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# Coin Madness 后端接口需求(待实现)
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本轮只交付前端模拟版。后端代码已恢复原状,没有新接口或支付配置部署。以下为后续对接需求,接口名称可按现有体系调整。
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## 已确认规则
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- 同一期全体玩家统一结束,每人只能购买一次;一次付费解锁整期阶梯奖励,不分档、不立即赠送金币。
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- 支付由服务端确认后才开始统计,付费前不累计、不补算。
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- 各段独立计数,当前段领取成功才进入下一段;达标后等待领取期间的通关不结转。
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- 只统计主线新关胜利;重复关、无限关、其他模式、批量补报不计入。以服务端收到有效结算时仍在活动期内为准。
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- 到期仅补发已付费且已达标未领取奖励,未完成奖励失效;补发与手动领取并发不得重复发奖。
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## 前端所需接口
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| 操作 | 请求信息 | 返回信息与约束 |
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| 查询活动 | 登录鉴权 | 服务端时间、是否开放、活动配置、支付状态、当前段、当前段进度、已领状态、结束状态、余额/奖励凭证 |
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| 创建订单 | periodId、请求幂等键 | 现有支付渠道所需订单参数;价格和商品由服务端配置,不能相信客户端金额 |
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| 确认支付状态 | periodId、orderId | 以渠道验签及订单归属校验为准;客户端支付成功回调不能直接解锁 |
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| 领取奖励 | periodId、stageId、请求幂等键 | 原子校验并发奖、推进阶段,返回最新活动快照与余额版本/奖励凭证 |
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| 到期补发查询 | 登录或活动查询触发 | 已补发奖励及唯一凭证;重复查询不重复发奖 |
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活动配置至少包含 periodId、title、startsAt、endsAt(UTC 毫秒)、priceCents、currency、productId、开启条件和有序 stages(stageId、wins、coins)。所有接口返回统一 code、msg、data;需区分未开放、过期、未支付、未达标、已领取、期次变更、请求重试和鉴权失效。
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服务端接入现有主线结算流程,按唯一结算标识去重,并校验新关及支付确认时间。支付回调、领奖和到期补发需具备幂等和原子性,断线重试后可恢复状态。账户身份来自登录凭据。奖励必须进入现有权威钱包,禁止客户端自行累加后覆盖服务端余额。
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## 策划与后端仍需定稿
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活动日历、购买截止时间、跨截止支付回调处置(拒绝/退款/保障期)、价格币种与渠道商品、开启等级/人群、每段目标与奖励、是否允许晚进入、补发通知形式、展示文案和正式美术资源。模拟版的 7 天、99 分、5 段奖励仅用于交互测试,不代表正式配置。
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## 联调验收
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验证付费前零进度、支付回调重复、重复结算、等待领取不结转、重复/并发领取、截止时刻竞态、到期补发与手动领奖竞态、断网恢复、重登和换期隔离。模拟版使用本地时间且不能验签,不替代真实支付及服务端验收。
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