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七日好礼活动实现与维护说明
本文记录 feature/seven_day_gift 分支从 main 拉出后完成的七日签到活动相关改动,供后续开发、联调、测试和上线维护使用。
记录日期:2026-09-04
基线提交:6b56b88284e1bb864241530a23aa3376ce0faf3e
开发分支:feature/seven_day_gift
重要:记录时该分支相对
main没有新的已提交 commit,功能改动仍在工作区。本文描述的是“当前工作区相对main”的实际差异,不代表这些文件已经提交或合并。
1. 功能目标
本次增加一个由后端控制状态的七日好礼活动,主要规则如下:
- 玩家主线达到活动触发条件后,在主页显示七日活动入口。
- 当前约定的触发等级为 23,但前端不自行计算触发结果,以后端返回的
triggerReached为准。 - 活动有效期由后端的
startAt、endAt和status控制;当前产品约定是 14 天内领取 7 天奖励。 - 每个服务器自然日最多领取一次,具体是否可领取以后端
canClaim为准。 - 当天有奖励可领且当天没有自动弹过时,进入主页自动打开活动。
- 自动弹出后即使不领取就关闭,当天也不再自动弹;入口仍保留,可手动打开。
- 领取完 7 天或活动过期后隐藏入口。
- 开发版和体验版使用测试服务器;正式版使用正式服务器。
- 正式版不显示测试面板和接口反馈面板。
2. 总体结构
七日活动采用“主页宿主 + 活动视图 + API 封装 + 发奖适配 + 调试工具”的结构:
HomeScene
├─ Canvas/Load/Top/sevenDayDoor 主页入口占位节点
└─ Canvas/sevenDayGift SevenDayGiftHost 宿主节点
├─ 动态实例化 sevenDayGift.prefab 活动弹窗
├─ 动态挂载入口内容 Prefab
├─ 开发/体验环境测试面板
└─ 开发/体验环境接口反馈面板
核心调用链:
进入 HomeScene / 小游戏回到前台
↓
SevenDayGiftHost.queryActivity(true)
↓
signInActivityInfo
↓
刷新入口、红点、活动卡片
↓
满足 canClaim 且当天未弹过 → 自动打开活动
玩家点击可领取卡片
↓
signInClaim
↓
SevenDayGiftReward.grant
↓
更新本地资产并同步相关资产接口
↓
打开项目公共奖励动画
↓
再次查询 signInActivityInfo 刷新最终状态
3. 新增文件
3.1 assets/seven_day_gift/SevenDayGiftHost.ts
活动总控制器,挂载在 HomeScene 的 sevenDayGift 节点上,负责:
- 实例化活动弹窗 Prefab。
- 查找
Canvas/Load/Top/sevenDayDoor入口节点。 - 挂载入口图片内容、红点和点击事件。
- 进入主页时查询活动。
- 监听
cc.game.EVENT_SHOW,从后台回到前台时重新查询活动。 - 根据接口状态控制入口显示、自动弹窗和活动消失。
- 领取时复用主页
JiaZai.openLoad/closeLoad加载动画。 - 调用公共奖励弹窗展示领取动画。
- 在非正式环境创建测试面板和接口反馈面板。
入口显示条件
isActivityVisible() 当前要求:
- 返回了
activityId。 triggerReached === true。status不是expired。status不是completed。serverNow < endAt。
前端没有直接检查 startAt,正常情况下应由后端通过 status 保证活动尚未开始时不返回可见状态。
自动弹出条件
shouldAutoOpen() 当前要求:
- 活动入口处于可见状态。
- 后端返回
canClaim === true。 - 本地没有当前用户、当前活动、当天的自动弹出记录。
本地记录键:
seven_day_gift_auto_open_v1:<uid>:<activityId>
值为根据 serverNow 计算出的东八区自然日编号。自动弹出前先写记录,再执行 show(),防止同一运行过程重复触发。
以下操作不会自动清除该记录:
- 修改服务器关卡等级。
- 将等级从 23 改回 22 后再次通关。
- 重新请求活动接口。
- 关闭活动但不领取。
清除微信缓存、更换设备、更换 UID、更换 activityId,或者点击测试面板“清除自动弹出”,会允许再次自动弹出。
查询时机
HomeScene中宿主组件执行onLoad()。- 小游戏触发
