不可直接搬走,需复制/拆图集、放公共包或同步迁移全部使用方
29五模块之间共享 + 与其他场景或预制体共享单图assets/UI/UI/pop/closet.pnglose ; pause ; win否assets/Scene/HomeScene.fire ; assets/StartScene/LoadScene.fire ; assets/Transfer/prefab/Transfer.prefab ; assets/prefab/map/messageNode.prefab ; assets/prefab/pop/heathpop.prefab ; assets/prefab/pop/redeemCode.prefab1521730.10lose: closet || pause: closet || win: closet仍有其他使用方;不可直接搬走,需复制/拆图集、放公共包或同步迁移全部使用方
30与其他场景或预制体共享单图assets/UI/UI/pop/pause/kaiguandi01.pngpause否assets/Scene/HomeScene.fire2641040.10pause: kaiguandi01仍有其他使用方;不可直接搬走,需复制/拆图集、放公共包或同步迁移全部使用方
31与其他场景或预制体共享单图assets/UI/UI/pop/pause/kaiguandi00.pngpause否assets/Scene/HomeScene.fire2641040.10pause: kaiguandi00仍有其他使用方;不可直接搬走,需复制/拆图集、放公共包或同步迁移全部使用方
32与其他场景或预制体共享单图assets/UI/UI/pop/pause/shezhizi.pngpause否assets/Scene/HomeScene.fire182850.06pause: shezhizi仍有其他使用方;不可直接搬走,需复制/拆图集、放公共包或同步迁移全部使用方
33与其他场景或预制体共享单图assets/UI/UI/pop/pause/kai.pngpause否assets/Scene/HomeScene.fire142970.05pause: kai仍有其他使用方;不可直接搬走,需复制/拆图集、放公共包或同步迁移全部使用方
34与其他场景或预制体共享单图assets/UI/UI/pop/pause/guan.pngpause否assets/Scene/HomeScene.fire142970.05pause: guan仍有其他使用方;不可直接搬走,需复制/拆图集、放公共包或同步迁移全部使用方
35与GameScene其他区域共享 + 与其他场景或预制体共享单图assets/UI/UI/special_logo.pngwin是assets/Scene/HomeScene.fire111850.04win: special_logo || GameScene其他区域: special_logo仍有其他使用方;不可直接搬走,需复制/拆图集、放公共包或同步迁移全部使用方
36五模块之间共享 + 与其他场景或预制体共享单图assets/res/close.pnglose ; propWindow否assets/Scene/HomeScene.fire ; assets/action_bundle/prefab/Avatar.prefab ; assets/action_bundle/prefab/winStreak.prefab ; assets/gacha_bundle/prefab/Gacha.prefab ; assets/gacha_bundle/prefab/Gacha2.prefab ; assets/prefab/pop/redeemCode.prefab ; assets/shop/prefab/buyActivate.prefab ; assets/shop/prefab/monthlyCard.prefab ; assets/shop/prefab/passCheck.prefab ; assets/shop/prefab/shop.prefab1031120.04lose: close || propWindow: close仍有其他使用方;不可直接搬走,需复制/拆图集、放公共包或同步迁移全部使用方
37与GameScene其他区域共享 + 与其他场景或预制体共享单图assets/UI/UI/xinCoin.pngwin是assets/Scene/HomeScene.fire ; assets/prefab/prop/coins.prefab ; assets/shop/prefab/shop.prefab84950.03assets/prefab/prop/coins.prefabwin: xinCoin || GameScene其他区域: xinCoin仍有其他使用方;不可直接搬走,需复制/拆图集、放公共包或同步迁移全部使用方
38与其他场景或预制体共享单图assets/shop/img/6yuan.pnglose否assets/shop/prefab/Revive.prefab119540.02assets/shop/prefab/Revive.prefablose: 6yuan仍有其他使用方;不可直接搬走,需复制/拆图集、放公共包或同步迁移全部使用方
39与其他场景或预制体共享单图assets/UI/UI/pop/pause/xiaoguanbi.pngpause否assets/Scene/HomeScene.fire ; assets/StartScene/LoadScene.fire78840.02pause: xiaoguanbi仍有其他使用方;不可直接搬走,需复制/拆图集、放公共包或同步迁移全部使用方