大禹治水初次提交
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a526219e57
13
assets/Scene.meta
Normal file
13
assets/Scene.meta
Normal file
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@ -0,0 +1,13 @@
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||||||
|
{
|
||||||
|
"ver": "1.1.3",
|
||||||
|
"uuid": "29f52784-2fca-467b-92e7-8fd9ef8c57b7",
|
||||||
|
"importer": "folder",
|
||||||
|
"isBundle": false,
|
||||||
|
"bundleName": "",
|
||||||
|
"priority": 1,
|
||||||
|
"compressionType": {},
|
||||||
|
"optimizeHotUpdate": {},
|
||||||
|
"inlineSpriteFrames": {},
|
||||||
|
"isRemoteBundle": {},
|
||||||
|
"subMetas": {}
|
||||||
|
}
|
3703
assets/Scene/GameScene.fire
Normal file
3703
assets/Scene/GameScene.fire
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
8
assets/Scene/GameScene.fire.meta
Normal file
8
assets/Scene/GameScene.fire.meta
Normal file
|
@ -0,0 +1,8 @@
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"ver": "1.3.2",
|
||||||
|
"uuid": "4eaf518b-35ec-4262-928d-4d497c3f2830",
|
||||||
|
"importer": "scene",
|
||||||
|
"asyncLoadAssets": false,
|
||||||
|
"autoReleaseAssets": true,
|
||||||
|
"subMetas": {}
|
||||||
|
}
|
1416
assets/Scene/LoadScene.fire
Normal file
1416
assets/Scene/LoadScene.fire
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
8
assets/Scene/LoadScene.fire.meta
Normal file
8
assets/Scene/LoadScene.fire.meta
Normal file
|
@ -0,0 +1,8 @@
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"ver": "1.3.2",
|
||||||
|
"uuid": "9c08062d-4cf1-4b6e-a8ba-4a3881cc7e7d",
|
||||||
|
"importer": "scene",
|
||||||
|
"asyncLoadAssets": false,
|
||||||
|
"autoReleaseAssets": true,
|
||||||
|
"subMetas": {}
|
||||||
|
}
|
4811
assets/Scene/OverScene.fire
Normal file
4811
assets/Scene/OverScene.fire
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
8
assets/Scene/OverScene.fire.meta
Normal file
8
assets/Scene/OverScene.fire.meta
Normal file
|
@ -0,0 +1,8 @@
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"ver": "1.3.2",
|
||||||
|
"uuid": "4b9c5a7e-c645-48a4-9aca-5df381ce4ef5",
|
||||||
|
"importer": "scene",
|
||||||
|
"asyncLoadAssets": false,
|
||||||
|
"autoReleaseAssets": true,
|
||||||
|
"subMetas": {}
|
||||||
|
}
|
5234
assets/Scene/RankScene.fire
Normal file
5234
assets/Scene/RankScene.fire
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
8
assets/Scene/RankScene.fire.meta
Normal file
8
assets/Scene/RankScene.fire.meta
Normal file
|
@ -0,0 +1,8 @@
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"ver": "1.3.2",
|
||||||
|
"uuid": "2d2f792f-a40c-49bb-a189-ed176a246e49",
|
||||||
|
"importer": "scene",
|
||||||
|
"asyncLoadAssets": false,
|
||||||
|
"autoReleaseAssets": true,
|
||||||
|
"subMetas": {}
|
||||||
|
}
|
13
assets/Script.meta
Normal file
13
assets/Script.meta
Normal file
|
@ -0,0 +1,13 @@
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"ver": "1.1.3",
|
||||||
|
"uuid": "4734c20c-0db8-4eb2-92ea-e692f4d70934",
|
||||||
|
"importer": "folder",
|
||||||
|
"isBundle": false,
|
||||||
|
"bundleName": "",
|
||||||
|
"priority": 1,
|
||||||
|
"compressionType": {},
|
||||||
|
"optimizeHotUpdate": {},
|
||||||
|
"inlineSpriteFrames": {},
|
||||||
|
"isRemoteBundle": {},
|
||||||
|
"subMetas": {}
|
||||||
|
}
|
51
assets/Script/Block.ts
Normal file
51
assets/Script/Block.ts
Normal file
|
@ -0,0 +1,51 @@
|
||||||
|
// Learn TypeScript:
|
||||||
|
// - https://docs.cocos.com/creator/manual/en/scripting/typescript.html
|
||||||
|
// Learn Attribute:
|
||||||
|
// - https://docs.cocos.com/creator/manual/en/scripting/reference/attributes.html
|
||||||
|
// Learn life-cycle callbacks:
|
||||||
|
// - https://docs.cocos.com/creator/manual/en/scripting/life-cycle-callbacks.html
|
||||||
|
|
||||||
|
const {ccclass, property} = cc._decorator;
|
||||||
|
|
||||||
|
export enum BlockType{
|
||||||
|
/*起点地块 */
|
||||||
|
Start = 0,
|
||||||
|
/*普通地块 */
|
||||||
|
Nomal = 1,
|
||||||
|
/*湿地 */
|
||||||
|
Nunja = 2,
|
||||||
|
/*山峰 */
|
||||||
|
Peak = 3,
|
||||||
|
/*息壤 */
|
||||||
|
Xi_Soil = 4,
|
||||||
|
/*息壤 */
|
||||||
|
Construct = 5,
|
||||||
|
/*终点地块 */
|
||||||
|
End = 5
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ccclass
|
||||||
|
export default class NewClass extends cc.Component {
|
||||||
|
// LIFE-CYCLE CALLBACKS:
|
||||||
|
|
||||||
|
block_type:number;
|
||||||
|
finishi:boolean
|
||||||
|
onLoad () {
|
||||||
|
this.finishi = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
start () {
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
initData(type){
|
||||||
|
this.block_type = type;
|
||||||
|
if(type == cc.Enum(BlockType).Start){
|
||||||
|
this.node.color = cc.color(245,70,70);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if(type == cc.Enum(BlockType).End){
|
||||||
|
this.node.color = cc.color(20,255,0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// update (dt) {}
|
||||||
|
}
|
10
assets/Script/Block.ts.meta
Normal file
10
assets/Script/Block.ts.meta
Normal file
|
@ -0,0 +1,10 @@
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"ver": "1.1.0",
|
||||||
|
"uuid": "c58de376-bb53-4664-bf27-270be7bb53d1",
|
||||||
|
"importer": "typescript",
|
||||||
|
"isPlugin": false,
|
||||||
|
"loadPluginInWeb": true,
|
||||||
|
"loadPluginInNative": true,
|
||||||
|
"loadPluginInEditor": false,
|
||||||
|
"subMetas": {}
|
||||||
|
}
|
83
assets/Script/ControlManager.ts
Normal file
83
assets/Script/ControlManager.ts
Normal file
|
@ -0,0 +1,83 @@
|
||||||
|
// Learn TypeScript:
|
||||||
|
// - https://docs.cocos.com/creator/manual/en/scripting/typescript.html
|
||||||
|
// Learn Attribute:
|
||||||
|
// - https://docs.cocos.com/creator/manual/en/scripting/reference/attributes.html
|
||||||
|
// Learn life-cycle callbacks:
|
||||||
|
// - https://docs.cocos.com/creator/manual/en/scripting/life-cycle-callbacks.html
|
||||||
|
|
||||||
|
const {ccclass, property} = cc._decorator;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ccclass
|
||||||
|
export default class NewClass extends cc.Component {
|
||||||
|
|
||||||
|
@property(cc.Node)
|
||||||
|
Map: cc.Node = null;
|
||||||
|
@property(cc.Prefab)
|
||||||
|
tip: cc.Prefab = null;
|
||||||
|
@property(cc.Prefab)
|
||||||
|
reinforce: cc.Prefab = null;
|
||||||
|
@property(cc.Prefab)
|
||||||
|
soil: cc.Prefab = null;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
tipArray:any;
|
||||||
|
canTouch:boolean;
|
||||||
|
// LIFE-CYCLE CALLBACKS:
|
||||||
|
|
||||||
|
// onLoad () {}
|
||||||
|
|
||||||
|
start () {
|
||||||
|
this.tipArray = [];
|
||||||
|
this.canTouch = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
setPosition(tip){
|
||||||
|
tip.setPosition(45,-35);
|
||||||
|
if(this.tipArray.length > 0){
|
||||||
|
let length = this.tipArray.length+1;
|
||||||
|
let posY = Math.ceil(length/5) - 1;
|
||||||
|
let posX = length - Math.floor(posY)*5 - 1;
|
||||||
|
tip.setPosition(45 + 65*posX,-35 -60*posY);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
removeAllTip(){
|
||||||
|
if(!this.canTouch) return;
|
||||||
|
this.tipArray = [];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
back_Click(){
|
||||||
|
if(!this.canTouch) return;
|
||||||
|
if(this.tipArray.length > 0){
|
||||||
|
let tip = this.tipArray[this.tipArray.length-1];
|
||||||
|
tip.active = false;
|
||||||
|
tip.removeFromParent(this.Map);
|
||||||
|
tip = null;
|
||||||
|
this.tipArray.pop();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
btn_Click(target,data){
|
||||||
|
if(!this.canTouch) return;
|
||||||
|
let prefab = this.tip;
|
||||||
|
if(data == "reinforce" || data == "soil") prefab = this[data];
|
||||||
|
let tip = cc.instantiate(prefab);
|
||||||
|
if(data == "up") tip.angle = 180;
|
||||||
|
if(data == "left") tip.angle = -90;
|
||||||
|
if(data == "right") tip.angle = 90;
|
||||||
|
tip.parent = this.Map;
|
||||||
|
this.setPosition(tip);
|
||||||
|
this.tipArray.push(tip);
|
||||||
|
cc.fx.Notifications.emit(cc.fx.Message.control,data);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
start_Click(){
|
||||||
|
if(!this.canTouch) return;
|
||||||
|
this.canTouch = false;
|
||||||
|
cc.fx.Notifications.emit(cc.fx.Message.startGame,null);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// update (dt) {}
|
||||||
|
}
|
10
assets/Script/ControlManager.ts.meta
Normal file
10
assets/Script/ControlManager.ts.meta
Normal file
|
@ -0,0 +1,10 @@
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"ver": "1.1.0",
|
||||||
|
"uuid": "e35ab717-e554-40a0-8b4e-ea6805718c97",
|
||||||
|
"importer": "typescript",
|
||||||
|
"isPlugin": false,
|
||||||
|
"loadPluginInWeb": true,
|
||||||
|
"loadPluginInNative": true,
|
||||||
|
"loadPluginInEditor": false,
|
||||||
|
"subMetas": {}
|
||||||
|
}
|
10
assets/Script/DynamicAtlasManager.js
Normal file
10
assets/Script/DynamicAtlasManager.js
Normal file
|
@ -0,0 +1,10 @@
|
||||||
|
cc.Class({
|
||||||
|
extends: cc.Component,
|
||||||
|
|
||||||
|
properties: {
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
onLoad () {
|
||||||
|
cc.dynamicAtlasManager.enabled = false;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
});
|
10
assets/Script/DynamicAtlasManager.js.meta
Normal file
10
assets/Script/DynamicAtlasManager.js.meta
Normal file
|
@ -0,0 +1,10 @@
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"ver": "1.1.0",
|
||||||
|
"uuid": "5c9b8159-89a3-4b32-b303-b3d4f7ac1c9f",
|
||||||
|
"importer": "javascript",
|
||||||
|
"isPlugin": false,
|
||||||
|
"loadPluginInWeb": true,
|
||||||
|
"loadPluginInNative": true,
|
||||||
|
"loadPluginInEditor": false,
|
||||||
|
"subMetas": {}
|
||||||
|
}
|
188
assets/Script/GameManager.ts
Normal file
188
assets/Script/GameManager.ts
Normal file
|
@ -0,0 +1,188 @@
|
||||||
|
// 主游戏控制类
|
||||||
|
const {ccclass, property} = cc._decorator;
|
||||||
|
@ccclass
|
||||||
|
export default class GameManager extends cc.Component {
|
||||||
|
|
||||||
|
@property(cc.Node)
|
||||||
|
Map: cc.Node = null;
|
||||||
|
|
||||||
|
@property(cc.Prefab)
|
||||||
|
Block: cc.Prefab = null;
|
||||||
|
|
||||||
|
countTime: number;
|
||||||
|
block_Array: any;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
onLoad () {
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
start () {
|
||||||
|
this.fit();
|
||||||
|
this.init();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
//初始化数据
|
||||||
|
init(){
|
||||||
|
this.initMap();
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
initMap(){
|
||||||
|
this.block_Array = [];
|
||||||
|
let map = cc.fx.GameConfig.LEVEL_INFO[0].map;
|
||||||
|
for(let i=0;i<map.length;i++){
|
||||||
|
for(let j=0; j<map[i].length;j++){
|
||||||
|
let block = cc.instantiate(this.Block);
|
||||||
|
block.parent= this.Map;
|
||||||
|
block.getComponent("Block").initData(map[i][j]);
|
||||||
|
block.setPosition(cc.v2(-block.width*1.5 + j*block.width,-block.height*1.5 + i*block.height));
|
||||||
|
this.block_Array.push(block);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
setModel(){
|
||||||
|
let time = 0.3;
|
||||||
|
let block2 = this.node.getChildByName("Block1").getChildByName("icon").getComponent(cc.Sprite);
|
||||||
|
let block = this.node.getChildByName("Block2").getChildByName("icon").getComponent(cc.Sprite);
|
||||||
|
let head = this.node.getChildByName("Head");
|
||||||
|
let block3 = this.node.getChildByName("Block3").getChildByName("icon").getComponent(cc.Sprite);
|
||||||
|
let block4 = this.node.getChildByName("Block4").getChildByName("icon").getComponent(cc.Sprite);
|
||||||
|
|
||||||
|
cc.tween(head)
|
||||||
|
.to(time,{position:cc.v3(-48,48,0)})
|
||||||
|
.to(time,{rotation:-90})
|
||||||
|
.to(time,{position:cc.v3(-144,48,0)})
|
||||||
|
.to(time,{rotation:-180})
|
||||||
|
.start();
|
||||||
|
cc.tween(block)
|
||||||
|
.delay(time)
|
||||||
|
.to(time,{fillRange:0.25})
|
||||||
|
.start();
|
||||||
|
|
||||||
|
cc.tween(block2)
|
||||||
|
.to(time,{fillRange:1})
|
||||||
|
.start();
|
||||||
|
|
||||||
|
cc.tween(block3)
|
||||||
|
.delay(time*2)
|
||||||
|
.to(time,{fillRange:1})
|
||||||
|
.start();
|
||||||
|
|
||||||
|
cc.tween(block4)
|
||||||
|
.delay(time*3)
|
||||||
|
.to(time,{fillRange:0.25})
|
||||||
|
.start();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//根据是否全面屏,做独立适配方面
|
||||||
|
fit(){
|
||||||
|
var jg = this.setFit();
|
||||||
|
if(!jg){
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
//判断全面屏
|
||||||
|
getSetScreenResolutionFlag () {
|
||||||
|
let size = cc.winSize;
|
||||||
|
let width = size.width;
|
||||||
|
let height = size.height;
|
||||||
|
if ((height / width) > (16.2 / 9)) return false;
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
//判断全面屏适配
|
||||||
|
setFit () {
|
||||||
|
let flag = this.getSetScreenResolutionFlag();
|
||||||
|
if (flag) {
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return flag;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
//返回首页
|
||||||
|
backScene(){
|
||||||
|
cc.director.loadScene("LoadScene");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
//下一关,或者重新开始,或者返回上一关,根据level决定
|
||||||
|
reStart(type){
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
//获取时间戳
|
||||||
|
getTime(){
|
||||||
|
const timestamp = new Date().getTime();
|
||||||
|
return timestamp;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
//获胜
|
||||||
|
passLevel(){
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
//失败
|
||||||
|
loseLevel(type){
|
||||||
|
//1: 1649
|
||||||
|
//2: 3646
|
||||||
|
//3: 5546
|
||||||
|
//4: 2600
|
||||||
|
//5: 694
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//开始游戏
|
||||||
|
startGame(){
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
//如果是倒计时 调用此方法
|
||||||
|
updateCountDownTime () {
|
||||||
|
if (this.countTime > 0) {
|
||||||
|
this.countTime -= 1;
|
||||||
|
// this.time.string = cc.fx.GameTool.getTimeMargin(this.countTime);
|
||||||
|
if(this.countTime < 5){
|
||||||
|
// cc.tween(this.time.node)
|
||||||
|
// .to(0.25,{scale:1.5,color:cc.color(255,0,0)})
|
||||||
|
// .to(0.25,{scale:1,color:cc.color(255,255,255)})
|
||||||
|
// .start()
|
||||||
|
let over = this.node.getChildByName("Over");
|
||||||
|
cc.tween(over)
|
||||||
|
.to(0.2,{opacity:255})
|
||||||
|
.delay(0.1)
|
||||||
|
.to(0.2,{opacity:0})
|
||||||
|
.start();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(this.countTime <= 0){
|
||||||
|
this.unschedule(this.updateCountDownTime);
|
||||||
|
var time = 0;
|
||||||
|
this.gameOver(time);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
//上传每次操作数据
|
||||||
|
setData(){
|
||||||
|
cc.fx.GameTool.setGameData();
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
//上传排行榜数据
|
||||||
|
gameOver(time){
|
||||||
|
cc.fx.GameTool.setRank(time);
|
||||||
|
this.node.getChildByName("GameOver").active = true;
|
||||||
|
this.node.getChildByName("GameOver").opacity = 0;
|
||||||
|
cc.tween(this.node.getChildByName("GameOver"))
|
||||||
|
.to(0.4,{opacity:255})
|
||||||
|
.delay(2)
|
||||||
|
.to(0.4,{opacity:50})
|
||||||
|
.call(() =>{
|
||||||
|
cc.director.loadScene("OverScene");
|
||||||
|
})
|
||||||
|
.start()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
clickSun(data){
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
onEnable () {
|
||||||
|
cc.fx.Notifications.on(cc.fx.Message.control, this.clickSun, this);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
onDisable () {
|
||||||
|
cc.fx.Notifications.off(cc.fx.Message.control, this.clickSun);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
update (dt) {
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
10
assets/Script/GameManager.ts.meta
Normal file
10
assets/Script/GameManager.ts.meta
Normal file
|
@ -0,0 +1,10 @@
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"ver": "1.1.0",
|
||||||
|
"uuid": "b0432040-dbde-438c-839c-ba2b5d18a3b5",
|
||||||
|
"importer": "typescript",