cc.game.EVENT_SHOW,并且宿主仍位于当前主页场景。
七日活动宿主不在关卡场景中,因此玩家在关卡里达到触发等级时不会立即弹窗;返回主页后才查询和判断。
加载动画
- 点击主页入口查询活动时,加载动画最长兜底 12 秒。
- 点击领取时,加载动画最长兜底 7 秒。
- 七日 API 自身的请求超时是 5.5 秒。
- 自动后台查询不主动显示 Loading,避免进入主页时无条件遮挡界面。
3.2 assets/seven_day_gift/SevenDayGift.ts
活动弹窗视图组件,负责:
- 缓存 7 张奖励卡片。
- 根据接口数据刷新卡片底图、日期、奖励图标、数量和领取状态。
- 仅允许点击
nextRewardDay对应且canClaim为真的卡片。 - 防止领取过程中重复点击。
- 活动打开和关闭时播放缩放、透明度动画。
- 当前可领取卡片播放轻微循环缩放提示。
- 点击关闭按钮或遮罩关闭活动。
UI 约定:
- 图片统一保持
cc.Color.WHITE,不对原图进行额外染色。 - 活动卡片底部状态文字节点被隐藏,不显示“点击领取/未解锁”等附加文字。
- 奖励数量直接叠放在奖励图片下方。
- 单奖励和多奖励使用相同的大图标尺寸。
- 多奖励从左到右排列并允许部分重叠,但按卡片可用宽度计算间距,避免越界。
- 数量节点使用更高
zIndex,避免被后一个重叠图标遮挡。 - 无限体力把秒数格式化为小时、分钟或秒,例如
900显示为x15分钟。 - 第 7 天猫皮肤在未解锁时使用隐藏猫图片,解锁后使用正常猫图片。
3.3 assets/seven_day_gift/SevenDayGiftApi.ts
七日活动接口封装和 TypeScript 数据契约,负责:
- 查询活动:
signInActivityInfo。 - 领取活动:
signInClaim。 - 保存猫皮肤:
setCatArr。 - 测试面板查询/写入等级、金币、道具、无限体力。
- 在非正式环境打印每次请求和响应。
- 把请求、响应和超时事件发送给接口反馈面板。
- 为每次请求分配递增
requestId,便于匹配请求和响应。 - 5.5 秒没有回调时返回统一超时结果,迟到回调不再重复执行业务回调。
UID 优先读取:
cc.fx.StorageMessage.getStorage("uid")
并同步回 cc.fx.GameConfig.GM_INFO.uid。因此测试时发现 UID 改变,应先检查登录流程和本地 uid 缓存,而不是只看七日活动脚本。
3.4 assets/seven_day_gift/SevenDayGiftReward.ts
将后端奖励转换成项目现有资产操作,支持以下类型:
| 后端类型 | 前端处理 |
|---|---|
coin |
cc.fx.GameTool.changeCoin() |
hammer |
增加 GM_INFO.hammerAmount,保存 prop,调用 setUserProp |
freeze |
增加 GM_INFO.freezeAmount,保存 prop,调用 setUserProp |
magic_wand |
增加 GM_INFO.magicAmount,保存 prop,调用 setUserProp |
infinite_health |
调用 setUserPowerTime(seconds, "seven_day_gift") |
cat_skin |
使用 itemId 调用 setCatArr?action=save |
奖励数量兼容:
const rewardAmount = item.count !== undefined ? item.count : item.amount;
即优先读取 count,旧接口使用 amount 时仍能正常发奖和显示数量。以后不能删除该兼容,除非后端已确认所有环境和历史数据都统一完成迁移。
领取幂等记录保存在:
seven_day_gift_processed_claims_v1
记录键为 <uid>:<claimId>。同一个 claimId 在同一设备上再次处理时直接视为成功,不重复增加资产。
注意:这个记录是客户端本地幂等保护,不能代替服务端 signInClaim 的幂等校验。清缓存或换设备后本地记录会消失,后端仍必须保证同一用户、同一天、同一领取不能重复发放。
3.5 assets/seven_day_gift/SevenDayHomeEntryLayout.ts
主页活动入口排列管理。它只调整已经显示的入口位置,不修改节点显隐、父节点和层级顺序。
左侧顺序:
shop
sevenDayDoor
yicon
redeemBtn
passBtn
jungle
xinshou
右侧顺序:
rank
gacha
