MatchMaster/tools/game-ui-image-inventory/shared-images.csv
COMPUTER\EDY 4a352390b8 更新
2026-08-27 19:31:20 +08:00

40 lines
16 KiB
Plaintext
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

ownership,category,source_image,modules,used_outside_target_nodes,global_external_users,width,height,rgba_mib_estimate,supporting_assets,scope_sprite_frames,handling
与GameScene其他区域共享 + 与其他场景或预制体共享,图集纹理,assets/UI/UI/publicUI.png,lose,是,assets/Scene/HomeScene.fire ; assets/prefab/map/Pause.prefab ; assets/prefab/prop/boom.prefab ; assets/prefab/prop/key.prefab ; assets/prefab/prop/lock.prefab ; assets/shop/prefab/Tops.prefab,2038,1972,15.33,assets/UI/UI/publicUI.plist ; assets/prefab/prop/boom.prefab ; assets/prefab/prop/key.prefab ; assets/prefab/prop/lock.prefab,lose: btn_jixu _sz1.png ; btn_jixu _sz3.png ; btn_jixu _sz4.png ; btn_tanchuang1.png ; btn_zi_fenxiang2.png ; btn_zi_jixu.png ; nz1.png ; nz2.png || GameScene其他区域: boom.png ; hui.png ; key.png ; lock.png ; pause.png ; time1.png,不要整张归入某一分包;按各模块使用的SpriteFrame重打小图集,或放公共包
五模块之间共享 + 与GameScene其他区域共享 + 与其他场景或预制体共享,图集纹理,assets/UI/UI/pop/gameui.png,lose ; pause ; win,是,assets/Scene/HomeScene.fire ; assets/prefab/map/Pause.prefab ; assets/shop/prefab/RewardWindow.prefab ; assets/shop/prefab/onMCReward.prefab ; assets/shop/prefab/rewardNode.prefab ; assets/shop/prefab/shop.prefab,2039,1970,15.32,assets/UI/UI/pop/gameui.plist,lose: door.png || pause: closet.png || win: anniu.png ; coins4.png ; dikuang.png ; meijinbi.png ; ninyihuode.png || GameScene其他区域: btn_lq2.png ; chuizi.png ; chuizis.png ; didaoju.png ; iceb.png ; ices.png ; lock.png ; nulldaoju.png ; starb.png ; stars.png ; stop.png ; txt_1c.png ; txt_2c.png ; txt_3m.png ; txt_4m.png ; txt_5t.png ; txt_6t.png,不要整张归入某一分包;按各模块使用的SpriteFrame重打小图集,或放公共包
五模块之间共享 + 与其他场景或预制体共享,图集纹理,assets/UI/UI/pop/gameUI_new.png,lose ; pause ; propWindow ; win,否,assets/Scene/HomeScene.fire ; assets/prefab/pop/heathpop.prefab,1471,2046,11.48,assets/UI/UI/pop/gameUI_new.plist,lose: 20miao.png ; anniu.png ; chubuqule.png ; doudakai.png ; giveup.png ; hammer_action.png ; hammer_action_1.png ; haoyun.png ; jianshao.png ; jianshao_1.png ; nali.png ; nuliyixia.png ; result_hp.png ; result_hp_2.png ; return.png ; shijaijndaol.png ; title_hammer.png ; title_tishi.png ; try.png ; xiangxiang.png ; ximie.png ; yichu.png ; zd1.png || pause: fangqi.png ; giveup.png ; hammer_action.png ; hammer_action_1.png ; jianshaohp.png ; result_hp.png ; title_hammer.png ; title_tishi.png ; xiangxiang.png || propWindow: Buy.png ; btn_Buy.png ; buy_x1.png ; buy_x3.png ; daojudamof.png ; freeze_Label.png ; freeze_Label_1.png ; hammer_Label.png ; hammer_Label_1.png ; magic_Label.png ; magic_Label_1.png ; prop_freeze.png ; prop_hammer.png || win: start.png,不要整张归入某一分包;按各模块使用的SpriteFrame重打小图集,或放公共包
与GameScene其他区域共享,图集纹理,assets/UI/UI/pop/action_hammer.png,win,是,,1628,1616,10.04,assets/UI/UI/pop/action_hammer.plist,win: 10.png ; beginBg.png ; shengXiao.png || GameScene其他区域: action_hammer.png ; hamer_texiao.png,不要整张归入某一分包;按各模块使用的SpriteFrame重打小图集,或放公共包
与其他场景或预制体共享,图集纹理,assets/action_bundle/img/action_hammer.png,win,否,assets/action_bundle/prefab/winStreak.prefab,2015,1304,10.02,assets/action_bundle/img/action_hammer.plist,win: action_hammer.png,不要整张归入某一分包;按各模块使用的SpriteFrame重打小图集,或放公共包
与其他场景或预制体共享,图集纹理,assets/UI/Cat/catUI.png,win,否,assets/Scene/HomeScene.fire ; assets/action_bundle/prefab/Avatar.prefab ; assets/career/prefab/rankGame.prefab ; assets/gacha_bundle/prefab/Gacha2.prefab,1991,1173,8.91,assets/UI/Cat/catUI.plist,win: cat5.png,不要整张归入某一分包;按各模块使用的SpriteFrame重打小图集,或放公共包
与GameScene其他区域共享 + 与其他场景或预制体共享,图集纹理,assets/UI/UI/newUI.png,win,是,assets/Scene/HomeScene.fire ; assets/shop/prefab/shop.prefab,1105,2038,8.59,assets/UI/UI/newUI.plist,win: career_Title.png ; career_yanhua.png ; didi.png ; fanhuizhujiem.png ; guankazi.png ; huodongt.png ; jinhao.png ; nextBtn.png || GameScene其他区域: jia.png,不要整张归入某一分包;按各模块使用的SpriteFrame重打小图集,或放公共包
五模块之间共享 + 与其他场景或预制体共享,单图,assets/UI/UI/pop/kuangt.png,lose ; pause ; win,否,assets/Scene/HomeScene.fire ; assets/prefab/map/Pause.prefab ; assets/prefab/pop/heathpop.prefab,1040,1402,5.56,,lose: kuangt || pause: kuangt || win: kuangt,仍有其他使用方;不可直接搬走,需复制/拆图集、放公共包或同步迁移全部使用方
与其他场景或预制体共享,单图,assets/shop/img/kuangt1.png,lose,否,assets/action_bundle/prefab/dailyQuests.prefab ; assets/action_bundle/prefab/newbieGift.prefab ; assets/action_bundle/prefab/winStreak.prefab ; assets/jungle_treasure/prefab/jungle.prefab ; assets/shop/prefab/Loading.prefab ; assets/shop/prefab/monthlyCard.prefab ; assets/shop/prefab/passCheck.prefab ; assets/shop/prefab/shop.prefab,994,1462,5.54,assets/shop/prefab/Loading.prefab,lose: kuangt1,仍有其他使用方;不可直接搬走,需复制/拆图集、放公共包或同步迁移全部使用方
与其他场景或预制体共享,单图,assets/UI/UI/pop/pause/mianba.png,pause,否,assets/Scene/HomeScene.fire ; assets/StartScene/LoadScene.fire,902,1478,5.09,,pause: mianba,仍有其他使用方;不可直接搬走,需复制/拆图集、放公共包或同步迁移全部使用方