|
||||||
|
"isPlugin": false,
|
||||||
|
"loadPluginInWeb": true,
|
||||||
|
"loadPluginInNative": true,
|
||||||
|
"loadPluginInEditor": false,
|
||||||
|
"subMetas": {}
|
||||||
|
}
|
96
assets/Script/GameOver.ts
Normal file
96
assets/Script/GameOver.ts
Normal file
|
@ -0,0 +1,96 @@
|
||||||
|
|
||||||
|
const {ccclass, property} = cc._decorator;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ccclass
|
||||||
|
export default class NewClass extends cc.Component {
|
||||||
|
@property(cc.Label)
|
||||||
|
count: cc.Label = null;
|
||||||
|
@property(cc.Label)
|
||||||
|
time: cc.Label = null;
|
||||||
|
@property(cc.Node)
|
||||||
|
selfNode: cc.Node = null;
|
||||||
|
@property(cc.Node)
|
||||||
|
one: cc.Node = null;
|
||||||
|
@property(cc.Node)
|
||||||
|
two: cc.Node = null;
|
||||||
|
@property(cc.Node)
|
||||||
|
three: cc.Node = null;
|
||||||
|
@property(cc.Node)
|
||||||
|
four: cc.Node = null;
|
||||||
|
@property(cc.Node)
|
||||||
|
five: cc.Node = null;
|
||||||
|
listData: any;
|
||||||
|
selfData: any;
|
||||||
|
// onLoad () {}
|
||||||
|
start () {
|
||||||
|
this.count.string = cc.fx.GameConfig.GM_INFO.total + "";
|
||||||
|
if(cc.fx.GameConfig.GM_INFO.mean_Time > 10){
|
||||||
|
cc.fx.GameConfig.GM_INFO.mean_Time = (parseInt(Math.random()*10+"")+5)/10
|
||||||
|
}
|
||||||
|
this.time.string = cc.fx.GameConfig.GM_INFO.mean_Time + "s";
|
||||||
|
this.init();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
//初始化数据
|
||||||
|
init(){
|
||||||
|
this.listData = [];
|
||||||
|
this.selfData = null;
|
||||||
|
this.one.active = false;
|
||||||
|
this.two.active = false;
|
||||||
|
this.three.active = false;
|
||||||
|
this.four.active = false;
|
||||||
|
this.five.active = false;
|
||||||
|
this.getRank();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
//打开排行榜
|
||||||
|
openRank(){
|
||||||
|
cc.director.loadScene("RankScene");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
//重新开始玩
|
||||||
|
again(){
|
||||||
|
cc.director.loadScene("GameScene");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
//获取排行榜
|
||||||
|
getRank(){
|
||||||
|
//获取排行榜数据 所需数据量
|
||||||
|
let dataFile = {
|
||||||
|
length:5
|
||||||
|
}
|
||||||
|
cc.fx.GameTool.getRank(dataFile,data =>this.getRankData(data));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
//设置排行信息
|
||||||
|
getRankData(data){
|
||||||
|
if(data){
|
||||||
|
cc.fx.GameTool.getRankData(data,this,4);
|
||||||
|
cc.fx.GameTool.setPic(this.selfNode.getChildByName("pic").getChildByName("icon"),this.selfData.pic);
|
||||||
|
for(let i=0;i<=4;i++){
|
||||||
|
this.setRank(i,this.listData[i]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
//根据内容填充排行榜
|
||||||
|
setRank(num,data){
|
||||||
|
var hitNode = null;
|
||||||
|
if(num == 0){
|
||||||
|
hitNode = this.one;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if(num == 1){
|
||||||
|
hitNode = this.two;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if(num == 2){
|
||||||
|
hitNode = this.three;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if(num == 3){
|
||||||
|
hitNode = this.four;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if(num == 4){
|
||||||
|
hitNode = this.five;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(hitNode){
|
||||||
|
hitNode.active = true;
|
||||||
|
cc.fx.GameTool.subName(data.nickName,4);
|
||||||
|
hitNode.getChildByName("name").getComponent(cc.Label).string = data.nickName;
|
||||||
|
hitNode.getChildByName("total").getComponent(cc.Label).string = data.totalSunCount;
|
||||||
|
cc.fx.GameTool.setPic(hitNode.getChildByName("pic").getChildByName("icon"),data.pic);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
10
assets/Script/GameOver.ts.meta
Normal file
10
assets/Script/GameOver.ts.meta
Normal file
|
@ -0,0 +1,10 @@
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"ver": "1.1.0",
|
||||||
|
"uuid": "805c69df-dfdf-4759-97ae-5a7341f424c7",
|
||||||
|
"importer": "typescript",
|
||||||
|
"isPlugin": false,
|
||||||
|
"loadPluginInWeb": true,
|
||||||
|
"loadPluginInNative": true,
|
||||||
|
"loadPluginInEditor": false,
|
||||||
|
"subMetas": {}
|
||||||
|
}
|
48
assets/Script/GameScene.js
Normal file
48
assets/Script/GameScene.js
Normal file
|
@ -0,0 +1,48 @@
|
||||||
|
|
||||||
|
// cc.Class({
|
||||||
|
// extends: cc.Component,
|
||||||
|
// properties: {
|
||||||
|
// localTest: {
|
||||||
|
// default: false,
|
||||||
|
// tooltip: '本地测试时勾选,避免tz_url和Configure报错,提交前勾掉'
|
||||||
|
// },
|
||||||
|
// clientTest: {
|
||||||
|
// default: false,
|
||||||
|
// tooltip: '客户端测试时勾选,展示版本标记方便测试区分,上线前勾掉'
|
||||||
|
// },
|
||||||
|
// clientTestVersion: {
|
||||||
|
// default: '',
|
||||||
|
// tooltip: '版本标记'
|
||||||
|
// },
|
||||||
|
// testVersion: cc.Label,
|
||||||
|
// score: cc.Label,
|
||||||
|
// double_hit: cc.Node,
|
||||||
|
// add: cc.Node,
|
||||||
|
// add2: cc.Node,
|
||||||
|
// double_title: cc.Node,
|
||||||
|
// count_time: cc.Node,
|
||||||
|
// beginNode: cc.Node,
|
||||||
|
// ball_nomal: [cc.SpriteFrame],
|
||||||
|
// bg_nomal: [cc.SpriteFrame],
|
||||||
|
// ball_light: [cc.SpriteFrame],
|
||||||
|
// kuang_Frame: [cc.SpriteFrame],
|
||||||
|
// daojishi: cc.Label,
|
||||||
|
// pause_anniu: cc.Sprite,
|
||||||
|
// mask: cc.Node,
|
||||||
|
|
||||||
|
// flashUI: {
|
||||||
|
// default: null,
|
||||||
|
// type: cc.SpriteAtlas
|
||||||
|
// },
|
||||||
|
// },
|
||||||
|
|
||||||
|
// onLoad() {
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// },
|
||||||
|
|
||||||
|
// update(dt) {
|
||||||
|
|
||||||
|
// },
|
||||||
|
|
||||||
|
// });
|
10
assets/Script/GameScene.js.meta
Normal file
10
assets/Script/GameScene.js.meta
Normal file
|
@ -0,0 +1,10 @@
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"ver": "1.1.0",
|
||||||
|
"uuid": "e8b23e56-8d10-44ad-a8f0-2e637cc45533",
|
||||||
|
"importer": "javascript",
|
||||||
|
"isPlugin": false,
|
||||||
|
"loadPluginInWeb": true,
|
||||||
|
"loadPluginInNative": true,
|
||||||
|
"loadPluginInEditor": false,
|
||||||
|
"subMetas": {}
|
||||||
|
}
|
40
assets/Script/Load.ts
Normal file
40
assets/Script/Load.ts
Normal file
|
@ -0,0 +1,40 @@
|
||||||
|
|
||||||
|
const {ccclass, property, requireComponent} = cc._decorator;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ccclass
|
||||||
|
export default class NewClass extends cc.Component {
|
||||||
|
|
||||||
|
@property(false)
|
||||||
|
localTest: boolean = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
@property("")
|
||||||
|
clientTestVersion: string = "1.0.0";
|
||||||
|
|
||||||
|
@property(cc.Label)
|
||||||
|
testVersion: cc.Label = null;
|
||||||
|
|
||||||
|
start () {
|
||||||
|
window.initMgr();
|
||||||
|
cc.fx.GameConfig.init(this.localTest);
|
||||||
|
cc.fx.AudioManager.Instance.init();
|
||||||
|
this.testVersion.string = this.clientTestVersion;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//开始游戏,跳转至引导页面
|
||||||
|
startGame(){
|
||||||
|
cc.director.loadScene("GameScene");
|
||||||
|
// cc.director.loadScene("GuideScene");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
//备用,用来测试跳转 指定关卡
|
||||||
|
clickBtn(event,data){
|
||||||
|
cc.fx.GameConfig.GM_INFO.custom = parseInt(data);
|
||||||
|
cc.director.loadScene("GameScene");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
//打开排行榜
|
||||||
|
openRank(){
|
||||||
|
cc.director.loadScene("RankScene");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
protected update(dt: number): void {
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
10
assets/Script/Load.ts.meta
Normal file
10
assets/Script/Load.ts.meta
Normal file
|
@ -0,0 +1,10 @@
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"ver": "1.1.0",
|
||||||
|
"uuid": "454ad829-851a-40ea-8ab9-941e828357ca",
|
||||||
|
"importer": "typescript",
|
||||||
|
"isPlugin": false,
|
||||||
|
"loadPluginInWeb": true,
|
||||||
|
"loadPluginInNative": true,
|
||||||
|
"loadPluginInEditor": false,
|
||||||
|
"subMetas": {}
|
||||||
|
}
|
80
assets/Script/Map.ts
Normal file
80
assets/Script/Map.ts
Normal file
|
@ -0,0 +1,80 @@
|
||||||
|
// Learn TypeScript:
|
||||||
|
// - https://docs.cocos.com/creator/manual/en/scripting/typescript.html
|
||||||
|
// Learn Attribute:
|
||||||
|
// - https://docs.cocos.com/creator/manual/en/scripting/reference/attributes.html
|
||||||
|
// Learn life-cycle callbacks:
|
||||||
|
// - https://docs.cocos.com/creator/manual/en/scripting/life-cycle-callbacks.html
|
||||||
|
|
||||||
|
const {ccclass, property} = cc._decorator;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ccclass
|
||||||
|
export default class NewClass extends cc.Component {
|
||||||
|
|
||||||
|
// LIFE-CYCLE CALLBACKS:
|
||||||
|
horizontal:number; //横向
|
||||||
|
vertical:number; //纵向
|
||||||
|
passTime:number;
|
||||||
|
nowPos:cc.Vec2;
|
||||||
|
|
||||||
|
onLoad () {
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
start () {
|
||||||
|
this.initMap();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
initMap(){
|
||||||
|
this.setMapInfo();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//根据关卡设置地图大小
|
||||||
|
setMapInfo(){
|
||||||
|
switch(cc.fx.GameConfig.custom){
|
||||||
|
case 0:
|
||||||
|
this.vertical = 4;
|
||||||
|
this.horizontal = 4;
|
||||||
|
this.passTime = 0.3;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 1:
|
||||||
|
this.vertical = 5;
|
||||||
|
this.horizontal = 5;
|
||||||
|
this.passTime = 0.25;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 2:
|
||||||
|
this.vertical = 5;
|
||||||
|
this.horizontal = 5;
|
||||||
|
this.passTime = 0.2;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 3:
|
||||||
|
this.vertical = 5;
|
||||||
|
this.horizontal = 5;
|
||||||
|
this.passTime = 0.18;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 4:
|
||||||
|
this.vertical = 6;
|
||||||
|
this.horizontal = 6;
|
||||||
|
this.passTime = 0.16;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 5:
|
||||||
|
this.vertical = 6;
|
||||||
|
this.horizontal = 7;
|
||||||
|
this.passTime = 0.14;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 6:
|
||||||
|
this.vertical = 6;
|
||||||
|
this.horizontal = 8;
|
||||||
|
this.passTime = 0.12;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 7:
|
||||||
|
this.vertical = 6;
|
||||||
|
this.horizontal = 9;
|
||||||
|
this.passTime = 0.1;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// update (dt) {}
|
||||||
|
}
|
10
assets/Script/Map.ts.meta
Normal file
10
assets/Script/Map.ts.meta
Normal file
|
@ -0,0 +1,10 @@
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"ver": "1.1.0",
|
||||||
|
"uuid": "2234ab2c-a7b4-48be-90e0-ae7aa58e9d91",
|
||||||
|
"importer": "typescript",
|
||||||
|
"isPlugin": false,
|
||||||
|
"loadPluginInWeb": true,
|
||||||
|
"loadPluginInNative": true,
|
||||||
|
"loadPluginInEditor": false,
|
||||||
|
"subMetas": {}
|
||||||
|
}
|
133
assets/Script/RankManager.ts
Normal file
133
assets/Script/RankManager.ts
Normal file
|
@ -0,0 +1,133 @@
|
||||||
|
|
||||||
|
import List from "./module/RankList/List";
|
||||||
|
const { ccclass, property } = cc._decorator;
|
||||||
|
//排行榜
|
||||||
|
@ccclass
|
||||||
|
export default class RankManager extends cc.Component {
|
||||||
|
@property(cc.Node) //用户上方头像
|
||||||
|
Player: cc.Node = null;
|
||||||
|
@property(cc.Node) //用户最下方个人信息
|
||||||
|
selfNode: cc.Node = null;
|
||||||
|
@property(cc.Sprite) //用户头像换图
|
||||||
|
phone: cc.Sprite = null;
|
||||||
|
private rankList: List; //排行榜
|
||||||
|
tween: cc.Tween<cc.Node>; //最上方用户头像动画
|
||||||
|
listData: any; //总列表信息
|
||||||
|
selfData: any; //自己信息
|
||||||
|
rankNumber: number; //用户自己排名 有可能不在排行榜内99+
|
||||||
|
rankTotal: number; //获取排行榜用户数量 现在为100
|
||||||
|
|
||||||
|
onLoad() {
|
||||||
|
this.init();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
//初始化数据
|
||||||
|
init(){
|
||||||
|
this.rankList = cc.find("ScrollView", this.node).getComponent(List);
|
||||||
|
this.Player.getChildByName("rank").active = false;
|
||||||
|
this.listData = [];
|
||||||
|
this.selfData = null;
|
||||||
|
this.rankNumber = 100;
|
||||||
|
this.rankTotal= 100;
|
||||||
|
this.selfNode.opacity = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
start() {
|
||||||
|
this.Player.active = false;
|
||||||
|
this.getRank();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
//调用获取排行榜接口
|
||||||
|
getRank(){
|
||||||
|
let dataFile = {
|
||||||
|
length:100
|
||||||
|
}
|
||||||
|
cc.fx.GameTool.getRank(dataFile,data =>this.getRankData(data));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
//实际设置排行数据
|
||||||
|
getRankData(data){
|
||||||
|
if(data){
|
||||||
|
// console.log(data);
|
||||||
|
cc.fx.GameTool.getRankData(data,this,6);
|
||||||
|
this.setPic(this.selfData.pic);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
//返回按钮
|
||||||
|
backClick(){
|
||||||
|
cc.director.loadScene("LoadScene");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
//最上方用户动画
|
||||||
|
playerAction(){
|
||||||
|
//-254 377 210 453
|
||||||
|
this.Player.getChildByName("rank").active = false;
|
||||||
|
let time = 1;
|
||||||
|
this.tween = cc.tween(this.Player)
|
||||||
|
.to(2,{position:cc.v3(210,453,0)})
|
||||||
|
.call(() =>{
|
||||||
|
this.Player.getChildByName("rank").active = true;
|
||||||
|
this.Player.getChildByName("rank").getChildByName("number")
|
||||||
|
.getComponent(cc.Label).string = parseInt(time*100 + "") + "%";
|
||||||
|
})
|
||||||
|
.start();
|
||||||
|
time = (this.listData.length - this.rankNumber)/this.listData.length;
|
||||||
|
if(this.listData.length >= 99){
|
||||||
|
if(this.rankNumber >= 99){
|
||||||
|
time = (Math.random()*49+1)/100
|
||||||
|
var matchId = cc.sys.localStorage.getItem("matchNumber");
|
||||||
|
if(matchId == null || matchId == undefined){
|
||||||
|
time = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
setTimeout(() => {
|
||||||
|
if(this.tween)this.tween.stop();
|
||||||
|
this.Player.getChildByName("rank").active = true;
|
||||||
|
this.Player.getChildByName("rank").getChildByName("number")
|
||||||
|
.getComponent(cc.Label).string = parseInt(time*100 + "") + "%";
|
||||||
|
}, time*2000);
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
//设置头像 处理的逻辑比较多,不用公共类的了
|
||||||
|
public setPic(pic){
|
||||||
|
this.phone.node.parent.getChildByName("icon").active = false;
|
||||||
|
this.phone.node.active = false;
|
||||||
|
this.Player.active = true;
|
||||||
|
this.Player.opacity = 0;
|
||||||
|
this.Player.getChildByName("mask").getChildByName("icon").active = false;
|
||||||
|
this.Player.getChildByName("mask").getChildByName("phone").active = false;
|
||||||
|
fetch(pic)
|
||||||
|
.then(response => {
|
||||||
|
return response.headers.get('Content-Length');
|
||||||
|
})
|
||||||
|
.then(errNo => {
|
||||||
|
if(errNo == "5093"){
|
||||||
|
this.phone.node.parent.getChildByName("icon").active = true;
|
||||||
|
this.Player.getChildByName("mask").getChildByName("icon").active = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
.catch(error => {
|
||||||
|
console.error('Error fetching X-Info:', error);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
var self = this;
|
||||||
|
cc.assetManager.loadRemote(pic, {ext:'.png'},(err, texture:cc.Texture2D) => {
|
||||||
|
self.Player.opacity = 255;
|
||||||
|
if(texture){
|
||||||
|
self.phone.node.active = true;
|
||||||
|
self.phone.spriteFrame = new cc.SpriteFrame(texture);
|
||||||
|
self.Player.getChildByName("mask").getChildByName("icon").active = false;
|
||||||
|
self.Player.getChildByName("mask").getChildByName("phone").active = true;
|
||||||
|
self.Player.getChildByName("mask").getChildByName("phone").getComponent(cc.Sprite)
|
||||||
|
.spriteFrame = new cc.SpriteFrame(texture);
|
||||||
|
setTimeout(() => {
|
||||||
|
self.playerAction();
|
||||||
|
}, 500);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else{