day
posBtn
topBtn
hammer
布局参数:
- 第一项 Y:
-143.83 - 相邻入口间距:
220 - 只排列
active === true的节点,隐藏入口不占空位。 - 宿主每 0.25 秒刷新一次,兼容其他活动运行时改变显隐。
以后修改入口顺序时,应修改这里的名称数组;节点名必须与 HomeScene 的 Canvas/Load/Top 子节点完全一致。
3.6 assets/seven_day_gift/debug/SevenDayGiftDebugPanel.ts
七日活动测试面板,仅在 Cocos 预览、微信开发版或体验版创建,正式版不创建。
能力包括:
- 查看当前环境、服务器地址、UID、本地关卡和资产。
- 查询真实测试服活动。
- 手动打开活动。
- 清除当天自动弹出记录。
- 本地模拟第 1~7 天。
- 本地模拟今日已领取、七天完成、活动过期。
- 增加金币、锤子、冻结、魔法棒和无限体力。
- 在微信开发版/体验版中把测试资产同步到测试服务器。
“本地模拟”用于检查 UI,不证明后端领取流程正确;“真实测试服”会修改测试服数据。
3.7 assets/seven_day_gift/debug/SevenDayGiftApiFeedbackPanel.ts
独立接口反馈面板,仅用于非正式环境。
可主动查询:
- 全部相关查询接口。
/userLevel?action=read,显示服务器levelAmount。signInActivityInfo。/userCoin?action=read。/userProp?action=read。/userPower?action=read。
领取时产生的 signInClaim 和 setCatArr 请求也会自动进入记录。面板最多保存 120 条记录,按最新记录在上方展示,内容区域支持垂直滚动。
3.8 Prefab 和图片资源
新增:
assets/seven_day_gift/prefab/sevenDayGift.prefab:七日活动主弹窗。assets/seven_day_gift/resources/seven_day_gift/sevenDayGiftDoor.prefab:主页入口内容。assets/seven_day_gift/resources/seven_day_gift/*.png:活动卡片、标题、猫、道具、已领取标记等图片。assets/seven_day_gift/texture/*.png:活动基础面板和卡片资源。
所有 Cocos 资源必须连同对应 .meta 文件提交,不能只提交 PNG、Prefab 或 TypeScript 文件。.meta 中的 UUID 是场景和 Prefab 引用资源的依据。
4. 接口契约
4.1 查询活动 signInActivityInfo
请求:
{
"uid": "用户UID"
}
主要返回字段:
| 字段 | 含义 |
|---|---|
serverNow |
服务器当前时间,支持毫秒、秒级数值或可解析日期字符串 |
activityId |
活动标识,同时用于自动弹出本地键 |
status |
当前状态,前端明确识别 active、completed、expired |
triggerLevel |
后端配置的触发等级,仅展示/诊断 |
triggerReached |
后端最终触发判断;入口显示依赖此字段 |
startAt |
活动开始时间,当前前端不直接校验 |
endAt |
活动结束时间,入口显示会校验 |
claimedCount |
已领取天数 |
todayClaimed |
当天是否已领取 |
canClaim |
当前是否允许领取,同时控制红点和自动弹窗 |
nextRewardDay |
下一次应该领取第几天 |
rewards |
7 天奖励数组及每项 claimed 状态 |
入口出现并不等于一定自动弹窗。入口只依赖活动可见状态;自动弹窗额外要求 canClaim === true 且当天未弹过。
4.2 领取活动 signInClaim
请求:
{
"uid": "用户UID"
}
主要返回字段:
| 字段 | 含义 |
|---|---|
claimId |
本次领取唯一标识,用于客户端和服务端幂等 |
rewardDay |
本次领取第几天 |
rewards |
实际发放的奖励数组 |
claimedCount |
领取后的总进度 |
todayClaimed |
领取后应为真 |
completed |
是否已经领满 7 天 |
后端必须让同一个领取请求具备幂等性。客户端成功收到领取结果后才执行本地发奖,随后再次查询活动状态。
4.3 当前奖励配置
当前前端预览数据和已联调的后端数据为:
| 天数 | 奖励 |
|---|---|