与其他场景或预制体共享,单图,assets/UI/UI/special_tips.png,win,否,assets/Scene/HomeScene.fire,900,1249,4.29,,win: special_tips,仍有其他使用方;不可直接搬走,需复制/拆图集、放公共包或同步迁移全部使用方
与GameScene其他区域共享 + 与其他场景或预制体共享,图集纹理,assets/action_bundle/Avatar/avatar.png,win,是,assets/Scene/HomeScene.fire ; assets/action_bundle/prefab/Avatar.prefab ; assets/action_bundle/prefab/Share.prefab ; assets/career/prefab/rankGame.prefab ; assets/prefab/map/likeComment.prefab ; assets/prefab/map/messageNode.prefab ; assets/prefab/pop/RankListItem.prefab ; assets/prefab/pop/ScrollView.prefab ; assets/prefab/pop/rank.prefab ; assets/shop/prefab/shop.prefab,702,1002,2.68,assets/action_bundle/Avatar/avatar.plist,win: kuang_1.png ; touxiangk1.png || GameScene其他区域: <无子图名>,不要整张归入某一分包;按各模块使用的SpriteFrame重打小图集,或放公共包
五模块之间共享 + 与GameScene其他区域共享 + 与其他场景或预制体共享,图集纹理,assets/UI/font/font.png,lose ; propWindow ; win,是,assets/Scene/HomeScene.fire ; assets/prefab/map/Pause.prefab ; assets/prefab/pop/heathpop.prefab ; assets/shop/prefab/Revive.prefab ; assets/shop/prefab/RewardWindow.prefab ; assets/shop/prefab/passCheck.prefab ; assets/shop/prefab/passCheckItem.prefab ; assets/shop/prefab/rewardNode.prefab,1347,512,2.63,assets/UI/font/font.plist ; assets/shop/prefab/Revive.prefab,lose: mul1.png ; scoin_0.png ; scoin_1.png ; x.png || propWindow: coins0.png ; coins1.png ; coins6.png ; coins9.png || win: half_black_x.png || GameScene其他区域: coin_1.png ; coin_6.png ; coin_8.png ; half_black_x.png ; mul10.png ; word_gx.png,不要整张归入某一分包;按各模块使用的SpriteFrame重打小图集,或放公共包
与其他场景或预制体共享,单图,assets/UI/UI/pop/dhm_bg.png,lose,否,assets/Scene/HomeScene.fire ; assets/prefab/pop/redeemCode.prefab,1000,591,2.25,,lose: dhm_bg,仍有其他使用方;不可直接搬走,需复制/拆图集、放公共包或同步迁移全部使用方
与GameScene其他区域共享,图集纹理,assets/UI/UI/pop/address.png,win,是,,858,512,1.68,assets/UI/UI/pop/address.plist,win: dian1.png ; dian2.png ; jindut00.png ; jindut02.png ; white5.png ; xiegang.png || GameScene其他区域: <无子图名>,不要整张归入某一分包;按各模块使用的SpriteFrame重打小图集,或放公共包
五模块之间共享 + 与其他场景或预制体共享,单图,assets/UI/UI/pop/guang.png,lose ; propWindow,否,assets/Scene/HomeScene.fire ; assets/prefab/map/Pause.prefab ; assets/prefab/pop/heathpop.prefab ; assets/shop/prefab/onMCReward.prefab,650,650,1.61,,lose: guang || propWindow: guang,仍有其他使用方;不可直接搬走,需复制/拆图集、放公共包或同步迁移全部使用方
与其他场景或预制体共享,单图,assets/shop/img/Revive_bg.png,lose,否,assets/shop/prefab/Revive.prefab,1010,337,1.30,assets/shop/prefab/Revive.prefab,lose: Revive_bg,仍有其他使用方;不可直接搬走,需复制/拆图集、放公共包或同步迁移全部使用方