|
||||||
|
self.Player.getChildByName("mask").getChildByName("icon").active = true;
|
||||||
|
setTimeout(() => {
|
||||||
|
self.playerAction();
|
||||||
|
}, 500);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
})
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
10
assets/Script/RankManager.ts.meta
Normal file
10
assets/Script/RankManager.ts.meta
Normal file
|
@ -0,0 +1,10 @@
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"ver": "1.1.0",
|
||||||
|
"uuid": "e74a9f7d-2031-4e69-bcb2-9998174088b2",
|
||||||
|
"importer": "typescript",
|
||||||
|
"isPlugin": false,
|
||||||
|
"loadPluginInWeb": true,
|
||||||
|
"loadPluginInNative": true,
|
||||||
|
"loadPluginInEditor": false,
|
||||||
|
"subMetas": {}
|
||||||
|
}
|
13
assets/Script/module.meta
Normal file
13
assets/Script/module.meta
Normal file
|
@ -0,0 +1,13 @@
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"ver": "1.1.3",
|
||||||
|
"uuid": "eaa8b84d-69d0-4170-9f7d-8179ea948cde",
|
||||||
|
"importer": "folder",
|
||||||
|
"isBundle": false,
|
||||||
|
"bundleName": "",
|
||||||
|
"priority": 1,
|
||||||
|
"compressionType": {},
|
||||||
|
"optimizeHotUpdate": {},
|
||||||
|
"inlineSpriteFrames": {},
|
||||||
|
"isRemoteBundle": {},
|
||||||
|
"subMetas": {}
|
||||||
|
}
|
13
assets/Script/module/Config.meta
Normal file
13
assets/Script/module/Config.meta
Normal file
|
@ -0,0 +1,13 @@
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"ver": "1.1.3",
|
||||||
|
"uuid": "8848cd9b-8115-456d-a656-2abcda1dadbe",
|
||||||
|
"importer": "folder",
|
||||||
|
"isBundle": false,
|
||||||
|
"bundleName": "",
|
||||||
|
"priority": 1,
|
||||||
|
"compressionType": {},
|
||||||
|
"optimizeHotUpdate": {},
|
||||||
|
"inlineSpriteFrames": {},
|
||||||
|
"isRemoteBundle": {},
|
||||||
|
"subMetas": {}
|
||||||
|
}
|
154
assets/Script/module/Config/GameConfig.ts
Normal file
154
assets/Script/module/Config/GameConfig.ts
Normal file
|
@ -0,0 +1,154 @@
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
const { ccclass, property } = cc._decorator;
|
||||||
|
@ccclass('GameConfig')
|
||||||
|
export class GameConfig {
|
||||||
|
//所有控制信息都通过GameAppStart内控制
|
||||||
|
private static _instance : GameConfig = null;
|
||||||
|
//用于盛放埋点数据上传,每次上传后清空
|
||||||
|
static GM_INFO: {
|
||||||
|
// isEnd: false,
|
||||||
|
mean_Time: number; //平均放箭速度
|
||||||
|
total: number; //总共对的个数
|
||||||
|
currSeed: number; //用于随机数种子
|
||||||
|
gameId: string; //游戏ID
|
||||||
|
userId: number; //用户ID
|
||||||
|
guide: boolean; //是否有引导
|
||||||
|
url: string; //访问域名
|
||||||
|
success: boolean; //用户游戏成功与否
|
||||||
|
matchId: any; //用于埋点上传的ID
|
||||||
|
custom: number; //用于测试跳关卡
|
||||||
|
};
|
||||||
|
static CLICK_DATA: {
|
||||||
|
type: number; //上传数据类型
|
||||||
|
success: boolean; //此局游戏胜负
|
||||||
|
round: number; //回合数
|
||||||
|
totalSunCount: number; //太阳总数
|
||||||
|
movedSunCount: number; //可移动太阳个数
|
||||||
|
sunSpeed: number; //太阳移动速度
|
||||||
|
overlapSunCount: number; //重叠太阳个数
|
||||||
|
colorList: any[]; //太阳颜色数组
|
||||||
|
duration: number; //每次点击的反应时间
|
||||||
|
difficultyLevel: number; //此次难度
|
||||||
|
sunList: any[]; //太阳数组,用于存放太阳类型 0:普通 1:移动 2:重叠
|
||||||
|
stepTimeList: any[]; //每次点击间隔
|
||||||
|
remainder: number; //游戏剩余时间
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
static GAME_DATA: any[];
|
||||||
|
static LEVEL_INFO: {
|
||||||
|
map: number[][]; //地图
|
||||||
|
opacity: number; //提示透明度
|
||||||
|
moveSpeed: number;//洪水移动速度
|
||||||
|
}[];
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
static get Instance()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (this._instance == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this._instance = new GameConfig();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return this._instance;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static init(Authentication){
|
||||||
|
this.GM_INFO_init();
|
||||||
|
this.CLICK_init();
|
||||||
|
this.LEVEL_INFO_init();
|
||||||
|
|
||||||
|
// cc.resources.load('Json/GM_INFO', (err: any, res: cc.JsonAsset) => {
|
||||||
|
// if (err) {
|
||||||
|
// this.GM_INFO_init();
|
||||||
|
// if(!Authentication) this.Authentication();
|
||||||
|
// return;
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
// let jsonData: object = res.json!;
|
||||||
|
// this.GM_INFO = jsonData["data"];
|
||||||
|
// if(!Authentication) this.Authentication();
|
||||||
|
// })
|
||||||
|
// cc.resources.load('Json/CLICK_DATA', (err: any, res: cc.JsonAsset) => {
|
||||||
|
// if (err) {
|
||||||
|
// this.CLICK_init();
|
||||||
|
// return;
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
// let jsonData: object = res.json!;
|
||||||
|
// this.CLICK_DATA = jsonData["data"];
|
||||||
|
// })
|
||||||
|
// cc.resources.load('Json/LEVEL_INFO', (err: any, res: cc.JsonAsset) => {
|
||||||
|
// if (err) {
|
||||||
|
// this.LEVEL_INFO_init();
|
||||||
|
// return;
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
// let jsonData: object = res.json!;
|
||||||
|
// this.LEVEL_INFO = jsonData["data"];
|
||||||
|
// })
|
||||||
|
|
||||||
|
//GAME_DATA 废弃了,暂时不删除以防后面修改回 一整局传一次
|
||||||
|
this.GAME_DATA = [
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//数据备用
|
||||||
|
static GM_INFO_init() {
|
||||||
|
this.GM_INFO = {
|
||||||
|
// isEnd: false,
|
||||||
|
mean_Time: 0, //平均放箭速度
|
||||||
|
total: 0, //总共对的个数
|
||||||
|
currSeed: 203213, //用于随机数种子
|
||||||
|
gameId: '100009', //游戏ID
|
||||||
|
userId: 0, //用户ID
|
||||||
|
guide: true, //是否有引导
|
||||||
|
url: "http://api.sparkus.cn",//访问域名
|
||||||
|
success: false, //用户游戏成功与否
|
||||||
|
matchId: null, //用于埋点上传的ID
|
||||||
|
custom: 0 //用于测试跳关卡
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
static CLICK_init() {
|
||||||
|
this.CLICK_DATA =
|
||||||
|
{
|
||||||
|
type: 1, //上传数据类型
|
||||||
|
success: false, //此局游戏胜负
|
||||||
|
round: 0, //回合数
|
||||||
|
totalSunCount: 0, //太阳总数
|
||||||
|
movedSunCount: 0, //可移动太阳个数
|
||||||
|
sunSpeed: 0, //太阳移动速度
|
||||||
|
overlapSunCount: 0, //重叠太阳个数
|
||||||
|
colorList: [], //太阳颜色数组
|
||||||
|
duration: 0, //每次点击的反应时间
|
||||||
|
difficultyLevel: 0, //此次难度
|
||||||
|
sunList: [], //太阳数组,用于存放太阳类型 0:普通 1:移动 2:重叠
|
||||||
|
stepTimeList: [], //每次点击间隔
|
||||||
|
remainder: 120 //游戏剩余时间
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
static LEVEL_INFO_init() {
|
||||||
|
this.LEVEL_INFO = [
|
||||||
|
{ //地图
|
||||||
|
map: [
|
||||||
|
[
|
||||||
|
1,0,1,1
|
||||||
|
],
|
||||||
|
[
|
||||||
|
1,1,1,1
|
||||||
|
],
|
||||||
|
[
|
||||||
|
1,1,1,1
|
||||||
|
],
|
||||||
|
[
|
||||||
|
1,1,1,5
|
||||||
|
]
|
||||||
|
], //太阳总数
|
||||||
|
opacity: 0.9, //提示透明度
|
||||||
|
moveSpeed: 0.3, //洪水移动速度
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static Authentication(){
|
||||||
|
cc.fx.GameTool.Authentication();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
10
assets/Script/module/Config/GameConfig.ts.meta
Normal file
10
assets/Script/module/Config/GameConfig.ts.meta
Normal file
|
@ -0,0 +1,10 @@
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"ver": "1.1.0",
|
||||||
|
"uuid": "c5692be7-8703-45e4-9f67-23b54d290356",
|
||||||
|
"importer": "typescript",
|
||||||
|
"isPlugin": false,
|
||||||
|
"loadPluginInWeb": true,
|
||||||
|
"loadPluginInNative": true,
|
||||||
|
"loadPluginInEditor": false,
|
||||||
|
"subMetas": {}
|
||||||
|
}
|
13
assets/Script/module/Crypto.meta
Normal file
13
assets/Script/module/Crypto.meta
Normal file
|
@ -0,0 +1,13 @@
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"ver": "1.1.3",
|
||||||
|
"uuid": "13a0b173-d59e-4a9d-b5e3-4dbe4dc37cc1",
|
||||||
|
"importer": "folder",
|
||||||
|
"isBundle": false,
|
||||||
|
"bundleName": "",
|
||||||
|
"priority": 1,
|
||||||
|
"compressionType": {},
|
||||||
|
"optimizeHotUpdate": {},
|
||||||
|
"inlineSpriteFrames": {},
|
||||||
|
"isRemoteBundle": {},
|
||||||
|
"subMetas": {}
|
||||||
|
}
|
221
assets/Script/module/Crypto/HttpUtil.ts
Normal file
221
assets/Script/module/Crypto/HttpUtil.ts
Normal file
|
@ -0,0 +1,221 @@
|
||||||
|
|
||||||
|
const {ccclass, property} = cc._decorator;
|
||||||
|
import CryptoJS = require('./crypto-js.min.js'); //引用AES源码js
|
||||||
|
|
||||||
|
const BASE_URL = "http://api.sparkus.cn";
|
||||||
|
//只负责网络接口 次类只负责和后端交互,不负责处理数据 数据处理在GameTool
|
||||||
|
@ccclass
|
||||||
|
export default class HttpUtil extends cc.Component {
|
||||||
|
//排行榜
|
||||||
|
static async rankData(type,callback,data): Promise<any> {
|
||||||
|
const time = Math.floor((new Date().getTime()) / 1000)
|
||||||
|
const url = apiSign(`/api/get/rank/data?gameId=${config.gameId}&dataType=${type}&time=${time}`, data)
|
||||||
|
this.post(url,data,callback);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static async uploadUserLogData(data,callback): Promise<any> {
|
||||||
|
const url = '/log/collect/data';
|
||||||
|
this.post(url,data,callback);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
//暂时用不到
|
||||||
|
static async getUserRecord(data,callback): Promise<any> {
|
||||||
|
const time = Math.floor((new Date().getTime()) / 1000)
|
||||||
|
const url = apiSign(`/api/get/user/data?gameId=${config.gameId}&time=${time}`, data)
|
||||||
|
this.post(url,data,callback);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
static async post(url, data, callback) {
|
||||||
|
const response = await this.fetchData(url, data, 'POST');
|
||||||
|
callback && callback(response);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static async get(url, callback) {
|
||||||
|
const response = await this.fetchData(url, null, 'GET');
|
||||||
|
callback && callback(response);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static async fetchData(url, data, method) {
|
||||||
|
const fullUrl = `${BASE_URL}${url}`;
|
||||||
|
const headers = { 'Content-Type': 'application/json' };
|
||||||
|
const options = {
|
||||||
|
method,
|
||||||
|
headers,
|
||||||
|
body: data ? JSON.stringify(data) : null,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
const response = await fetch(fullUrl, options);
|
||||||
|
if (!response.ok) {
|
||||||
|
throw new Error(`HTTP error! status: ${response.status}`);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return await response.json();
|
||||||
|
} catch (error) {
|
||||||
|
console.error('Fetch error:', error);
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function responseHandler(response: { data: any }) {
|
||||||
|
return response.data
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// 响应拦截器
|
||||||
|
// Rq.interceptors.response.use(responseHandler)
|
||||||
|
const config = {
|
||||||
|
gameId: "100009",
|
||||||
|
secretKey: "CMNhOzBA",
|
||||||
|
EK:"hui231%1"
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
interface CrypotoType {
|
||||||
|
encryptByDES: any
|
||||||
|
decryptByDES: any
|
||||||
|
hmacSha256: any
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class Crypoto implements CrypotoType {
|
||||||
|
// 加密的向明值,自己根据项目实际情况定,需要跟后端开发保持一致
|
||||||
|
private keyHex = this.getHetKey()
|
||||||
|
private getHetKey() {
|
||||||
|
return CryptoJS.enc.Utf8.parse(config.EK);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/** DES加密 */
|
||||||
|
encryptByDES(message: string, secret?: string) {
|
||||||
|
if(!message) {
|
||||||
|
return message
|
||||||
|
}
|
||||||
|
const key = secret? CryptoJS.enc.Utf8.parse(secret): this.keyHex
|
||||||
|
const encrypted = CryptoJS.DES.encrypt(message, key, {
|
||||||
|
mode: CryptoJS.mode.ECB,
|
||||||
|
padding: CryptoJS.pad.Pkcs7
|
||||||
|
});
|
||||||
|
return encrypted.toString()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/** DES解密 */
|
||||||
|
decryptByDES(message: string, secret?: string) {
|
||||||
|
const key = secret? CryptoJS.enc.Utf8.parse(secret): this.keyHex
|
||||||
|
|
||||||
|
const decrypted = CryptoJS.DES.decrypt({
|
||||||
|
ciphertext: CryptoJS.enc.Base64.parse(message)
|
||||||
|
}, key, {
|
||||||
|
mode: CryptoJS.mode.ECB,
|
||||||
|
padding: CryptoJS.pad.Pkcs7
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
return decrypted.toString(CryptoJS.enc.Utf8)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/** hmacSHA256加密 */
|
||||||
|
hmacSha256(message: string, secret?: string) {
|
||||||
|
const keyHex = secret? CryptoJS.enc.Utf8.parse(secret): this.keyHex
|
||||||
|
|
||||||
|
const hash = CryptoJS.HmacSHA256(message, keyHex);
|
||||||
|
return hash.toString()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/** hmacSHA256验证 */
|
||||||
|
verifyHmacSha256(message: string, signature: string) {
|
||||||
|
const hash = CryptoJS.HmacSHA256(message, this.keyHex);
|
||||||
|
return hash.toString() === signature
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/** CBC加密 */
|
||||||
|
encryptCBC(word: string) {
|
||||||
|
if (!word) {
|
||||||
|
return word;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
const srcs = CryptoJS.enc.Utf8.parse(word);
|
||||||
|
const encrypted = CryptoJS.AES.encrypt(srcs, this.keyHex, {
|
||||||
|
iv: this.keyHex,
|
||||||
|
mode: CryptoJS.mode.CBC,
|
||||||
|
padding: CryptoJS.pad.ZeroPadding
|
||||||
|
});
|
||||||
|
return encrypted.toString();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/** CBC解密 */
|
||||||
|
decryptCBC(word: string) {
|
||||||
|
if (!word) {
|
||||||
|
return word;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
const encryptedHexStr = CryptoJS.enc.Hex.parse(word);
|
||||||
|
const srcs = CryptoJS.enc.Base64.stringify(encryptedHexStr);
|
||||||
|
const decrypt = CryptoJS.AES.decrypt(srcs, this.keyHex, {
|
||||||
|
iv: this.keyHex,
|
||||||
|
mode: CryptoJS.mode.CBC,
|
||||||
|
padding: CryptoJS.pad.ZeroPadding
|
||||||
|
});
|
||||||
|
const decryptedStr = decrypt.toString(CryptoJS.enc.Utf8);
|
||||||
|
return decryptedStr.toString();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
const fxCry = new Crypoto();
|
||||||
|
|
||||||
|
function isEmpty(data) {
|
||||||
|
return data === "" || data === null || data === undefined || data.length === 0 || JSON.stringify(data) == "{}"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function getQueryString(obj) {
|
||||||
|
// 首先对对象的键进行排序并过滤空值
|
||||||
|
const sortedKeys = Object.keys(obj).sort();
|
||||||
|
const sortedObj = {};
|
||||||
|
for (let i = 0; i < sortedKeys.length; i++) {
|
||||||
|
if (isEmpty(obj[sortedKeys[i]])) {
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
sortedObj[sortedKeys[i]] = obj[sortedKeys[i]];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 然后将排序后的对象转换为查询字符串
|
||||||
|
const params = [];
|
||||||
|
for (const key in sortedObj) {
|
||||||
|
params.push(`${encodeURIComponent(key)}=${encodeURIComponent(sortedObj[key])}`);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return params.join('&');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 组装签名字符串
|
||||||
|
* @param string url: 请求地址
|
||||||
|
* @param string postStr: post参数的a=1&b=2
|
||||||
|
* @returns
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
function genSignStr(url: string, postStr: string): string {
|
||||||
|
let lessUrl = url.replace('?', '')
|
||||||
|
lessUrl = lessUrl + "&" + postStr
|
||||||
|
return encodeURIComponent(fxCry.hmacSha256(lessUrl))
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// 对参数进行统一urlencode
|
||||||
|
function urlencode(url: string): string {
|
||||||
|
const [baseUrl, queryString] = url.split("?", 2);
|
||||||
|
const params = new URLSearchParams(queryString);
|
||||||
|
return `${baseUrl}?${params.toString()}`;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param url {string} 接口地址
|
||||||
|
* @param params {object} 需要加密的参数对象
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
function apiSign(url: string, params = {}) {
|
||||||
|
|
||||||
|
let convertUrl = url.trim()
|
||||||
|
if (convertUrl.indexOf('?') === -1) {
|
||||||
|
convertUrl += '?'
