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| 1 | module | ownership | dependency_origin | category | source_image | width | height | rgba_mib_estimate | source_file_mib | used_sprite_frames | other_module_sprite_frames | outside_sprite_frames | global_external_users | direct_usage_locations | supporting_assets | recommended_target | handling |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | pause | 模块独占 | 场景静态UUID | 单图 | assets/UI/UI/pop/pause/jixuanniu.png | 472 | 162 | 0.29 | 0.01 | jixuanniu | Canvas/Pause/pause/btn | cc.Sprite | $._spriteFrame | assets/pause/texture/image/pause/jixuanniu.png | 可随所属模块迁移;图片、meta及配套资源一起移动 | ||||
| 3 | pause | 模块独占 | 场景静态UUID | 单图 | assets/UI/UI/pop/pause/tuichu.png | 98 | 97 | 0.04 | 0.00 | tuichu | Canvas/Pause/pause/exit | cc.Sprite | $._spriteFrame | assets/pause/texture/image/pause/tuichu.png | 可随所属模块迁移;图片、meta及配套资源一起移动 | ||||
| 4 | pause | 模块独占 | 场景静态UUID | 单图 | assets/UI/UI/pop/pause/chonglai.png | 94 | 96 | 0.03 | 0.00 | chonglai | Canvas/Pause/pause/trya | cc.Sprite | $._spriteFrame | assets/pause/texture/image/pause/chonglai.png | 可随所属模块迁移;图片、meta及配套资源一起移动 | ||||
| 5 | pause | 五模块之间共享 + 与GameScene其他区域共享 + 与其他场景或预制体共享 | 场景静态UUID | 图集纹理 | assets/UI/UI/pop/gameui.png | 2039 | 1970 | 15.32 | 0.36 | closet.png | anniu.png ; coins4.png ; dikuang.png ; door.png ; meijinbi.png ; ninyihuode.png | btn_lq2.png ; chuizi.png ; chuizis.png ; didaoju.png ; iceb.png ; ices.png ; lock.png ; nulldaoju.png ; starb.png ; stars.png ; stop.png ; txt_1c.png ; txt_2c.png ; txt_3m.png ; txt_4m.png ; txt_5t.png ; txt_6t.png | assets/Scene/HomeScene.fire ; assets/prefab/map/Pause.prefab ; assets/shop/prefab/RewardWindow.prefab ; assets/shop/prefab/onMCReward.prefab ; assets/shop/prefab/rewardNode.prefab ; assets/shop/prefab/shop.prefab | Canvas/Pause/pauseTs/New Sprite/closet | cc.Sprite | $._atlas ; Canvas/Pause/pauseTs/New Sprite/closet | cc.Sprite | $._spriteFrame ; Canvas/Pause/pauseWin/New Sprite/closet | cc.Sprite | $._atlas ; Canvas/Pause/pauseWin/New Sprite/closet | cc.Sprite | $._spriteFrame | assets/UI/UI/pop/gameui.plist | 待处理共享资源 | 不要整张归入某一分包;按各模块使用的SpriteFrame重打小图集,或放公共包 |
| 6 | pause | 五模块之间共享 + 与其他场景或预制体共享 | 场景静态UUID | 图集纹理 | assets/UI/UI/pop/gameUI_new.png | 1471 | 2046 | 11.48 | 0.21 | fangqi.png ; giveup.png ; hammer_action.png ; hammer_action_1.png ; jianshaohp.png ; result_hp.png ; title_hammer.png ; title_tishi.png ; xiangxiang.png | 20miao.png ; Buy.png ; anniu.png ; btn_Buy.png ; buy_x1.png ; buy_x3.png ; chubuqule.png ; daojudamof.png ; doudakai.png ; freeze_Label.png ; freeze_Label_1.png ; giveup.png ; hammer_Label.png ; hammer_Label_1.png ; hammer_action.png ; hammer_action_1.png ; haoyun.png ; jianshao.png ; jianshao_1.png ; magic_Label.png ; magic_Label_1.png ; nali.png ; nuliyixia.png ; prop_freeze.png ; prop_hammer.png ; result_hp.png ; result_hp_2.png ; return.png ; shijaijndaol.png ; start.png ; title_hammer.png ; title_tishi.png ; try.png ; xiangxiang.png ; ximie.png ; yichu.png ; zd1.png | assets/Scene/HomeScene.fire ; assets/prefab/pop/heathpop.prefab | Canvas/Pause/pauseTs/Health/New Sprite | cc.Sprite | $._atlas ; Canvas/Pause/pauseTs/Health/New Sprite | cc.Sprite | $._spriteFrame ; Canvas/Pause/pauseTs/Health/boom_show | cc.Sprite | $._atlas ; Canvas/Pause/pauseTs/Health/boom_show | cc.Sprite | $._spriteFrame ; Canvas/Pause/pauseTs/Health/result_title4 | cc.Sprite | $._atlas ; Canvas/Pause/pauseTs/Health/result_title4 | cc.Sprite | $._spriteFrame ; Canvas/Pause/pauseTs/Health/return | cc.Sprite | $._atlas ; Canvas/Pause/pauseTs/Health/return | cc.Sprite | $._spriteFrame ; Canvas/Pause/pauseTs/Health/timeBtn | cc.Sprite | $._atlas ; Canvas/Pause/pauseTs/Health/timeBtn | cc.Sprite | $._spriteFrame ; Canvas/Pause/pauseWin/Health/New Sprite | cc.Sprite | $._atlas ; Canvas/Pause/pauseWin/Health/New Sprite | cc.Sprite | $._spriteFrame ; Canvas/Pause/pauseWin/Health/hammer_action | cc.Sprite | $._atlas ; Canvas/Pause/pauseWin/Health/hammer_action | cc.Sprite | $._spriteFrame ; Canvas/Pause/pauseWin/Health/result_title4 | cc.Sprite | $._atlas ; Canvas/Pause/pauseWin/Health/result_title4 | cc.Sprite | $._spriteFrame ; Canvas/Pause/pauseWin/Health/return | cc.Sprite | $._atlas ; Canvas/Pause/pauseWin/Health/return | cc.Sprite | $._spriteFrame ; Canvas/Pause/pauseWin/Health/timeBtn | cc.Sprite | $._atlas ; Canvas/Pause/pauseWin/Health/timeBtn | cc.Sprite | $._spriteFrame | assets/UI/UI/pop/gameUI_new.plist | 待处理共享资源 | 不要整张归入某一分包;按各模块使用的SpriteFrame重打小图集,或放公共包 | |
| 7 | pause | 五模块之间共享 + 与其他场景或预制体共享 | 场景静态UUID | 单图 | assets/UI/UI/pop/kuangt.png | 1040 | 1402 | 5.56 | 0.01 | kuangt | kuangt | assets/Scene/HomeScene.fire ; assets/prefab/map/Pause.prefab ; assets/prefab/pop/heathpop.prefab | Canvas/Pause/pauseTs/New Sprite | cc.Sprite | $._spriteFrame ; Canvas/Pause/pauseWin/New Sprite | cc.Sprite | $._spriteFrame | 待处理共享资源 | 仍有其他使用方;不可直接搬走,需复制/拆图集、放公共包或同步迁移全部使用方 | ||
| 8 | pause | 与其他场景或预制体共享 | 场景静态UUID | 单图 | assets/UI/UI/pop/pause/mianba.png | 902 | 1478 | 5.09 | 0.01 | mianba | assets/Scene/HomeScene.fire ; assets/StartScene/LoadScene.fire | Canvas/Pause/pause/bg | cc.Sprite | $._spriteFrame | 待处理共享资源 | 仍有其他使用方;不可直接搬走,需复制/拆图集、放公共包或同步迁移全部使用方 | |||
| 9 | pause | 与其他场景或预制体共享 | 场景静态UUID | 单图 | assets/UI/UI/pop/pause/shezhi_tip.png | 307 | 590 | 0.69 | 0.01 | shezhi_tip | assets/Scene/HomeScene.fire | Canvas/Pause/pause/yinxiao | cc.Sprite | $._spriteFrame | 待处理共享资源 | 仍有其他使用方;不可直接搬走,需复制/拆图集、放公共包或同步迁移全部使用方 | |||
| 10 | pause | 五模块之间共享 + 与其他场景或预制体共享 | 场景静态UUID | 单图 | assets/UI/UI/pop/fenx.png | 609 | 122 | 0.28 | 0.01 | fenx | fenx | assets/Scene/HomeScene.fire | Canvas/Pause/share | cc.Sprite | $._spriteFrame | 待处理共享资源 | 仍有其他使用方;不可直接搬走,需复制/拆图集、放公共包或同步迁移全部使用方 | ||