与其他场景或预制体共享,单图,assets/UI/UI/pop/yuandi.png,lose,否,assets/prefab/map/Pause.prefab,516,516,1.02,,lose: yuandi,仍有其他使用方;不可直接搬走,需复制/拆图集、放公共包或同步迁移全部使用方
五模块之间共享 + 与GameScene其他区域共享 + 与其他场景或预制体共享,图集纹理,assets/UI/font/font3.png,lose ; win,是,assets/Scene/HomeScene.fire ; assets/action_bundle/prefab/dailyQuests.prefab ; assets/prefab/pop/heathpop.prefab ; assets/shop/prefab/shop.prefab,894,256,0.87,assets/UI/font/font3.plist,lose: custom0.png ; custom1.png ; custom5.png || win: <无子图名> || GameScene其他区域: <无子图名>,不要整张归入某一分包;按各模块使用的SpriteFrame重打小图集,或放公共包
与GameScene其他区域共享,图集纹理,assets/UI/UI/pop/city.png,win,是,,256,777,0.76,assets/UI/UI/pop/city.plist,win: 北京.png || GameScene其他区域: <无子图名>,不要整张归入某一分包;按各模块使用的SpriteFrame重打小图集,或放公共包
与其他场景或预制体共享,单图,assets/UI/UI/pop/pause/shezhi_tip.png,pause,否,assets/Scene/HomeScene.fire,307,590,0.69,,pause: shezhi_tip,仍有其他使用方;不可直接搬走,需复制/拆图集、放公共包或同步迁移全部使用方
与其他场景或预制体共享,单图,assets/shop/img/btn_Buy.png,lose,否,assets/action_bundle/prefab/dailyQuests.prefab ; assets/action_bundle/prefab/newbieGift.prefab ; assets/action_bundle/prefab/winStreak.prefab ; assets/jungle_treasure/prefab/jungle.prefab ; assets/shop/prefab/Loading.prefab ; assets/shop/prefab/monthlyCard.prefab ; assets/shop/prefab/passCheck.prefab ; assets/shop/prefab/shop.prefab,519,168,0.33,assets/shop/prefab/Loading.prefab,lose: btn_Buy,仍有其他使用方;不可直接搬走,需复制/拆图集、放公共包或同步迁移全部使用方
五模块之间共享 + 与其他场景或预制体共享,单图,assets/UI/UI/pop/fenx.png,lose ; pause,否,assets/Scene/HomeScene.fire,609,122,0.28,,lose: fenx || pause: fenx,仍有其他使用方;不可直接搬走,需复制/拆图集、放公共包或同步迁移全部使用方
与其他场景或预制体共享,单图,assets/UI/UI/pop/queding.png,pause,否,assets/Scene/HomeScene.fire ; assets/prefab/map/Pause.prefab,434,144,0.24,,pause: queding,仍有其他使用方;不可直接搬走,需复制/拆图集、放公共包或同步迁移全部使用方
与其他场景或预制体共享,单图,assets/shop/img/Revive_btn.png,lose,否,assets/shop/prefab/Revive.prefab,294,112,0.13,assets/shop/prefab/Revive.prefab,lose: Revive_btn,仍有其他使用方;不可直接搬走,需复制/拆图集、放公共包或同步迁移全部使用方
与其他场景或预制体共享,单图,assets/UI/UI/comment_btn.png,pause,否,assets/Scene/HomeScene.fire,175,190,0.13,,pause: comment_btn,仍有其他使用方;不可直接搬走,需复制/拆图集、放公共包或同步迁移全部使用方
与其他场景或预制体共享,单图,assets/shop/img/Revive_tishi.png,lose,否,assets/shop/prefab/Revive.prefab,335,85,0.11,assets/shop/prefab/Revive.prefab,lose: Revive_tishi,仍有其他使用方;不可直接搬走,需复制/拆图集、放公共包或同步迁移全部使用方