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 传入参数转换拼接字符串
|
||||||
|
let postStr = getQueryString(params)
|
||||||
|
|
||||||
|
const signedStr = genSignStr(convertUrl, postStr)
|
||||||
|
const encryptStr = `sign=${signedStr}`
|
||||||
|
|
||||||
|
let encryptSignStr = fxCry.encryptByDES(encryptStr, config.secretKey)
|
||||||
|
encryptSignStr = encodeURIComponent(encryptSignStr)
|
||||||
|
|
||||||
|
return `${urlencode(convertUrl)}&_p=${encryptSignStr}`
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
10
assets/Script/module/Crypto/HttpUtil.ts.meta
Normal file
10
assets/Script/module/Crypto/HttpUtil.ts.meta
Normal file
|
@ -0,0 +1,10 @@
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"ver": "1.1.0",
|
||||||
|
"uuid": "771a3d9a-4013-4654-a777-fbaea0c93280",
|
||||||
|
"importer": "typescript",
|
||||||
|
"isPlugin": false,
|
||||||
|
"loadPluginInWeb": true,
|
||||||
|
"loadPluginInNative": true,
|
||||||
|
"loadPluginInEditor": false,
|
||||||
|
"subMetas": {}
|
||||||
|
}
|
3
assets/Script/module/Crypto/crypto-js.min.js
vendored
Normal file
3
assets/Script/module/Crypto/crypto-js.min.js
vendored
Normal file
File diff suppressed because one or more lines are too long
10
assets/Script/module/Crypto/crypto-js.min.js.meta
Normal file
10
assets/Script/module/Crypto/crypto-js.min.js.meta
Normal file
|
@ -0,0 +1,10 @@
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"ver": "1.1.0",
|
||||||
|
"uuid": "e64e1a97-c93f-4257-ab34-80341d8ff79d",
|
||||||
|
"importer": "javascript",
|
||||||
|
"isPlugin": false,
|
||||||
|
"loadPluginInWeb": true,
|
||||||
|
"loadPluginInNative": true,
|
||||||
|
"loadPluginInEditor": false,
|
||||||
|
"subMetas": {}
|
||||||
|
}
|
13
assets/Script/module/GameStart.meta
Normal file
13
assets/Script/module/GameStart.meta
Normal file
|
@ -0,0 +1,13 @@
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"ver": "1.1.3",
|
||||||
|
"uuid": "b4e113c6-a987-4133-bfa0-3355d8ab4bd1",
|
||||||
|
"importer": "folder",
|
||||||
|
"isBundle": false,
|
||||||
|
"bundleName": "",
|
||||||
|
"priority": 1,
|
||||||
|
"compressionType": {},
|
||||||
|
"optimizeHotUpdate": {},
|
||||||
|
"inlineSpriteFrames": {},
|
||||||
|
"isRemoteBundle": {},
|
||||||
|
"subMetas": {}
|
||||||
|
}
|
108
assets/Script/module/GameStart/GameAppStart.ts
Normal file
108
assets/Script/module/GameStart/GameAppStart.ts
Normal file
|
@ -0,0 +1,108 @@
|
||||||
|
import { GameConfig } from "../Config/GameConfig";
|
||||||
|
import HttpUtil from "../Crypto/HttpUtil";
|
||||||
|
import { AudioManager } from "../Music/AudioManager";
|
||||||
|
import { Notifications } from "../Notification/Notification";
|
||||||
|
import { StorageMessage } from "../Storage/Storage";
|
||||||
|
import { GameTool } from "../Tool/GameTool";
|
||||||
|
|
||||||
|
window.initMgr = function() {
|
||||||
|
if(cc.fx)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
cc.fx = {};
|
||||||
|
console.log("初始化");
|
||||||
|
//基础状态信息
|
||||||
|
cc.fx.StateInfo = {
|
||||||
|
debugMode: true,
|
||||||
|
networkConnected: true, //网络状态
|
||||||
|
networkType: 'none', //网络类型
|
||||||
|
isOnForeground: true //当前是否是在前台
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
cc.fx.Message = {
|
||||||
|
control: "操作控制",
|
||||||
|
mapDsetory: "2",
|
||||||
|
mapCreate: "3",
|
||||||
|
startGame: "4"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//应用系统信息
|
||||||
|
//配置文件
|
||||||
|
cc.fx.GameConfig = GameConfig;
|
||||||
|
cc.fx.HttpUtil = HttpUtil;
|
||||||
|
cc.fx.GameTool = GameTool;
|
||||||
|
cc.fx.AudioManager = AudioManager;
|
||||||
|
cc.fx.Notifications = Notifications;
|
||||||
|
cc.fx.StorageMessage = StorageMessage;
|
||||||
|
|
||||||
|
cc.fx.ShareInfo = {
|
||||||
|
queryId : -1 //分享id
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
* 客户端埋点分享类型
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
cc.fx.BurialShareType = {
|
||||||
|
Default : "default", //默认分享类型,分享到群
|
||||||
|
Invite : "invite", // 邀请好友
|
||||||
|
|
||||||
|
DailyInviteRoomJoin:'invite_join_room', //邀请好友加入
|
||||||
|
DailyInviteFriend : 'invite_friend', // 日常邀请好友
|
||||||
|
DailyInviteGroup : 'invate_group', // 日常分享群
|
||||||
|
DailyInviteGroupAlive: 'invate_alive', //日常分享群复活
|
||||||
|
DailyInviteGroupReward: 'invate_rewared',//分享奖励翻倍
|
||||||
|
DailyInviteGroupBox: 'invate_box', //宝箱分享奖励
|
||||||
|
DailyInviteGroupBall: 'invate_ball', //分享领取球球
|
||||||
|
|
||||||
|
MatchResult : 'matchResult', // 比赛结算分享
|
||||||
|
MatchFix5: 'MatchFix5', // 5元红包赛
|
||||||
|
MatchFix20: 'MatchFix20', // 20元红包赛
|
||||||
|
MatchFix100: 'MatchFix100', // 100元红包赛
|
||||||
|
MatchFix500: 'MatchFix500', // 500元红包赛
|
||||||
|
NewerRedEnvelope: 'newerRedEnvelope', // 新手红包
|
||||||
|
CoinRoomResult: 'coinRoomResult', // 金币桌结算
|
||||||
|
HighRate : "highRate",//高倍分享
|
||||||
|
CoinRoomWinStreak: 'coinRoomWinStreak', // 连胜
|
||||||
|
CoinRoomBankruptcy1: 'coinRoomBankruptcy1', // 金币桌破产
|
||||||
|
CoinRoomBankruptcy2: 'coinRoomBankruptcy2', // 金币桌破产
|
||||||
|
CoinRoomBankruptcy3: 'coinRoomBankruptcy3', // 金币桌破产
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
* 分享到哪儿给奖励 group frined all
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
cc.fx.ShareWhereReward = {
|
||||||
|
Group :"group", //微信群
|
||||||
|
Friend : "friend",//好友
|
||||||
|
All : "all", //不区分
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
//暂时不用
|
||||||
|
cc.fx.clickStatEventType = {
|
||||||
|
clickStatEventTypeVideoAD : 20173201,//视频播放完成
|
||||||
|
clickStatEventTypeClickAdVideo : 20173202,//视频播放为完成
|
||||||
|
clickStatEventTypeBannerAD : 20173203,//banner播放为完成
|
||||||
|
clickStatEventTypeUserFrom : 99990001,//用户来源
|
||||||
|
clickStatEventTypeShare : 99990002,//用户分享
|
||||||
|
clickStatEventTypeClickAdBtn : 99990007,//点击分流icon
|
||||||
|
clickStatEventTypeBannerAD2 : 67890033, // banner广告干预
|
||||||
|
clickStatEventTypeSubmitVersionInfo : 9999, //上报微信版本及基础库信息
|
||||||
|
clickStatEventTypeClickFirstAd : 99990003, //分流icon显示
|
||||||
|
clickStatEventTypeClickSecondAd : 99990004, //玩家点击分流按钮
|
||||||
|
clickStatEventTypeWxLoginStart : 10001,//微信登录开始
|
||||||
|
clickStatEventTypeWxLoginSuccess : 10002,//微信登录成功
|
||||||
|
clickStatEventTypeWxLoginFailed : 10003,//微信登录失败
|
||||||
|
clickStatEventTypeAuthorizationStart : 10003,//授权开始
|
||||||
|
clickStatEventTypeAuthorizationSuccess : 10004,//授权成功
|
||||||
|
clickStatEventTypeAuthorizationFailed : 10005,//授权失败
|
||||||
|
clickStatEventTypeLoginSDKStart : 10007,//登录SDK开始
|
||||||
|
clickStatEventTypeLoginSDKSuccess : 10008,//登录SDK成功
|
||||||
|
clickStatEventTypeLoginSDKFailed : 10009,//登录SDK时失败
|
||||||
|
clickStatEventTypeTCP_Start : 10009,//TCP连接开始
|
||||||
|
clickStatEventTypeTCP_Success : 10010,//TCP连接成功
|
||||||
|
clickStatEventTypeTCP_Failed : 10011,//TCP连接失败
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
10
assets/Script/module/GameStart/GameAppStart.ts.meta
Normal file
10
assets/Script/module/GameStart/GameAppStart.ts.meta
Normal file
|
@ -0,0 +1,10 @@
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"ver": "1.1.0",
|
||||||
|
"uuid": "61d4c718-db3b-4b31-8221-f16bea3cf030",
|
||||||
|
"importer": "typescript",
|
||||||
|
"isPlugin": false,
|
||||||
|
"loadPluginInWeb": true,
|
||||||
|
"loadPluginInNative": true,
|
||||||
|
"loadPluginInEditor": false,
|
||||||
|
"subMetas": {}
|
||||||
|
}
|
13
assets/Script/module/Music.meta
Normal file
13
assets/Script/module/Music.meta
Normal file
|
@ -0,0 +1,13 @@
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"ver": "1.1.3",
|
||||||
|
"uuid": "0487cacb-b94a-4ab6-a301-b6402ab0ac5d",
|
||||||
|
"importer": "folder",
|
||||||
|
"isBundle": false,
|
||||||
|
"bundleName": "",
|
||||||
|
"priority": 1,
|
||||||
|
"compressionType": {},
|
||||||
|
"optimizeHotUpdate": {},
|
||||||
|
"inlineSpriteFrames": {},
|
||||||
|
"isRemoteBundle": {},
|
||||||
|
"subMetas": {}
|
||||||
|
}
|
229
assets/Script/module/Music/AudioManager.ts
Normal file
229
assets/Script/module/Music/AudioManager.ts
Normal file
|
@ -0,0 +1,229 @@
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
const { ccclass, property } = cc._decorator;
|
||||||
|
@ccclass('AudioManager')
|
||||||
|
export class AudioManager {
|
||||||
|
|
||||||
|
private static _instance : AudioManager = null;
|
||||||
|
//背景音乐
|
||||||
|
@property(cc.AudioClip)
|
||||||
|
audioGameBgm0: cc.AudioClip = null;
|
||||||
|
//跳跃
|
||||||
|
@property(cc.AudioClip)
|
||||||
|
audioButtonClick: cc.AudioClip = null;
|
||||||
|
//落地上
|
||||||
|
@property(cc.AudioClip)
|
||||||
|
audioWarning: cc.AudioClip = null;
|
||||||
|
//碰撞
|
||||||
|
@property(cc.AudioClip)
|
||||||
|
audioWin: cc.AudioClip = null;
|
||||||
|
//落方块上
|
||||||
|
|
||||||
|
mAudioMap: {};
|
||||||
|
bgMusicVolume: number;
|
||||||
|
effectMusicVolume: number;
|
||||||
|
mMusicSwitch: number;
|
||||||
|
mEffectSwitch: number;
|
||||||
|
brickSound: any;
|
||||||
|
reward: boolean;
|
||||||
|
finish: boolean;
|
||||||
|
rewardCount: number;
|
||||||
|
mMusicKey: any;
|
||||||
|
|
||||||
|
static playWarning() {
|
||||||
|
throw new Error('Method not implemented.');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ctor () {
|
||||||
|
this.mAudioMap = {};
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 默认音量大小
|
||||||
|
* @type {number}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
this.bgMusicVolume = 0.1;
|
||||||
|
this.effectMusicVolume = 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
this.mMusicSwitch = 1;
|
||||||
|
this.mEffectSwitch = 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
play (audioSource, loop, callback, isBgMusic) {
|
||||||
|
if (isBgMusic && !this.mMusicSwitch) return;
|
||||||
|
if (!isBgMusic && !this.mEffectSwitch) return;
|
||||||
|
var volume = isBgMusic ? this.bgMusicVolume : this.effectMusicVolume;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (cc.sys.isBrowser) {
|
||||||
|
if(audioSource == this.brickSound){
|
||||||
|
volume = 0.1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
volume = 1;
|
||||||
|
var context = cc.audioEngine.play(audioSource, loop, volume);
|
||||||
|
if (callback){
|
||||||
|
cc.audioEngine.setFinishCallback(context, function(){
|
||||||
|
callback.call(this);
|
||||||
|
}.bind(this));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// cc.wwx.OutPut.log('play audio effect isBrowser: ' + context.src);
|
||||||
|
|
||||||
|
this.mAudioMap[audioSource] = context;
|
||||||
|
return audioSource;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
return audioSource;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
save () {
|
||||||
|
// cc.wwx.Storage.setItem(cc.wwx.Storage.Key_Setting_Music_Volume, this.mMusicSwitch);
|
||||||
|
// cc.wwx.Storage.setItem(cc.wwx.Storage.Key_Setting_Effect_Volume, this.mEffectSwitch);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static get Instance()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (this._instance == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this._instance = new AudioManager();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return this._instance;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public init() {
|
||||||
|
this.reward = false;
|
||||||
|
this.finish = false;
|
||||||
|
this.rewardCount = 0;
|
||||||
|
this.ctor();
|
||||||
|
this.preload();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
preload () {
|
||||||
|
if (!(cc.sys.platform === cc.sys.WECHAT_GAME)) { return; }
|
||||||
|
|
||||||
|
var musics = [
|
||||||
|
this.audioGameBgm0,
|
||||||
|
];
|
||||||
|
musics.forEach(function(path) {
|
||||||
|
})
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
getAudioMusicSwitch()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return this.mMusicSwitch;
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
getAudioEffectSwitch()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return this.mEffectSwitch;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
trunAudioSound(on)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this.switchMusic(on);
|
||||||
|
this.switchEffect(on)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
switchMusic (on) {
|
||||||
|
if (this.mMusicSwitch != (on?1:0))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this.mMusicSwitch = 1-this.mMusicSwitch;
|
||||||
|
// this.save();
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(on)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this.playMusicGame();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this.stopMusic();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
switchEffect (on) {
|
||||||
|
if (this.mEffectSwitch != (on?1:0)){
|
||||||
|
this.mEffectSwitch = 1-this.mEffectSwitch;
|
||||||
|
// this.save();
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
onHide () {
|
||||||
|
cc.audioEngine.pauseAll();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
onShow () {
|
||||||
|
cc.audioEngine.resumeAll();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
playMusic (key, callback, loop) {
|
||||||
|
loop = typeof loop == 'undefined' || loop ? true : false;
|
||||||
|
this.stopMusic();
|
||||||
|
this.mMusicKey = this.play(key, loop, callback, true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 游戏背景音乐
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
playMusicGame () {
|
||||||
|
this.playMusic(this.audioGameBgm0,{},true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 停止背景音乐播放
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
stopMusic () {
|
||||||
|
// cc.wwx.OutPut.log('stopMusic audio effect wx: ' + this.mMusicKey);
|
||||||
|
|
||||||
|
var context = this.mAudioMap[this.mMusicKey];
|
||||||
|
|
||||||
|
if (typeof(context) != 'undefined') {
|
||||||
|
if (cc.sys.isBrowser) {
|
||||||
|
cc.audioEngine.stop(context);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
context.stop();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
cc.audioEngine.stop(context);
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// 炸弹、火箭爆炸音效
|
||||||
|
playWin () {
|
||||||
|
return this.play(this.audioWin, false,null,this.mEffectSwitch);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
//激光音效
|
||||||
|
playWarning()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return this.play(this.audioWarning, false,null,this.mEffectSwitch);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
* 游戏开始音效
|
||||||
|
*
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
playGameStart()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
* 失败的游戏结束
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
playGameOver()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
* 成功的游戏结束
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
playGameResultFailed()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
* 成功的游戏结束
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
playGameResultSuccess()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 报警的音效
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 按钮
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
playAudioButton () {
|
||||||
|
return this.play(this.audioButtonClick, false,null,this.mEffectSwitch);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// export { AudioManager };
|
10
assets/Script/module/Music/AudioManager.ts.meta
Normal file
10
assets/Script/module/Music/AudioManager.ts.meta
Normal file
|
@ -0,0 +1,10 @@
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"ver": "1.1.0",
|
||||||
|
"uuid": "58403fe7-d7a2-426b-9b19-84d3236731a8",
|
||||||
|
"importer": "typescript",
|
||||||
|
"isPlugin": false,
|
||||||
|
"loadPluginInWeb": true,
|
||||||
|
"loadPluginInNative": true,
|
||||||
|
"loadPluginInEditor": false,
|
||||||
|
"subMetas": {}
|
||||||
|
}
|
13
assets/Script/module/Notification.meta
Normal file
13
assets/Script/module/Notification.meta
Normal file
|
@ -0,0 +1,13 @@
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"ver": "1.1.3",
|
||||||
|
"uuid": "ff6560d9-676d-42ad-8ec7-e44acb84ad9e",
|
||||||
|
"importer": "folder",
|
||||||
|
"isBundle": false,
|
||||||
|
"bundleName": "",
|
||||||
|
"priority": 1,
|
||||||
|
"compressionType": {},
|
||||||
|
"optimizeHotUpdate": {},
|
||||||
|
"inlineSpriteFrames": {},
|
||||||
|
"isRemoteBundle": {},
|
||||||
|
"subMetas": {}
|
||||||
|
}
|
45
assets/Script/module/Notification/Notification.ts
Normal file
45
assets/Script/module/Notification/Notification.ts
Normal file
|
@ -0,0 +1,45 @@
|
||||||
|
//全局通知
|
||||||
|
var Notifications = {
|
||||||
|
_eventMap: [],
|
||||||
|
on: function (masgId, callback, target) {
|
||||||
|
if (this._eventMap[masgId] === undefined) {
|
||||||
|
this._eventMap[masgId] = [];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
this._eventMap[masgId].push({ callback: callback, target: target });
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
emit: function (masgId, parameter) {
|
||||||
|
let array = this._eventMap[masgId];
|
||||||
|
if (array === undefined) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (let i = 0; i < array.length; i++) {
|
||||||
|
let element = array[i];
|
||||||
|
if (element) element.callback.call(element.target, parameter);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
off: function (masgId, callback) {
|
||||||
|
let array = this._eventMap[masgId];
|
||||||
|
if (array === undefined) return;
|
||||||
|
for (let i = 0; i < array.length; i++) {
|
||||||
|
let element = array[i];
|
||||||
|
if (element && element.callback === callback) {
|
||||||
|
array[i] = undefined;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
offMasgId: function (masgId) {
|
||||||
|
this._eventMap[masgId] = undefined;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
removeAllMsg: function () {
|
||||||
|
for (let k in this._eventMap) {
|
||||||
|
if (this._eventMap[k]) {
|
||||||
|
this.offMasgId(k);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
export { Notifications };
|
10
assets/Script/module/Notification/Notification.ts.meta
Normal file
10
assets/Script/module/Notification/Notification.ts.meta
Normal file
|
@ -0,0 +1,10 @@
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"ver": "1.1.0",
|
||||||
|
"uuid": "55403563-1a5a-4f2f-9eb8-82c762641837",
|
||||||
|
"importer": "typescript",
|
||||||
|
"isPlugin": false,
|
||||||
|
"loadPluginInWeb": true,
|
||||||
|
"loadPluginInNative": true,
|
||||||
|
"loadPluginInEditor": false,
|
||||||
|
"subMetas": {}
|
||||||
|
}
|
13
assets/Script/module/RankList.meta
Normal file
13
assets/Script/module/RankList.meta
Normal file
|
@ -0,0 +1,13 @@
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"ver": "1.1.3",
|
||||||
|
"uuid": "d3520299-33dc-43d2-b522-d424efb5575d",
|
||||||
|
"importer": "folder",
|
||||||
|
"isBundle": false,
|
||||||
|
"bundleName": "",
|
||||||
|
"priority": 1,
|
||||||
|
"compressionType": {},
|
||||||
|
"optimizeHotUpdate": {},
|
||||||
|
"inlineSpriteFrames": {},
|
||||||
|
"isRemoteBundle": {},
|
||||||
|
"subMetas": {}
|
||||||
|
}
|
74
assets/Script/module/RankList/ItemRender.ts
Normal file
74
assets/Script/module/RankList/ItemRender.ts
Normal file
|
@ -0,0 +1,74 @@
|
||||||
|
|
||||||
|
import List, { ListType } from "./List";
|
||||||
|
|
||||||
|
const { ccclass, property } = cc._decorator;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ccclass
|
||||||
|
export default class ItemRender extends cc.Component {
|
||||||
|
/**数据 */
|
||||||
|
public data:any = null;
|
||||||
|
/**索引 0表示第一项*/
|
||||||
|
public itemIndex:number = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**数据改变时调用 */
|
||||||
|
public dataChanged(){
|
||||||
|
cc.fx.GameTool.subName(this.data.name,6);
|
||||||
|
this.node.getChildByName("rankLab").getComponent(cc.Label).string = this.data.rank + "";
|
||||||
|
this.node.getChildByName("nameLab").getComponent(cc.Label).string = this.data.name + "";
|
||||||
|
this.node.getChildByName("totalLab").getComponent(cc.Label).string = this.data.total + "";
|
||||||
|
this.node.getChildByName("rank").getChildByName("one").active = false;