| 1 | 无限体力 900 秒(15 分钟) |
| 2 | 锤子 ×1 |
| 3 | 无限体力 1800 秒(30 分钟) |
| 4 | 冻结 ×1、魔法棒 ×1 |
| 5 | 金币 ×600 |
| 6 | 锤子 ×1、冻结 ×1、魔法棒 ×1 |
| 7 | 无限体力 3600 秒(1 小时)、猫皮肤 itemId=12 ×1 |
正式奖励以服务端 rewards 为准。修改服务器奖励后,也要同步修改 createPreviewInfo(),否则本地模拟面板展示的内容会与真实活动不一致。
5. 环境和服务器路由
服务器地址定义在 assets/Script/module/Pay/Utils.ts:
正式服务器:https://q6rvwvtnga.sealoshzh.site/
测试服务器:https://sor779u2w8.sealoshzh.site/
路由规则:
envVersion |
项目识别 | 使用地址 |
|---|---|---|
develop |
开发版 | 测试服务器 |
trial |
体验版 | 测试服务器 |
release |
正式版 | 正式服务器 |
| 其他/未知 | 未知版本 | 正式服务器兜底 |
因此正常发布流程不需要上线前手工把 testHttpip 改成正式地址。体验版继续访问测试服,正式发布后自动切换正式服。
正式上线前必须同时确认:
- 微信后台已经配置正式请求域名。
- 开发/体验测试需要的测试域名也已配置。
- 两个服务器部署了兼容的数据结构和对应接口。
- 正式服的活动配置、奖励、触发等级、活动期限已经检查。
6. 对主项目原有文件的修改
6.1 assets/Scene/HomeScene.fire
语义上的新增内容只有两个主要节点:
Canvas/Load/Top/sevenDayDoor:主页入口占位。Canvas/sevenDayGift:活动宿主节点,挂载SevenDayGiftHost。
宿主组件序列化引用:
- 七日活动主弹窗 Prefab。
- 七日入口 Prefab。
由于 Cocos 场景文件使用数组 __id__ 交叉引用,插入节点后大量后续编号发生位移,Git 会显示上千行机械差异。评审时应重点确认新增节点、父节点、组件和 UUID 引用,不应把所有 __id__ 位移误判成业务改动。
6.2 assets/Script/JiaZai.ts
有两类修改:
- 将
sevenDayDoor加入主页 Top 入口渐隐列表。- 移动端开始滑动时与商城、排行榜等入口一起淡出。
- 松手后恢复透明度。
- 每日任务数据增加空字段保护。
levelPass、share、useEnergy、useProp缺失时建立默认对象。- 后端任务数据不完整时只更新实际存在的字段。
第二类属于联调期间为避免每日任务接口变化导致主页 checkTasks() 崩溃而增加的兼容,不是七日活动核心逻辑,但主页如果在这里抛异常,会连带影响七日活动初始化和测试。
6.3 assets/Script/GameManager.ts
登录返回的 data.data.task 同时兼容:
- JSON 字符串。
- 已经解析好的对象。
- 缺少部分任务字段。
- 无法解析的异常字符串。
原实现无条件 JSON.parse(),后端改为对象或返回异常结构时会抛错;现在使用类型判断和 try/catch,只覆盖实际存在的任务字段。
6.4 assets/Script/module/Pay/Utils.ts
修改内容:
- 恢复独立测试服务器
testHttpip。 POST()根据微信环境选择testHttpip或httpip。- 每日任务保存和领取结果增加空字段保护。
这项环境路由是七日活动安全测试和上线的关键。不要为了临时联调再次把 testHttpip 指向正式服,否则开发版和体验版会修改正式用户数据。
6.5 assets/Script/Reward.ts
项目公共奖励弹窗原来只支持 Prefab 中预先存在的固定图标节点。本次增加 getOrCreateRewardIcon():
- 优先查找
icon/<reward type>现有节点。 - 找不到节点但调用方传入
spriteFrame时,运行时创建 Sprite 节点。 - 找不到节点且没有
spriteFrame时打印警告,不让空引用直接崩溃。 cat_skin使用 1.1 缩放。
七日活动把 magic_wand 转为公共奖励弹窗原有名称 magic;猫皮肤则额外传入活动中的 catArt SpriteFrame。
6.6 assets/shop/prefab/rewardNode.prefab
在 rewardNode/icon 下增加默认隐藏的 cat_skin 节点和 Sprite,用于公共奖励弹窗展示猫皮肤奖励。