| 11 | pause | 与其他场景或预制体共享 | 场景静态UUID | 单图 | assets/UI/UI/pop/queding.png | 434 | 144 | 0.24 | 0.00 | queding | assets/Scene/HomeScene.fire ; assets/prefab/map/Pause.prefab | Canvas/Pause/pauseTs/Health/queding | cc.Sprite | $._spriteFrame ; Canvas/Pause/pauseWin/Health/queding | cc.Sprite | $._spriteFrame | 待处理共享资源 | 仍有其他使用方;不可直接搬走,需复制/拆图集、放公共包或同步迁移全部使用方 | |||
| 12 | pause | 与其他场景或预制体共享 | 场景静态UUID | 单图 | assets/UI/UI/comment_btn.png | 175 | 190 | 0.13 | 0.00 | comment_btn | assets/Scene/HomeScene.fire | Canvas/Pause/commentBtn | cc.Sprite | $._spriteFrame | 待处理共享资源 | 仍有其他使用方;不可直接搬走,需复制/拆图集、放公共包或同步迁移全部使用方 | |||
| 13 | pause | 五模块之间共享 + 与其他场景或预制体共享 | 场景静态UUID | 单图 | assets/UI/UI/pop/closet.png | 152 | 173 | 0.10 | 0.00 | closet | closet | assets/Scene/HomeScene.fire ; assets/StartScene/LoadScene.fire ; assets/Transfer/prefab/Transfer.prefab ; assets/prefab/map/messageNode.prefab ; assets/prefab/pop/heathpop.prefab ; assets/prefab/pop/redeemCode.prefab | Canvas/Pause/pauseTs/Health/homeBtn | cc.Sprite | $._spriteFrame ; Canvas/Pause/pauseWin/Health/homeBtn | cc.Sprite | $._spriteFrame | 待处理共享资源 | 仍有其他使用方;不可直接搬走,需复制/拆图集、放公共包或同步迁移全部使用方 | ||
| 14 | pause | 与其他场景或预制体共享 | 场景静态UUID | 单图 | assets/UI/UI/pop/pause/kaiguandi00.png | 264 | 104 | 0.10 | 0.00 | kaiguandi00 | assets/Scene/HomeScene.fire | Canvas/Pause/pause/bg/close | cc.Sprite | $._spriteFrame | 待处理共享资源 | 仍有其他使用方;不可直接搬走,需复制/拆图集、放公共包或同步迁移全部使用方 | |||
| 15 | pause | 与其他场景或预制体共享 | 场景静态UUID | 单图 | assets/UI/UI/pop/pause/kaiguandi01.png | 264 | 104 | 0.10 | 0.00 | kaiguandi01 | assets/Scene/HomeScene.fire | Canvas/Pause/pause/bg/open | cc.Sprite | $._spriteFrame | 待处理共享资源 | 仍有其他使用方;不可直接搬走,需复制/拆图集、放公共包或同步迁移全部使用方 | |||
| 16 | pause | 与其他场景或预制体共享 | 场景静态UUID | 单图 | assets/UI/UI/pop/pause/shezhizi.png | 182 | 85 | 0.06 | 0.00 | shezhizi | assets/Scene/HomeScene.fire | Canvas/Pause/pause/New Sprite | cc.Sprite | $._spriteFrame | 待处理共享资源 | 仍有其他使用方;不可直接搬走,需复制/拆图集、放公共包或同步迁移全部使用方 | |||
| 17 | pause | 与其他场景或预制体共享 | 场景静态UUID | 单图 | assets/UI/UI/pop/pause/guan.png | 142 | 97 | 0.05 | 0.00 | guan | assets/Scene/HomeScene.fire | Canvas/Pause/pause/bg/close/New Sprite | cc.Sprite | $._spriteFrame | 待处理共享资源 | 仍有其他使用方;不可直接搬走,需复制/拆图集、放公共包或同步迁移全部使用方 | |||
| 18 | pause | 与其他场景或预制体共享 | 场景静态UUID | 单图 | assets/UI/UI/pop/pause/kai.png | 142 | 97 | 0.05 | 0.00 | kai | assets/Scene/HomeScene.fire | Canvas/Pause/pause/bg/open/New Sprite | cc.Sprite | $._spriteFrame | 待处理共享资源 | 仍有其他使用方;不可直接搬走,需复制/拆图集、放公共包或同步迁移全部使用方 | |||
| 19 | pause | 与其他场景或预制体共享 | 场景静态UUID | 单图 | assets/UI/UI/pop/pause/xiaoguanbi.png | 78 | 84 | 0.02 | 0.00 | xiaoguanbi | assets/Scene/HomeScene.fire ; assets/StartScene/LoadScene.fire | Canvas/Pause/pause/closeBtn | cc.Sprite | $._spriteFrame | 待处理共享资源 | 仍有其他使用方;不可直接搬走,需复制/拆图集、放公共包或同步迁移全部使用方 |