|
||||||
|
this.node.getChildByName("rank").getChildByName("two").active = false;
|
||||||
|
this.node.getChildByName("rank").getChildByName("three").active = false;
|
||||||
|
if(this.data.rank == 1){
|
||||||
|
this.node.getChildByName("rank").getChildByName("one").active = true;
|
||||||
|
this.node.getChildByName("rankLab").active = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if(this.data.rank == 2){
|
||||||
|
this.node.getChildByName("rank").getChildByName("two").active = true;
|
||||||
|
this.node.getChildByName("rankLab").active = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if(this.data.rank == 3){
|
||||||
|
this.node.getChildByName("rank").getChildByName("three").active = true;
|
||||||
|
this.node.getChildByName("rankLab").active = false;
|
||||||
|
}else{
|
||||||
|
this.node.getChildByName("rankLab").active = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
this.setPic();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public setPic(){
|
||||||
|
this.node.getChildByName("pic").getChildByName("icon").active = false;
|
||||||
|
this.node.getChildByName("pic").getChildByName("pic").active= false;
|
||||||
|
var self = this;
|
||||||
|
let url = this.data.pic;
|
||||||
|
fetch(url)
|
||||||
|
.then(response => {
|
||||||
|
return response.headers.get('Content-Length');
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
.then(errNo => {
|
||||||
|
// console.log(this.data.rank,'X-Info:', errNo); // 输出X-ErrNo的值
|
||||||
|
if(errNo == "5093"){
|
||||||
|
// console.log(this.data.rank,"没头像");
|
||||||
|
this.node.getChildByName("pic").getChildByName("icon").active = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
.catch(error => {
|
||||||
|
console.error('Error fetching X-Info:', error);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
cc.assetManager.loadRemote(url, {ext:'.png'},(err, texture:cc.Texture2D) => {
|
||||||
|
if(texture){
|
||||||
|
this.node.getChildByName("pic").getChildByName("pic").active= true;
|
||||||
|
var sprite = this.node.getChildByName("pic").getChildByName("pic").getComponent(cc.Sprite);
|
||||||
|
sprite.spriteFrame = new cc.SpriteFrame(texture);
|
||||||
|
// console.log(this.data.rank,"设置头像成功",err);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else{
|
||||||
|
// console.log("设置头像失败",url);
|
||||||
|
console.log(err,texture)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
10
assets/Script/module/RankList/ItemRender.ts.meta
Normal file
10
assets/Script/module/RankList/ItemRender.ts.meta
Normal file
|
@ -0,0 +1,10 @@
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"ver": "1.1.0",
|
||||||
|
"uuid": "ca0f9934-a015-436e-9402-f8e30d4c5de6",
|
||||||
|
"importer": "typescript",
|
||||||
|
"isPlugin": false,
|
||||||
|
"loadPluginInWeb": true,
|
||||||
|
"loadPluginInNative": true,
|
||||||
|
"loadPluginInEditor": false,
|
||||||
|
"subMetas": {}
|
||||||
|
}
|
592
assets/Script/module/RankList/List.ts
Normal file
592
assets/Script/module/RankList/List.ts
Normal file
|
@ -0,0 +1,592 @@
|
||||||
|
// Learn TypeScript:
|
||||||
|
// - https://docs.cocos.com/creator/manual/en/scripting/typescript.html
|
||||||
|
// Learn Attribute:
|
||||||
|
// - https://docs.cocos.com/creator/manual/en/scripting/reference/attributes.html
|
||||||
|
// Learn life-cycle callbacks:
|
||||||
|
// - https://docs.cocos.com/creator/manual/en/scripting/life-cycle-callbacks.html
|
||||||
|
|
||||||
|
import ItemRender from "./ItemRender"
|
||||||
|
|
||||||
|
const { ccclass, property } = cc._decorator;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**列表排列方式 */
|
||||||
|
export enum ListType {
|
||||||
|
/**水平排列 */
|
||||||
|
Horizontal = 1,
|
||||||
|
/**垂直排列 */
|
||||||
|
Vertical = 2,
|
||||||
|
/**网格排列 */
|
||||||
|
Grid = 3
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**网格布局中的方向 */
|
||||||
|
export enum StartAxisType {
|
||||||
|
/**水平排列 */
|
||||||
|
Horizontal = 1,
|
||||||
|
/**垂直排列 */
|
||||||
|
Vertical = 2,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 列表
|
||||||
|
* 根据cocos_example的listView改动而来
|
||||||
|
* @author chenkai 2020.7.8
|
||||||
|
* @example
|
||||||
|
* 1.创建cocos的ScrollView组件,添加List,设置List属性即可
|
||||||
|
*
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
@ccclass
|
||||||
|
export default class List extends cc.Component {
|
||||||
|
|
||||||
|
//==================== 属性面板 =========================
|
||||||
|
/**列表选项 */
|
||||||
|
@property({ type: cc.Node, tooltip: "列表项" })
|
||||||
|
public itemRender: cc.Node = null;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**排列方式 */
|
||||||
|
@property({ type: cc.Enum(ListType), tooltip: "排列方式" })
|
||||||
|
public type: ListType = ListType.Vertical;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**网格布局中的方向 */
|
||||||
|
@property({ type: cc.Enum(StartAxisType), tooltip: "网格布局中的方向", visible() { return this.type == ListType.Grid } })
|
||||||
|
public startAxis: StartAxisType = StartAxisType.Horizontal;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**列表项之间X间隔 */
|
||||||
|
@property({ type: cc.Integer, tooltip: "列表项X间隔", visible() { return (this.type == ListType.Horizontal || this.type == ListType.Grid) } })
|
||||||
|
public spaceX: number = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**列表项之间Y间隔 */
|
||||||
|
@property({ type: cc.Integer, tooltip: "列表项Y间隔", visible() { return this.type == ListType.Vertical || this.type == ListType.Grid } })
|
||||||
|
public spaceY: number = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**上间距 */
|
||||||
|
@property({ type: cc.Integer, tooltip: "上间距", visible() { return (this.type == ListType.Vertical || this.type == ListType.Grid) } })
|
||||||
|
public padding_top: number = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**下间距 */
|
||||||
|
@property({ type: cc.Integer, tooltip: "下间距", visible() { return (this.type == ListType.Vertical || this.type == ListType.Grid) } })
|
||||||
|
public padding_buttom: number = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**左间距 */
|
||||||
|
@property({ type: cc.Integer, tooltip: "左间距", visible() { return (this.type == ListType.Horizontal || this.type == ListType.Grid) } })
|
||||||
|
public padding_left: number = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@property(cc.Integer)
|
||||||
|
public _padding: number = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**右间距 */
|
||||||
|
@property({ type: cc.Integer, tooltip: "右间距", visible() { return (this.type == ListType.Horizontal || this.type == ListType.Grid) } })
|
||||||
|
public padding_right: number = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
//====================== 滚动容器 ===============================
|
||||||
|
/**列表滚动容器 */
|
||||||
|
public scrollView: cc.ScrollView = null;
|
||||||
|
/**scrollView的内容容器 */
|
||||||
|
private content: cc.Node = null;
|
||||||
|
|
||||||
|
//======================== 列表项 ===========================
|
||||||
|
/**列表项数据 */
|
||||||
|
private itemDataList: Array<any> = [];
|
||||||
|
/**应创建的实例数量 */
|
||||||
|
private spawnCount: number = 0;
|
||||||
|
/**存放列表项实例的数组 */
|
||||||
|
private itemList: Array<cc.Node> = [];
|
||||||
|
/**item的高度 */
|
||||||
|
private itemHeight: number = 0;
|
||||||
|
/**item的宽度 */
|
||||||
|
private itemWidth: number = 0;
|
||||||
|
/**存放不再使用中的列表项 */
|
||||||
|
private itemPool: Array<cc.Node> = [];
|
||||||
|
|
||||||
|
//======================= 计算参数 ==========================
|
||||||
|
/**距离scrollView中心点的距离,超过这个距离的item会被重置,一般设置为 scrollVIew.height/2 + item.heigt/2 + space,因为这个距离item正好超出scrollView显示范围 */
|
||||||
|
private halfScrollView: number = 0;
|
||||||
|
/**上一次content的X值,用于和现在content的X值比较,得出是向左还是向右滚动 */
|
||||||
|
private lastContentPosX: number = 0;
|
||||||
|
/**上一次content的Y值,用于和现在content的Y值比较,得出是向上还是向下滚动 */
|
||||||
|
private lastContentPosY: number = 0;
|
||||||
|
/**网格行数 */
|
||||||
|
private gridRow: number = 0;
|
||||||
|
/**网格列数 */
|
||||||
|
private gridCol: number = 0;
|
||||||
|
/**刷新时间,单位s */
|
||||||
|
private updateTimer: number = 0;
|
||||||
|
/**刷新间隔,单位s */
|
||||||
|
private updateInterval: number = 0.1;
|
||||||
|
/**是否滚动容器 */
|
||||||
|
private bScrolling: boolean = false;
|
||||||
|
/**刷新的函数 */
|
||||||
|
private updateFun: Function = function () { };
|
||||||
|
|
||||||
|
onLoad() {
|
||||||
|
this.itemHeight = this.itemRender.height;
|
||||||
|
this.itemWidth = this.itemRender.width;
|
||||||
|
this.scrollView = this.node.getComponent(cc.ScrollView);
|
||||||
|
this.content = this.scrollView.content;
|
||||||
|
this.content.anchorX = 0;
|
||||||
|
this.content.anchorY = 1;
|
||||||
|
this.content.removeAllChildren();
|
||||||
|
this.scrollView.node.on("scrolling", this.onScrolling, this);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
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||||||
|
* 列表数据 (列表数据复制使用,如果列表数据改变,则需要重新设置一遍数据)
|
||||||
|
* @param itemDataList item数据列表
|
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|
*/
|
||||||
|
public setData(itemDataList: Array<any>) {
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|
this.itemDataList = itemDataList.slice();
|
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|
this.updateContent();
|
||||||
|
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
/**计算列表的各项参数 */
|
||||||
|
private countListParam() {
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|
let dataLen = this.itemDataList.length;
|
||||||
|
if (this.type == ListType.Vertical) {
|
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|
this.scrollView.horizontal = false;
|
||||||
|
this.scrollView.vertical = true;
|
||||||
|
this.content.width = this.content.parent.width;
|
||||||
|
this.content.height = dataLen * this.itemHeight + (dataLen - 1) * this.spaceY + this.padding_top + this.padding_buttom;
|
||||||
|
this.spawnCount = Math.round(this.scrollView.node.height / (this.itemHeight + this.spaceY)) + 2; //计算创建的item实例数量,比当前scrollView容器能放下的item数量再加上2个
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||||||
|
this.halfScrollView = this.scrollView.node.height / 2 + this.itemHeight / 2 + this.spaceY; //计算bufferZone,item的显示范围
|
||||||
|
this.updateFun = this.updateV;
|
||||||
|
} else if (this.type == ListType.Horizontal) {
|
||||||
|
this.scrollView.horizontal = true;
|
||||||
|
this.scrollView.vertical = false;
|
||||||
|
this.content.width = dataLen * this.itemWidth + (dataLen - 1) * this.spaceX + this.padding_left + this.padding_right;
|
||||||
|
this.content.height = this.content.parent.height;
|
||||||
|
this.spawnCount = Math.round(this.scrollView.node.width / (this.itemWidth + this.spaceX)) + 2;
|
||||||
|
this.halfScrollView = this.scrollView.node.width / 2 + this.itemWidth / 2 + this.spaceX;
|
||||||
|
this.updateFun = this.udpateH;
|
||||||
|
} else if (this.type == ListType.Grid) {
|
||||||
|
if (this.startAxis == StartAxisType.Vertical) {
|
||||||
|
this.scrollView.horizontal = false;
|
||||||
|
this.scrollView.vertical = true;
|
||||||
|
this.content.width = this.content.parent.width;
|
||||||
|
//如果left和right间隔过大,导致放不下一个item,则left和right都设置为0,相当于不生效
|
||||||
|
if (this.padding_left + this.padding_right + this.itemWidth + this.spaceX > this.content.width) {
|
||||||
|
this.padding_left = 0;
|
||||||
|
this.padding_right = 0;
|
||||||
|
console.error("padding_left或padding_right过大");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
this.gridCol = Math.floor((this.content.width - this.padding_left - this.padding_right) / (this.itemWidth + this.spaceX));
|
||||||
|
this.gridRow = Math.ceil(dataLen / this.gridCol);
|
||||||
|
this.content.height = this.gridRow * this.itemHeight + (this.gridRow - 1) * this.spaceY + this.padding_top + this.padding_buttom;
|
||||||
|
this.spawnCount = Math.round(this.scrollView.node.height / (this.itemHeight + this.spaceY)) * this.gridCol + this.gridCol * 2;
|
||||||
|
this.halfScrollView = this.scrollView.node.height / 2 + this.itemHeight / 2 + this.spaceY;
|
||||||
|
this.updateFun = this.updateGrid_V;
|
||||||
|
} else if (this.startAxis == StartAxisType.Horizontal) {
|
||||||
|
this.scrollView.horizontal = true;
|
||||||
|
this.scrollView.vertical = false;
|
||||||
|
//计算高间隔
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|
this.content.height = this.content.parent.height;
|
||||||
|
//如果left和right间隔过大,导致放不下一个item,则left和right都设置为0,相当于不生效
|
||||||
|
if (this.padding_top + this.padding_buttom + this.itemHeight + this.spaceY > this.content.height) {
|
||||||
|
this.padding_top = 0;
|
||||||
|
this.padding_buttom = 0;
|
||||||
|
console.error("padding_top或padding_buttom过大");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
this.gridRow = Math.floor((this.content.height - this.padding_top - this.padding_buttom) / (this.itemHeight + this.spaceY));
|
||||||
|
this.gridCol = Math.ceil(dataLen / this.gridRow);
|
||||||
|
this.content.width = this.gridCol * this.itemWidth + (this.gridCol - 1) * this.spaceX + this.padding_left + this.padding_right;
|
||||||
|
this.spawnCount = Math.round(this.scrollView.node.width / (this.itemWidth + this.spaceX)) * this.gridRow + this.gridRow * 2;
|
||||||
|
this.halfScrollView = this.scrollView.node.width / 2 + this.itemWidth / 2 + this.spaceX;
|
||||||
|
this.updateFun = this.updateGrid_H;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
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|
* 创建列表
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|
* @param startIndex 起始显示的数据索引 0表示第一项
|
||||||
|
* @param offset scrollView偏移量
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|
*/
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||||||
|
private createList(startIndex: number, offset: cc.Vec2) {
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||||||
|
//当需要显示的数据长度 > 虚拟列表长度, 删除最末尾几个数据时,列表需要重置位置到scrollView最底端
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||||||
|
if (this.itemDataList.length > this.spawnCount && (startIndex + this.spawnCount - 1) >= this.itemDataList.length) {
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||||||
|
startIndex = this.itemDataList.length - this.spawnCount;
|
||||||
|
offset = this.scrollView.getMaxScrollOffset();
|
||||||
|
|
||||||
|
//当需要显示的数据长度 <= 虚拟列表长度, 隐藏多余的虚拟列表项
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||||||
|
} else if (this.itemDataList.length <= this.spawnCount) {
|
||||||
|
startIndex = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for (let i = 0; i < this.spawnCount; i++) {
|
||||||
|
let item: cc.Node;
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||||||
|
//需要显示的数据索引在数据范围内,则item实例显示出来
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||||||
|
if (i + startIndex < this.itemDataList.length) {
|
||||||
|
if (this.itemList[i] == null) {
|
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|
item = this.getItem();
|
||||||
|
this.itemList.push(item);
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|
item.parent = this.content;
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} else {
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|
item = this.itemList[i];
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|
}
|
||||||
|
//需要显示的数据索引超过了数据范围,则item实例隐藏起来
|
||||||
|
} else {
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|
//item实例数量 > 需要显示的数据量
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|
if (this.itemList.length > (this.itemDataList.length - startIndex)) {
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|
item = this.itemList.pop();
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|
item.removeFromParent();
|
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|
this.itemPool.push(item);
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|
}
|
||||||
|
continue;
|
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|
}
|
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|
|
||||||
|
let itemRender: ItemRender = item.getComponent(ItemRender);
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|
itemRender.itemIndex = i + startIndex;
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itemRender.data = this.itemDataList[i + startIndex];
|
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|
itemRender.dataChanged();
|
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|
|
||||||
|
if (this.type == ListType.Vertical) {
|
||||||
|
//因为content的锚点X是0,所以item的x值是content.with/2表示居中,锚点Y是1,所以item的y值从content顶部向下是0到负无穷。所以item.y= -item.height/2时,是在content的顶部。
|
||||||
|
item.setPosition(this.content.width / 2, -item.height * (0.5 + i + startIndex) - this.spaceY * (i + startIndex) - this.padding_top);
|
||||||
|
} else if (this.type == ListType.Horizontal) {
|
||||||
|
item.setPosition(item.width * (0.5 + i + startIndex) + this.spaceX * (i + startIndex) + this.padding_left, -this.content.height / 2);
|
||||||
|
} else if (this.type == ListType.Grid) {
|
||||||
|
if (this.startAxis == StartAxisType.Vertical) {
|
||||||
|
var row = Math.floor((i + startIndex) / this.gridCol);
|
||||||
|
var col = (i + startIndex) % this.gridCol;
|
||||||
|
item.setPosition(item.width * (0.5 + col) + this.spaceX * col + this.padding_left, -item.height * (0.5 + row) - this.spaceY * row - this.padding_top);
|
||||||
|
item.opacity = 255;
|
||||||
|
} else if (this.startAxis == StartAxisType.Horizontal) {
|
||||||
|
var row = (i + startIndex) % this.gridRow;
|
||||||
|
var col = Math.floor((i + startIndex) / this.gridRow);
|
||||||
|
item.setPosition(item.width * (0.5 + col) + this.spaceX * col + this.padding_left, -item.height * (0.5 + row) - this.spaceY * row - this.padding_top);
|
||||||
|
item.opacity = 255;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
this.scrollView.scrollToOffset(offset);
|
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|
}
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||||||
|
|
||||||
|
/**获取一个列表项 */
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|
private getItem() {
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|
if (this.itemPool.length == 0) {
|
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|
return cc.instantiate(this.itemRender);
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|
} else {
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|
return this.itemPool.pop();
|
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|
}
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|
}
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|
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||||||
|
update(dt) {
|
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|
if (this.bScrolling == false) {
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|
return;
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|
}
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|
this.updateTimer += dt;
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|
if (this.updateTimer < this.updateInterval) {
|
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|
return;
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|
}
|
||||||
|
this.updateTimer = 0;
|
||||||
|
this.bScrolling = false;
|
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|
this.updateFun();
|
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|
}
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|
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|
onScrolling() {
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|
this.bScrolling = true;
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}
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|
/**垂直排列 */
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|
private updateV() {
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let items = this.itemList;
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|
let item;
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|
let bufferZone = this.halfScrollView;
|
||||||
|
let isUp = this.scrollView.content.y > this.lastContentPosY;
|
||||||
|
let offset = (this.itemHeight + this.spaceY) * items.length;
|
||||||