同时存在 Reward.ts 的运行时创建兜底,因此即使旧 Prefab 缓存暂时没有新节点,只要传入 spriteFrame 也可以显示;正式构建仍应包含修改后的 Prefab。
6.7 build-templates
记录时 build-templates 相对 main 没有差异,不属于本次七日活动功能改动。后续排查 game.json、project.config.json 或分包模板问题时,应单独检查负责人提供的模板版本,不要把模板问题和七日活动脚本混为一谈。
7. 日志和排查方式
开发版/体验版控制台过滤:
[SevenDayGiftApi]
请求日志包含:
- 请求编号。
- 请求时间。
- 接口名。
- 完整地址。
- 请求参数。
- 响应耗时。
- 完整响应内容。
- 超时记录。
常见问题排查:
| 现象 | 优先检查 |
|---|---|
| 达到 23 关但没有入口 | signInActivityInfo 的 activityId、triggerReached、status、endAt;再查服务器 levelAmount |
| 有入口但没有自动弹 | canClaim;本地当天自动弹出记录;UID/activityId 是否与上次一致 |
| 每次回主页都重复弹 | 是否在旧版 Cocos 预览分支;是否每次清缓存;UID/activityId 是否变化;是否点击了“清除自动弹出” |
| 卡片不能领取 | canClaim、nextRewardDay、当前卡片 claimed;查看 signInClaim 返回 |
| 奖励数量为 0 | 后端是否返回 count 或 amount;值是否能转换为数字 |
| 猫皮肤动画不显示 | Reward.ts 是否收到 spriteFrame;rewardNode 是否有 cat_skin;图片 UUID 是否有效 |
| 猫皮肤没有保存 | 查看 setCatArr 的请求、itemId 和返回内容 |
| 微信报合法域名错误 | 微信后台 request 合法域名是否包含当前环境服务器域名 |
| 活动测试 UID 变化 | 登录接口、本地 uid 缓存、GM_INFO.uid 是否被其他流程重写 |
8. 正确测试流程
8.1 UI 模拟测试
使用测试面板依次验证:
- 第 1~7 天布局。
- 单奖励和多奖励的图片大小、数量和重叠。
- 今日已领取状态。
- 七天完成状态。
- 活动过期状态。
- 入口显隐、排列、点击缩放和滑动淡化。
- 公共奖励动画。
本地模拟不会验证真实后端,也不应当作为上线验收的唯一依据。
8.2 完整测试服流程
准备干净测试 UID:服务器等级 22,并且没有七日活动记录。
- 22 级进入主页,确认没有入口和自动弹窗。
- 通关并让服务器等级变成 23。
- 返回主页,确认入口出现并自动弹一次。
- 不领取直接关闭,再进主页或切前后台,确认当天不重复自动弹。
- 点击入口,确认仍能手动打开。
- 领取当天奖励,确认接口、Loading、奖励动画和资产变化。
- 重启游戏,确认资产持久化。
- 当天重复点击领取,确认后端不重复发放。
- 由后端推进测试日期或重置测试活动,完成第 2~7 天验证。
- 领满后确认入口消失。
- 使用另一条未领满记录推进到
endAt之后,确认入口因过期消失。 - 使用一个等级大于 23 且没有活动记录的老玩家 UID,验证补触发逻辑。
修改服务器等级不会删除已经创建的活动记录,也不会清除本地自动弹出记录。要重新测试“22 → 23 首次触发”,必须使用新 UID,或者让后端删除该 UID 的活动记录,并同时清除本地自动弹出记录。
8.3 异常测试
- 断网进入主页。
- 查询接口超时后恢复网络。
- 领取时连续快速点击。
- 领取响应返回后立即杀进程。
- 第 7 天保存猫皮肤时断网。
- 切后台后重新进入。
- 清缓存后重新登录。
- 同一设备切换两个 UID。
- 后端缺少部分每日任务字段时主页不崩溃。
其中“后端已经确认领取,但客户端资产同步尚未完成时退出”是需要重点关注的边界。当前流程先完成 signInClaim,再更新金币、道具、无限体力和猫皮肤;服务端必须提供可查询、可重试且幂等的最终结果,不能只依赖本地领取标记。
9. 上线流程
- 整理工作区,只保留确认需要的业务改动。
- 把七日活动目录和所有对应
.meta纳入 Git。 - 提交功能分支。
- 获取并合并最新
main。 - 冲突解决后重新执行测试服完整流程。
- 合并到发布分支或
main。 - 从确定的发布 commit 做一次干净微信小游戏构建。
- 微信开发者工具确认无新增红色业务错误、分包正确、请求域名正常。
- 上传开发版本并设置体验版。
- Android、iOS 真机测试,确认体验版仍访问测试服务器。