五模块之间共享 + 与其他场景或预制体共享,单图,assets/UI/UI/pop/closet.png,lose ; pause ; win,否,assets/Scene/HomeScene.fire ; assets/StartScene/LoadScene.fire ; assets/Transfer/prefab/Transfer.prefab ; assets/prefab/map/messageNode.prefab ; assets/prefab/pop/heathpop.prefab ; assets/prefab/pop/redeemCode.prefab,152,173,0.10,,lose: closet || pause: closet || win: closet,仍有其他使用方;不可直接搬走,需复制/拆图集、放公共包或同步迁移全部使用方
与其他场景或预制体共享,单图,assets/UI/UI/pop/pause/kaiguandi01.png,pause,否,assets/Scene/HomeScene.fire,264,104,0.10,,pause: kaiguandi01,仍有其他使用方;不可直接搬走,需复制/拆图集、放公共包或同步迁移全部使用方
与其他场景或预制体共享,单图,assets/UI/UI/pop/pause/kaiguandi00.png,pause,否,assets/Scene/HomeScene.fire,264,104,0.10,,pause: kaiguandi00,仍有其他使用方;不可直接搬走,需复制/拆图集、放公共包或同步迁移全部使用方
与其他场景或预制体共享,单图,assets/UI/UI/pop/pause/shezhizi.png,pause,否,assets/Scene/HomeScene.fire,182,85,0.06,,pause: shezhizi,仍有其他使用方;不可直接搬走,需复制/拆图集、放公共包或同步迁移全部使用方
与其他场景或预制体共享,单图,assets/UI/UI/pop/pause/kai.png,pause,否,assets/Scene/HomeScene.fire,142,97,0.05,,pause: kai,仍有其他使用方;不可直接搬走,需复制/拆图集、放公共包或同步迁移全部使用方
与其他场景或预制体共享,单图,assets/UI/UI/pop/pause/guan.png,pause,否,assets/Scene/HomeScene.fire,142,97,0.05,,pause: guan,仍有其他使用方;不可直接搬走,需复制/拆图集、放公共包或同步迁移全部使用方
与GameScene其他区域共享 + 与其他场景或预制体共享,单图,assets/UI/UI/special_logo.png,win,是,assets/Scene/HomeScene.fire,111,85,0.04,,win: special_logo || GameScene其他区域: special_logo,仍有其他使用方;不可直接搬走,需复制/拆图集、放公共包或同步迁移全部使用方
五模块之间共享 + 与其他场景或预制体共享,单图,assets/res/close.png,lose ; propWindow,否,assets/Scene/HomeScene.fire ; assets/action_bundle/prefab/Avatar.prefab ; assets/action_bundle/prefab/winStreak.prefab ; assets/gacha_bundle/prefab/Gacha.prefab ; assets/gacha_bundle/prefab/Gacha2.prefab ; assets/prefab/pop/redeemCode.prefab ; assets/shop/prefab/buyActivate.prefab ; assets/shop/prefab/monthlyCard.prefab ; assets/shop/prefab/passCheck.prefab ; assets/shop/prefab/shop.prefab,103,112,0.04,,lose: close || propWindow: close,仍有其他使用方;不可直接搬走,需复制/拆图集、放公共包或同步迁移全部使用方
与GameScene其他区域共享 + 与其他场景或预制体共享,单图,assets/UI/UI/xinCoin.png,win,是,assets/Scene/HomeScene.fire ; assets/prefab/prop/coins.prefab ; assets/shop/prefab/shop.prefab,84,95,0.03,assets/prefab/prop/coins.prefab,win: xinCoin || GameScene其他区域: xinCoin,仍有其他使用方;不可直接搬走,需复制/拆图集、放公共包或同步迁移全部使用方
与其他场景或预制体共享,单图,assets/shop/img/6yuan.png,lose,否,assets/shop/prefab/Revive.prefab,119,54,0.02,assets/shop/prefab/Revive.prefab,lose: 6yuan,仍有其他使用方;不可直接搬走,需复制/拆图集、放公共包或同步迁移全部使用方
与其他场景或预制体共享,单图,assets/UI/UI/pop/pause/xiaoguanbi.png,pause,否,assets/Scene/HomeScene.fire ; assets/StartScene/LoadScene.fire,78,84,0.02,,pause: xiaoguanbi,仍有其他使用方;不可直接搬走,需复制/拆图集、放公共包或同步迁移全部使用方