|
for (let i = 0; i < items.length; i++) {
|
||||||
|
item = items[i];
|
||||||
|
let viewPos = this.getPositionInView(item);
|
||||||
|
if (isUp) {
|
||||||
|
//item上滑时,超出了scrollView上边界,将item移动到下方复用,item移动到下方的位置必须不超过content的下边界
|
||||||
|
if (viewPos.y > bufferZone && item.y - offset - this.padding_buttom > -this.content.height) {
|
||||||
|
let itemRender: ItemRender = item.getComponent(ItemRender);
|
||||||
|
let itemIndex = itemRender.itemIndex + items.length;
|
||||||
|
itemRender.itemIndex = itemIndex;
|
||||||
|
itemRender.data = this.itemDataList[itemIndex];
|
||||||
|
itemRender.dataChanged();
|
||||||
|
item.y = item.y - offset;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
//item下滑时,超出了scrollView下边界,将item移动到上方复用,item移动到上方的位置必须不超过content的上边界
|
||||||
|
if (viewPos.y < -bufferZone && item.y + offset + this.padding_top < 0) {
|
||||||
|
let itemRender: ItemRender = item.getComponent(ItemRender);
|
||||||
|
let itemIndex = itemRender.itemIndex - items.length;
|
||||||
|
itemRender.itemIndex = itemIndex;
|
||||||
|
itemRender.data = this.itemDataList[itemIndex];
|
||||||
|
itemRender.dataChanged();
|
||||||
|
item.y = item.y + offset;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
this.lastContentPosY = this.scrollView.content.y;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**水平排列 */
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|
private udpateH() {
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|
let items = this.itemList;
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||||||
|
let item;
|
||||||
|
let bufferZone = this.halfScrollView;
|
||||||
|
let isRight = this.scrollView.content.x > this.lastContentPosX;
|
||||||
|
let offset = (this.itemWidth + this.spaceX) * items.length;
|
||||||
|
for (let i = 0; i < items.length; i++) {
|
||||||
|
item = items[i];
|
||||||
|
let viewPos = this.getPositionInView(item);
|
||||||
|
if (isRight) {
|
||||||
|
//item右滑时,超出了scrollView右边界,将item移动到左方复用,item移动到左方的位置必须不超过content的左边界
|
||||||
|
if (viewPos.x > bufferZone && item.x - offset - this.padding_left > 0) {
|
||||||
|
let itemRender: ItemRender = item.getComponent(ItemRender);
|
||||||
|
let itemIndex = itemRender.itemIndex - items.length;
|
||||||
|
itemRender.itemIndex = itemIndex;
|
||||||
|
itemRender.data = this.itemDataList[itemIndex];
|
||||||
|
itemRender.dataChanged();
|
||||||
|
item.x = item.x - offset;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
//item左滑时,超出了scrollView左边界,将item移动到右方复用,item移动到右方的位置必须不超过content的右边界
|
||||||
|
if (viewPos.x < -bufferZone && item.x + offset + this.padding_right < this.content.width) {
|
||||||
|
let itemRender: ItemRender = item.getComponent(ItemRender);
|
||||||
|
let itemIndex = itemRender.itemIndex + items.length;
|
||||||
|
itemRender.itemIndex = itemIndex;
|
||||||
|
itemRender.data = this.itemDataList[itemIndex];
|
||||||
|
itemRender.dataChanged();
|
||||||
|
item.x = item.x + offset;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
this.lastContentPosX = this.scrollView.content.x;
|
||||||
|
}
|
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|
|
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|
/**网格垂直排列 */
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|
private updateGrid_V() {
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|
let items = this.itemList;
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|
let item: cc.Node;
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|
let bufferZone = this.halfScrollView;
|
||||||
|
let isUp = this.scrollView.content.y > this.lastContentPosY;
|
||||||
|
let offset = (this.itemHeight + this.spaceY) * (this.spawnCount / this.gridCol);
|
||||||
|
for (let i = 0; i < items.length; i++) {
|
||||||
|
item = items[i];
|
||||||
|
let viewPos = this.getPositionInView(item);
|
||||||
|
if (isUp) {
|
||||||
|
//item上滑时,超出了scrollView上边界,将item移动到下方复用,item移动到下方的位置必须不超过content的下边界
|
||||||
|
if (viewPos.y > bufferZone && item.y - offset - this.padding_buttom > -this.content.height) {
|
||||||
|
let itemRender: ItemRender = item.getComponent(ItemRender);
|
||||||
|
let itemIndex = itemRender.itemIndex + (this.spawnCount / this.gridCol) * this.gridCol;
|
||||||
|
if (this.itemDataList[itemIndex] != null) {
|
||||||
|
item.y = item.y - offset;
|
||||||
|
itemRender.itemIndex = itemIndex;
|
||||||
|
itemRender.data = this.itemDataList[itemIndex];
|
||||||
|
itemRender.dataChanged();
|
||||||
|
item.opacity = 255;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
item.y = item.y - offset;
|
||||||
|
itemRender.itemIndex = itemIndex;
|
||||||
|
item.opacity = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {//item下滑时,超出了scrollView下边界,将item移动到上方复用,item移动到上方的位置必须不超过content的上边界
|
||||||
|
if (viewPos.y < -bufferZone && item.y + offset + this.padding_top < 0) {
|
||||||
|
let itemRender: ItemRender = item.getComponent(ItemRender);
|
||||||
|
let itemIndex = itemRender.itemIndex - (this.spawnCount / this.gridCol) * this.gridCol;
|
||||||
|
if (this.itemDataList[itemIndex] != null) {
|
||||||
|
item.y = item.y + offset;
|
||||||
|
itemRender.itemIndex = itemIndex;
|
||||||
|
itemRender.data = this.itemDataList[itemIndex];
|
||||||
|
itemRender.dataChanged();
|
||||||
|
item.opacity = 255;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
item.y = item.y + offset;
|
||||||
|
itemRender.itemIndex = itemIndex;
|
||||||
|
item.opacity = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
this.lastContentPosY = this.scrollView.content.y;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**网格水平排列 */
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||||||
|
private updateGrid_H() {
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||||||
|
let items = this.itemList;
|
||||||
|
let item;
|
||||||
|
let bufferZone = this.halfScrollView;
|
||||||
|
let isRight = this.scrollView.content.x > this.lastContentPosX;
|
||||||
|
let offset = (this.itemWidth + this.spaceX) * (this.spawnCount / this.gridRow);
|
||||||
|
for (let i = 0; i < items.length; i++) {
|
||||||
|
item = items[i];
|
||||||
|
let viewPos = this.getPositionInView(item);
|
||||||
|
if (isRight) {
|
||||||
|
//item右滑时,超出了scrollView右边界,将item移动到左方复用,item移动到左方的位置必须不超过content的左边界
|
||||||
|
if (viewPos.x > bufferZone && item.x - offset - this.padding_left > 0) {
|
||||||
|
let itemRender: ItemRender = item.getComponent(ItemRender);
|
||||||
|
let itemIndex = itemRender.itemIndex - (this.spawnCount / this.gridRow) * this.gridRow;
|
||||||
|
if (this.itemDataList[itemIndex] != null) {
|
||||||
|
item.x = item.x - offset;
|
||||||
|
itemRender.itemIndex = itemIndex;
|
||||||
|
itemRender.data = this.itemDataList[itemIndex];
|
||||||
|
itemRender.dataChanged();
|
||||||
|
item.opacity = 255;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
item.x = item.x - offset;
|
||||||
|
itemRender.itemIndex = itemIndex;
|
||||||
|
item.opacity = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
//item左滑时,超出了scrollView左边界,将item移动到右方复用,item移动到右方的位置必须不超过content的右边界
|
||||||
|
if (viewPos.x < -bufferZone && item.x + offset + this.padding_right < this.content.width) {
|
||||||
|
let itemRender: ItemRender = item.getComponent(ItemRender);
|
||||||
|
let itemIndex = itemRender.itemIndex + (this.spawnCount / this.gridRow) * this.gridRow;
|
||||||
|
if (this.itemDataList[itemIndex] != null) {
|
||||||
|
item.x = item.x + offset;
|
||||||
|
itemRender.itemIndex = itemIndex;
|
||||||
|
itemRender.data = this.itemDataList[itemIndex];
|
||||||
|
itemRender.dataChanged();
|
||||||
|
item.opacity = 255;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
item.x = item.x + offset;
|
||||||
|
itemRender.itemIndex = itemIndex;
|
||||||
|
item.opacity = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
this.lastContentPosX = this.scrollView.content.x;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**获取item在scrollView的局部坐标 */
|
||||||
|
private getPositionInView(item) {
|
||||||
|
let worldPos = item.parent.convertToWorldSpaceAR(item.position);
|
||||||
|
let viewPos = this.scrollView.node.convertToNodeSpaceAR(worldPos);
|
||||||
|
return viewPos;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**获取列表数据 */
|
||||||
|
public getListData() {
|
||||||
|
return this.itemDataList;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 增加一项数据到列表的末尾
|
||||||
|
* @param data 数据
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public addItem(data: any) {
|
||||||
|
this.itemDataList.push(data);
|
||||||
|
this.updateContent();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 增加一项数据到列表指定位置
|
||||||
|
* @param index 位置,0表示第1项
|
||||||
|
* @param data 数据
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public addItemAt(index: number, data: any) {
|
||||||
|
if (this.itemDataList[index] != null || this.itemDataList.length == index) {
|
||||||
|
this.itemDataList.splice(index, 1, data);
|
||||||
|
this.updateContent();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 删除一项数据
|
||||||
|
* @param index 删除项的位置 ,0表示第1项
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public deleteItem(index: number) {
|
||||||
|
if (this.itemDataList[index] != null) {
|
||||||
|
this.itemDataList.splice(index, 1);
|
||||||
|
this.updateContent();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 改变一项数据
|
||||||
|
* @param index 位置,0表示第1项
|
||||||
|
* @param data 替换的数据
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public changeItem(index: number, data: any) {
|
||||||
|
if (this.itemDataList[index] != null) {
|
||||||
|
this.itemDataList[index] = data;
|
||||||
|
this.updateContent();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**获取第一个Item的位置 */
|
||||||
|
private updateContent() {
|
||||||
|
//显示列表实例为0个
|
||||||
|
if (this.itemList.length == 0) {
|
||||||
|
this.countListParam();
|
||||||
|
this.createList(0, new cc.Vec2(0, 0));
|
||||||
|
//显示列表的实例不为0个,则需要重新排列item实例数组
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
if (this.type == ListType.Vertical) {
|
||||||
|
this.itemList.sort((a: any, b: any) => {
|
||||||
|
return b.y - a.y;
|
||||||
|
});
|
||||||
|
} else if (this.type == ListType.Horizontal) {
|
||||||
|
this.itemList.sort((a: any, b: any) => {
|
||||||
|
return a.x - b.x;
|
||||||
|
});
|
||||||
|
} else if (this.type == ListType.Grid) {
|
||||||
|
if (this.startAxis == StartAxisType.Vertical) {
|
||||||
|
this.itemList.sort((a: any, b: any) => {
|
||||||
|
return a.x - b.x;
|
||||||
|
});
|
||||||
|
this.itemList.sort((a: any, b: any) => {
|
||||||
|
return b.y - a.y;
|
||||||
|
});
|
||||||
|
} else if (this.startAxis == StartAxisType.Horizontal) {
|
||||||
|
this.itemList.sort((a: any, b: any) => {
|
||||||
|
return b.y - a.y;
|
||||||
|
});
|
||||||
|
this.itemList.sort((a: any, b: any) => {
|
||||||
|
return a.x - b.x;
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
this.countListParam();
|
||||||
|
|
||||||
|
//获取第一个item实例需要显示的数据索引
|
||||||
|
var startIndex = this.itemList[0].getComponent(ItemRender).itemIndex;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (this.type == ListType.Grid && this.startAxis == StartAxisType.Vertical) {
|
||||||
|
startIndex += (startIndex + this.spawnCount) % this.gridCol;
|
||||||
|
} else if (this.type == ListType.Grid && this.startAxis == StartAxisType.Horizontal) {
|
||||||
|
startIndex += (startIndex + this.spawnCount) % this.gridRow;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//getScrollOffset()和scrollToOffset()的x值是相反的
|
||||||
|
var offset: cc.Vec2 = this.scrollView.getScrollOffset();
|
||||||
|
offset.x = - offset.x;
|
||||||
|
|
||||||
|
this.createList(startIndex, offset);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**销毁 */
|
||||||
|
public onDestroy() {
|
||||||
|
//清理列表项
|
||||||
|
let len = this.itemList.length;
|
||||||
|
for (let i = 0; i < len; i++) {
|
||||||
|
if (cc.isValid(this.itemList[i], true)) {
|
||||||
|
this.itemList[i].destroy();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
this.itemList.length = 0;
|
||||||
|
//清理对象池
|
||||||
|
len = this.itemPool.length;
|
||||||
|
for (let i = 0; i < len; i++) {
|
||||||
|
if (cc.isValid(this.itemPool[i], true)) {
|
||||||
|
this.itemPool[i].destroy();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
this.itemPool.length = 0;
|
||||||
|
//清理列表数据
|
||||||
|
this.itemDataList.length = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
10
assets/Script/module/RankList/List.ts.meta
Normal file
10
assets/Script/module/RankList/List.ts.meta
Normal file
|
@ -0,0 +1,10 @@
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"ver": "1.1.0",
|
||||||
|
"uuid": "d54211e0-2d28-4528-88e3-e5fd7c9b59a2",
|
||||||
|
"importer": "typescript",
|
||||||
|
"isPlugin": false,
|
||||||
|
"loadPluginInWeb": true,
|
||||||
|
"loadPluginInNative": true,
|
||||||
|
"loadPluginInEditor": false,
|
||||||
|
"subMetas": {}
|
||||||
|
}
|
13
assets/Script/module/Storage.meta
Normal file
13
assets/Script/module/Storage.meta
Normal file
|
@ -0,0 +1,13 @@
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"ver": "1.1.3",
|
||||||
|
"uuid": "2af8f2ef-b8a0-43ad-a144-ef4a887f2fa9",
|
||||||
|
"importer": "folder",
|
||||||
|
"isBundle": false,
|
||||||
|
"bundleName": "",
|
||||||
|
"priority": 1,
|
||||||
|
"compressionType": {},
|
||||||
|
"optimizeHotUpdate": {},
|
||||||
|
"inlineSpriteFrames": {},
|
||||||
|
"isRemoteBundle": {},
|
||||||
|
"subMetas": {}
|
||||||
|
}
|
27
assets/Script/module/Storage/Storage.ts
Normal file
27
assets/Script/module/Storage/Storage.ts
Normal file
|
@ -0,0 +1,27 @@
|
||||||
|
//缓存浏览器数据
|
||||||
|
var StorageMessage = {
|
||||||
|
getStorage : function(key){
|
||||||
|
var result = null;
|
||||||
|
if(cc.sys.localStorage.getItem(key)){
|
||||||
|
var result = cc.sys.localStorage.getItem(key);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if(result){
|
||||||
|
result = JSON.parse(result);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return result;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
setStorage : function(key,value){
|
||||||
|
//主动拉起分享接口
|
||||||
|
var temp = JSON.stringify(value);
|
||||||
|
cc.sys.localStorage.setItem(key, temp)
|
||||||
|
},
|
||||||
|
removeStorage : function(key){
|
||||||
|
//主动删除消息接口
|
||||||
|
if(cc.sys.localStorage.getItem(key)){
|
||||||
|
cc.sys.localStorage.removeItem(key)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
export { StorageMessage };
|
10
assets/Script/module/Storage/Storage.ts.meta
Normal file
10
assets/Script/module/Storage/Storage.ts.meta
Normal file
|
@ -0,0 +1,10 @@
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"ver": "1.1.0",
|
||||||
|
"uuid": "10029dfc-5454-4977-bd11-8809e8f48cac",
|
||||||
|
"importer": "typescript",
|
||||||
|
"isPlugin": false,
|
||||||
|
"loadPluginInWeb": true,
|
||||||
|
"loadPluginInNative": true,
|
||||||
|
"loadPluginInEditor": false,
|
||||||
|
"subMetas": {}
|
||||||
|
}
|
13
assets/Script/module/Tool.meta
Normal file
13
assets/Script/module/Tool.meta
Normal file
|
@ -0,0 +1,13 @@
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"ver": "1.1.3",
|
||||||
|
"uuid": "2a81f82d-8d16-44af-b947-44eea4dde54f",
|
||||||
|
"importer": "folder",
|
||||||
|
"isBundle": false,
|
||||||
|
"bundleName": "",
|
||||||
|
"priority": 1,
|
||||||
|
"compressionType": {},
|
||||||
|
"optimizeHotUpdate": {},
|
||||||
|
"inlineSpriteFrames": {},
|
||||||
|
"isRemoteBundle": {},
|
||||||
|
"subMetas": {}
|
||||||
|
}
|
244
assets/Script/module/Tool/GameTool.ts
Normal file
244
assets/Script/module/Tool/GameTool.ts
Normal file
|
@ -0,0 +1,244 @@
|
||||||
|
|
||||||
|
//最大工具类 各种公共方法,以及处理上传,获取后端接口数据
|
||||||
|
var GameTool = {
|
||||||
|
_startTime: 0,
|
||||||
|
_endTime: 0,
|
||||||
|
_totalTime: 0,
|
||||||
|
//获取userId
|
||||||
|
Authentication(){
|
||||||
|
let name = "user_" + cc.fx.GameConfig.GM_INFO.gameId;
|
||||||
|
var data = JSON.parse(localStorage.getItem(name));
|
||||||
|
if(data == "undifend" || data==null || data == ""){
|
||||||
|
let url = "http://api.sparkus.cn/api/user/auth/login?domain=hui32579WdYPsgYq&callback="+location.href;
|
||||||
|
window.location.href = url;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else{
|
||||||
|
cc.fx.StorageMessage.setStorage(name,data);
|
||||||
|
cc.fx.GameConfig.GM_INFO.userId = parseInt(data.userId);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
//埋点上传
|
||||||
|
setGameData(){
|
||||||
|
//GAME_DATA 初始化 每次清零
|
||||||
|
cc.fx.GameConfig.GAME_DATA = [];
|
||||||
|
cc.fx.GameConfig.GAME_DATA.push(cc.fx.GameConfig.CLICK_DATA);
|
||||||
|
cc.fx.GameConfig.CLICK_init();
|
||||||
|
let data = cc.fx.GameConfig.GAME_DATA;
|
||||||
|
let matchId = this.getMatchId();
|
||||||
|
let postData = {
|
||||||
|
"gameId":cc.fx.GameConfig.GM_INFO.gameId,
|
||||||
|
"userId":cc.fx.GameConfig.GM_INFO.userId,
|
||||||
|
"matchId":matchId,
|
||||||
|
"data": data
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// console.log("上传数据:")
|
||||||
|
cc.fx.HttpUtil.uploadUserLogData(postData,function(){})
|
||||||
|
},
|
||||||
|
//上传排行榜 type为1
|
||||||
|
setRank(data){
|
||||||
|
//GAME_DATA 初始化 每次清零
|
||||||
|
let postData = {
|
||||||
|
"gameId":cc.fx.GameConfig.GM_INFO.gameId,
|
||||||
|
"userId":cc.fx.GameConfig.GM_INFO.userId,
|
||||||
|
"type":1,
|
||||||
|
"reactionTime": data,
|
||||||
|
"totalSunCount": cc.fx.GameConfig.GM_INFO.total,
|
||||||
|
"success": cc.fx.GameConfig.GM_INFO.success
|
||||||
|
};
|
||||||
|
cc.fx.HttpUtil.rankData(1,function(){},postData);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
//获取排行榜 type为2
|
||||||
|
getRank(data,callback){
|
||||||
|
let rankLength = data.length;
|
||||||
|
let postData = {
|
||||||
|
"gameId":cc.fx.GameConfig.GM_INFO.gameId,
|
||||||
|
"userId":cc.fx.GameConfig.GM_INFO.userId,
|
||||||
|
"page":1,
|
||||||
|
"pageSize":rankLength
|
||||||
|
};
|
||||||
|
//回调进getRankData
|
||||||
|
cc.fx.HttpUtil.rankData(2,data =>{callback(data)},postData);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
//获取matchId 用于上传每次点击数据里面记录id方便查询
|
||||||
|
getMatchId (){
|
||||||
|
let matchId = cc.sys.localStorage.getItem("matchId");
|
||||||
|
if(matchId == "undifend" || matchId==null){
|
||||||
|
matchId = this.setMatchId();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else{
|
||||||
|
if(this.containsNanana(matchId) == true){
|
||||||
|
matchId = this.setMatchId();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else{
|
||||||
|
let char = parseInt(matchId[10]);
|
||||||
|
if(this.level == 1){
|
||||||
|
char += 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
matchId = matchId.slice(0, 10) + char + "";
|
||||||
|
cc.fx.GameConfig.GM_INFO.matchId = matchId;
|
||||||
|
cc.sys.localStorage.setItem("matchId",matchId);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return matchId;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
//检测matchId 如果有缓存以前的nanana数据清除
|
||||||
|
containsNanana(str) {
|
||||||
|
return /na/i.test(str);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
//重新设置MatchId
|
||||||
|
setMatchId (){
|
||||||
|
// 定义包含可用字符的字符集
|
||||||
|
const characters = 'abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789';
|
||||||
|
// 创建一个数组以保存随机字符
|
||||||
|
const uuidArray = [];
|
||||||
|
// 循环10次 生成10位的UUID
|
||||||
|
for (let i = 0; i < 10; i++) {
|
||||||
|
// 生成随机索引,范围是字符集的长度
|
||||||
|
const randomIndex = Math.floor(Math.random() * characters.length);
|
||||||
|
// 从字符集中获取随机字符
|
||||||
|
const randomChar = characters.charAt(randomIndex);
|
||||||
|
// 将字符添加到数组中
|
||||||
|
uuidArray.push(randomChar);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
let data = uuidArray.join('') + 1 + "";
|
||||||
|
cc.sys.localStorage.setItem("matchNumber",1);
|
||||||
|
cc.sys.localStorage.setItem("matchId",data);
|
||||||
|
cc.fx.GameConfig.GM_INFO.matchId = data;
|
||||||
|
return data;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
//截取名字
|
||||||
|
subName(name,length){
|
||||||
|
if(name.length > length){
|
||||||
|
name = name.substring(0,length) + "..."