- 后端确认正式接口和活动配置已部署。
- 提交审核;审核通过后发布。
- 如果后台支持灰度,优先灰度并观察活动查询、领取、重复领取拦截和猫皮肤保存错误率。
正式发布后需用正式环境测试账号做最小冒烟验证:
- 正式版没有“7日测试”和“接口反馈”按钮。
signInActivityInfo请求正式服务器。- 达标用户入口正常显示。
- 一次领取可以完整到账。
- 领取后状态和资产重登仍一致。
10. 后续修改指南
10.1 修改触发等级或活动期限
触发等级和期限应优先修改后端配置。前端只消费:
triggerLeveltriggerReachedstartAtendAtstatus
修改后同步更新 SevenDayGiftHost.createPreviewInfo(),让本地测试数据保持一致。
10.2 修改奖励数量
优先修改后端 rewards 配置,同时更新预览数据。保持 count 为首选字段,并继续兼容 amount。
10.3 增加新的奖励类型
至少检查以下位置:
SevenDayRewardItem.type类型声明。SevenDayGift.getRewardIcon()的活动卡片图标。SevenDayGiftReward.grant()的真实资产发放。SevenDayGiftHost.showRewardWindow()对公共奖励类型的转换。Reward.ts和rewardNode.prefab的公共奖励动画图标。- 图片资源及
.meta。 - 后端奖励配置与服务端幂等处理。
只增加图片但不增加发奖分支,会出现“界面能看到、资产不增加”;只增加发奖分支但不配置图标,会出现“奖励到账但动画没有图”。
10.4 修改主页入口顺序
修改 SevenDayHomeEntryLayout.ts 的左右列表。新增入口还需要检查:
HomeScene中节点是否位于Canvas/Load/Top。- 节点名是否一致。
- 是否需要加入
JiaZai.initTopBarTouchFade()的淡化名单。 - 是否具备与其他按钮一致的
cc.Button.Transition.SCALE。
10.5 修改活动图片或 Prefab
- 优先在 Cocos Creator 2.4.15 中操作 Prefab 和场景。
- 保留已有
.meta,不要删除后让 Creator 生成新 UUID。 - 替换图片时检查透明边距、原始尺寸和 Sprite
sizeMode。 - 保存场景后检查是否只产生预期语义变化。
- 构建后必须在微信开发者工具再次验证,不能只点微信开发者工具“编译”来代替 Cocos 重新构建。
11. 当前工作区风险快照
记录时 git status 约有 3591 项,绝大多数为 .meta 修改,并有 3 个与七日活动无关的 .meta 删除:
assets/gacha_bundle/img/cat.meta
assets/libs/dn-sdk-minigame.meta
assets/pause/texture.meta
七日活动目录约 64 个文件仍为未跟踪状态。不要使用未经检查的 git add -A,否则可能把大量 Creator 自动改写或无关资源变化一起提交。
建议提交前逐项确认以下范围:
assets/seven_day_gift.meta
assets/seven_day_gift/
assets/Scene/HomeScene.fire
assets/Script/GameManager.ts
assets/Script/JiaZai.ts
assets/Script/Reward.ts
assets/Script/module/Pay/Utils.ts
assets/shop/prefab/rewardNode.prefab
docs/seven-day-gift-maintenance.md
项目配置文件和 build-templates 不属于当前七日活动相对 main 的有效内容差异,除非负责人明确要求更新,否则不要顺手提交。
12. 已知边界与维护原则
- 活动创建、触发等级、自然日、可领取状态和过期判断的最终权威是后端。
- 本地测试面板不能代替真实接口测试。
- 自动弹出记录是设备本地状态,清缓存和换设备后可能再次弹出;但后端
canClaim仍决定是否有奖励可领。 - 客户端
claimId防重不能代替服务端幂等。 - 正式版不显示调试面板,也不打印七日 API 的详细前端日志,因此正式环境需要后端监控。
- 体验版走测试服,无法仅靠体验版证明正式服务器配置正确;正式发布前必须单独验证正式接口部署和配置。
- 场景和 Prefab 的 UUID 依赖
.meta,资源提交必须完整。 - 修改主项目公共奖励窗口、主页入口排列或网络基类时,要回归其他活动,避免只验证七日活动。