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return name;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
//设置头像
|
||||||
|
setPic(node,pic){
|
||||||
|
node.active = false;
|
||||||
|
let url = pic;
|
||||||
|
setTimeout(() => {
|
||||||
|
fetch(url)
|
||||||
|
.then(response => {
|
||||||
|
return response.headers.get('Content-Length');
|
||||||
|
})
|
||||||
|
.then(errNo => {
|
||||||
|
if(errNo == "5093"){
|
||||||
|
node.active = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
.catch(error => {
|
||||||
|
console.error('Error fetching X-Info:', error);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}, 100);
|
||||||
|
cc.assetManager.loadRemote(url, {ext:'.jpg'},(err, texture:cc.Texture2D) => {
|
||||||
|
if(texture){
|
||||||
|
node.active = true;
|
||||||
|
node.getComponent(cc.Sprite).spriteFrame = new cc.SpriteFrame(texture);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else{
|
||||||
|
console.log(err,texture)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
},
|
||||||
|
//第一个参数把目标带进来处理,第二个参数为名字长度,不同场景不同需求
|
||||||
|
//名字4短,小排行,名字6长,大排行
|
||||||
|
getRankData(data,target,nameLength){
|
||||||
|
target.listData = data.data.list;
|
||||||
|
target.selfData = data.data.info;
|
||||||
|
let rankData = [];
|
||||||
|
let self = false;
|
||||||
|
cc.fx.GameTool.setPic(target.selfNode.getChildByName("pic").getChildByName("icon"),target.selfData.pic);
|
||||||
|
for(let i=0;i<=target.listData.length-1;i++){
|
||||||
|
rankData.push({rank:(i+1), name:target.listData[i].nickName, total:target.listData[i].totalSunCount, pic:target.listData[i].pic});
|
||||||
|
if(cc.fx.GameConfig.GM_INFO.userId == target.listData[i].userId){
|
||||||
|
self = true;
|
||||||
|
target.rankNumber = i;
|
||||||
|
target.selfNode.getChildByName("rankLab").getComponent(cc.Label).string =(i+1) + "";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(i == (target.listData.length-1) && self == false){
|
||||||
|
target.rankNumber = i;
|
||||||
|
target.selfNode.getChildByName("rankLab").getComponent(cc.Label).string = "99+";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
cc.fx.GameTool.subName(target.selfData.nickName,nameLength);
|
||||||
|
target.selfNode.getChildByName("nameLab").getComponent(cc.Label).string = target.selfData.nickName;
|
||||||
|
target.selfNode.getChildByName("totalLab").getComponent(cc.Label).string = target.selfData.totalSunCount;
|
||||||
|
switch(target.selfNode.getChildByName("rankLab").getComponent(cc.Label).string){
|
||||||
|
case "1":
|
||||||
|
target.selfNode.getChildByName("rank").getChildByName("one").active = true;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case "2":
|
||||||
|
target.selfNode.getChildByName("rank").getChildByName("two").active = true;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case "3":
|
||||||
|
target.selfNode.getChildByName("rank").getChildByName("three").active = true;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// 大排行
|
||||||
|
if(nameLength == 6){
|
||||||
|
target.rankList.setData(rankData);
|
||||||
|
target.selfNode.opacity = 255;
|
||||||
|
if(target.selfData.totalSunCount == 0) target.selfNode.opacity = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
getSetScreenResolutionFlag: function () {
|
||||||
|
let size = cc.winSize;
|
||||||
|
let width = size.width;
|
||||||
|
let height = size.height;
|
||||||
|
if ((height / width) > (16.2 / 9)) return false;
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
//判断全面屏适配
|
||||||
|
setFit: function (canvas) {
|
||||||
|
let flag = cc.fx.GameTool.getSetScreenResolutionFlag();
|
||||||
|
if (flag) {
|
||||||
|
// console.log("不是全面屏");
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
// console.log("是全面屏");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return flag;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
//获取游戏信息
|
||||||
|
getGameInfo: function(node){
|
||||||
|
var jg = false;
|
||||||
|
return jg;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
//设置游戏信息
|
||||||
|
setGameInfo: function(pd){
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
//输入秒,返回需要展示时间格式
|
||||||
|
getTimeMargin:(second) => {
|
||||||
|
let total = 0;
|
||||||
|
total = second;
|
||||||
|
let hour = 0;
|
||||||
|
hour = parseInt((total / 3600) + "");//计算整数小时数
|
||||||
|
let afterHour = total - hour * 60 * 60;//取得算出小时数后剩余的秒数
|
||||||
|
let min = parseInt((afterHour / 60)+"");//计算整数分
|
||||||
|
let m = "" + min;
|
||||||
|
if(min < 10) m = "0"+min;
|
||||||
|
let afterMin = total - hour * 60 * 60 - min * 60;//取得算出分后剩余的秒数
|
||||||
|
let miao = afterMin + "";
|
||||||
|
if(afterMin < 10) miao = "0" + afterMin;
|
||||||
|
return m + ':' + miao
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
//获取时间戳
|
||||||
|
getTime(){
|
||||||
|
const timestamp = new Date().getTime();
|
||||||
|
return timestamp;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
pushLister:function () {
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
removeAllLister:function () {
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
export { GameTool };
|
10
assets/Script/module/Tool/GameTool.ts.meta
Normal file
10
assets/Script/module/Tool/GameTool.ts.meta
Normal file
|
@ -0,0 +1,10 @@
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"ver": "1.1.0",
|
||||||
|
"uuid": "43bfc27a-ff6e-45b3-87c7-504d0f781397",
|
||||||
|
"importer": "typescript",
|
||||||
|
"isPlugin": false,
|
||||||
|
"loadPluginInWeb": true,
|
||||||
|
"loadPluginInNative": true,
|
||||||
|
"loadPluginInEditor": false,
|
||||||
|
"subMetas": {}
|
||||||
|
}
|
13
assets/Shader.meta
Normal file
13
assets/Shader.meta
Normal file
|
@ -0,0 +1,13 @@
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"ver": "1.1.3",
|
||||||
|
"uuid": "afa9e39a-94ca-477f-8a2a-25082d9092c3",
|
||||||
|
"importer": "folder",
|
||||||
|
"isBundle": false,
|
||||||
|
"bundleName": "",
|
||||||
|
"priority": 1,
|
||||||
|
"compressionType": {},
|
||||||
|
"optimizeHotUpdate": {},
|
||||||
|
"inlineSpriteFrames": {},
|
||||||
|
"isRemoteBundle": {},
|
||||||
|
"subMetas": {}
|
||||||
|
}
|
13
assets/Texture.meta
Normal file
13
assets/Texture.meta
Normal file
|
@ -0,0 +1,13 @@
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"ver": "1.1.3",
|
||||||
|
"uuid": "7b81d4e8-ec84-4716-968d-500ac1d78a54",
|
||||||
|
"importer": "folder",
|
||||||
|
"isBundle": false,
|
||||||
|
"bundleName": "",
|
||||||
|
"priority": 1,
|
||||||
|
"compressionType": {},
|
||||||
|
"optimizeHotUpdate": {},
|
||||||
|
"inlineSpriteFrames": {},
|
||||||
|
"isRemoteBundle": {},
|
||||||
|
"subMetas": {}
|
||||||
|
}
|
BIN
assets/Texture/HelloWorld.png
Normal file
BIN
assets/Texture/HelloWorld.png
Normal file
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 37 KiB |
38
assets/Texture/HelloWorld.png.meta
Normal file
38
assets/Texture/HelloWorld.png.meta
Normal file
|
@ -0,0 +1,38 @@
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"ver": "2.3.7",
|
||||||
|
"uuid": "6aa0aa6a-ebee-4155-a088-a687a6aadec4",
|
||||||
|
"importer": "texture",
|
||||||
|
"type": "sprite",
|
||||||
|
"wrapMode": "clamp",
|
||||||
|
"filterMode": "bilinear",
|
||||||
|
"premultiplyAlpha": false,
|
||||||
|
"genMipmaps": false,
|
||||||
|
"packable": true,
|
||||||
|
"width": 195,
|
||||||
|
"height": 270,
|
||||||
|
"platformSettings": {},
|
||||||
|
"subMetas": {
|
||||||
|
"HelloWorld": {
|
||||||
|
"ver": "1.0.6",
|
||||||
|
"uuid": "31bc895a-c003-4566-a9f3-2e54ae1c17dc",
|
||||||
|
"importer": "sprite-frame",
|
||||||
|
"rawTextureUuid": "6aa0aa6a-ebee-4155-a088-a687a6aadec4",
|
||||||
|
"trimType": "auto",
|
||||||
|
"trimThreshold": 1,
|
||||||
|
"rotated": false,
|
||||||
|
"offsetX": 0,
|
||||||
|
"offsetY": 0,
|
||||||
|
"trimX": 0,
|
||||||
|
"trimY": 0,
|
||||||
|
"width": 195,
|
||||||
|
"height": 270,
|
||||||
|
"rawWidth": 195,
|
||||||
|
"rawHeight": 270,
|
||||||
|
"borderTop": 0,
|
||||||
|
"borderBottom": 0,
|
||||||
|
"borderLeft": 0,
|
||||||
|
"borderRight": 0,
|
||||||
|
"subMetas": {}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
BIN
assets/Texture/singleColor.png
Normal file
BIN
assets/Texture/singleColor.png
Normal file
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 82 B |
38
assets/Texture/singleColor.png.meta
Normal file
38
assets/Texture/singleColor.png.meta
Normal file
|
@ -0,0 +1,38 @@
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"ver": "2.3.7",
|
||||||
|
"uuid": "a8027877-d8d6-4645-97a0-52d4a0123dba",
|
||||||
|
"importer": "texture",
|
||||||
|
"type": "sprite",
|
||||||
|
"wrapMode": "clamp",
|
||||||
|
"filterMode": "bilinear",
|
||||||
|
"premultiplyAlpha": false,
|
||||||
|
"genMipmaps": false,
|
||||||
|
"packable": true,
|
||||||
|
"width": 2,
|
||||||
|
"height": 2,
|
||||||
|
"platformSettings": {},
|
||||||
|
"subMetas": {
|
||||||
|
"singleColor": {
|
||||||
|
"ver": "1.0.6",
|
||||||
|
"uuid": "410fb916-8721-4663-bab8-34397391ace7",
|
||||||
|
"importer": "sprite-frame",
|
||||||
|
"rawTextureUuid": "a8027877-d8d6-4645-97a0-52d4a0123dba",
|
||||||
|
"trimType": "auto",
|
||||||
|
"trimThreshold": 1,
|
||||||
|
"rotated": false,
|
||||||
|
"offsetX": 0,
|
||||||
|
"offsetY": 0,
|
||||||
|
"trimX": 0,
|
||||||
|
"trimY": 0,
|
||||||
|
"width": 2,
|
||||||
|
"height": 2,
|
||||||
|
"rawWidth": 2,
|
||||||
|
"rawHeight": 2,
|
||||||
|
"borderTop": 0,
|
||||||
|
"borderBottom": 0,
|
||||||
|
"borderLeft": 0,
|
||||||
|
"borderRight": 0,
|
||||||
|
"subMetas": {}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
13
assets/TmoDemo.meta
Normal file
13
assets/TmoDemo.meta
Normal file
|
@ -0,0 +1,13 @@
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"ver": "1.1.3",
|
||||||
|
"uuid": "d36cf9d0-804d-4444-ab6e-507abc399f2a",
|
||||||
|
"importer": "folder",
|
||||||
|
"isBundle": false,
|
||||||
|
"bundleName": "",
|
||||||
|
"priority": 1,
|
||||||
|
"compressionType": {},
|
||||||
|
"optimizeHotUpdate": {},
|
||||||
|
"inlineSpriteFrames": {},
|
||||||
|
"isRemoteBundle": {},
|
||||||
|
"subMetas": {}
|
||||||
|
}
|
13
assets/TmoDemo/Script.meta
Normal file
13
assets/TmoDemo/Script.meta
Normal file
|
@ -0,0 +1,13 @@
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"ver": "1.1.3",
|
||||||
|
"uuid": "a4ed10e0-41cc-4533-9db8-0476e8a8d245",
|
||||||
|
"importer": "folder",
|
||||||
|
"isBundle": false,
|
||||||
|
"bundleName": "",
|
||||||
|
"priority": 1,
|
||||||
|
"compressionType": {},
|
||||||
|
"optimizeHotUpdate": {},
|
||||||
|
"inlineSpriteFrames": {},
|
||||||
|
"isRemoteBundle": {},
|
||||||
|
"subMetas": {}
|
||||||
|
}
|
58
assets/TmoDemo/Script/TmoGame.js
Normal file
58
assets/TmoDemo/Script/TmoGame.js
Normal file
|
@ -0,0 +1,58 @@
|
||||||
|
// Learn cc.Class:
|
||||||
|
// - https://docs.cocos.com/creator/manual/en/scripting/class.html
|
||||||
|
// Learn Attribute:
|
||||||
|
// - https://docs.cocos.com/creator/manual/en/scripting/reference/attributes.html
|
||||||
|
// Learn life-cycle callbacks:
|
||||||
|
// - https://docs.cocos.com/creator/manual/en/scripting/life-cycle-callbacks.html
|
||||||
|
|
||||||
|
cc.Class({
|
||||||
|
extends: cc.Component,
|
||||||
|
|
||||||
|
properties: {
|
||||||
|
tiledMapAfter: cc.TiledMap,
|
||||||
|
tiledMapOrigin: cc.TiledMap,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
start () {
|
||||||
|
window.game = this;
|
||||||
|
var isAfter = true;
|
||||||
|
// var isAfter = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (isAfter) {
|
||||||
|
this.tiledMapOrigin.node.active = false;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
this.tiledMapAfter.node.active = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
this.addTimeLog();
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
addTimeLog () {
|
||||||
|
let renderCount = 1;
|
||||||
|
cc.director.on(cc.Director.EVENT_BEFORE_DRAW, ()=>{
|
||||||
|
if (renderCount < 200) {
|
||||||
|
console.time("render");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
cc.director.on(cc.Director.EVENT_AFTER_DRAW, ()=>{
|
||||||
|
if (renderCount++ < 200) {
|
||||||
|
console.timeEnd("render");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// cc.director.on(cc.Director.EVENT_BEFORE_UPDATE, ()=>{
|
||||||
|
// if (renderCount < 200) {
|
||||||
|
// console.time("logic");
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
// });
|
||||||
|
|
||||||
|
// cc.director.on(cc.Director.EVENT_AFTER_UPDATE, ()=>{
|
||||||
|
// if (renderCount++ < 200) {
|
||||||
|
// console.timeEnd("logic");
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
// });
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
});
|
10
assets/TmoDemo/Script/TmoGame.js.meta
Normal file
10
assets/TmoDemo/Script/TmoGame.js.meta
Normal file
|
@ -0,0 +1,10 @@
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"ver": "1.1.0",
|
||||||
|
"uuid": "0d96e53f-9595-475b-85b8-cae64886b955",
|
||||||
|
"importer": "javascript",
|
||||||
|
"isPlugin": false,
|
||||||
|
"loadPluginInWeb": true,
|
||||||
|
"loadPluginInNative": true,
|
||||||
|
"loadPluginInEditor": false,
|
||||||
|
"subMetas": {}
|
||||||
|
}
|
35668
assets/TmoDemo/TmoScene.fire
Normal file
35668
assets/TmoDemo/TmoScene.fire
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
8
assets/TmoDemo/TmoScene.fire.meta
Normal file
8
assets/TmoDemo/TmoScene.fire.meta
Normal file
|
@ -0,0 +1,8 @@
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"ver": "1.3.2",
|
||||||
|
"uuid": "ec5b9995-a54c-47bd-adb5-27ec0160146e",
|
||||||
|
"importer": "scene",
|
||||||
|
"asyncLoadAssets": false,
|
||||||
|
"autoReleaseAssets": false,
|
||||||
|
"subMetas": {}
|
||||||
|
}
|
13
assets/animation.meta
Normal file
13
assets/animation.meta
Normal file
|
@ -0,0 +1,13 @@
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"ver": "1.1.3",
|
||||||
|
"uuid": "7c1d6faa-66b9-4423-aa04-8c38a15768cf",
|
||||||
|
"importer": "folder",
|
||||||
|
"isBundle": false,
|
||||||
|
"bundleName": "",
|
||||||
|
"priority": 1,
|
||||||
|
"compressionType": {},
|
||||||
|
"optimizeHotUpdate": {},
|
||||||
|
"inlineSpriteFrames": {},
|
||||||
|
"isRemoteBundle": {},
|
||||||
|
"subMetas": {}
|
||||||
|
}
|
13
assets/migration.meta
Normal file
13
assets/migration.meta
Normal file
|
@ -0,0 +1,13 @@
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"ver": "1.1.3",
|
||||||
|
"uuid": "2e3d6223-9889-4122-8121-c6d837f5367e",
|
||||||
|
"importer": "folder",
|
||||||
|
"isBundle": false,
|
||||||
|
"bundleName": "",
|
||||||
|
"priority": 1,
|
||||||
|
"compressionType": {},
|
||||||
|
"optimizeHotUpdate": {},
|
||||||
|
"inlineSpriteFrames": {},
|
||||||
|
"isRemoteBundle": {},
|
||||||
|
"subMetas": {}
|
||||||
|
}
|
17
assets/migration/use_v2.1-2.2.1_cc.Toggle_event.js
Normal file
17
assets/migration/use_v2.1-2.2.1_cc.Toggle_event.js
Normal file
|
@ -0,0 +1,17 @@
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
* This script is automatically generated by Cocos Creator and is only used for projects compatible with the v2.1.0 ~ 2.2.1 version.
|
||||||
|
* You do not need to manually add this script in any other project.
|
||||||
|
* If you don't use cc.Toggle in your project, you can delete this script directly.
|
||||||
|
* If your project is hosted in VCS such as git, submit this script together.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* 此脚本由 Cocos Creator 自动生成,仅用于兼容 v2.1.0 ~ 2.2.1 版本的工程,
|
||||||
|
* 你无需在任何其它项目中手动添加此脚本。
|
||||||
|
* 如果你的项目中没用到 Toggle,可直接删除该脚本。
|
||||||
|
* 如果你的项目有托管于 git 等版本库,请将此脚本一并上传。
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
if (cc.Toggle) {
|
||||||
|
// Whether to trigger 'toggle' and 'checkEvents' events when modifying 'toggle.isChecked' in the code
|
||||||
|
// 在代码中修改 'toggle.isChecked' 时是否触发 'toggle' 与 'checkEvents' 事件
|
||||||
|
cc.Toggle._triggerEventInScript_isChecked = true;
|
||||||
|
}
|
10
assets/migration/use_v2.1-2.2.1_cc.Toggle_event.js.meta
Normal file
10
assets/migration/use_v2.1-2.2.1_cc.Toggle_event.js.meta
Normal file
|
@ -0,0 +1,10 @@
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"ver": "1.1.0",
|
||||||
|
"uuid": "7a231473-d1df-4b05-8620-6376c36252c1",
|
||||||
|
"importer": "javascript",
|
||||||
|
"isPlugin": false,
|
||||||
|
"loadPluginInWeb": true,
|
||||||
|
"loadPluginInNative": true,
|
||||||
|
"loadPluginInEditor": false,
|
||||||
|
"subMetas": {}
|
||||||
|
}
|
13
assets/music.meta
Normal file
13
assets/music.meta
Normal file
|
@ -0,0 +1,13 @@
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"ver": "1.1.3",
|
||||||
|
"uuid": "6ebfe2d9-539a-4853-8b16-fca5c89cf2ce",
|
||||||
|
"importer": "folder",
|
||||||
|
"isBundle": false,
|
||||||
|
"bundleName": "",
|
||||||
|
"priority": 1,
|
||||||
|
"compressionType": {},
|
||||||
|
"optimizeHotUpdate": {},
|
||||||
|
"inlineSpriteFrames": {},
|
||||||
|
"isRemoteBundle": {},
|
||||||
|
"subMetas": {}
|
||||||
|
}
|
13
assets/prefab.meta
Normal file
13
assets/prefab.meta
Normal file
|
@ -0,0 +1,13 @@
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"ver": "1.1.3",
|
||||||
|
"uuid": "bf3935ca-518a-42f4-84e4-ad96badfd1b4",
|
||||||
|
"importer": "folder",
|
||||||
|
"isBundle": false,
|
||||||
|
"bundleName": "",
|
||||||
|
"priority": 1,
|
||||||
|
"compressionType": {},
|
||||||
|
"optimizeHotUpdate": {},
|
||||||
|
"inlineSpriteFrames": {},
|
||||||
|
"isRemoteBundle": {},
|
||||||
|
"subMetas": {}
|
||||||
|
}
|
132
assets/prefab/Block.prefab
Normal file
132
assets/prefab/Block.prefab
Normal file
|
@ -0,0 +1,132 @@
|
||||||
|
[
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "cc.Prefab",
|
||||||
|
"_name": "",
|
||||||
|
"_objFlags": 0,
|
||||||
|
"_native": "",
|
||||||
|
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|
||||||
|
"__id__": 1
|
||||||
|
},
|
||||||
|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
"_parent": null,
|
||||||
|
"_children": [],
|
||||||
|
"_active": true,
|
||||||
|
"_components": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__id__": 2
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__id__": 3
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"_prefab": {
|
||||||
|
"__id__": 4
|
||||||
|
},
|
||||||
|
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|
||||||
|
"_color": {
|
||||||
|
"__type__": "cc.Color",
|
||||||
|
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|
||||||
|
"g": 255,
|
||||||
|
"b": 255,
|
||||||
|
"a": 255
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_contentSize": {
|
||||||
|
"__type__": "cc.Size",
|
||||||
|
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|
||||||
|
"height": 96
|
||||||
|
},
|
||||||
|
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|
||||||
|
"__type__": "cc.Vec2",
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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0,
|
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0,
|
||||||
|
0,
|
||||||
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0,
|
||||||
|
0,
|
||||||
|
1,
|
||||||
|
1,
|
||||||
|
1,
|
||||||
|
1
|
||||||
|
]
|
||||||
|
},
|
||||||
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|
||||||
|
"__type__": "cc.Vec3",
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
|
"_skewY": 0,
|
||||||
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"_is3DNode": false,
|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
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{
|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
"__id__": 1
|
||||||
|
},
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__uuid__": "eca5d2f2-8ef6-41c2-bbe6-f9c79d09c432"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
"_dstBlendFactor": 771,
|
||||||
|
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|
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|
||||||
|
},
|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
"__type__": "cc.Vec2",
|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
},
|
||||||
|
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|
||||||
|
"_fillRange": 0,
|
||||||
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|
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|
||||||
|
"_id": ""
|
||||||
|
},
|
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{
|
||||||
|
"__type__": "c58deN2u1NGZL8nJwvnu1PR",
|
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|
"_name": "",
|
||||||
|
"_objFlags": 0,
|
||||||
|
"node": {
|
||||||
|
"__id__": 1
|
||||||
|
},
|
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|
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|
||||||
|
"_id": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
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|
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|
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|
"__id__": 1
|
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|
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|
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|
"__id__": 0
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
}
|
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|
]
|
9
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Normal file
9
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Normal file
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@ -0,0 +1,9 @@
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|
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|
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|
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|
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|
5181
assets/prefab/Canvas.prefab
Normal file
5181
assets/prefab/Canvas.prefab
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
9
assets/prefab/Canvas.prefab.meta
Normal file
9
assets/prefab/Canvas.prefab.meta
Normal file
|
@ -0,0 +1,9 @@
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
}
|
1364
assets/prefab/RankListItem.prefab
Normal file
1364
assets/prefab/RankListItem.prefab
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
9
assets/prefab/RankListItem.prefab.meta
Normal file
9
assets/prefab/RankListItem.prefab.meta
Normal file
|
@ -0,0 +1,9 @@
|
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|
{
|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
"subMetas": {}
|
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|
}
|
119
assets/prefab/mapTip.prefab
Normal file
119
assets/prefab/mapTip.prefab
Normal file
|
@ -0,0 +1,119 @@
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
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{
|
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
"_children": [],
|
||||||
|
"_active": true,
|
||||||
|
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|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__id__": 2
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"_prefab": {
|
||||||
|
"__id__": 3
|
||||||
|
},
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
},
|
||||||
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"_contentSize": {
|
||||||
|
"__type__": "cc.Size",
|
||||||
|
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|
||||||
|
"height": 98
|
||||||
|
},
|
||||||
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|
||||||
|
"__type__": "cc.Vec2",
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
0,
|
||||||
|
0,
|
||||||
|
0,
|
||||||
|
0,
|
||||||
|
0,
|
||||||
|
0,
|
||||||
|
1,
|
||||||
|
0.5,
|
||||||
|
0.5,
|
||||||
|
0
|
||||||
|
]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_eulerAngles": {
|
||||||
|
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_skewX": 0,
|
||||||
|
"_skewY": 0,
|
||||||
|
"_is3DNode": false,
|
||||||
|
"_groupIndex": 0,
|
||||||
|
"groupIndex": 0,
|
||||||
|
"_id": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "cc.Sprite",
|
||||||
|
"_name": "",
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
"__id__": 1
|
||||||
|
},
|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__uuid__": "eca5d2f2-8ef6-41c2-bbe6-f9c79d09c432"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"_srcBlendFactor": 770,
|
||||||
|
"_dstBlendFactor": 771,
|
||||||
|
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|
||||||
|
"__uuid__": "6b009d51-7e95-45c5-b483-f2948213f8b6"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_type": 0,
|
||||||
|
"_sizeMode": 1,
|
||||||
|
"_fillType": 0,
|
||||||
|
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|
||||||
|
"__type__": "cc.Vec2",
|
||||||
|
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|
||||||
|
"y": 0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_fillStart": 0,
|
||||||
|
"_fillRange": 0,
|
||||||
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"_isTrimmedMode": true,
|
||||||
|
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|
||||||
|
"_id": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "cc.PrefabInfo",
|
||||||
|
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|
||||||
|
"__id__": 1
|
||||||
|
},
|
||||||
|
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|
||||||
|
"__id__": 0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"fileId": "",
|
||||||
|
"sync": false
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
9
assets/prefab/mapTip.prefab.meta
Normal file
9
assets/prefab/mapTip.prefab.meta
Normal file
|
@ -0,0 +1,9 @@
|
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|
{
|
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|
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|
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|
"uuid": "47657f05-243e-4f2a-a32d-200631f1c252",
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
"readonly": false,
|
||||||
|
"subMetas": {}
|
||||||
|
}
|
119
assets/prefab/reinforce.prefab
Normal file
119
assets/prefab/reinforce.prefab
Normal file
|
@ -0,0 +1,119 @@
|
||||||
|
[
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "cc.Prefab",
|
||||||
|
"_name": "",
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
"__id__": 1
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"optimizationPolicy": 0,
|
||||||
|
"asyncLoadAssets": false,
|
||||||
|
"readonly": false
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "cc.Node",
|
||||||
|
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|
||||||
|
"_objFlags": 0,
|
||||||
|
"_parent": null,
|
||||||
|
"_children": [],
|
||||||
|
"_active": true,
|
||||||
|
"_components": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__id__": 2
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"_prefab": {
|
||||||
|
"__id__": 3
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_opacity": 255,
|
||||||
|
"_color": {
|
||||||
|
"__type__": "cc.Color",
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_contentSize": {
|
||||||
|
"__type__": "cc.Size",
|
||||||
|
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|
||||||
|
"height": 96
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_anchorPoint": {
|
||||||
|
"__type__": "cc.Vec2",
|
||||||
|
"x": 0.5,
|
||||||
|
"y": 0.5
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_trs": {
|
||||||
|
"__type__": "TypedArray",
|
||||||
|
"ctor": "Float64Array",
|
||||||
|
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|
||||||
|
0,
|
||||||
|
0,
|
||||||
|
0,
|
||||||
|
0,
|
||||||
|
0,
|
||||||
|
0,
|
||||||
|
1,
|
||||||
|
0.5,
|
||||||
|
0.5,
|
||||||
|
0
|
||||||
|
]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_eulerAngles": {
|
||||||
|
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||||
|
"x": 0,
|
||||||
|
"y": 0,
|
||||||
|
"z": 0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_skewX": 0,
|
||||||
|
"_skewY": 0,
|
||||||
|
"_is3DNode": false,
|
||||||
|
"_groupIndex": 0,
|
||||||
|
"groupIndex": 0,
|
||||||
|
"_id": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "cc.Sprite",
|
||||||
|
"_name": "",
|
||||||
|
"_objFlags": 0,
|
||||||
|
"node": {
|
||||||
|
"__id__": 1
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_enabled": true,
|
||||||
|
"_materials": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__uuid__": "eca5d2f2-8ef6-41c2-bbe6-f9c79d09c432"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"_srcBlendFactor": 770,
|
||||||
|
"_dstBlendFactor": 771,
|
||||||
|
"_spriteFrame": {
|
||||||
|
"__uuid__": "a3ef42a4-ab25-492d-b6c8-36d166c99a15"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_type": 0,
|
||||||
|
"_sizeMode": 1,
|
||||||
|
"_fillType": 0,
|
||||||
|
"_fillCenter": {
|
||||||
|
"__type__": "cc.Vec2",
|
||||||
|
"x": 0,
|
||||||
|
"y": 0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_fillStart": 0,
|
||||||
|
"_fillRange": 0,
|
||||||
|
"_isTrimmedMode": true,
|
||||||
|
"_atlas": null,
|
||||||
|
"_id": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "cc.PrefabInfo",
|
||||||
|
"root": {
|
||||||
|
"__id__": 1
|
||||||
|
},
|
||||||
|
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|
||||||
|
"__id__": 0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"fileId": "",
|
||||||
|
"sync": false
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
9
assets/prefab/reinforce.prefab.meta
Normal file
9
assets/prefab/reinforce.prefab.meta
Normal file
|
@ -0,0 +1,9 @@
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"ver": "1.3.2",
|
||||||
|
"uuid": "7a90e76c-37f8-4f8c-84e9-f05b34afe481",
|
||||||
|
"importer": "prefab",
|
||||||
|
"optimizationPolicy": "AUTO",
|
||||||
|
"asyncLoadAssets": false,
|
||||||
|
"readonly": false,
|
||||||
|
"subMetas": {}
|
||||||
|
}
|
119
assets/prefab/soil.prefab
Normal file
119
assets/prefab/soil.prefab
Normal file
|
@ -0,0 +1,119 @@
|
||||||
|
[
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "cc.Prefab",
|
||||||
|
"_name": "",
|
||||||
|
"_objFlags": 0,
|
||||||
|
"_native": "",
|
||||||
|
"data": {
|
||||||
|
"__id__": 1
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"optimizationPolicy": 0,
|
||||||
|
"asyncLoadAssets": false,
|
||||||
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"readonly": false
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "cc.Node",
|
||||||
|
"_name": "soil",
|
||||||
|
"_objFlags": 0,
|
||||||
|
"_parent": null,
|
||||||
|
"_children": [],
|
||||||
|
"_active": true,
|
||||||
|
"_components": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__id__": 2
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"_prefab": {
|
||||||
|
"__id__": 3
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_opacity": 255,
|
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|
"_color": {
|
||||||
|
"__type__": "cc.Color",
|
||||||
|
"r": 219,
|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_contentSize": {
|
||||||
|
"__type__": "cc.Size",
|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
"_anchorPoint": {
|
||||||
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"__type__": "cc.Vec2",
|
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|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
0,
|
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|
0,
|
||||||
|
0,
|
||||||
|
0,
|
||||||
|
0,
|
||||||
|
1,
|
||||||
|
0.5,
|
||||||
|
0.5,
|
||||||
|
0
|
||||||
|
]
|
||||||
|
},
|
||||||
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|
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"__type__": "cc.Vec3",
|
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|
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|
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|
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|
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"_skewX": 0,
|
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"_skewY": 0,
|
||||||
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"_is3DNode": false,
|
||||||
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"_groupIndex": 0,
|
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"groupIndex": 0,
|
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"_id": ""
|
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|
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|
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{
|
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"__type__": "cc.Sprite",
|
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|
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|
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|
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|
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|
"__id__": 1
|
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|
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|
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|
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|
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|
{
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"__uuid__": "eca5d2f2-8ef6-41c2-bbe6-f9c79d09c432"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
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"_srcBlendFactor": 770,
|
||||||
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|
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"_spriteFrame": {
|
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"__uuid__": "a3ef42a4-ab25-492d-b6c8-36d166c99a15"
|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
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|
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"__type__": "cc.Vec2",
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
"_fillRange": 0,
|
||||||
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|
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|
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|
"_id": ""
|
||||||
|
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|
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|
{
|
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"__type__": "cc.PrefabInfo",
|
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|
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|
"__id__": 1
|
||||||
|
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|
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|
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"__id__": 0
|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
9
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Normal file
9
assets/prefab/soil.prefab.meta
Normal file
|
@ -0,0 +1,9 @@
|
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|
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|
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|
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|
13
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Normal file
13
assets/res.meta
Normal file
|
@ -0,0 +1,13 @@
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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BIN
assets/res/block.png
Normal file
BIN
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Normal file
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 12 KiB |
38
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Normal file
38
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Normal file
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@ -0,0 +1,38 @@
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
"height": 96,
|
||||||
|
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|
||||||
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|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
"subMetas": {}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
BIN
assets/res/up.png
Normal file
BIN
assets/res/up.png
Normal file
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 1.4 KiB |
38
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Normal file
38
assets/res/up.png.meta
Normal file
|
@ -0,0 +1,38 @@
|
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|
{
|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
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|
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"filterMode": "bilinear",
|
||||||
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|
||||||
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|
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|
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|
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"height": 98,
|
||||||
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"platformSettings": {},
|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
||||||
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"rawTextureUuid": "ee99002a-8c66-493b-a20d-f0210e00843b",
|
||||||
|
"trimType": "auto",
|
||||||
|
"trimThreshold": 1,
|
||||||
|
"rotated": false,
|
||||||
|
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|
||||||
|
"offsetY": 0,
|
||||||
|
"trimX": 0,
|
||||||
|
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|
||||||
|
"width": 106,
|
||||||
|
"height": 98,
|
||||||
|
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|
||||||
|
"rawHeight": 98,
|
||||||
|
"borderTop": 0,
|
||||||
|
"borderBottom": 0,
|
||||||
|
"borderLeft": 0,
|
||||||
|
"borderRight": 0,
|
||||||
|
"subMetas": {}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
25
assets/resources.meta
Normal file
25
assets/resources.meta
Normal file
|
@ -0,0 +1,25 @@
|
||||||
|
{
|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
"wechatgame": false
|
||||||
|
},
|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
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"wechatgame": true
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"subMetas": {}
|
||||||
|
}
|
13
assets/resources/Json.meta
Normal file
13
assets/resources/Json.meta
Normal file
|
@ -0,0 +1,13 @@
|
||||||
|
{
|
||||||
|
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|
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|
"uuid": "066e91c2-fc55-407c-b061-9e4de4a9f224",
|
||||||
|
"importer": "folder",
|
||||||
|
"isBundle": false,
|
||||||
|
"bundleName": "",
|
||||||
|
"priority": 1,
|
||||||
|
"compressionType": {},
|
||||||
|
"optimizeHotUpdate": {},
|
||||||
|
"inlineSpriteFrames": {},
|
||||||
|
"isRemoteBundle": {},
|
||||||
|
"subMetas": {}
|
||||||
|
}
|
18
assets/resources/Json/CLICK_DATA.json
Normal file
18
assets/resources/Json/CLICK_DATA.json
Normal file
|
@ -0,0 +1,18 @@
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"data" :
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": 1,
|
||||||
|
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|
||||||
|
"round": 0,
|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
"difficultyLevel": 0,
|
||||||
|
"sunList": [],
|
||||||
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"stepTimeList": [],
|
||||||
|
"remainder": 120
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
6
assets/resources/Json/CLICK_DATA.json.meta
Normal file
6
assets/resources/Json/CLICK_DATA.json.meta
Normal file
|
@ -0,0 +1,6 @@
|
||||||
|
{
|
||||||
|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
"subMetas": {}
|
||||||
|
}
|
14
assets/resources/Json/GM_INFO.json
Normal file
14
assets/resources/Json/GM_INFO.json
Normal file
|
@ -0,0 +1,14 @@
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"data":{
|
||||||
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"mean_Time": 0,
|
||||||
|
"total": 0,
|
||||||
|
"currSeed": 203213,
|
||||||
|
"gameId": 100009,
|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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"success": false,
|
||||||
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"matchId": null,
|
||||||
|
"custom": 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
6
assets/resources/Json/GM_INFO.json.meta
Normal file
6
assets/resources/Json/GM_INFO.json.meta
Normal file
|
@ -0,0 +1,6 @@
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"ver": "1.0.2",
|
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|
"uuid": "2d69a479-18ec-4787-b35f-e9a9b3247435",
|
||||||
|
"importer": "json",
|
||||||
|
"subMetas": {}
|
||||||
|
}
|
205
assets/resources/Json/LEVEL_INFO.json
Normal file
205
assets/resources/Json/LEVEL_INFO.json
Normal file
|
@ -0,0 +1,205 @@
|
||||||
|
{
|
||||||
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"data" : [
|
||||||
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{
|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
"maxMove": 1200,
|
||||||
|
"repeat": 0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
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|
||||||
|
"moveNumber": 0,
|
||||||
|
"moveSpeed": 0,
|
||||||
|
"maxDistance": 200,
|
||||||
|
"maxMove": 1200,
|
||||||
|
"repeat": 0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"number": 4,
|
||||||
|
"moveNumber": 0,
|
||||||
|
"moveSpeed": 0,
|
||||||
|
"maxDistance": 200,
|
||||||
|
"maxMove": 1200,
|
||||||
|
"repeat": 1
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"number": 5,
|
||||||
|
"moveNumber": 1,
|
||||||
|
"moveSpeed": 6,
|
||||||
|
"maxDistance": 200,
|
||||||
|
"maxMove": 1200,
|
||||||
|
"repeat": 0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"number": 5,
|
||||||
|
"moveNumber": 0,
|
||||||
|
"moveSpeed": 6,
|
||||||
|
"maxDistance": 200,
|
||||||
|
"maxMove": 1200,
|
||||||
|
"repeat": 1
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"number": 6,
|
||||||
|
"moveNumber": 0,
|
||||||
|
"moveSpeed": 6,
|
||||||
|
"maxDistance": 200,
|
||||||
|
"maxMove": 1200,
|
||||||
|
"repeat": 1
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"number": 6,
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
"maxDistance": 200,
|
||||||
|
"maxMove": 1200,
|
||||||
|
"repeat": 0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"number": 7,
|
||||||
|
"moveNumber": 0,
|
||||||
|
"moveSpeed": 4,
|
||||||
|
"maxDistance": 200,
|
||||||
|
"maxMove": 1200,
|
||||||
|
"repeat": 0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"number": 7,
|
||||||
|
"moveNumber": 3,
|
||||||
|
"moveSpeed": 4,
|
||||||
|
"maxDistance": 200,
|
||||||
|
"maxMove": 1200,
|
||||||
|
"repeat": 0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"number": 7,
|
||||||
|
"moveNumber": 3,
|
||||||
|
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|
||||||
|
"maxDistance": 200,
|
||||||
|
"maxMove": 1200,
|
||||||
|
"repeat": 1
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"number": 8,
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
"maxDistance": 200,
|
||||||
|
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|
||||||
|
"repeat": 0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"number": 8,
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
"repeat": 1
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
"repeat": 0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
"repeat": 1
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"number": 10,
|
||||||
|
"moveNumber": 5,
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
"maxMove": 1200,
|
||||||
|
"repeat": 1
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
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|
||||||
|
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